联众象棋,游戏下载不了怎么办?
先确定下载的游戏文件包是正确放在联众的游戏文件夹里,然后在游戏大厅里点想玩的游戏,在网络控制里把家庭网络和公共网络都勾选上,以免下载的被拦截。.
世界麻将大赛几年一届?
世界麻将运动会(WMSG、World Mahjong Sports Games)是由国际麻将联盟(Mahjong International League)主办、水木智娱承办,联众公司协办的全球性麻将赛事,每两年一届,是全球最高规格的专业麻将竞技赛事。
2017年4月,在丹麦奥胡斯召开的国际智力运动联盟执委会会议上,竞技麻将正式成为第六项国际正式智力运动项目,比肩围棋、中国象棋、桥牌、国际象棋和国际跳棋。
你了解多少国际象棋呢?
国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。起源国际象棋棋具国际象棋是世界上一个古老的棋种。据现有史料记载,国际象棋的发展历史已将近2000年。关于它的起源,有多种不同的说法,诸如起源于古印度、中国、阿拉伯国家等。①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。英国人威廉·琼斯1790年在《亚洲研究》上发表《印度象棋》一文,认为国际象棋起源于印度。西方学者大多赞成他的观点。大约公元2~4世纪时,印度次大陆有一种叫作“恰图兰加”(Chaturaji)的棋戏,内有车、马、象、兵 4种棋子,象征着印度古代的军制。在当时流传的印度叙事史诗《摩诃婆罗多》中,有“四军将士已安排”的诗句。“四军”就是指军队分为车、象、马、兵 4个兵种。这种“四方棋”,当时是由掷骰子的方法来进行的。游戏的目的也不是将死对方的王,而是吃掉对方全部棋子。②20世纪70年代以后情况发生了变化。英国学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中指出,象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。国际象棋棋盘棋子至少在5000年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子所说的“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。在笈多王朝时期(320~550年),古印度出现了“恰图兰加”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图兰加和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲,大约在15世纪末定型为现代国际象棋。1984年版的《大英百科全书》上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。书中有这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现。”③国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们如今熟悉的西洋棋是在波斯发展起来的,国际象棋里“战车”一词就源自波斯语。从整体方面看,关于国际象棋起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。传播以梵语“恰图兰加”命名的“四方棋”在 6世纪时由印度传入波斯,由于语音上的讹误,古波斯人把“恰图兰加”误读为“恰特兰格”(Chiat Lange)。“恰特兰格” 就被阿拉伯人改称为“沙特兰兹”(Saudi Lanz),以后这种 “沙特兰兹” 在中亚和阿拉伯国家广泛流传。10世纪前后,阿拉伯国家已经出现了许多闻名一时的棋手。世界名著《一千零一夜》中,就曾提及哈里发何鲁纳·拉施德的宫廷诗人里有一位著名棋手。公元 819年,在巴格达还举行过几个棋手的比赛。国际象棋大约在10世纪以后,经阿拉伯人传到欧洲的各个地区,先传到意大利,然后是西班牙和法国。11世纪末叶,遍及欧洲各国。在当时的文献中,将西洋棋列为骑士教育的 “七艺” 之一。“七艺”是骑术、游泳、射箭、击剑、狩猎、赋诗和下棋。法国的英雄史诗《罗兰之歌》中,也谈及这一点。到了16世纪,国际象棋终于定型成现代的样式和棋制。现存最早的国际象棋棋谱,出版在1497年。发展国际象棋的着法有过许多次变革。早先,王的走法虽与现代一样,但据说是可以被吃掉的。关于王车易位的特权是从16世纪上半叶才开始有的,这是欧洲人的一项创造发明。皇后的威力曾经有过多次奇妙的改变。过去,皇后并不是最强的棋子,它只能斜走1格,与象棋的士非常类似。双方的皇后只能在不同颜色的格子上斜走,因此不能相遇。皇后具有现在这样强大的威力,大约是在15世纪中叶以后。兵在过去只能前进1格,第1次走动时也一样,一直到16世纪初,兵的威力才提高到现在这样。兵到达第 8格,过去只能升变为皇后,不能升变成别的棋子。