极品飞车17游民,还在为找不到适合自己的游戏烦恼吗?
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单机类游戏可以分为生存类,冒险类,竞速类,养成类。这几类各有各的特色,这里每类推荐一个。生存类:《方舟·进化生存》
方舟是我非常喜爱的一款游戏,不仅是因为它的画质高,游戏玩法多样,而是因为它还原了一个完美的侏罗纪世界!游戏中你在一个未知的海岛上醒来,赫然发现周围都是各种身躯庞大史前生物。暴恐,霸王龙,剑齿虎对你虎视眈眈,你要做的就活下去,建立自己的家园,同时探索整个岛屿揭开它的神秘面纱。
同类型的生存游戏还有《饥荒》,《我的世界》,《生存战争》
冒险类:《讨鬼传》
讨鬼传我玩过几个月,主线很简单,世界被突然出现的身形庞大的鬼摧毁,世界剩下了几个部落还在勉强抵抗。玩家就是部落中的一员,靠着战斗不断变强,到最后强大到可以独自保护部落和所爱的人。战斗超级刺激,游戏中还有四肢破坏设定,当你将身高百丈的巨鬼的肢体砍下来,这种爽快和刺激是无与伦比的。
同类型的游戏还有《真·三国无双》《怪物猎人》《噬神者》
竞速类:《狂野飙车》
说到飙车大家第一时间想到的一点是秋名山和排水渠过弯了。这些狂野飙车都可以满足你。狂野飙车中包涵了大量的真实顶尖超跑。游戏生涯模式中有着60余条赛道和多达800场赛事。体验到无与伦比的竞速刺激感。
同类型游戏还有《沙滩赛车》《极品飞车》
养成类:《家园》
游戏主线就是带领自己小小村庄里的村民们,不断发展,种植捕鱼,开采矿物,经营商铺。一步一步的发展到成为一个帝国。
游戏中你就是人民的主宰者,村庄的人口多少,税税多少都是由你控制,悄悄告诉你税收太多村民可是会跑出来骂你哦。
同类游戏,养成类游戏我玩的比较少目前就家园比较好玩,有其他优秀的养成游戏欢迎留言。
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可以推荐一个好玩的单机游戏吗?
这回就不提那些老生常谈的大作了,来点新鲜的给大家推荐推荐:
《波西亚时光》:
一款模拟经营类的游戏,你可以在波西亚小镇里比赛钓鱼、砍树、造房子、烹饪等等,甚至你也可以和你喜欢的npc谈恋爱到结婚。
《冰汽时代》:
这是一款末日生存类的游戏。全球气温骤降,冰汽时代来临,在资源匮乏,人民生命时刻受到威胁的时候,面对生存和死亡,你会做出怎样的抉择。
通关《冰汽时代》大致需要15-20个小时。考虑到不同政策发展方向、不同的科技树发展优先顺序、以及不同的难度会在一定程度上给游戏体验带来全新的改变——这款游戏至少能在60-70个小时内保持足够的新鲜感。它或许无法成为《文明6》这种级别的时间杀手,但是却足以让你非常充实地度过几天。(一段来自《游民星空》的评价)
《AER:古老回忆》:
这属于一款冒险解密类的游戏,但是我称之为"飞鸟模拟器",在游戏中你将扮演一个会变成飞鸟的女孩,在空岛和云朵之间穿行,伴随着小清新的音乐和画面,即温暖又治愈。"解密"是什么?飞就完事了。
《极限巅峰》:
"如果有来生,我真想亲眼看看阿尔卑斯山的模样。"这大概是猫猫侠在世的最后愿望吧。当初买的时候,也正是看到他的评测才毫不犹豫的入手的,我想看看他向往的世界是什么样的。
这是一款集滑雪、滑翔于一体的极限运动模拟类游戏,出自咋们亲爱的"育碧"之手,第一人称和第三人称自由切换,让你不用担心会晕倒在这白雪皑皑的群山之间。
也许只有无限接近死亡,才能领悟生命的奥义。我们总笑"外国人少是有原因的"但我们又何尝不在寻找人生的意义呢。如果你在游戏里遇到了"猫猫侠"就和他打个招呼吧,如果有机会我也想替他去亲眼看看阿尔卑斯山。
3DM下载的极品飞车6怎么安装?
找到你解压的游戏文件 右键属性就看得到了 对了 你在3dm里下游戏?芽儿哟 !你直接在游侠或者游民星空下就行了 免安装的 还没有病毒又方便
质量效应的剧情?
