dnf男格斗补丁,如果张无忌到天龙八部里会是什么水平?
最多游坦之,丁春秋,慕容复水平不能再高了,最后说下内功在源源不绝并不代表不会受伤不会死人,段誉的六脉神剑就可以射死张无忌,虚竹的一套天山折梅手就够张无忌受的了。内力无穷无尽有什么用?人家一招把你打死了,你内力留着干嘛?
我问你张无忌和他同时代的高手秒过谁,或者说赢过谁,还在吹,还说什么武功都秒会,真是让人笑掉大牙,张无忌打不过三渡,打不过三使,更打不过三丰,学会九阳神功都打不赢玄冥二老,后来学会乾坤大挪移。太极拳剑在张三丰的指点下才勉强打赢玄冥二老,你把张无忌吹的那么牛逼,你也看看他的战绩有多垃圾,把小张放到天龙里最多鸠摩智甚至不如鸠摩智水平,最后告诉你内功在源源不绝,在深厚并不代表不会受伤,不会死人,懂吗?所以说小张最多鸠摩智水平或者枯荣大师,丁春秋,慕容复级别。
金老爷子写的时候自己都忘记了自己的年代武功设定,其实张无忌不强,弱的很!乔峰打谁都是几招拿下,可是张无忌打谁都没秒过,而且都很吃力打的!
比如马云说我从来没见过钱,我不喜欢钱,那你是不是真的认为马云不喜欢钱,没见过钱吗?反之金庸小说主角石破天就可以秒杀张无忌了,从这里就可以肯定金庸的话绝对是错的。另外张无忌干不过三度,对付周芷若就用尽了全力,而黄衫女子轻松秒杀周芷若。知道你又会说那是张无忌喜欢周芷若,没下狠手,最后强收内力伤了自己,那么问题来了,如果张无忌能秒杀周芷若,还用的着使用全力对付周芷若吗?以张无忌的性格以及对周芷若的情,如果能秒杀周芷若,那么张无忌应该站着不动,给周芷若打,张无忌还会担心的问周芷若有没有伤到自己才对。
而周芷若放到射雕里撑死也就梅超风水平,说的难听一点的也就杨康水平,杨康可是练了几年的九阴白骨爪,而五绝一巴掌能拍死梅超风。以降龙十八掌为例,五绝在天龙八部里就是乔峰他们那个级别的,而张无忌也就是个二流水平摆了。虽说九阳神功内力流弊,但段誉虚竹轻松就能吸几百年的内力,而且无上限,觉得内力还不够,天天吸内力都可以。你说张无忌性格优柔寡断,段誉虚竹又何尝不是呢?
张三丰讲了,张无忌最擅长的内功不过是郭靖觉远水平,至于实战能力更是不堪一击。低配版鸠摩智都可以把他按地上摩擦。真担心他连慕容复都搞不过,毕竟慕容家绝技比乾坤大挪移厉害的多。
三度曾说过如果有两个张无忌这样的武功奇才定能胜他们,但是周不行,你看黄衫女一出场秒救谢逊还挡了成昆的暗器以免伤害无忌,最后距离7到8米使用九阴真经帮无忌击退三度,这样看来黄衫女不在无忌之下有可能高于无忌,一个古墓派传人是不是杨过后人还是个迷,她功夫不会高于杨过,杨过在天龙不会高于乔峰更别说扫地僧,也就是鸠摩智水平,金老爷子小说是越往后武功越低,你要是把黄飞鸿弄到天龙时代,黄飞鸿连店小二都打不过。
张无忌与天龙四绝相当,比不上二挂。张无忌的强项是内功,根据张三丰对他内力的判断,与当年郭靖相当。郭靖内力不会比萧峰高出多少,而段誉后期的内力明确是萧峰的两倍以上,段誉内力又和虚竹相当。所以张无忌内力无论如何都比不上段誉和虚竹。圣火令武功和乾坤大挪移在六脉神剑和天山折梅手面前没有任何优势。