只有车和马的走法一直没有改变。至于国际象棋的棋盘,在13世纪以前是不分黑白格的。河南开封出土的北宋铜质棋子,“士”的图案为身穿戎装的女子,和西洋棋里的皇后性别一样。19世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。1924年曾被列奥运会的正式比赛项目,同年成立了“世界国际象棋联合会(国际棋联)”。国际棋联主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有:国际象棋奥林匹克团体赛、世界国际象棋团体锦标赛、男女个人世界冠军赛、大学生世界团体赛、少年世界冠军赛,以及各大洲的国际象棋团体赛。至于各种杯赛、邀请赛、大师赛、特级大师赛、等级分赛等更是不可胜数。中国在1956年将国际象棋列入正式体育比赛项目。棋盘国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 [2] [3] 棋子国际象棋棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:棋子名称王后车象马兵英文原意国王皇后战车主教骑士禁卫军英文全称KingQueenRookBishopKnightPawn英文简称KQRBNP棋子数量112228国际象棋棋子在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式的下棋可以采用平面图案的棋子。随着网络时代的到来,国际象棋事实上已经进入了平面图案棋子的时代。中国最大的游戏网站联众网开发的国际象棋游戏就是使用平面图案棋子,国外大型的游戏网站开发的国际象棋游戏同样都是平面图案棋子。而正式的国际、国内的国际象棋比赛必须使用立体棋子。[2] [4] 规则编辑布子规则国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。 [4] 行棋规则棋子摆放图国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 [4-5] 特殊着法除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;2.用来易位的车正受对方攻击;3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。
上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】 [1] [6]
胜负判定国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:1.一方轮走时,提议作和,对方同意;【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。 [1] 比赛规则白先黑后比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。摸子走子(摸子动子)在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。如果预先说明自己的意图,则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。落子无悔一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。纠正错误(摆棋)国际象棋棋子摆法1.在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。2.在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。3.一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。做好记录在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。用好棋钟正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。提议和棋比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。比赛禁例1.对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。2.比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。3.在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。4.禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。天天象棋业4怎么提高象棋水平?
