赛尔号天幕宫殿在哪里,为何在2013年之前就只有咤克斯成为了经典?
在2013年之前,确实只有咤克斯最出名。虽然威斯克也是一个狠人,但和酝酿了横跨2年的咤克斯来比,还是差的多。当然还有主要的一个问题就是热门和不热门,2010-2011的玩家最多这一点毋庸置疑。所以又一部分玩家没有经历过后面的反派BOSS也就正常,当然,还有淘米自身的一些问题,比如商业化的剧情让玩家不再做主线(比巴卜给了你多少钱?)
2009年基本上就是飞船起航,主线也都多集中在赛尔号和赛尔号飞船上,精灵故事也多为单篇。如果不是因为玩家对精灵的推崇,可能赛尔号在那时候还是会以飞船和星球故事为主。当然在那时候,野怪也是能做剧情的。至到2010,从龙族哈莫雷特这里开始,精灵故事在剧情中才产生了极大的优势。而往后一场赛尔号和海盗的大战,也为赛尔号的一个巅峰做好了铺垫。于是2010年全年至2011年是赛尔号最热门的时间,一是因为精灵机制(融合精灵),二就是游戏剧情和游戏玩法,也比较有意思。可想而知,一个龙族才走了几期就被人记住,咤克斯足足从十二月一直宣传到过年。但是一个前奏就续的很棒,从海盗大战之后延续迪恩。迪恩算是接的完美,从卧底到洗白转接的也很好。相比起2013完全走推销流的剧情主线来说,2010-2011的剧情确实是用心,虽然咤克斯挂钩了BTV卡酷动画的宣传,但确实衔接的很好。即推广了精灵,又宣传了雷伊和动画春晚,总的来说确实是到位。而咤克斯也从2011年年费专属的精灵主线也加入进去,让出场机会再增强到位。就这样从后半年开始的年兔(每月一只),主线开始纳入咤克斯,并顺利的一直连接到2012天幕宫殿上场。而十二年兔也最后献祭剧情杀了咤克斯,留下了一个十二年的坑。后来咤克斯被年兔的力量散去后,还是把这个坑给续上了,只不过续的位置偏,诅咒之子狄修在最后才登场。但这还是和咤克斯多少扯上了关系。就这样,一个精灵足足从2010跨到2012,可以看得出其中的重要性。
然后到暗夜城,再到大暗黑天一刻都没有停歇过。其实想想,问题主要出在中期,如果剧情在2013-2014没有过于烂尾的话,也不会这样。相比起恶灵兽,算是最没有脸面的一个,而恶灵兽就是2013年过于戏剧性的一个反派BOSS,真要对比起来,它给库贝萨提鞋都不够。从出场到进化各种打脸。它和咤克斯根本就不是一个档次。
年费季度精灵只有天幕龙将加入了主线?
说起年费附送精灵,还得从2011年开始。在没有2014年的绝对至尊之前,龙尊算是半个至尊,只不过并不是至尊,至尊是2015年才有的概念,它只能算是紫金联盟的高级精灵,实力和谱尼差不多(紫金联盟四人分别为龙尊、斯凯尔、星灵王、哈迪斯)。至于为什么和谱尼,就是因为谱尼和星灵王一起共过事,虽然肯定是谱尼要强吧,但它们已经算是比较厉害的了,毕竟2015圣光灵王登场也就那样。所以,如果按照精灵的实力排序的话,那肯定是一年更比一年强。最弱的当属是最先出场的了,在2011年十二年兔和整个赛尔号就围着一个咤克斯打。而至尊玩家(2015之前指年费NONO)也有专属剧情,十二年兔说强,可以,毕竟最后它们一起联手击败了吞噬咤克斯的冰龙。相比起一开始的赛尔号联合精灵大战,现在看来十二年兔很显然在背景上要高于普通精灵。2012天幕四龙将,它们四个负责看守天幕宫殿。至于剧情方面,它们也是后期才加入进来的。但可能是因为时间原因吧,精灵还没有完全强化完成就被干掉了,说实话不知道是因为精灵强度问题,还是不想再强化,总之剩下的两条龙就是没戏(伯恩尼和欧西斯强化,地龙和冰龙没有)。