张无忌估计是庄聚贤升级版吧,张无忌有九阳神功,庄聚贤有易筋经的冰蚕加强版,不能说九阳比易筋经强吧?而且庄聚贤能用学到的星宿功夫破了少林大金刚掌那身手也不差,但张无忌的绝学多,发挥更好也更稳定,但在这个世道也去不一定作用太大,聚贤庄萧峰能用一套烂大街的太祖长拳破少林绝技,杀丐帮长老,横扫武林群豪就是证明,张无忌到天龙应该和萧峰一个水平,但也仅限于此,而且张无忌有个氪星就是段誉,论内力段誉比张无忌只强不弱,凌波微步又保证了自身安全,然后段誉算远程输出,剑气无形质,属于激光枪型输出,张无忌的太极拳和乾坤大挪移都没用。
首先,从天龙到倚天武功递减完全没有任何“官方”依据,不过是一些网友或者天龙书迷的一厢情愿。从越女剑阿青神乎其神的剑法到天龙八部逍遥派近乎修真的武功(其实主要就是八荒六合唯我独尊功的不老功能,搜魂传音)再到鹿鼎记,武功的描述或者普及确实给人递减的印象,但也不乏中兴时代!侠客行和笑傲江湖虽然架空历史,但在倚天之后,推测为明朝。侠客岛太玄经武功就集大成者,内功外功皆达到最高境界!降龙掌从天龙到射雕,化繁为简,却更加精要!
九阳神功借鉴九阴真经,内力生生不息。 因此诸多武学随着江湖仇杀,政权更迭失传不假,但也有一部分武学经过锤炼更加精要完善也是事实,不过这一部分武学需要奇遇才能修炼,一旦修炼成功,便脱颖而出,难逢敌手! 天龙时期主角无论段誉还是萧峰也有奇遇,但与之匹配的敌手也大有人在,无法做到碾压甚至被碾压。射雕结尾郭靖在五绝中实力偏下,神雕后期在五绝中实力偏上,和小几十岁的杨过实力差不多。
再到倚天时期,张无忌一出场就罕逢敌手了,那时不过二十多岁,而且张无忌武功配置注定其武功进境是十分快的,三次攻打金刚伏魔圈,前后不过几天时间,每次都能有很大突破,最后一次更有隐隐破阵之势;数次和玄冥二老交手,从不敌到彻底碾压,前后也不过一两年光阴。 因此从武功配置来看,张无忌的确是金庸老爷子手下第一高手,而太玄经更像是张无忌学了诸多外家武学将乾坤大挪移和九阳神功融会贯通后的成就!
金庸小说大概都是一代强过一个时代的,张无忌乾坤大挪移类似低配斗转星移,九阳神功可发挥源源不断的内力,虽然也称得上是bug,但他在外功上并不是登峰造极,只能说的上是入微,也只有太极拳拿的出手,就算到后期打三渡也是不敌的,甚至打不过两渡的,而天龙时期虚竹段誉堪称二挂,身怀两百年功力,而更是到后期,虚竹还继承了降龙十八掌,以及逍遥派本就不是俗派,可以称的上修仙门派了,可以说单拎一个都可以匹敌三渡,而萧峰更是出场就是无敌的设置,打狗棒法从来都没用过,一套太祖长拳就可应对众人。
所以,公正点来说,张无忌的水平放在天龙时期大概是要在少林方丈玄慈,游坦之,丁春秋这个级别的,游坦之也是练的易经筋,寒冰真气刁钻,但外功稍逊一筹,如果丁春秋下手诡异用毒的话,张无忌可能还会不敌,所以张无忌可能还是略强于慕容复,但再强也强不到番僧鸠摩智的水平。
张无忌所练的九阳神功最历害吗?那么,为什么张无忌被周芷若新学的九阴真经打的吐血?!在倚天屠龙记里,为什么江湖中有头脸的人物都想得到倚天剑和屠龙刀?!倚天剑、屠龙刀并不是神器!而是剑鞘里面所藏的武功秘籍!不就是周芷若得到的九阴真经吗?!是九阳历害?还是九阴历害?杨过后人黄衫女用同样的九阴真经秒杀周芷若!究竟是哪种功夫历害?事实胜于雄辩!