学棋速度因人而异,但象棋是一个循序渐进的过程,按照顺序一步步学才能学扎实,少走回头路,也就省时间。学象棋阶段应该是这样:心态,扫盲,残局,布局,中局,大局。正常情况下以我以前带的两个师弟的情况来看,只要好好学,也不必一整天研究,每天两三小时左右,一般4-5个月就可以具备不错的棋力,在一般的小区门口老大爷棋摊上不会吃亏的那种,联众能打到3级棋士,天天象棋都可以到业4左右,多练练能到业5。
因为从前帮师父带师弟的时候,师父本人毕竟年纪大了,只负责理论性的东西比如打谱讲棋,我则负责实战下网棋,师弟们旁观、参谋或者干脆一人走一步。所以我觉得结合一些实战局面,尽量给大家讲一讲我认为怎么提升棋力。
0.心态。
能赢的必须赢,难赢的想办法赢,赢不了的就和,要输的想办法和,必输的痛快认输。
这是个人对胜负的理解,仅供参考。
0.5. 对弈礼仪。
不多废话,不拍棋子,观棋不语,赢棋谦虚,输棋大度,尊重对手,不下彩头。
这是最基本的礼仪,不遵守那么棋力再高,也不会有人喜欢和你下棋。一个行业有一个行业的规矩,不遵守是不行的。
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1.扫盲。
也就是说马走日象走田这类基本的走子以及吃子方法,特别是马蹩腿的问题,如果学会了马,基本上就可以告别这个阶段。同时本阶段要求学会读谱,要知道象棋棋谱怎么看,怎么打谱。有人会说背棋谱没用,死记硬背当然没有用,可是有些基本的东西不打谱是不行的,必须学会打谱,这是最基本的象棋知识。
还有一点需要注意,常用的象棋棋规要留心,如长将、单子长捉、长拦、一杀一捉等情况的处理,这是必须遵守的规则与条例,否则有可能会引起被判负的情况,不战而败。也可能引起棋友之间不必要的争执与麻烦。
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2.残局,残局实际上没有一个明确的概念比如盘面剩下几个棋子算残局。但有一点可以肯定,那就是子力越少越简单。所以学残局也要分段学:但在这之前,必须确保熟知将帅不见面的原则。很多残局杀法与定式都离不开本方老将的御驾亲征。
2.1基本杀法。
包括白脸将、卧槽马、马后炮等,结合1.提到的子力走法,知道为什么这样敌将被将死(如马后炮,要知道是炮打将,马卡住老将左右无路可逃的原理)。当能熟练掌握白脸将、马后炮、车/卒坐花心、重炮、闷宫这类基础杀法时,可以进入下阶段。
2.2单子例胜残局。
如单兵捉将,单马捉士,单车破双士等。此阶段需要结合2.1学的基本杀法,尤其是单车残局都要运用老帅,围绕白脸将杀法破象吃士。必须熟练掌握。等学会了这类残局基本胜法,算本环节毕业。
2.3中级杀法。
包括海底捞月、铁门栓、钓鱼马、大刀剜心等杀法。此阶段最好结合一些市售残局书籍的连杀残局,三四步以内的杀招要摆出来并且会走。推荐朱宝位版《象棋基本杀法》,可以入手研究,分类详细学习舒服。多练多做题,提升很快。
如图的实战残局,如能很快心算出连续杀法即可进入下阶段。
2.4多子例胜残局。
如双兵破双士、车兵胜士象全、炮兵士象全胜士象全等,此阶段要注意,要根据2.2的学到的结论,努力把复杂残局转化为简单例胜残局。如双兵破双士,怎么破?很简单,想办法一兵换双士,转化为单兵捉将的简单局面,即可轻松获胜。等学会了简化局势简明取胜,即可继续。
比较难的是炮类残局,因为残局棋子少,炮架就少,炮的威力很大程度上取决于士象的多少,因此需要多练炮类局,如炮士胜双士,双炮胜双士,特别是炮兵士象全必胜士象全,技巧要求比较高,也很有趣。
2.5复杂杀法。
包括三子归边、白马现蹄、车马冷着、炮碾丹砂、闷杀等。此类杀法一般比较隐蔽,如有之前的基础,可以尝试先学会摆出解法,然后尝试进行两步到三步的计算,不摆棋只默算。此时参考资料可以挑步数长一点的局势,练习时注意:与例胜残局一样,要学会转化,如车马冷着,就是通过反复的车马配合叫将,借打将的机会腾挪位置,最终把看似将不死的局面慢慢走到钓鱼马、高吊马、卧槽马、花心车的局势,然后再将死对方。练习这样的残局有助于增长计算力。等到能够不摆棋心算出五步左右的连杀残局,即可进入下阶段。
2.6复杂例胜残局与例和残局。
如车炮兵士象全必胜单车士象全,马炮必胜士象全,车卒必胜士象全,也包括单车例和士象全,马兵例和士象全,单车例和炮双象/炮双士等。此时的残局很有难度,面对一个残局时,要学会盘点自己的兵力以及敌人的兵力,计算代换一下差距,然后选择合适的转换思路,把复杂残局简单化,判断这盘棋能不能赢,能最好,赢不了就和棋。举例:车炮兵士象全必胜单车士象全,不妨假设先兑车,车一兑就成炮兵士象全对士象全,必胜,所以本残局一个思路就是想办法兑车,转化为已掌握的残局。再举例:车兵对士象全,我们知道单车和士象全,但是无论是单缺象还是单缺士,车都必胜,所以思路就是用兵去硬拼一个象或者一个士,然后胜---当然兵能破一对象或者一对士更好。
