dnf脱机,你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再下载游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了下载几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
为什么网络游戏中不会出现通货膨胀的情况?
游戏中后期都会出现通货膨胀的,但是慢慢的一般会趋于稳定。因为任何一款游戏都会考虑到经济系统的设计,对产入产出都是有控制的。一般游戏的计量货币都是金币或类似物。前期产出的东西的金币和东西少,需求大,一般物价较高,等后期需求相对稳定,金币也产出量大的时候物价就会相对的稳定。那么运营公司是怎么控制经济系统的呢?税收和手续费
这是一般运营公司的通用手法。游戏中的金币产出一般通过任务,怪物掉落,充值点劵等方式。玩家在流通过程中官方通过固定的税收,或通过制造、修理装备的手续费,或npc售卖材料等方式回收回一部分,这样货币增长速度会慢慢趋缓。
货币即为消耗品这个本人感觉是最有创意的方法。目前流放之路采用的就是这个模式,游戏中可流通的通货货币有20来种,每种货币都是游戏中的一种功能石,互相之间也可以兑换,游戏虽然每天在产出通货,但同时也不断的在消耗掉。
这样不停的循环,其实通货并没有增加多少,这样开区一段时间后物价基本稳定,没有通货膨胀的压力。 以上就是通常游戏中控制经济系统的普遍做法,可能有不祥之处,请指点。
DNF再现惊天BUG?
游戏人生777777为您说说有关游戏的那点事儿
DNF近期致命BUG
既二觉BUG、结婚BUG、角斗场BUG之后,又一严重到让800万勇士为之色变的BUG诞生了,那就是“无限卡魔刹石”!
听着是不是都感觉心里一颤,我们知道魔刹石是进入安图恩的门票,销量还是不错的,但是这两天你是否发现魔刹石价格大跳水呢?你想过原因吗,最近也没有什么游戏动态会影响魔刹石的基本价格,那么原因可想而知,就是又出BUG了。
卡魔刹石的方法解释
勇士们在达到83等级之后,就会有一个主线任务,是收集魔刹石的任务。
任务奖励是50个无法交易的魔刹石,但是通过利用BUG的方式可以将这些魔刹石交易出去,这样就可以无限获得魔刹石。同时利用不消耗疲劳就能刷图的bug来无限刷魔刹石,现在工作室已经写出了脱机挂和配合脚本,都不用进图就能刷图!大型工作室的帐号数量可想而知,少的几千,多的上万甚至更多,成百上千的窗口同时运作,每天可以刷出的魔刹石多到你想想不到。我推测:如果现在工作室把手里的魔刹石统统上架拍卖。那么价格甚至可以压倒300金币,再多的商人也不敢互这个盘!
是否还会继续投入资金玩 BUG城与勇士
对此,我只想说一句:“我真的没精力了,游戏币崩盘了,各种BUG,还怎么能留住800万勇士的心,就算是陪伴了十年,但是你老这样,我们的心会疼!”
↑↑↑↑↑↑↑↑↑你看她多伤心啊!
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有什么打斗场面比较好的网游值得推荐?