本文编译自PC GAMER杂志,作者:Samuel Roberts。
收割者(Reaper)一直是《质量效应》系列剧情围绕的中心,这个古老而神秘的机械种族迟早会在未来的某一天降临,等到那个时候,Shepard就要和他的同伴一起抵御外敌。《质量效应3》中收割者的出现带来一场腥风血雨的战斗。相反,《质量效应:仙女座》就没有那么激烈的血战了。BioWare这次新作没有描写前作那种悲壮的厄运和诅咒,而是讲述了人类探索新世界,寻找新家园的故事,创作了一个有点乐观愉快的科幻故事。
600年之后
“在收割者的攻击下,世界陷入了一片火海之中。”制作人Michael Gamble在谈论《质量效应3》时这样说。“创作讲述角色个人的故事其实是不简单的,尤其是在这种‘整个星系基本上已经完蛋了’的背景下,描绘角色的人生经历和转折是很困难的。这次《质量效应:仙女座》我们把大背景的悲壮元素去掉了一点点,由此更好地描绘一个探索星球的故事,这样剧情也更加自然。当然,正是因为有《质量效应》系列整体的剧情构架,才有了今天的《质量效应:仙女座》。只不过这次我们的剧情要轻松愉快一些。”
《质量效应:仙女座》的剧情发生在《质量效应3》故事的600年之后。(译者按:具体的故事发生在《质量效应2》和《质量效应3》之间,也就是Reaper到来之后,但还没有发动全面攻击之前,仙女座殖民计划就已经开始。也就是说,新作的主角是在斜坡进行那三个选择之前,就已经坐上了前往仙女座的飞船,且进入了600年的冬眠,不管银河系进入了哪个结局,从原则上讲暂时都和仙女座这边没关系)在本作中,玩家可以扮演兄妹中的任一位——Scott Ryder或Sarah Ryder,在游戏开头玩家就被任命为“探路者”,主角为了寻找人类的新家,乘人类飞船Hyperion去仙女座星系远征。
仙女座星系殖民任务并没有人类想的那么顺利。首先,他们遇到了没那么友好的外星种族Kett。另外,我们做了一个有理有据的猜测(据BioWare的Mac Walters所说,我们猜得还挺好),仙女座殖民团队的成员可能分裂出去了几个团体,形成了自己的派系,和我们传统意义上的非法组织差不多。这也是为什么我们在仙女座星系能看见银河系里的种族。
《质量效应:仙女座》的游戏构架类似于初代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》的结合。新作中《极品飞车》的开发商Ghost Games为BioWare提供了支持,使得本次星际的驾驶体验得到了显著的提高。新的飞船Tempest没有Normandy那么大,但是机动性很强。玩家可以打击各个行星上敌人的基地,调查不同地区的详细信息和敌人信息,了解特定的区域可以获得什么样的资源,还可以探索各种各样的隐藏地点。
游戏中的每个行星都有各自迥异的故事。创意总监Mac Walters说:“在开发初期,我们就提出了每个行星历史的重要性。各个行星不仅要有自己的剧情和历史,还要有详尽的背景介绍,由此向玩家解释每个行星存在的原因。每个行星相对其他行星来讲都是独一无二且令人记忆深刻的。行星上还有很多角色来展现各自的文化特点。”
游戏里有像要塞一样的Nexus空间站,还有像是数字朋克版的《Firefly》西部城镇Kadara。Walters把这些地点看作“信息中心”,是玩家探索广袤星际前去的地方。“不同行星交织贯穿于玩家整个游玩历程中。”
这个世界有很多事情可做
《龙腾世纪:审判》有个众所周知的问题,那就是支线任务给人感觉像是注水的填充内容,比如收集道具、猎杀熊之类的。在《PC Gamer》,我们把这种情况叫做“Hinterlands问题(游戏中第一张开放世界地图的名称)”——玩家在一个区域里被支线任务所淹没,提不起兴致去做主线。制作人Fabrice Condominas说:“我也说不好这次玩家还会不会有这种体验了,但是我们从《龙腾世纪:审判》吸取了不少教训,这次我们专门为完美主义的玩家作出了相应的改善。同时我们也主动了解其他作品的设计,比如《巫师》。这一次,我们将努力让作品的篇幅大小和丰富程度不降低玩家的游戏体验。”Condominas指出,《质量效应:仙女座》所有的支线任务都是有意义的。
除了支线任务和主线剧情,本作还有《质量效应2》里的忠诚任务。在之前的忠诚任务里,“斜坡”可以为每名队友了却一桩心事,进而提高忠诚度。因为很多粉丝都喜欢这部分内容,所以这次《质量效应:仙女座》在这样一个剧情背景下选择继承这样的设计应该是一个明智的选择。
“《质量效应:仙女座》的背景影响了我们能创作的故事内容。”Gamble说:“《质量效应:仙女座》设定的背景本身就内容丰富,所以创作的空间也大。角色们是经过了很多年才成功来到仙女座星系,所有人不是同一时间到达的,而仙女座上的新事物对所有角色来说又很新鲜,有当地的居民,也有侵略者,所以可讲的内容非常多。”