四灵蛇是2013年的精灵,当时的主线正好走到天蛇星。而主场也是库贝萨的上古一族和天蛇星,好像在2013都和蛇(生肖)有关。神秘蛟龙朵格纳特也在2012年年末横空出世,而乱也从这里开始,2013的年费可以称之为“年废”。而天幕宫殿的两年精灵前期就是自相矛盾的存在,主要还是集中在天幕龙族和灵蛇一族,后来到2014云泽马族的时候牵出了龙尊才让这开始烂尾的剧情有了一个终点,因为在设定上,龙尊是这三个族的共同祖先。至于为什么后期采用了天幕龙将,其实从一开始和普通精灵沾上关系就是一个契机。伯恩尼在很久之前,就流出了一个让人哭笑不得的设定,那就是洛吉拉斯是它儿子。但是在它们被干掉后,它儿子也没跳出来或者是露过面,可能就是对于这个设定淘米自身也感觉过于牵强。如果每个野怪都以这样的一个套路来,那野怪也就太多了。至于和龙族扯上关系,其实就是单纯的为了加强在秩序之战后的龙族势力,要不然龙族根本没有多少人。能扯上关系,虽然被炮灰,但还是和龙族有一定的联系。至于四灵蛇和四战骑,难道没加主线的主要原因不是因为它们的名气和出场次数没有四龙将高?而且,四灵蛇和谁去扯关系?四战骑还能说是马,本源强拉的话还能拉到天马一族上,但天马一族目前并不弱。所以,它们就是现在想插进去也很难,毕竟如果它们出场的话,龙尊肯定也会跟着出场。
赛尔号的游戏画风和精灵画风为什么会有那么大的转变?
2009的精灵画风最为受欢迎,也是赛尔号被玩家接受的主要原因之一。用了精灵独特的风格和柔和的色彩吸引了不少玩家。这个时间段可以说基础精灵颜值最高,很多玩家努力升级为了寻求精灵进化而很少有玩家会保留基础形态,再者就是精灵需求,如果精灵不进化肯定学不了技能,比如机械系精灵,不进化没技能。西塔这样的精灵需要进化才能的到更高级的技能,二形态可以,三形态原画也不赖,总的就是精灵越进化的高级,也就越霸气。像布布花这样的,就不如融合之后的形态。三主宠中最不被看好的存在,融合之后可以。主要还是一些老精灵设计的比较好,例如洛吉拉斯、阿克西亚、雷伊、库博这种,实力颜值担当。2010年精灵画风整体再提升,当时个人感觉2009年最后几个月出来的雷伊是巅峰。2010融合精灵、哈莫雷特、谱尼又是一个巅峰。龙王子算是把龙族整个水平拉到了一个极致,当时感觉哈莫雷特和塔克林是真的帅。原创精灵在画风上是越加提高,融合新系统开启后,黄金布布、炎火猴、伊优达,这三个基础精灵实在是太可爱,甚至都不愿意升级,后来想想没办法还是得升。当时主竞技没精灵根本没法站到位置上去。进化之后反倒感觉精灵更适合这个等级,尤其是用100级丽莎布布体防刷法,只要不是2倍无解克制,感觉打BOSS稳住就打不死我。龙王子、雷伊基本上是2010夺下颜值冠军。
2011年赛尔号融合精灵毅然已经成为一道主流的精灵形态,但是基础形态还是有部分玩家很喜欢。虽然在后面【形态还原胶囊:在使用后将精灵可以永久固定在当前形态,等级和其他属性会继续上升,但形态不会发生变化,仅单人可见。】和【形态固定胶囊:对使用过形态固定胶囊的精灵解除限制,恢复当前等级对应的形态且解除限制效果】出来了,但是还是有很多玩家选择了高级形态。可能那时候没有“精灵皮肤”这个概念,精灵原画换的话还是很不爽的吧。基础形态的精灵可爱,但是明显没打击感。魔焰猩猩、鲁斯王这样的精灵就要看上去壮才能打出实力。因为谱尼的完全开放,玩家很多都打出来了,这一年谱尼自然而然的担任了主流精灵,一是实力,二就是因为它的设计。2012画风再稳定,战神联盟的设定也有了。神兽什么的也出了四个,反派精灵也开始定型,巅峰精灵稳如老狗。在画风上没的说,感觉淘米当年就是靠着精灵设计、剧情故事和公平对战扶起来的。总的来说这一年基本没什么问题,年费至尊精灵也从十二年兔换成了天幕四龙将,算是拉设定吧,剧情还算可以。