九阳到顶的威力看起来跟七十二技中前十三四项。自带的那些内功差距都挺大的。 清一色隔空。不是退三步就可以免疫的。机关枪扫射效果的多罗叶指,隔空削金的般若掌。能将人打成焦炭的无相。阴柔无比但破穿人体的拈花。无中生火的然木。。等等。九阳跟乾坤能模仿的是什么。是龙爪手。这种近身格斗术。跟大力金刚指一样。是七十二技中比较末流的。跟腿法。棍法。刀法一样。招式会就可以。 不用配套的内功。不讲究运行经络,气穴,释放效果这些。完全是云泥之别。为什么乔峰内力刚猛。因为他师承专研 然木的玄苦。要是专研拈花的玄渡。乔峰的内力就不是这一路了。
张无忌无论怎么看,在天龙八部中都是仅次于扫地僧的存在,吊打三兄弟的存在,一个练了几个月神足经的游坦之内力就不亚于萧峰,请问张无忌会天下第一内力的九阳神功并打通玄关,内力远超萧峰,只有吸了鸠摩智内力的段誉可以与张无忌抗衡,但是段誉武功太弱,因此也不是张无忌对手,唯一能抗衡张无忌的应该只有后期的虚竹了,这两人几乎可以说不相上下,无论内功招式都是金庸主角中的顶级。
当然,石破天另外考虑,那个和金庸其它小说没有任何参照,所以可以说他强到变态,也可以说没有参照不好说,狄云也是如此,没有参照不好讨论。但是6部长篇里,张无忌说是主角第一毫不过分,最全面的存在。至于你说的张三丰打玄冥二老,真的是无稽之谈,请注意,是一老,不是二老!张无忌打不过玄冥二老,更是无稽之谈,19招就打得两人吐血,你跟我说要打好久?
张三丰作为武学大宗师,是阴阳合一的最高境界,以武入道了,有些人就是把他想的太低,按金庸先生的意思,那是把老张作为天下武学第一人来设置的,金庸先生把老张比肩达摩,似乎还有超越的意思,为什么不说扫地僧比肩老张,扫地僧还能有达摩修为高吗,再看看老张在道教中是什么地位,就不难想象金庸先生的意思!
steam上有什么好玩不贵的游戏?
异性朋友多:
1.人类一败涂地(Human:fall flat)
沙雕游戏中的王者,考验配合与技巧。
展现技术的同时,魅力不经意间流露。
没有技术,也能在欢声笑语中培养感情。
玩的时候也不明白为什么自己能笑的这么开心。
在地图的推进之中擦出爱情的火花。
擦出爱情的火花。
Steam史低:19
某宝参考价:16
2.揍击派对(pummel party)
类似大富翁的游戏。
每回合结束后有各种各样的小游戏。
几个人一起,其乐无穷
让我们一起保护女友,干死兄弟!
steam史低:33
某宝参考价:37
FPS谁也不服队
1.反恐精英:全球攻势(csgo)
不服就打到你服
只打头的大佬从东半球排到西半球
各种身法神出鬼没
Steam本家出品,必须精品
除了皮肤,完全免费
2.彩虹六号围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
育碧出品,必须不好形容
丰富的技能,场景破坏系统
各种反恐设施一应俱全
考验战术配合,当然枪马什么也救不了你
Steam史低:19
某宝参考价:74
孤寡老人型
1.巫师三(he Witcher 3: Wild Hunt)
波兰蠢驴代表作
3A品质!续作当dlc卖的又蠢又良心的商家
关键里面还有许多不可描述的情节
RPG游戏的标杆力作
还有让人欲罢不能的昆特牌
Steam史低:38
某宝参考价:52
2.缺氧(xygen Not Included)
本来发育的好好的,小人在水池边尿泼尿
一切都毁了,只能重开一档
考验你的统筹设计能力和..心态
制作饥荒的公司出品,让人欲罢不能
Steam史低:24
某宝参考价:14
创作不易,点个赞,顺手点个关注
谢谢观看
上古卷轴5中打了哪些mod后?
Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》
最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化)
Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期
Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》
(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)
DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)
Helgen Reborn《海尔根复兴》
nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。
Forgotten City《遗忘之城》
剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线
Moonpath to Elsweyr《月影之路》
比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。
Amorous Adventures《爱的大冒险》
给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店。
The Wheels of Lull《纳尔之轮》
犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。
VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》
(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。
Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》
在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)。
此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:
Skywind 该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。
Apotheosis 计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。
Lordbound 该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计18年推出。
(Skywind预览)
3)对话:
Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)
(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)
你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。
Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)
守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。
Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)
全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)
上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用
4)新NPC(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):
Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)
无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~
这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。
(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)
(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)
关于NPC功能增强类mod,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。
5)装备:
Cloaks of Skyrim (天际斗篷)和 Winter is Coming - Cloaks(凛冬将至-斗篷)
(天际斗篷)
两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集
Immersive Armors & Immersive Weapons
盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)
Improved Closefaced Helme
全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩
Bandolier
各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。
6)物品:
Jaxonz Positioner(天际物品摆放)
天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上,把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档或物品的名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)
(如果这还不够过瘾,还有个Atronach Crossing和配套的Cobb Positioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修)
Acquisitive Soul Gems
安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了
7)坐骑:
Convenient Horses
(场景出自Beyond Skyrim: Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的Horse Armor!)
骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升
8)战斗:
VioLens
自己定义游戏中的战斗终结技动作。
TK Hitstop 和 TK Recoil
这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为 lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)
以下mod直接强化原版战斗:
Moonlight Tales(月光传说)和 Better Vampires(更好的吸血鬼)
狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个, 但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。
Ultimate Dragons
增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)
还有的mod直接改变近战格斗的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。
关于“重置”(Overhaul)mod:
这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有Skyrim Redone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。
9)环境/角色沉浸感加强(Immersion):
天气mod:Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather
(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)
这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。
Wet and Cold(包括Ashes)
雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。
单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验
Frostfall(霜落/寒霜之秋)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire(营火)mod)
