御龙在天论坛,御龙在天会有私服么?
没有的,,目前TX处于国内网络业垄断地位,基本上现在没有人敢做TX的游戏私服。 而且御龙这个游戏本身就是以人多,国战为主题,去玩私服的话,除了体验砸装备,其他游戏乐趣基本没有了。 建议还是玩官服比较,比较有保障,如果被坑了,建议可以在游戏的官方论坛和别的玩家沟通互动一下,这样可能会对你更有帮助。
什么游戏很烧钱但又可以保值?
什么游戏很烧钱但又可以保值?
这种问题看起来似乎很矛盾,但是相信对于游戏玩家来说,真的一点都不矛盾,在游戏圈摸爬滚打多年的在职老兵和大家聊聊个人看法吧!
烧钱但又保值的游戏有很多大概是2000年左右我开始接触到游戏,这么多年下来了解到的“烧钱但又可以保值”的游戏倒是真的遇到了不少。比如《传奇》、《征途》、《奇迹MU》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》等被无数玩家认可的经典游戏,这些游戏在当年都曾是“龙头”地位。假设在这几款游戏的巅峰期投资50万,在“认真玩”的情况下,半年内清号起码能回本80%,甚至有些还能赚个20%左右!这一点相信很多朋友都深有体会。
现在又有哪些新游戏很烧钱但又可以保值?当下其实也是有些游戏相当烧钱又保值的,比如steam上的《绝地求生》,也就是大家说的“吃鸡”,物价就相当稳定甚至还有上升空间。比如这款游戏的一条红头巾以1015美元的价格成交,而当初只值200美金,还有一条裙子1500,短短一个月便飙升到5000美元..还有《CS:GO》的龙狙有人曾出38万人买下....
再来说说当下国产的有哪些游戏很烧钱但又可以保值的其实按照目前的国内游戏市场来看,虽然新游越来越多,但是我还是推荐两款老游戏《梦幻西游》和《大话西游》。这两款网易的金子招牌都运营了十几年,不仅每年都有大型资料片更新,而且经常会开新服,也适合新玩家入驻,而且都很烧钱,像上面的鞋子据说最后是700万人民币成交。除了人气稳定、物价稳定之外,最重要的是这两款游戏都有一个“藏宝阁”的官方交易平台。在这个平台上不仅可以支持游戏币与人民币的“直接兑换”,更关键的是连“角色”都可以购买或出售,提醒下:不是账户哦,是角色都可以!
不过这两款游戏想要玩的很爽,还是挺花钱的,几十万一把武器、几十万一个神兽..一般神豪们都是带十几只神兽....更何况还有装备、技能等等。所以如果打算“入坑”,一定要把物价了解清楚再放心投资,不然老爷天也保不了能不能回本!
得~就聊到这里把,欢迎各位与我在评论区一起交流!
(PS:别忘了关注下我,顺手点个赞哟)
也不愿意去Steam或UPLAY等平台买个正版游戏?
你好,关于这个问题,其中有一个非常重要的原因就是,鹅厂真的很会利用玩家们的所谓“负面情绪”来赚钱。
当然,我想说的是,国内真正利用玩家负面情绪,利用人性阴暗面来赚钱的第一人是史玉柱,他才是RMB游戏,或者说氪金游戏开宗立派的关键人物,通俗点说,他是这方面的“祖师爷”,而化腾大老板只是顺着柱子哥思路往下走的人,如果用郭襄女侠类比柱子哥的话,那么化腾老板相当于灭绝师太,当然了,现在的化腾早就是国内游戏、互联网行业的寡头,可以说是在此领域国内难逢敌手了。
既然鹅厂游戏设计的思路是照搬柱子哥的,那么我们就需要理解柱子哥的游戏设计哲学是什么?柱子哥曾经公开表示过是这样地:
游戏是一个白日梦,但不能是一个圆满的白日梦。你要让用户在游戏中完成一些在现实中无法完成的欲望,例如穷人逆袭当老大之类的,但不能让所有的欲望都完满。你会得到很多,但注定也会失去很多,这会让你对游戏更加难舍难分,不仅仅因为你得到的东西,还在于你为此而失去的那些,是你更舍不得的。