2013-2015可以一起带过,可能2015因为圣光灵王、精灵王还有一些超进化好一点,但是总体来看这一年就是花钱买看。精灵强的确强,但也只针对氪金玩家。紫金神宠颜值没的说,但还是要钱,什么独立年费星灵王、包月精灵、米币精灵等等出了一堆,基本上不要钱的就是一些活动常见,2014就连火云四马都沦为垃圾,就更不要说龙蛇混杂的一些搬运精灵的了。什么洛奇亚、班纳等等,玩家被迫进入VIP、纯付费的黑暗时代,赛尔号还背上了“抄袭”的骂名。2016年画风再次调整,可能是因为动漫和其他游戏的冲击,“开后宫”才是吸引当前成年玩家的主要途径。众所周知,从2009年接触赛尔号的玩家,大多是95-00后,因为时代的原因,其他游戏冲击的成分。人形精灵才受欢迎,画风逐渐走向人形,尤其是2016重生之翼的龙帝皮肤,和它精灵本身感觉很是相配。皮肤系统越加完善让更多玩家选择了接受。2017-2018年画风再进阶,很多精灵导致被整顿。但是从2018年天启后宫团开启之后,主线精灵开始稳定形态,不在多向人形发展。反倒是巅峰、兑钻区这类精灵还是那样。剧情让精灵稳定,玩家也看腻了人形精灵,还是兽型的有感觉。2019赛尔号再开新纪元,赛尔号进入洪荒时代,年费精灵团也出了洪荒妖兽,今后在画风和精灵原画上,赛尔号很显然有了他们自己的一条风格,只要沿着一个以玩家为核心,用心做精灵玩家自然会买单,而不是像2014年那样,再怎么宣传也起不到作用。
赛尔号飞行系的双属性怎么样?
飞行系双属性精灵总结飞行系可以说是著名的废物属性了,凭借坑爹的被打击面导致该系一度无人问津,现在全靠飞王在撑场子,受飞行系影响,其所衍生出来的双属性也是巨坑属性,诞生了诸如光飞行,暗飞行这类废物属性,只要和飞行搭上边几乎都没什么好下场。目前来看,飞行系的九大衍生属性都是废物至极,接下来我来给各位逐次介绍下这些悲剧的属性,其中火飞行,电飞行,冰飞行都已经介绍过一遍了,这里直接跳过这三个了。飞行.超能飞行系的经典双属性,最早诞生的飞行系的双属性,算是双属性的元老级的一个属性,最初凭借对战斗系的4倍克制而闻名(四倍艾克里桑暴杀盖亚/瑞尔斯)。可惜的是后期随着战斗系的没落,该属性也逐渐没落,到了现在几乎没什么可以上得了牌面的精灵了,如果硬要找个代表,恐怕也就730 的帕罗迪亚和风暴女能代表这个系,然而帕罗迪亚是个失败的炒冷饭精灵,个人实力极差;相对地,风暴女倒是可以凑合用,凭借魂印带来的高干扰和高续航还是有可玩性的,而且大招还具备先制与弱化干扰的能力,总体上是有一定的娱乐价值。飞行超能系恐怕是难以翻身了,不过从PVE的角度来看,飞行超能凭借其4被战斗的特点还是有价值的,比如利亚苏斯的低体2倍的技能和太祖的15%翻三倍的技能都有一定的价值。飞行.龙龙系的遗孤之一,当年龙系鼎盛时期衍生的一个双属性之一,可以说当年天幕四龙这四个龙系双属性都凉差不多了,包括我们上次提到的火龙,都属于被策划遗忘的属性,现在该系也着实没用,能拿出来代表飞龙的也不是当年的飞龙,而是和炎龙一样的炒冷饭精灵斯坦利斯。