最终幻想尤娜h,很多人说最终幻想是神作

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最终幻想尤娜h,很多人说最终幻想是神作?

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最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),是由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

《最终幻想》系列,从一代开始到现在已经经历了三十多个年头了,出了十五代作品。仅仅是从作品年龄上来看,一个系列作品三十年不断的推出,就可以知道这一定是一款非常优秀的作品。放眼游戏史上时间跨度这么长,版本这么多的系列游戏都属少数,如果游戏质量不佳或是销量不好,早早就会断代了,也不会一直延续到今天。

最终幻想尤娜h,很多人说最终幻想是神作

至于说《最终幻想》是神作,那是一点都不过分的。早在FC时代充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来。

游戏非常大胆的采用了侧视角的回合制战斗模式,加入了剑与魔法的元素,神奇的转职系统,还有很多科幻的内容,外加感人至深的剧情,在当年一举杀出了一片天地。从此一代代的作品都是历年精品,一直到《最终幻想X》则代表着最终幻想系列的巅峰。可以说历代最终幻想都是年度大作,给大家带来了无数的快乐,无论是7代的克劳德,八代的斯考尔,九代的吉坦还是十代的提达(明明是尤娜)都给玩家留下了无法磨灭的印象,号称神作完全没有问题。

但是,时过境迁,随着时代的发展社会的进步,日系RPG由于其自身原因,已经慢慢无法跟上时代的节奏了。人们的生活节奏越来越快,相应的游戏的节奏也越来越快,代入感更强,更加刺激的FPS游戏成为了主流,而日系RPG由于节奏较慢,渐渐失去了市场,近些年的几代最终幻想都在尝试着改变,但是目前还没有找到一个日系RPG和现代生活节奏之间的契合点。

那么,很多人说最终幻想是神作是没错的,因为他们是从之前几代一代代玩过来的,在那个年代最终幻想是妥妥的神作的。但是你觉得不好玩,也是没有问题的,因为你是用现代的眼光来看,历代最终幻想的慢节奏带来的游戏体验,远远无法和现在的MOBA游戏还有吃鸡游戏相媲美的,所以相比之下你得出不好玩的结论也是正常的。游戏而已,每个人都有自己的癖好,并不是一款神作就能契合所有人的口味的,所以大家只要找到适合自己的一款游戏就好了,没有必要怀疑什么的。

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有哪些游戏里的音乐给你留下了较为深刻的印象?

说到游戏主题曲的话,第一个就想到了御剑情缘。这个游戏我大概玩了两三年了,无论时装幻化还是主题曲都还不错哦!

你们喜欢玩什么游戏?

我和我妈妈最喜欢玩的游戏是梦幻花园,这是一款消消乐+建筑型的游戏。

刚进去的时候,是这样的

然后,进去之后,是这样的

左上角的爱心代表的是五次输的机会,也就是说,赢了不消耗爱心,输了才会消耗。

左上角的金币一般用来买道具,或者继续游戏的。获得也不是很难,通过一次游戏,就可以得到数量不等的金币,普通难度是50个金币起,中等难度是100个金币起,特别难的就是150个金币起。

左边有个转盘,每天可以玩一次,其中的大奖是有可能拿到的,我就拿到过好几次,打开是这样的:

左边的其他两个则是一个这次的活动。

右上角的星星是完成任务所需要的,星星的获得也不难,通过一次游戏就有一个星星。

右下角就是关卡的入口了,上面的数字就是第几关了,然后点开的话是这样的:

这个虽然写高难度关卡,但实际上是中等难度的。然后就可以点开始游戏按钮玩啦。

左下角最大的那个格子,点开之后是这样的:

第一个待办事项,也就是你建造花园所需要做的事情,基本都是消耗星星的,一般来说,完成一天的事项,会奖励30分钟的无限量爱心,打开一个新区域会奖励1个小时的无限量爱心。开始新的一天,会让爱心充满至5个。

第二个是收件箱,可以让别人送爱心给你,但是这个是有数量限制的。

第三个动态没怎么看过。

第四个房间是活动,有活动的时候就可以玩啦。打开是这样的:

浴室和阳光温室是这样的:

左下角第二个就是联盟了,一般来说,收件箱里的爱心都是联盟里的小伙伴送的。

左下角第三个是装饰品目录,打开是这样的:

因为这个游戏是有好几个区域的,所以可以给这些区域不同的风格,就可以从这里面来选,购买这些装饰品,就是需要右上角的点卷了,点卷的获得就是通过中等难度和特别难的关卡,中等难度每次20个,特别难的难度每次30个。当然了,每次活动或多或少也会送几百个,但是这些装饰品的购买也是很贵的,基本都是上千了的…

这个游戏经常会有各种活动,会奖励各种东西,其中最多的就是无限量爱心,所以还挺容易上瘾的…

喜欢玩这个游戏是因为这个不单单是消消乐,还可以满足自己的少女心,真的很喜欢建造花园的部分,真的很漂亮~

这些就是不同的区域的建设了,现在已经开始在建客居部分的了,真的超级喜欢,笔芯~

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好玩游戏可不少,画风种类特别多!

问你喜欢哪一款?点亮之路温暖你!

今天给你推荐一款游戏――“点亮之路”

“圣光啊,净化拯救这个唯美星球把”

首先;

画面音效上:精致的 3D 建模呈现,绿色植被覆盖,有的是一片蓝白的冰雪,有的是褐黄色的土地,造型都有所不同,除了本身漂亮的植被和地表,净化的瞬间,都有很生动的形态变化,就像被赋予了生命一样,小小的星球重现生机,阳光、雪花、雨滴、风、树木、花草、动物等大自然的活力通过这简洁的画面表现得淋漓尽致,治愈度满点。当然星球其中也有不少的彩蛋,可见用心良苦!背景音乐,是比较轻缓的钢琴曲,很好的渲染了玩家的孤独感和使命感,总体治愈感爆棚,艺术感十足!

其次;

操作玩法上:属于善于发挥的益智解谜类游戏,但却又比一般的解谜游戏要丰富很多,控制主角移动,控制星球 360°转动来观察谜题,还要通过转动星球表面让光线照射到特定的地点,激活能量点。点击就可翻滚任意角度,十分便捷,这非常有利于行动开始时观察全局!比较容易上手……

最后;

1,一个拯救世界的英雄故事:孤身一人,运用手中仅有的晶块能量(净化法杖),前往各个被污染的星球,打开封闭的能源感应系统,让阳光顺利折射产生能量净化病毒,让星球回复原本的生机。

2,一个传递环保的理念实践故事:玩了多关之后发现,其实核心思想,就是重复使用道具,能源都是来自太阳能、风能等清洁能源,提供设备能量耗尽之后,可以放回重新蓄电并重复利用,环保理念的传递深入人心!

总之;

披着黑色围巾,拿着光明之杖,独自一人前往荒凉的星球踏上冒险旅程,拯救银河并且挽救 Chroma 文明,让阳光洒满整个银河系把!

希望你喜欢!还不赶紧去试试?

最终幻想10?

只玩主线的话20多个小时就能通关。《最终幻想Ⅹ-2》是《最终幻想Ⅹ》的后传,继1994年最终幻想动画之后的第二部续作。游戏的故事背景设定在FF10故事结束的两年之后。主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。

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