“小队成员里有的角色是和玩家一起来的,有的是后来加入的,这些都为仙女座的各种支线剧情作出了铺垫。这些剧情不仅仅关乎角色本身,也涉及殖民地和种族的生死存亡。这也是忠诚任务想着重描写的一面。”
在本文截稿以前,《质量效应:仙女座》已经公布了五名角色的信息:“探路者”小队的初始成员人类Liam,看上去是一位理想主义者;还有叫作Drack的Krogan;一位来自Turian种族的Vetra女性;还有Peebee,也是飞船上的初始队员。Gamble说:“创作这样一个与前作截然不同的故事时我们遇到了不小的困难,毕竟我们之前为这个系列的故事和角色投入了很多心血,再创作新背景下的新角色就不容易了。我们之前还砍掉过一个角色,就是因为它和前作的角色过于相像。”
“一些角色基于各自的原因吸引不同的玩家。”Gamble说:“我认为《质量效应》的魅力就在于角色的多样性及角色的深度,他们以不同的方式吸引住了所有玩家。举个例子,有些玩家比较喜欢Cora,因为她是一个干练果敢的角色,遵守规则且尊重命令。而喜欢刺激和冒险的玩家则更喜欢Peebee,因为这个角色无忧无虑,放任自我。我们尽可能确保每位玩家都能在作品里找到喜欢的角色。”
道德系统将有所变动,但是《质量效应:仙女座》尚未公布具体的新机制是什么。BioWare在非爱情的人物关系上做了很多功夫。“玩家在与NPC对话时可以表达不同语气和感情,对方的反映也是不同的,这些都不仅局限于爱情关系上。整个作品的表现力有很大的提高。”
新的RPG系统
角色成长、战斗以及个性化定制等方面都进行了整体翻新。角色不再局限于单一职业里,而是根据玩家解锁的能力来决定角色的职业。“玩家首先打开的菜单并不是用来选择职业的。”Condominas解释道:“在游戏过程钟,玩家可以解锁所有职业的任意能力,根据玩家选择的能力,有可能解锁profile,profile和职业基本上是一样的,像是战士之类的,只不过这次是基于玩家选择的不同能力来解锁。”假如玩家去的星球更需要潜入者的能力的话,玩家可以随时替换自己已选的能力。
战斗系统也改头换面了。在《质量效应:仙女座》之前公布的介绍视频中我们也看到了一些关于战斗的内容,玩家可以在空中跳跃、盘旋和攻击,自由度更高。除了翻滚,玩家还可以使用猛冲攻击来躲避。BioWare表示主线故事的任务更像是竞技场战斗,而行星上的开放战斗则是另一回事,玩家要是不想战斗,完全可以直接脱离战斗区域。在新作里生物超能力的动画表现更加夸张,特效上更像是传统意义上的魔法,特效的精致程度也看起来像是2017年的新作品。
新作还加入了武器锻造和武器命名的系统。在装备栏里,近战武器有自己存放的位置,玩家可以随时更换近战武器。我问Gamble,这是不是《质量效应》加入传统RPG风格系统的一种尝试,毕竟有一些玩家很怀念这种设计。“是的…基本上是这样的,能为武器命名是很有意思的,想叫什么都可以。”他说:“我们想在《质量效应:仙女座》的方方面面都拓展深度,这只是其中的一个例子。”
我们还谈到了Tempest号飞船新加入的飞行员Kallo Jath。我对Ryder船上的星际地图更好奇,不知道《质量效应:仙女座》的整体空间是如何展现的。Gamble没具体说,只是告诉了我一个大概。他们把整个宇宙空间设计得更有实感,减少了一种地图只是菜单页面的虚无缥缈的感觉。“新作的地图和前作的最大不同就在于3D空间的展现方式。宇宙空间是切实存在的,是玩家通过地图飞跃的地区,并不是飞行模拟。因为这次地图的表现方式不再局限于2D,所以整个动态可以发挥得十分酷炫。我们在这里加入了独一无二且非常有趣的游戏设计,同时让玩家保持良好的浸入感。《质量效应》一直以来都是一款太空游戏,但是我们在宇宙的画面上做得都不好。新作里玩家不用再跳进UI里的小地图进行空间移动了,这是一个我们引以为豪的改动。”
BioWare这次的《质量效应:仙女座》结合二代与三代的人物设计特色,要比当时2007年的作品更能表达探索与冒险的核心。《龙腾世纪:审判》代表了BioWare新世代RPG的样貌,而《质量效应:仙女座》让玩家能更好的品味传统RPG的魅力,这也是BioWare所擅长的。游戏成功的重点不在于开放世界能放下多少支线任务,重点在于玩家与喜欢的角色一起探索未知的大陆时,遇见形形色色的角色,善良的人或是恶棍,玩家能深陷故事本身之中不可自拔。
本文作者:游民星空—暗哨
本体传送门:《质量效应:仙女座》前瞻 远超前作的太空史诗
我下载了极品飞车17?
你应该解压第一个。我是在游民星空上下的,这个似乎没有标哪个是第一个。一般解压第一个后后面的会自动解压的。