放到鹅厂游戏里的表现就是,玩家未必是一场游戏里技术最好的,也未必是整个游戏里充钱最多的,但是他们花了如此多的时间和金钱在上面,如果弃坑他们就会非常不甘心。哈,心理学上有个名词叫“沉没成本效应”,指的就是这玩意儿。
所以鹅厂游戏他们主要研究的是什么玩意儿呢?众所周知他们不在乎游戏性,不在乎剧本深度和故事逻辑,当然也不在乎在游戏里做出什么创造性的趣味点,鹅厂的粉丝也不用洗,next studio真的不够格,《尼山萨满》“借鉴”《啪嗒砰》;《死神来了》玩法核心与N年前的《整蛊邻居》没有本质区别;打着“推理”旗号的《疑声追案》充其量就是一部小布尔乔亚风格画面的广播剧,推理内容在家么?显然是不在的。鹅厂所有工作室,他们的研究核心可以说就是在调整玩家们在其游戏里“得到”与“失去”的比例,把控人们的欲望边界。其实撕开鹅厂自家工作室开发游戏产品的外皮(指的是多人游戏,另外注意是鹅厂自家工作室开发的游戏,LOL是riot开发的),我们会发现,游戏内其实没有公平不公平的说法,每一款游戏都会在早期对玩家群体的“阶层”进行区分,比如CF里你有XX枪你就是“土豪”阶层,而使用缺省武器的就是“平民”阶层。
不过柱子哥和鹅厂都挺懂人心的,有一说一。因为他们知道中国玩家大多数都并不在乎游戏里到底公不公平,他们只在乎这个不公平的领域里,自己是站在哪一边,是吃亏了还是占便宜了。这就解释了为什么游戏里那么多人一边自己开着挂,一边在论坛社区里痛骂开挂的人,同时也解释了为什么“吃瓜群众”那么多,哪能是单纯“三观正”?纯粹是一种看戏心态罢了,《铁齿铜牙纪晓岚》里有段台词是真不错,要不怎么说史航是有东西的编剧呢?这段台词是这样的:
所以为什么前几天WOW怀旧服里那个毛人风黑装备被疯狂爆锤,锤他的人里面还真不一定100%全是“正义之士”。
说这些跟鹅厂游戏有什么关系呢?
这么说吧,既然大众玩家有这样的心理,那么“土豪玩家”除了充值购买各种商城里的玩意儿之外就够了么?并不是,他们还需要在游戏里用钱满足和人互动的需求,既然“土豪玩家”容易成为众矢之的,那如何化解呢?那就是让他们花钱,鹅厂或者鹅厂的子公司帮他们建立自己的圈子,同时再让他们继续花钱让别人代运营他们的圈子。最简单的就是《天涯明月刀》里面有个论剑系统,WOW玩家就当成竞技场比赛就完事儿了,只不过论剑是单挑,但是每个赛季论剑的总冠军会在他们的门派那边立上自己的雕像,供其余玩家“参拜”,这就是一种让土豪们做白日梦的设计。
然后土豪们满足了虚荣心,在游戏圈子里有了知名度,鹅厂这个时候可能就会诱导他们“你现在有名了哟,不好好利用这个名气不是亏死了?”于是土豪可能就会成立自己的帮派(就是公会),以此来吸引他的“粉丝”,把自己名气的利用率最大化。光这个动作,就要花多少钱了?首先打论剑,肯定要找代打吧?土豪自己打基本幼儿园水平;其次帮派成立之后运营要委托人,也要花钱吧?然后早期给账号买装备,然后乱七八糟修为功力什么的提升,都要钱吧?所以鹅厂游戏就是这么一步步把人诱导进去的,你看现在游戏直播平台最大的几家,BILIBILI,斗鱼,虎牙还有企鹅电竞,鹅厂都有参股,这些平台就是“玩家白日梦铸造工程”里不可缺少的宣发环节。
反观你在Steam上买单机,或者玩暴雪全家桶里的游戏,能怎么样呢?WOW就算打个五字角斗士又如何?能给你弄个雕像放铁炉堡门口让大家瞻仰么?所以只能说,无论是日本厂商还是欧美厂商,在利用玩家负面心理赚钱的这方面,真不如“祖师爷”柱子哥,当然也不如现在的“大佬”鹅厂。别的不说,看看下面这张图,出自鹅厂的TPS游戏《枪神纪》,在被击杀之后直接给你一个杀你敌人的特写,然后旁边还标注了他击杀你的武器,各种细节都表现出鹅厂把诱导性消费做到了极致。
像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?