天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。
Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)
天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。
(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)
Immersive Patrols
各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessive corpses使用避免存档内尸体过多)
(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试Warzone,天际的一些地方会出现大规模会战)
Holidays(从Wet and Cold分出来,现在是独立mod)
加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。
Become a Bard
如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌
10)音效增强:
Audio Overhaul for Skyrim 2
全面优化游戏中的环境、战斗音效
Personalized Music
自己加入根据不同场景播放的新音乐
11)视效增强:
光照mod:ELFX 或 Realistic Lighting Overhaul
(ELFX)
全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。
个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。
IMAGINATOR
一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SkyUI)
Realistic Water 2或W.A.T.E.R或Pure Waters
(Realistic Water 2)
加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。
Static Mesh Improvement
全面增强一切物件细节,不过安装时注意load order和兼容性。
Enhanced Blood Textures
血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)
Realistic Ragdoll and Force
更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了
关于ENB: 想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb预设找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。。。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个预设都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的预设更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些预设有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,Climates of Tamriel),很难说哪个好哪个不好。
另外这些预设普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的预设还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)
如果只是想体会一下enb画面可以达到的水平,可以试试N网点赞第一的RealVision。
你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的预设可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。
此外,如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如I can't believe it's not an enb,没错,它就叫这个名字
12)动作mod具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:
Fores New Idles(FNIS)
这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明
5. 最后,虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:
老司机能看出上面这张图用了哪些mod?;-)
少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。这里只简要介绍你可能需要大概哪几个大类,然后根据自己口味挑选。
动作,比如pose、跳舞等:FNIS基本上是必备的动作mod平台。根据具体mod需要,还可能要装XPMS、HDT Physics等;
身形:如UNP、CBBE等;
捏脸:如RaceMenu;
外貌:皮肤、眼睛、头发之类,如ApachiiHair;
“盔甲”、装饰及其他不可说的附件等,如Bikini Armor系列、Schlongs of Skyrim(SoS);
Waifu随从mod,如Vilja、Sofia;
NPC美化mod,如WSCO、Ethereal Elven Overhaul、RS Children Overhaul;
(好吧,儿童其实应该另外讨论,因为原版儿童不太给力,但这也有风格各异和兼容问题。列举几个不同风格、比较多人用的:RS Children,TK Children,Rustic Children)
最后的最后,特殊动作基本都基于这三个mod:
SexLab框架(需要SkyUI,FNIS,SoS等 )
LoversLab网站出品,也就是经典的“实验室”,为之开发的各种功能和动作mod很多。
OSex(需要SkyUI,FNIS,SoS)
相对较新,16年推出了配套的OSA,一个独立于原版菜单、有海量功能的UI界面。
Flower Girls(需要FNIS,SoS)
主要针对重制版(原版也已推出但更新慢),重制版上目前唯一的此类mod,不依赖SKSE,支持VR
整体风格上的区别,简单地说,SexLab比较rough,偏暴力,不过花样多,胜在其框架下多年积累的各种功能插件非常多,能满足各种特殊癖好,甚至能将特殊场景加入战斗;OSex则更sensual,偏写实向的二人浪漫,动作、表情、声音更自然,功能上OSA菜单非常先进,整体相当于老滚里嵌入一个岛国专业游戏甚至某些方面更胜一筹;Flower Girls风格介于上面二者之间,更轻量易用,没有不拖性能,更能融入游戏本体进程,并有插件支持一些有此类剧情的mod。
关于重制版(SSE)和原版到底在mod方面有何不同,简单概括一下:
重制版使用类似辐射4的64位程序,这意味着支持更大的内存使用、运行更稳定,理论上比优化过的原版还要少CTD。不过重制版的画面一定程度上提高了对性能的要求。简单地说,高配机器会更受益于重制版。
重制版不能直接用原版mod的esp,更不能用原版存档。但是原版mod的esp可以用64位Creation Kit(官网能免费下载)转到重制版,一般的mod自己都可以转,比较简单的用CK64打开原版esp再保个存就行。N网上目前大多数的重制版mod就是从原版转过来的,前面介绍的mod大多已经有重制版可下载。这里有个N网的教程:Porting Skyrim mods to Skyrim Special Edition
但是重制版暂时没有发布SKSE,64位的SKSE正在开发,官方消息说最快3月放出beta,估计还需要更多时间成熟(17年9月更新:SKSE64发布针对mod制作者的alpha测试版)。至于依赖原版SKSE的mod能不能顺利转到新SKSE,现在还是未知数。不过随着SKSE64成熟,重制版mod应该能突破一些原版的限制,带来更多的可能。
重制版PC正版和PS4/XboxOne可以在官网下载mod(主机版只能在此安装mod并受到相应限制),里面除了免费mod下载外还有付费的Creation Club mods,但目前都反响平平、暂时没有很重要的独占mod。如果从nexus等网站下载mod,可以像原版那样用各种mod管理工具如NMM、MO、WB安装。MO的作者正在为N网开发新一代NMM"Vortex",理论上将在重制版继承NMM和MO的功能,发布时间未知。
18年4月更新:PCVR版上市,官方暂无直接支持mod计划,但一些重制版mod经测试可用于VR,nexus也已经开始出现mod支持VR
距《老滚5》发售已经7年了,至今仍然有新的玩家来到天际、有新的惊艳mod(乃至Enderal这样的巨作)出现,甚至仍然有人争论巫师3老滚5哪个更神这种问题。时间、RPG的发展趋势已经证明了老滚5的历史地位,随着新mod出现、重制版mod逐渐成熟,老滚5还会继续不朽下去,等待老滚6横空出世的那一天。
有哪些类似劳拉与光之守护者的单机游戏推荐?
