三国志11头像包,三国志11威力加强版贼兵教学?
我在成都发展的时候,当治安低于80,贼兵就出现了,贼兵的数量有3000~7000不等,游戏是随机出现的,即然治安度降低了,那就趁机多招点兵在城市中,等贼兵靠近城市的时候,派出高智商的人,文官也可以,武将也可以对贼兵进行眩晕和火攻,等消灭了贼兵之后,必须把他的根据地给铲除了,同时将治安度超过80,就行了
有哪些堪称变态的特技?
在《三国志11》中,有各种形形色色的特技。而有的特技比较的中庸,但是有的特技却堪称“变态”了。只要运用得当,都是神技。下面咱们就来盘点一下,最影响游戏平衡性的一些特技。
这个特技堪称是三国志11当中最无耻的特技了。
拥有这个特技的武将,如果击破敌人的部队,必会抓捕对方的武将。
这让一些还处于积蓄力量,没有足够进取能力的势力,非常容易地获取人才,而相接临的势力就会相应地丧失人才。
而且电脑AI往往会选择他手下较强的武将优先出马,所以打着打着就会发现对手已经废了。
就算是接临刘曹孙这样的大势力,几仗下来,对手基本也就无人可用了。
如果领地里再建上符节台,那可以招降对手的速度会极大的增加。
尤其是再给拥有捕缚特技的武将结成义兄弟,他就可以放心大胆地行使他“移动监狱”的能力,让俘虏的敌将无法逃脱。
即便是俘虏的武将暂时不能被自己所用,对方也别想用了。
不过这个特技实在是过于变态,会极大的丧失游戏的可玩性,一般我都是不怎么使用的。
二、百出这个特技让这个部队在使用所有计谋的时候,消耗的气力变为1点。可以说,几乎这支部队就变成了永动机。就算是不升级气力科技,单单是初始的100点气力,也可以释放100次计谋,真的是“计谋百出”了。
这个特技本身还算不上特别强力,但是架不住有很多计谋大佬啊。
比如最经典的“神百连”,即神算+百出+连环,英雄集结剧本的刘备初始就可以拥有这一变态组合,诸葛亮+马谡+庞统。一下就可以眩晕两支敌军,一会就是满屏的敌人在转圈圈了。
再比如“鬼百鬼”组合,鬼门+百出+鬼谋。鬼门本来一下50点气力消耗,还算是对它的使用有一些制约。但是配合上百出,爽则爽矣,但是玩多了也是毫无游戏体验。
可以说拥有了百出谋臣,再拥有一个过得去的谋士,会让游戏变得很简单。
而百出一共就四个,刘、曹、孙、司马一家一个,他们家也都有顶级谋士,简直是如虎添翼。
三、火神曾经某大神说过,三国志11最大的两个特点,一个是晕,一个是火。
火神特技,可以让火造成的伤害翻倍。
而周公瑾作为初始火神特技的持有者,自然是威力无穷了。
前期就算是带弩兵,只要火箭释放成功,就能对对手造成大量的伤害。
而一旦把火科技研究出来,业火球业火种一通乱烧乱炸之下,曹操80万大军也是谈笑间樯橹灰飞烟灭的下场。不仅伤害高,还可以眩晕对手,地上的火还可以阻挡敌人前进。
最好的搭档其实反而是刘备家的几个特技,刘备爷俩的遁走+强运,无视敌军阻挡,被击破还不会受伤被俘啥的,配合上一个筑城特技的武将,一个三人的埋雷小分队就粉墨登场了。可以肆无忌惮地冲到人群里埋雷,然后让周郎点火。当然,飞将也可以,不过好像有点太浪费了。
反正我要是玩孙家势力,就是奔着周郎去的,其他实在是有点乏善可陈。
四、诗想拥有诗想特技的部队,在军乐台的附加可以回复双倍的气力值,也就是20点。
这让很多需要长期作战的时候,有这个特技的部队,几乎就成了永动机。甚至有点类似于物理版的“百出”特技了。
比如枪兵的螺旋突刺,就是一次消耗20点气力,而有这个特技就可以一次性补回来。
就算是戟兵的三级战法旋风,一次也不过才30气力,一次回复20点,也足够你使用十几次了。十几次旋风,你想打死对手多少人?对方来得太少都不够你打的。
往往拥有诗想特技的部队,打完一仗气力还是满的。
这还没完,其实诗想还有一个妙用,那就是“训练部队”。
尤其是在拥有“名声”特技,或者部队的基数比较大,或者自己的武将质量太差的时候,往往训练进度跟不上征兵的进度。
这时候,就不妨让拥有诗想特技的人物,直接带着运输队,在军乐台旁边待着。别管部队多少,反正一个回合就是20点气力。就算全是名将训练,一次训练顶多也就才十几点,可比那个快多了。
而且运输队相对来说还不是很费粮食,急着用兵,这也是一个好办法。
五、屯田“诸国皆以弱灭,独汉以强亡”。
三国志11每个城市的收入都是比较有限的,而武将谋臣加上大量的部队,都是需要吃军饷的。
这样,如果你的将领太多,军队也太多的话,甚至一会就把自己吃穷了。请参考英雄集结剧本的孙坚。
这就导致,你很难在一个不太富饶的城市,组建较为强大的军队。
但是有了屯田,就没有问题了。
只要这个城市内有港口或者关卡,你就可以肆意征兵了。
因为你只要把这些部队都扔到这些港口或者关卡里,再把拥有屯田特技的武将里里面,那这些兵就不会消耗任何的钱粮。
这个特技很多时候甚至比什么富豪、米道、征收、征税这四大经济特技都好使得多。
尤其是在一些港口和关卡特别多的都市,比如长安、柴桑这些,只要你屯田特技够多,一个城养上几十万部队都不在话下。有一次我研究特技就研究出来了这个特技,一个长安养的兵都快赶上对方半张地图来了。
包括汉中之类的,关卡或者港口可以一回合就输送到城池的情况,也是美滋滋。
六、论客如果你手下有一个高智力的论客,那你几乎就立于了不败之地。
不管谁来打你,就派出去和对方说道说道,只要说得有理,就能不战而屈人之兵。
尤其是对付一些智力不太高的势力,更是轻松。
可以给自己赢得充分的发展时间。
包括搜索在野武将的时候,同样容易进入舌战环节,只要不是厌恶武将,都可以直接把对手给喷过来,非常的好使。
不过,对于大势力来说,这个特技就可有可无了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
你觉得哪些武将很有培养价值?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
在游戏《三国志11》里面,每个武将都有五维属性,然而武将之间水平参差不一,对于先天条件不足的武将来说,与名将的差距是很大的。不过由于游戏有武将培养系统,通过研究能力和特技,能力平庸的武将完全可以涅槃重生逆袭名将。
原版中五维属性中最重要的就是统率、武力和智力三项,所以我们主要培养武将这三方面的能力。可培养的机会是有限的,为了寻求价值最大化,我们就得仔细挑选培养对象。下面探索机就和大家一起来探讨一下哪些武将值得培养呢?
