赛尔号托雷塔斯,赛尔号亚伦斯怎么打

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赛尔号托雷塔斯,赛尔号亚伦斯怎么打?

打法:虽然亚伦斯会吸血,但他的攻击和速度都很弱,因此并不难打。

1.先消强化,之后两个海洋之心,这时亚伦斯大概有2000左右的生命,剩下的几只精灵车轮战。

赛尔号托雷塔斯,赛尔号亚伦斯怎么打

2.强攻:6个克对方系(火、战斗、机械、龙、圣灵)每个打两下,每一招伤害只要516+基本可以KO对方你。另外托雷塔斯的微核轰击炮很管用,体力小于1/4威力加倍。

3.绝命火焰和瞬杀秒杀亚伦斯。

4.黑电自杀,雷伊出四倍效果杀之。

5.2-3个沙罗或布鲁布林等吸血,然后雷伊出四倍效果灭之,没有出四位效果,其他精灵大招猛攻。

有哪些已经消失了的活动地图?

露西欧之洋,曾经露西欧星的第三层地图,需要超能NONO才能进入。里面可以捕捉水草蛙,现在可以通过超时空通道使用一颗超时空胶囊捕捉。该地图还可以正常收集露西欧珊瑚(资源)和一个小游戏【露西欧海沟的能量宝藏】,该地图最具有纪念意义的就是曾经的露西欧星,作为整个帕诺星系最繁华的星球,这里有故事。接着就是露西欧星,现在的三层还能通过其他途经进入,但是往日的露西欧星却已经成为宇宙尘埃,留下一个黑赤色的星球虽然现在也有资源,有新精灵,但是却没有了往日的那种繁荣的感觉。阿兹 星吉拉(一层)火晶兽 多鲁姆(二层)晶岩兽(二层稀有精灵)都已经说是除了活动会出现之外,能再看到野生的可能性不大。拜伦号精灵仓 在刚出来的时候,拜伦号的神秘空间有两个,可以分别进入这张图和锁闭空间,这个图有两个特殊功能:精灵泡泡机、精灵养成装置,正常地图下不能进入(拜伦号现在的神秘空间进入之后只有一只SRT卡尔玛,即使你现在拥有暗能吸纳仪和侦查眼罩也遇见不了波古)。锁闭空间 现在还是可以通过超时空通道进入,可捕捉西塔、奇塔,当时我就是花12块钱抓了两只这个融合了一只托雷塔斯,西塔毕竟只有一只,任务(西塔的珍贵回忆)之后无法获得,可以说的上是比利利还要稀有的绝版精灵,毕竟人手至多一只。锁闭空间出来的时候的任务是打一个机器人,我记得叫“扫荡者”,当时人山人海,使用头部射击一会就打死了,可见那时候赛尔的火热程度,各地图都是人。接着就是千年赫尔卡星 通过时空之门穿越到千年贺星。赫尔卡长老初登场,捕捉卡塔的地方,和巨大赫尔卡机器人的战斗的主线任务。当时就算是主线接的比较完整,任务之后地图直接绝版,包括场地精灵。这个对于09年玩家是感触很深,即使10年玩家都没有机会再进入此地图。精灵太空站 已经重建过两次的精灵太空站,第一次的精灵太空站和第二次海盗大战之后重建的相差不是很大,但是还是有很多的不同,功能完善的极为良好。第一代因为赛尔号系统还并没有开发的太完善,所以基本上东西也就那么点。第二代加入最好的,就是精灵大乱斗,比起现在的精灵太空站实在是不好找,新手甚至不知道那么多的东西那个才是“太空站”,其实都是,只不过变成了一间一间的房子。暗黑武斗场 精灵太空站的一大特色,曾经有多少只暗黑精灵作为主力精灵成为主力精灵。最典型的巴弗洛,一招“镇魂歌”铸造出了3回合必死的神话,勇者之塔后期??级精灵我就是靠着这精灵打。而“镇魂歌”击杀最多的就是魔狮迪露。暗黑布鲁(布林克克)制霸过单水系巅峰。斯诺星密林 托尼、迪度,斯诺星的分地图,进入斯诺星就可以走密林,现在这个地图消失了,但是还是能通过超时空通道进入,捕捉需要时空胶囊。当时不需要,但是需要超能NONO,接支线任务完成之后会送一只托尼,还有两个NONO的中型智慧芯片。迪度可以点击叶子下面就会出来,现在超时空的直接是出来的。还有就是2010年和摩尔庄园联动的一次活动,拉姆世界和赛尔号联通,赛尔号开放拉姆森林,在里面可以捕捉咕噜噜(紫色)和嘟咕噜(橙色),橙色是稀有精灵,一开始我也不知道,可能是我运气好,第一次进去就爆出来了,然后我还碰巧就先抓了橙色的,后来我同学没抓到,我才知道那是个稀有精灵。后来绝版了就再也没有打开过。英佩恩堡垒,太空站之前可选的一张地图,和伏魔空间一样是单体。这个地图主要就是组队,在这里可以捕捉一只〔寄宿岩〕。我当时就是和小伙伴在这里五人打了组队BOSS波戈,当五只魔焰猩猩同时使用绝命火焰的时候还是很棒的,我们当时就是按照五人25%的概率来秒杀波戈的,后来还试了塞维尔。在这里还举行过“精灵梦之队”的投票活动,有条件的就是从这里获得权限然后去资料室抓奥利贡的。战斗阶梯 命运之轮 太空站的扩翼的两个系统,地图也是不一样。命运之轮就是大转盘翻牌的那个,当时这个我打的最多,不仅能获得火焰魔术师-罗德利斯这么强的精灵,还能抽中闪光钥匙去捕捉闪光精灵。当时唯一错过的闪光格林是我的第一目标,因为进化之后它有一招技能230的技能〔沙葬〕。战斗阶梯 就是还是和勇者之塔一样一层一层往上闯,精灵还算可以。一代版本一代神,曾经用勇者之塔的肯扎特(袭爪飞龙脚)制霸过巅峰,有活动精灵肯定不会错过。而且里面的三个BOSS击败之后还会送称号,现在这些绝版称号可以兑换,但是我觉得已经没多大意义了了。还不如多换点道具,没属性的称号没多大用,而且还浪费功勋。接着就是只出现过一次的活动地图,太空站重铸后登上海盗飞船,当时赛尔号重铸后(贾斯汀被毁,赛尔号被击坠,停到露西欧星,维修任务应该老玩家还记得,当时露西欧星海边停靠的就是赛尔号,维修之后会送一只机械系精灵TOE),NPC全改。海盗大战拉开序幕,进攻犀牛号。当时犀牛号开放的一个图(战队赛-海盗大乱斗)可以捕捉一只叫冰洛的精灵,后来持续一周后就永久没了。赛尔号还是有很多绝版和专属地图的,都很具有纪念意义。

赛尔号水系双属性现在强度如何?

水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】+【黑雨】+【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性。当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700+的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。露希安19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋。总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的。水/暗影这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的。缚影·炼狱魔神虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的。魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸。马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。天苍玄魂·青龙青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。压制力很强,可惜容易被断回合断掉,第五技能有点鸡肋,虽然有高体冰封,但是如果刷体就难以先手控场达成压制效果,不过断回合获得次数封属还是不错的,总体上,瀚海的强度中等,但是属性太过冷门,应该没有太多人玩。

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