不过这个精灵如果有730的水准现在的强度说不定还不错,弹控属性和元神的属性一样,控场控不住封属,倒不如说元神就是抄的他的技能,而且先三断回合回满体力的续航也是相当不错。这个属性现在也确实是没落的可以了 ,最后一只飞龙系是在18年的时候了,该系基本就是属于被废弃了。光.飞行最著名的废物属性,虽然被打击面看起来还不错,仅受到一个自然系4倍,然而仔细观察就会发现其受到大量热门属性克制,其中包括了混沌,混沌次元,圣灵自然,自然战斗,虚空,邪灵神秘,电冰等热门属性,可见其惨状,不过近几年该属性反而很受策划青睐,相继上线了月照,光天使,天玄等精灵,不过这里我不以这三个精灵为代表,我个人认为该属性里最优秀的还是黄金天马。圣耀之光.黄金天马的机制是非常不错的红伤机制,可以说是,平民最容易获得的输出精灵之一,而且随着元神上线,感觉环境反而还好了,天马的机制可以让其预判对手强化来获得一个盔然后吸强站场输出,这就让其可以预判元神的强化来切天马,吸强扔神秘石,唯一需要注意的是如果体力过低可能扛不住元神的高粉伤;同时不光是联防,其本身的输出机制也是相当不错的,魂印的概率强化让其拥有不俗的输出能力,同时第五断回合具备控场干扰,非常优秀的机制。光飞行虽然一直被认为很废,但是不得不承认其中还是有不错的精灵,不光是天马,月照的大招低体必先翻3被让其拥有极佳的PVE水准,一度降低了青龙的难度,让其现在难度更加平民化。暗影.飞行光飞行的亲兄弟,同样是垃圾的属性,尤其是被电系4倍,随时可能就遭遇一发电石暴毙,然而就是这么一个属性却很受策划青睐,剧情中几只逼格较高的精灵都设定的暗飞行,包括魂王和遨天这两只精灵,虽然剧情实力不错,但是实战非常垃圾,这里介绍一下遨天。遨天魔煞的水准其实还算可以的,可惜属性太拉跨了,其魂印赋予了高先制,闪避,控场三个机制,让遨天的综合水准还不错;而技能组也还不错,第五拥有相当不错的红粉混伤,大招先手免伤非常优秀的站场能力,可惜的是属性技能过于平庸加上拉跨的属性,导致可玩性较低。飞行.神秘由神皮波斯蒂加创造出的属性之一,该属性主要是被混沌打成了落水狗,被混沌4倍克制导致整个系濒临灭绝,不过前不久给飞镰出了一个皮肤,成功又炒了一波冷饭,这个系的代表精灵也就是飞镰,其机制个人认为还算不错,没有这个坑爹属性还是可以玩的。魂印的受攻击则赚到一个盔让其拥有相当不错的站场能力,而魂印的弱化也加强了飞镰的机动性;技能上,飞镰的技能是以粉伤为主的机制,是很少见的全技能绑定粉伤的精灵,不过飞镰的格子比较吃紧。加上飞镰特训的先三是非常不错的一个干扰续航技能,所以一般都是带飞镰的老强化来取代新强化和弹控,把新老先三都带上,这样飞镰可以起手强化接150打粉伤,先三来干扰续航,如果不是这个坑爹的属性,飞镰至少也有二线强度,不过现在在搬索环境下还是可以玩的。混沌.飞行同样是被电系4倍导致环境略差,该系由千叶死神和凡尔斯混沌后开创的,凡尔斯堕入混沌反而变垃圾了,魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,高体优势也直接取消;而且技能上取消了原本的先三狮盔,将原本与速度非常契合的输出机制干脆大削,输出完全不如原本的飞王高,难怪关卡比飞王要简单的多,一分钱一分货果然没错。而后期上线的飞魔兽也是没啥用,个人认为其是五大魔兽中最垃圾的一只了,总体上这个系就是个顺应剧情随手上线的一个,地位不高,用处也不大。
为什么感觉赛尔号近期的活动精灵实力那么差?
