孤岛惊魂1秘籍,有哪些单机游戏大作可以被奉为神作

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孤岛惊魂1秘籍,有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

要说神作,那么以下这些个人认为很重要。

不会因为时代的变迁而被抛弃,至少能保持很长一段时间的活性。有大量的粉丝基础,即使过了很长时间,在游戏界依旧有着不小的影响力。

下面来说说个人心目中的几款单机神作。

孤岛惊魂1秘籍,有哪些单机游戏大作可以被奉为神作

骑马与砍杀系列

敢问有多少人依旧在等它遥遥无期的续作,距第一部骑马与砍杀游戏发布至今已经有12年之久,但游戏不仅没有凉还衍生出了很多大家耳熟能详的梗。要放别的游戏敢这么搞估计早就被玩家给忘的一干二净的了,所以,骑砍玩家难道不是世界上最有耐心的玩家吗?

再谈谈为什么这个游戏会让玩家那么沉迷和热爱。放眼与它玩法或者题材相近的游戏,骑砍总会有那么几个让玩家会心一笑的独特之处。

相比较于一般战略游戏,骑砍却可以以一个独特的视角将玩家代入,第一次玩小编就眼前一亮,同样可以招兵买马打仗,但战斗的时候却身临现场,你说对玩惯了传统即时战略游戏玩家来说是不是耳目一新。

在相比较于一般的RPG游戏,骑砍的自由度明显要高很多,你只要开局完成几个毫不费事的简单教程就开启属于你自己的冒险之旅,在游戏里面你也可以完全按照自己的想法去做,招兵买马,看谁不爽就打谁,完全不用担心会对什么游戏剧情有影响。

文明系列明明一个冷门题材的游戏却经常出没在steam的热销榜里。

文明系列的前几部作品都不怎么知名,直到第五代出现之后,整个游戏发生了翻天覆地的变化,玩家数量也是与日俱增。在模拟国家纷争的游戏中,小编最服的就是文明系列,可以让玩家从头到尾的体验一次一个文明的迭起兴衰,无论是科技、外交、战争、还是文化,文明一直都在不断的让这些东西在游戏中可以做到最好,虽然不可能真正做到与现实一模一样,但依旧可以给玩家一种治国安民的感觉。然而,虽然涉及了这么多的方面,文明却不想其他游戏那样把操作方法做的那么复杂,因此文明的劝退率并不像其他同类型的游戏那么高,这也是文明为什么能热销的原因之一。总之,在小编的心目中,文明确实是一个不可多得的好游戏。

感谢阅读,你们玩过哪些神作呢?PC、手游、还是主机平台?在下方留言吧。

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

《魔兽争霸3 冰封王座》这是我的最多的单机游戏,也是最有意思的单机游戏。即使现在电脑条件这么好,GTA5这样高画质的游戏也玩,但是我就感觉这个游戏我喜欢,不管是以前,还是现在。玩腻了《英雄联盟》《王者荣耀》这样模式下的游戏,还是感觉原先的最棒。《红警2》很多人耳熟能详的典型单机,我玩的最多的还是《尤里的复仇》(第二部)。就是这个大小只有265MB的游戏,它在早年给我留下了很多记忆。后来最近一次玩,还是在去年网吧和好朋友一起玩,久违的重逢和曾经的游戏感觉还是那么让人舒服。《侠盗飞车》比起现在玩的GTA系列,我觉得这款游戏和他们不一样,我玩这款游戏感觉自己就是神,而且代码就像常用英语单词一样就瞬间冒出来了。鬼知道我小学的时候是记了代码还是记了英语,反正英语经常不及格。〔SEAWAYS〕〔PANZER〕〔nuttertools〕〔fannymagnet〕我最最常用的三个代码,直到到现在还记着。《帝国时代2HD》我觉得这一部最好玩,后面的也玩的比较少,比起1多了5个新的文明,在地图类型和游戏平衡性上也得到更大的加强。一开始不会玩的时候打人机,打到后面也就感觉人机弱爆了,于是就联机打,后来不知道怎么滴,网吧的很多人都在玩,那时候这游戏真是火。说起来圣女〔贞德〕也是我从那里面记住的第一个FGO的女角色,后来接触动漫,感觉它还给了我一点启蒙。《星际争霸》这个也是经典游戏,就和《魔兽争霸2》差不多,但是这款游戏的族群只有三个〔人族、虫族、神族〕,我还是最喜欢用虫族,我当时就觉得虫族的兵种用着怎么感觉最有信心,死了就死了吧,反正我造兵快。《流星蝴蝶剑》除了《血战上海滩》,如果要我说国内能称得上是最最经典好玩的单机的话,那肯定就是这个。不管是在游戏上,还是剧情上,这游戏可以说是我第一个玩的,也是现在记得最清楚的,每一把武器的连招都记得。而且〔ang〕这个满气秘籍,我有时候还想起自己曾经用这招不知道网吧当了多少次NO1.剧情上真的是最后让人泪崩,单人模式从第一关到最后击杀屠城。讲述了一个江湖游侠杀手孟星魂的江湖故事,途中遇到神秘女子冷燕,最后两人从朋友到敌人,再从敌人到“朋友”。击杀屠城之后,得到解药,“终于为那一身江南烟雨覆了天下,容华谢后,不过一场,山河永寂……”最后一段CG真的让人难受,如果中国的游戏都是死后化蝶才能得到真爱,我就从那时候就已经开始对这些国内仙侠游戏(仙剑系列)开始拒绝了,真的太伤感了。

玩单机游戏不会觉得孤独吗?