首先我就想到了游戏里有两员猛将非常可惜,他们武艺高强,可却被统率严重拖了后腿,相必大家也猜到了他们就是典韦和许褚。若是对他们重点进行统率强化,再换个不错的战斗特技,曹魏阵营就又可以增添两员大将。
刘备阵营内有一位硬控枪将刘封,有的人会把他配给赵云当副将,以为凭借赵云的武力可以随便晕人。可事实是枪将只看特技拥有者的武力,赵云的武力再高也帮不了刘封。所以为了加强刘封的控制效果,我们不如着重培养他的武将,日后定可以成为刘备阵营的得力干将。
最后我们说说智力培养,其中最好的苗子莫过于人称“小诸葛”的李恢了。李恢本身智力就不低,所以培养难度和花费成本并不高,经过培养他的智力轻松就能达到九十多,无疑是个出色软控,所以培养的性价比极高。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!三国志11威力加强版电脑怎么下载?
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三国志11威力加强版隐藏了多少具有创意的玩法?
感谢邀请。
《三国志11》倒是很少玩,以前经常玩《信长的野望》,这两个其实是有点像。说回到《三国志11》威力加强版,一般光荣的威力加强版多少都给你些自定义,然后就能出线很多神奇的操作,比如做白板武将什么的。《三国志11》威力加强版,耐玩性还蛮高的,本身增加了很多新玩法,也有很多玩家自制mod,所以创意的玩法蛮多的,玩家可以挖掘出很多有意思的东西。孙子说:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
所以假如说你是从最基础版本,发展,然后攻城,那么也就最初几个城,刚开始发家时比较好玩,到后面,你有一定实力了,游戏就变得重复,甚至到后面委任军团长,然后做甩手掌柜就好了,这里不得不吐槽,《信长的野望》也是这个毛病,光荣也快江郎才尽了。
假如你是这个玩法,那只能是孙子所说的下策,其下攻城耳,没挑战。
1、然后我们来说,其次伐兵,以武力击败敌军。
11中武将是可以成长的,除了我们耳熟能详的武将以外,白板武将们在某些特长方面,甚至超越神级武将,达到出乎意料的效果,这一点上,我们可以把它当作一个养成游戏,而这类武将,在达到S级之后,加了合适的特技之后,甚至可以成为一代枭雄。
这里举个采自白班武将攻略的一个例子。
武力值的话,有两白板武将并列最高,他们就是纪灵和武安国。纪灵是袁术手下的一员将领,虽然在《三国志11》里面,他的普遍数值并不突出,但在白板武将中,他有最高的武力和第二高的统帅,三个A等级兵种适性也让纪灵有着充分的发展空间,加上特技,能力完全不输。2、其次伐交,用外交战胜敌人。
这里要说的就是11中的“流言”,散布流言用的好的话,我们可以兵不血刃拿下一座座城池,策反对方武将,离间敌人,是不是比流血野蛮拿下一座城池要高级多了,也更有成就感,至于步骤,网上有很多攻略,就不细说了。
3、上兵伐谋,用谋略战胜敌人。这里的谋略不仅仅是战术上,也有战略上,很多人在玩策略游戏时,更多的是出兵攻城,用到其他系统的次数远远少于用兵,这里的谋,依靠谋略运用,包括政治、经济、文化、外交多种手段,不是游戏玩久了无聊,而是我们常常把游戏玩单一了。
当我们弱小时,而难度又高,生存就异常艰难,对内发展经济,对外远交近攻,这个时候就讲究方法,我们对外使用外交结盟牵制对手,用小股部队骚扰消耗敌人,为自身赢得发展时间。在略有发展时,可以使用搬家功能,迁都,以空间来换取时间,老蒋当年用过的办法,在11中也是可以实现的。游戏虽然是死的,但是人是活的,有创意的玩法不是照本宣科,可能是隐藏起来了,这个隐藏可能连开发者都没发现,游戏终究只是个道具,游戏者自己发现的乐趣,或许是头一独享的创意乐趣。