现阶段,我们在谈及一个游戏的时候,总是会谈及他的开放程度,是否自由,有没有空气墙等等,但是似乎却忽略了很重要的一点,那就是打击感。
似乎现如今大家对一个网游的打击感越来越不怎么看重了,但球球还是想说,曾经有三款极好的打击感网游,或许你们都玩过。
洛奇英雄传这个游戏自一出来,就一直不温不火的,起码国服如此,但它却一直熬到了现在却依然在运营,细细算来应该是和C9同一时期的产物,想来也是不易。
但论及打击感来说,即使到了现在,也很难有其他网游可以企及。
洛英的打击感,小球球认为除了玩弩的以外,基本打击感都很强,小球球玩的一个王木木和盾娘,打起来那是啪啪啪的,我基友玩的卡鲁和大剑看着也很粗鲁。
洛英是个神奇的游戏,它的升级版你可以认为是《黑色沙漠》,然而我个人认为《洛奇英雄传》其实是被埋没的好游戏。
这款游戏的画质相当写实,而且不论是打击感还是共斗模式都让人震撼,尤其是打一些体型大的BOOS更是如此,只是可惜脱机党太多,服务器不给力,宣传也不足,所以一直不受太多人知晓。
龙之谷龙之谷的打击感,是小球球玩这么多年游戏以来,最为喜欢也最为顺手的,不论是弓箭,战士还是魔法师,都可以让玩家玩出很顺手的操作(厉不厉害就另说了)。
当然,也有可能是Q版人物更好渲染的缘故,在手感方面,龙之谷的确做得相当出彩,尤其是曾经那个年代,并没有多少出彩的游戏,两相对比下让人更是对他念念不忘。
只是可惜最后毁了。
剑灵这个游戏,应该很多人都不陌生了吧,想当年刚出来的时候,排队排的和现在《逆水寒》差不多,也是要充了会员才能插队。
但是这游戏的质量其实很好,尤其是画面在当时更是上乘,很多电脑都没法带的起高配,《剑灵》的打击感同样很棒,主要是一边打还能一边看白花花的大腿,简直让人大饱眼福,事实上,许多人玩这游戏估计都是奔着妹子去的。
然而,《剑灵》里油腻的师姐和爽快的打击感并没有留住我们,最终因为游戏玩法单一的原因也逐渐冷落下来。
上面小球球说的这三个游戏,如今都是凉凉,但是他们确实是这些年来难得出现打击感很赞的游戏,当然,现在想玩打击感比较好的网游,也不是没有,那个年年被喊凉凉的《DNF》就是很好的选择。
记住,玩蓝拳,你肯定不会忘记小球球的。
曾经让你最入迷的游戏是什么?
遍地小网吧的年代也是网络游戏最火爆的年代,那时由于囊中羞涩,一般都会选择比较经济实惠的“包宿”,而曾经让我入迷的游戏就是《热血传奇》和《传奇世界》这两款游戏了。
《热血传奇》通宵激情热血传奇刚推出的时候真的是瞬间就风靡全国,大大小小的网吧里全都是砍传奇的身影,我也不例外的被这款游戏吸引了,尽管画面并不精美,但是我依然玩的如痴如醉。
猪洞里烧猪升级一烧就是一宿,当时还没有脱机挂,升级都是靠手动,那时候最喜欢几个人一起去猪洞烧猪,尤其是在猪七烧小白,道士用狗把我堵在角落,等我铺好火就把怪物都引过来,看着经验值突突突的往上涨别提多兴奋了,尤其是白野猪还能爆出好装备,升级打装备两不误。
玩传奇怎么能不PK呢?行会战、攻沙战都是我的最爱,几百上千人的混战那场面别提多壮观了,当时我们行会老大是全区第一个组建“法团”的人,一百多个法师以十五人为一个团队,专门集火对方大战士,一组雷电或者冰咆哮下去必保干掉一个,那感觉,现在想起来还激动!
《传奇世界》迄今为止我认为最好的网游老版本(出元神之前)的《传奇世界》是我认为最好的网络游戏,虽然不可否认的是这款游戏抄袭了韩国的《热血传奇》,但这丝毫不影响它在我心目中的地位。
当时《传奇世界》打出的口号是“2D游戏3D画面”,虽然游戏内容跟热血传奇相似,但是不论从人物、怪物、装备、地图背景都远超热血传奇,技能特效也更加炫酷。
每天上线打怪升级、蹲守BOSS、PK、攻城忙的不亦乐乎,第一次在五蛇殿打到裁决,第一次打利爪闪电爆法神圣战,第一次打通天教主爆出40级战甲,第一次攻下沙城。。。
但是慢慢的传奇世界有了元神、有了骑战、开了天关,之后一系列的氪金项目接踵而至,《传奇世界》失去了最初的公平性,变成了一个纯氪金的游戏,老玩家的回忆也只能存在回忆里了。
那么有没有哪款游戏是让你入迷的呢?欢迎在评论区留言讨论。