至于例和残局一方面是为了让能赢的棋赢下来,难赢的找机会看看能不能做成巧胜;一方面也是为了让输的棋想办法拖成和棋。举例,我方单马士象全,对方车兵,对方思路是一兵拼双象,转化为单车对马双士的必胜残局,我方不想输啊,怎么办?此时考虑到噢,士象全和单车,与之对比,我多一马他多一兵,咋办?好办了,如果对手不懂得如何保护好自己的兵,那我们想办法用马硬换兵,就和了。
注意,这个阶段非常关键,对后面实战有巨大影响。上面举例思路不唯一也不一定是最优解,这里只讨论最简单有效的思路。
如能明确判断一盘残局的胜和负,并且立刻知道大致的思路,可以默算四五步的走法,即可进入下一环节。但是!这个阶段不能丢下,要时刻复习,否则容易前功尽弃。
实战残局,尽管兵力碾压,但当时在这个图示没有走出极其漂亮的杀招,又折腾了一阵才赢。本图三步内杀,黑先胜。这个能看得出来,说明残局基本没什么大问题了。
残局的小建议:
车马组合有无限的可能。
无论自己的士象还是对方的士象,炮总是喜欢。
兵卒威力大小取决于车。
将帅居于活位可以减少防守压力,特别是对方有马的时候。
敌方有炮,本方九宫花心位置一定确保随时可以敞开。
士残缺时,敌方车兵是非常可怕的。
7.26夜补一个残局:
实战残局,红双兵临门,但马似乎远了一点,红虽然连杀不了黑方,但如何一步棋让黑的防线崩溃呢?结合挂角马、铁门栓杀法的思路想想看。
补上解法:兵六进一,黑方立刻无解。如将4平5躲避,则继续兵六进一,挂角马/铁门栓绝杀;如士5进4吃兵,则车七平六,将4平5,马二退四,将5进1,车六进一,借中兵威力,一样绝杀。
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3.布局
布局是象棋最关键的部分,在棋力差距很小的对局,布局的好坏直接决定了这盘棋好走与否。由于布局变化繁多,也很难全部记下,所以还是分阶段学习为好:
3.1基本布局
主要是炮类布局,当头炮或者说中炮。要注意学布局不能只学红棋,要红黑双方都会走,学了中炮就要同时知道如果敌方给你摆中炮,你该如何用屏风马等招数应对。
这个阶段要求确立自己的棋风,不同人棋风不同,最直接体现就是布局思路。棋风是指下棋的风格,是喜欢大刀阔斧对杀呢还是中残局拼功夫?投己所好,如喜欢搏杀,可选择学习中炮对列炮、中炮对顺炮等学习。如喜欢磨工夫,选择中炮对屏风马、中炮对反宫马等不那么激烈的布局。
该阶段要求熟知一到两种中炮布局体系,至少做到该种布局十步以内的定式不会走错,且对主流变化基本了解。举例:中炮盘头马对屏风马平炮兑车退炮打车的经典布局,至少要不假思索地能走到黑方退炮,且知道红棋不平车压马选择直接兑车/红冲中兵黑不上士改退右窝心马的变化,大致该怎么应对。
上图即为最经典的中炮七兵过河车对屏风马平炮兑车-黑退边炮的基本定式。不过私下里说几句,这个布局黑方阵型舒展,子力分布均匀,变化很多,反击手段也更多。作为红方当然应该是在布局保留先手优势才好,这个布局变化太多,黑方机会多,红方应该是比较难以简明地保持先手,把握局势的。当然对于初学者这些都是废话...无视就好。
3.2其他常用布局
包括非炮布局与不常用的炮类布局,如仙人指路、过宫炮、飞象局等。这个阶段比较复杂,因为布局是活的而棋谱是死的,硬记棋谱不现实,所以实际上这个阶段要求在打谱的时候,有意识地理解棋谱上对于走法的解释与变化的分析。从而学会识别一些简单的布局陷阱。
如顺炮横车对直车,著名的“弃马十三着”,红进左横车时黑不敢打马,为什么?推演一下就知道了。
本阶段耗时会比较长,上述主流布局必须做到至少会一两种主要变化,且知道为什么该这么走,不走会发生什么事情。
3.3冷门布局。
如叠炮、龟背炮,以及目前新发明的“敢死炮”等。这些布局有明显的缺陷,在对方了解正确应着时会吃亏。但是若不了解破解方法,也容易被对方套路。所以对于这些布局,只需了解,无需研究,用最简单的应法对付即可。
如:铁滑车,他只要敢走车一进一,那就正常打一个马,第二个马如果对方还是弃,那就不敢吃了,正常上马出车。如果敌方捉你用来吃马的炮,直接把仕一打就行。炮换马士稳赚不赔,对方还得补好几手棋,足够你稳住阵脚了。
敢死炮,虽有破解方法,但容易导致不太好掌握的乱战,所以为了简洁明了地对付,可以就当作没看见,正常挪炮上马补象即可,可以看作是提前走的巡河炮。如果沿着河口来回打你的棋,那就通过补象出车来互相保护,开局只动一个子是大忌,我方很快就会获得优势。
再如叠炮,一般左叠炮多,试演如下:炮二平五,炮8进1,马八进七,炮2平8,炮八进五,
让对手没法上马上象,对方出车捉炮,你就车九平八保炮,黑方会十分难受,而我们被封的右车,大可起横车,一样出来参战。
以上就是一些简明破解的方法,要注意面对这种布局,如果感到自己了解不多难以应付,那就挑简单
象棋怎么刷分?
处女答。作为休闲娱乐的话可以qq游戏。好一点的是联众世界,从菜鸟到大师水平的棋手都有,联众的分数等级有一定参考价值,只要不是软件刷分,基本可以衡量彼此的水平。
一般棋友“约棋”也是在这。
比较专业的就是playchess,有世界各地的棋手,可以看比赛直播,也有很多老师借用这个平台上网课。
playchess的分数和真实的等级分比较接近「至少本人如此」,算是最受欢迎的专业国象平台了。