在当前赛尔号,玩家注重的是什么?精灵强度!而活动精灵的强度,更是一个比较受众集中的一个版块,今天我就来说一下自从2016之后活动精灵的实战强度,到底是因为什么导致活动精灵的实力大幅度下降,以至于没有玩家愿意花时间去搞收集,当然我也是。先从剧情来说一下,为什么现在推出的新精灵80%都是炮灰精灵,一线精灵一年都出不了几个,而登上一线的又大部分特别难搞,或者是像希瓦这样的钻石精灵。二线精灵虽然多,但因为环境的原因导致昙花一现然后就没有了声气。就拿比较近一点的伽马星魂至魔界来讲,活动的划水和主角那个差距简直不是一般的大!精灵王以前都算是高端活动精灵,比如火王、冰王那都是非瞬杀打不过的精灵。而像一开始强的精灵,后面肯定也会强,而一开始就定位炮灰的那种,一是实力上不去,二就是本身是炮灰,后期强化没有任何作用。举两个普通精灵的例子:六界神王和飓风星云守护者,根本不在一个档次!先说六界神王,一开始每个六界神王的谱很大,尤其是后面三个的谱更大,然后顺应剧情。后面登场的三个界王(混沌、时空、幻境)实力就很明显要比前三个强。而且按照一开始的设定走的话,他们的完全体降临绝对战力高,可惜的是他们还是低泰坦一头。而泰坦又被后面登场的精灵王压制身份,所以神王跟着掉价。飓风星云守护者,从最近的奥德迪斯来看,就是显著提升了剧情实力的精灵,但本质上它依旧没有七罪强。所以在概念上,七罪战斗力小于六界神王,而守护者不用多说,战斗力更低。如此,对比现有的六界界皇实力,它们就是野怪等级。属于剧情低级,炮灰精灵。再来举一个怀旧精灵强化的例子:因为是怀旧,所以无限增强!杰西卡特训:这个2010年的精灵,在瞬间回归之后,战力飙升直追陨星议会!试问,这是什么概念?陨星议会在索伦森期间都能称得上是顶尖战力,而它一个回归精灵瞬间就和葬生之莲开撕(突破之后的重盾形态在螺旋站场噬梦之灵前吃瘪,但第二次罗格站场的时候强怼葬生之莲),可见淘米对老精灵的照顾程度。不仅仅是普通强化这么离谱,根据当时情况划分等级,杰西卡这样的实力,起码能和蒂亚斯、魔尊这样的精灵打。但是在游戏中的实力,它却很菜!现在从游戏角度看,强化活动精灵的目的是什么?建立低级精灵势力,五级、六级这样的精灵层次。从近期魔界进攻塞米星来看,基础精灵使用了最原始的攻击手段,攻击方式也是兵对兵、将对将。狇伐、幽鲁就算是最低级的士兵,而三个魔兽就好比攻城的那种,队长由魔神率领,核心是魔尊。等级划分明确,再往下的低级活动精灵就是炮灰!让它们强,它们能强到哪里去?至少在当前赛尔号来讲,巅峰还没有一个在剧情中真实存在的低级精灵能上BAN位(三主宠除外)。现在感受回来,发现赛尔号对曾经一些比较厉害的精灵在对待上有些问题。就比如说天幕四龙将,单说冰龙弗里兹,它在2012年最大的战绩就是干掉了咤克斯。可是现在,谁敢把老咤和四龙将放在一起?毫无疑问的送人头,四龙将如今的战斗力,就连混沌教派的人都不如。在被干掉之后,超进化沦为了签到精灵,实在是让人感到惋惜,消费了精灵,消费了情怀。而且作为一个活动精灵还没有任何作用,BOSS无效再加上645的远古种族,游戏实力着实让人不忍。可能这就是当前赛尔号对活动精灵的宿命,不管怎么强,都有各种枷锁阻挡着它们。