《劳拉与光之守护者》是2.5D版的古墓丽影。
我这边PC单机玩的少,推荐些PS4上我玩过的类似的,大部分应该都有PC版。
劳拉与奥西里斯神庙
一样的劳拉,一样的上帝视角,一样的动作冒险,一样的解密寻宝,一样的战胜邪恶……
PC端我不清楚,PS4这边支持本地或联机最多4个人一起玩的!
魔能2
搓招式的玩法耳目一新,手握8种基本元素,元素本身相生相克,通过各种元素搭配,可以攻击可以防御可以加BUFF可以治疗。队友伤害让原本硬核的玩法上又多添一份欢乐!我跟机友玩8成都是死在机友手里!
暗黑破坏神3
上帝视角动作冒险类游戏的巅峰之作了吧?我想没有必要说那么些……
火炬之光
萌版暗黑,也不多说了!
就列这几个吧,说实话除了劳拉与神庙,后面这几个我自己觉得有点偏硬核战斗,解密冒险啥的偏少一些。如果大家还有啥存货的话,也不要吝啬分享呀!
OK,就这样,关门放11!
11:┗|`O′|┛ ~~我是汪汪吗?有这么放自己闺女的吗?
粑粑是PS4实用派!才不管你问的是啥,分享的都是PS4的经验!擦亮眼睛在关注哟!
没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?
我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!
做工到底怎么样?
别说是苏35战斗机,就算是F22靠近了看也惨不忍睹,远没有远看机体那种光滑整洁的感觉,论机体做工,苏35不如F22,但F22又比不上F35!
首先,三代战斗机对机体的做工工艺要求本来就不那么高,阵风战斗机号称是最精致的三代战斗机,远看阵风战斗机确实也非常精致,不过靠近了看就会发现,阵风战斗机的机体表面也是铆钉密布,补丁也不少,这还是阵风战斗机为了隐身需求,对机身进行了着重处理,并且使用了隐身涂层的前提下!
再来看苏35战斗机,此前俄式(苏式)战斗机一直有一个特点,那就是所谓的“暴力美学”,只要简单好用就行了,管他外形好不好看机体工艺水平高不高,因此俄式战斗机就不要想着机体细节处理的多么完美了,那根本不是俄式战机所看中的。
苏35战斗机是基于苏27的深度改进型,气动布局延续了侧卫系列战斗机的优点,那就是看起非常优美,说苏35是世界上最优雅的战斗机也不为过,但这个优雅只是远处看的效果,如果靠近看苏35,这款战斗机的机体工艺还是一款普通三代机的水平,俄罗斯研发苏35重点强调的是他的机动能力、雷达武器性能等,对工艺也没有过多改进。
实际上对于三代战斗机来说,机体做工水平如何并没有那么重要,就拿F16战斗机来说,这款战斗机号称是世界上最成功的三代战斗机,F16在三代战斗机中产量最多,并且在无数次实战行动中均立下了赫赫战功,F16从远处看起来也挺精致,不过靠近了看也是铆钉密布,服役时间长的F16机身上同样有各种补丁。
四代战斗机的机体工艺水平普遍高一些,一是四代战斗机的出现时间比较晚,工艺技术又提高了不少,二是四代战斗机有隐身的需求,机身处理的越整洁光滑越好,就拿F22战斗机来说,F22的机身工艺水平比大部分三代机要好一些,不过相比美国空军最新的F35战斗机,F22还是差了点。
F35战斗机的机身工艺水平确实不错,虽然依然可以看到铆钉,但数量不再那么多且杂乱,F35的机身即便近距离看也感觉很整洁,这一点我国的歼20战斗机同样如此!综上所述,苏35战斗机性能当然不错,但机身工艺还是三代战斗机的水平,与F35和歼20这样的四代战斗机相比还有较大差距!