看了看其他几位的回答,我觉得在几个厂商之间的问题已经说的很全面了,我就来说说另外一个方面吧
玩家群体
其实我们可以仔细想想一个问题,各大游戏厂商出的游戏,目的都是为了盈利。但是把自己的游戏卖给谁,这就是不同厂商对自己的定位了。
比如我们的全球最大土豆供应商育碧
以及德智体美劳全面发展的R星
他们的客户(玩家)大多数是家用主机玩家,XBOX PS4 雅达利啊一类的。这类玩家能够并且愿意为了自己喜欢的游戏花上29.9刀买一个光盘,坐在客厅抱着手柄吃着薯条喝着可乐当一个资本主义肥宅。消费能力较高,自然厂商就会愿意投入巨大资本去制造一款好的游戏,因为厂商清楚,只有游戏自身素质够了,才有可能从这些肥宅口袋里掏出美刀(不是再说你这个用95%off掏钱包的不会数三的胖子)
而国内的行情则是有些不同
相比于欧美市场的主机掌机PC端游戏三分天下(其实主机一家独大其他两个算了吧你们)国内行情其实基本上可以说除了PC端就是手游,手游基本上玩不出什么花(氪金 氪金 氪金)而PC端的游戏,网游占了绝大部分,剩下本来就不多的市场又被许多页游挤占了市场(大家好我是渣渣辉是兄弟就来砍死我)主机玩家和PC上的sbeam,烂橘子,土豆服务器玩家简直是少之又少,再加上国内本来就对游戏有一些偏见,这就导致了许多本来可能成为这部分消费者的人,放弃了对游戏的购买。
没有收入的事哪个SB厂商会干啊!!!
王者荣耀研发用了多少时间多少资金?带来的收入有多可怕不用我说。如果同样的资金投入同样的研发周期,能做出来一个像模像样的3A大作么?赚的钱能有王者荣耀多么?
也不想想,国内大多数玩家可是习惯了一把枪998一个皮肤666的人,你让他们买一个98块钱的吃鸡都感觉跟要了命一样,更别提黑魂啊尼尔啊巫师啊这类游戏(要我说波兰蠢驴也真是够过分的,把游戏价格定这么高,让我们国内玩家都买不起了,你看看人家SE的尼尔定价多完美)
有点想不起来是谁说的那句话了,演员演技烂其实不能只怪人演员不行,大多数责任应该在你们这群观众身上,这么烂的演技你们居然还花钱给他们捧场,你们是傻子么?
你们玩游戏充值过多少钱?
感谢邀请
我是一个80后,要说游戏我经历了掌机(俄罗斯方块) FC 街机 PC 以及到现在的移动终端.
最初的游戏机是掌机,而且很简单就俄罗斯方块加几个小游戏那个时候这个也就几十块钱
后来家家户户有了电视,接下来就是FC,代表的就是小霸王系列,这个记得小时候去别人家玩游戏,3块钱一小时,那个时候物资比较匮乏也只不过难得去玩过几次。
那时,玩《超级马里奥》《坦克大战》《魂斗罗》,但连接中国普通家庭电视机的,更可能是配有键盘和学习卡带的山寨任天堂FC(Family Computer,俗称红白机)——小霸王学习机。
接下来就是街机了,对于80 90后是记忆。
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。
街机(Arcade)是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国的酒吧。
作为我们这代的记忆,陪伴我们度过小学,初中时代的游戏,最经典的就是《拳皇系列》《街头霸王系列》《合金弹头系列》《西游记系列》《三国战记系列》......
那个时候一块钱 3到4个币 也花不了多少钱
接下来就是PC了,现在的PC是英雄联盟的时代。在我们那个时代,主要代表作为
1.传奇类游戏 《热血传奇》 《传奇世界》《传奇3》
2.魔兽类游戏 《魔兽世界》 《炉石传说》
3.回合类游戏 《石器时代》 《大话西游》 《梦幻西游》
4.即时竞技类 《CS1.5》 《CS1.6》 《魔兽争霸3》
5.其它游戏 《奇迹》 《千年》
当然还有很多经典网游以及单机,小编就不一一说明了。
现在的游戏都很氪金,像那个时候我们玩的游戏基本都是点卡类的,在这所有游戏中,小编花的钱最多的传奇类游戏,虽然30块一张点卡,而且有40小时。但是那个时候上网要上网费(2-3块一小时),而且还要吃喝。在家的话一台电脑要5000,在2000年的时候一个月工资1500算很高了。而且宽带不普及,电脑基本很少有人家有。所以就我们这一代来说关于游戏花钱应该这么说....
1 小时候的掌机,基本都是相互借着玩的。(不花钱)
2 FC那个时候150一台,不贵.贵的时游戏卡,基本大多数玩家都是玩到初中。(一般家里都有一台) (稍微花点钱,卡相互借着玩)
然后街机,放学回家,星期天,把零花钱省下去玩2把,1块钱3到4个游戏币(轻度娱乐)
3 PC 个人感觉最花钱
4 移动终端 就是氪金.....
小伙伴们根据自己实际情况,对号入座吧.......