玩单机游戏不会觉得孤单吗?一个人孤零零地对着屏幕,孤零零地在只有自己一个活人的世界里闯荡,面对满屏幕的NPC无法分享自己一丝的喜悦,真的不会孤单吗?

不会。

教会我“其实你不是一个人在战斗”,即使单机游戏也并不孤独的,是下面这款游戏:

是的,是《尼尔:机械纪元》。

《尼尔:机械纪元》的故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“寄叶”部队进行战斗的故事。游戏设定玩家可操纵着2B、9S和A2等人造人角色进行探索、冒险和战斗。然而随着游戏剧情的推进,真相浮出水面,玩家逐渐发现,虽然整个寄叶部队都统一喊着“愿人类荣光永存”的口号并且坚信着自己是为居住在月球的创造者——真正的“人类”而奋战,但是事实人类早已灭亡,月球上的不过是一个欺骗他们为之战斗的巨大的谎言。

在这一刻,可能不仅仅只是因为“单机”游戏所以“孤独”,相信玩家能在这个人类灭亡的世界里充分体会“人造人”内心的孤独:自己为之奋战一生的理由居然只是一个虚无缥缈的谎言,自己奉为一生信仰的最高目标从根源上来讲只是一个笑话。而屏幕前操作的玩家还会切身体会到自己作为旁观者的“人类”,却无法触及屏幕后的另一端,去为这些“人偶”们做些什么,甚至不能阻止自己在轮回的周目之中帮助他们逃脱被毁灭的命运……可能玩到这里,《尼尔:机械纪元》这款游戏的玩家此时此刻真的真的,非常孤独,甚至可以说是孤立无援。

然而这样一款“孤独”的单机游戏,究竟是为什么会让玩家觉得“其实自己并不是一个人”?

原因就是那个传说中的“E”结局,也就是通常所说的True Ending,在主角们的生命已经走到尽头后,辅助机POD突然问你想不想要拯救他们,哪怕其实可能是毫无意义的。当然几乎所有玩家会为了心目中喜爱的角色们而选择“确定拯救”。然后玩家就会面临一次,和制作组名单进行数据上“不可能胜利”战斗的局面:防御性能极高的制作人员名单,密密麻麻的伤害弹幕,稍微一不小心就会Game over……可真正的转折点是,每当玩家失败一次的时候,会在弹出系统询问“是否要继续?是否要放弃?你认为游戏是无意义的吗?……”的同时,还会弹出一些奇怪的语句。比如会显示有来自美国玩家说:“我曾走过与你同样的道路,加油!不要放弃”;来自日本玩家说:“我们都一样,不管什么时候,我们跟着你”……这些话语并不像是制作组留下的,这其实是其他尼尔玩家留下的讯息。然而并不仅仅与此,当经历了多次失败后,系统突然询问玩家是否要接受他人支援的时候,按下“是”的玩家就会发现,来自别的尼尔玩家发来了支援。他们化作了自己身边的战机,帮助自己抵挡伤害;然而这些支援的代价却是贡献他们几十小时甚至上百小时的存档数据。每丧失一架前来救援的战机那就意味着有一位尼尔玩家辛辛苦苦努力打出来的存档被无情销毁。而此时原本“孤身一人”的你在他们的帮助之下,将化作无敌,一路前进,直到打出那个“不可能”的结局。我想,这就是为何尼尔能给人“其实你并不是只有一个人”这种感觉的最大原因。在BGM的合唱响起时,玩家会真切感受到自己并不是孤立无援孤身一人在战斗,有无数和自己一样喜欢尼尔并且想要拯救2B、9S和A2的玩家在背后支持着,不求回报地帮助着自己。这可能也是《尼尔:机械纪元》一作的最大成功之处,作者其实在最后依旧在讴歌和赞美着人性。当打出结局后,系统问你是否也愿意献出你的存档去帮助另一位陷入困境的其他玩家,即使你的善意将不一定认可;但当你付出存档只为了将感动传递下去的那一刻,相信你已经懂了“自己并不是一个人”的含义,而这,就是人性最闪耀的光辉。而我们,从来都不是只有一个人。所以其实我们并不“孤独”。

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孤岛惊魂3秘籍?

建一个游戏启动程序 farcry3.exe ( 或arcry3_d3d11.exe)的快捷方式,右键快捷方式,查看属性

在快捷方式选项卡里的目标栏里添加GameProfile_GodMode 1, -GameProfile_UnlimitedAmmo 1 命令行,注意前面有空格。

例如 "binfarcry3_d3d11.exe" -GameProfile_GodMode 1, -GameProfile_UnlimitedAmmo 1

使用快捷方式进入游戏,就是无敌+无限弹药的效果,uplay不妨碍的。

目前好像只有这个方法可以无敌,还有一点忘说了,如果想要去除修改效果的话,那需要完全退出游戏,uplay之后,修改快捷方式的属性后,重新进入游戏。

孤岛惊魂5秘籍代码?

-GameProfile_GodMode 1 无敌模式

-GameProfile_UnlimitedAmmo 1 无限弹药

-GameProfile_IgnorePlayer 1 AI忽略玩家

-GameProfile_SkipIntroMovies 1 跳过开场动画

-GameProfile_AllWeaponsUnlock 1 解锁当前区域所有武器

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