打dota的变态,DOTA2对面蝙蝠总是跳拉先手非常无解?
蝙蝠骑士的跳拉确实是dota2里面非常变态的一种先手手段,可以瞬间形成多打少的局面。
可以选择VS来克制蝙蝠的无解先手,用换位来换回被拉走的英雄单位,算是一种破解办法。
在蝙蝠没有BKB时,VS的晕眩也可以让蝙蝠很难拉走己方主力英雄。
沉默术士也可以很好地克制蝙蝠,只要反应速度足够,在蝙蝠跳过来的时候开启大招,就能够防止队友被拉走了。
就算反应速度不够,沉默的效果也能让对面的输出降低,增加己方被拉走英雄的存活能力。
或者可以选择比较强大的团战阵容,在对方跳拉的同时也切入敌方战场进行混战,都是比较好的选择。
dota2大圣真的厉害吗?
齐天大圣很厉害!
16年年底跟随7.00版本一同登场,是DOTA2第一个原创的新英雄。版本初期便强大无比的孙大圣随着2017年B神带队的IG中四号位BOBOKA操刀的无敌晕锤大圣3:0 OG为世人所知,也是立刻就在之后的版本被猛砍数刀。如今大圣极小的初始树上视野以及大招不再继承晕锤的改动让他不再能适应所有的位置,但近期加入的A杖产生的多个猴子猴孙则又让这个英雄PICK率回升了许多。不管是在比赛中还是在路人局,大圣优秀全面的线上,带线,带节奏和后期能力都让他在BP率上居高不下。
英雄属性:
高敏高力量智力也尚可,相当不错的三围伴随着的是敏核中独一无二的0点护甲以及近战中极低的初始攻击力,好在强势的技能组合弥补了这一点。
一技能棒击大地,群体晕+暴击,较长的cd和比较低的耗蓝让这个技能强度比较适中。分为先手棒开大和打出被动后棒两种打法,要对局势有自己的判断。
二技能上树/乾坤之跃,大圣自带的上树技能,代价是被破树(不论是友军还是敌方)会让自己眩晕整整4秒,而且这个眩晕无视技能免疫,即使开着BKB也无法免除。乾坤之跃可以在上树后立刻施放用于逃生,一般在蓄力后用于追人及清兵。
三技能乾坤棒法,和拍拍熊被动类似的越打越强的平A技能,二级后就有明显的吸血效果了,配合一技能棒兵的瞬间大量吸血往往是反杀的关键。敌方身上的负面效果无法驱散,而且该被动对幻象不会触发,可以利用这一点来分辨幻象系英雄的本体。
大招猴子猴孙,加护甲同时创造圆阵,阵中复制体的攻击频率固定而且连击刀和电锤都没有cd,配合这些攻击特效很强。注意出圈则大招立刻结束,需要特别小心屠夫VS。
天生技能七十二变,当前版本最大的价值在于持续0.2秒的无敌。唯一一个能够躲掉神谕大招结算伤害的技能,使用得当可以在线上减少敌方很多伤害,劣势是cd长而且比较考验手速。
分路选择:
一号位大哥或二号位中单都可以,大圣SOLO和配合队友的能力都十分不错。
出装加点:
补刀斧圆盾吃树出门,线上尽早补出相位大魔棒。大圣的技能决定了他比较依赖移速而不是属性,相位鞋提供的护甲,移速和穿兵效果都是大圣急需的,优先级最高。之后出连击刀电锤,如果打发育流派也可以考虑连击刀后做辉耀A杖,不过连击刀极其契合大圣的属性是必不可少的。上几个版本中的狂战大圣已经被证明作用远不如辉耀,不论是一号位还是二号位都不建议再出。之后补出BKB冰眼蝴蝶散失等常规敏核出装打后期即可。缺切入可以考虑隐刀,效果不错。
一级被动,二级学板,三级点两级被动。追求线上强势主3副1不学上树,线劣需要提早打野主2副1是常规的两种加点方法。
有的人喜欢功能性的天赋加点:300上树视野,600上树施法距离,400乾坤之跃伤害以及25级的猴阵范围,保证了切入和灵活性。想要打更高物理伤害可以在前三个天赋点选相反侧,而25级的100点额外护甲在对抗无解肥的物理核心如TB巨魔时有奇效:只要在圈内,无论他们有多肥都无法对你造成伤害。
契合阵容:
大圣线上比较强势同时自带控制,属于较万金油的大哥,中单的表现也尚可,唯一的缺点是后期不如传统的物理核。一般大部分阵容大圣都可以胜任。
优势对位:
大圣克制绝大部分笨重的英雄:无论是线上会被锤到死的大屁股还是美杜莎TB等站桩都会败于线上无敌团战分割战场的大圣。劣势局通过不停的跳树带线也能起到恶心对手拖局势的作用。
劣势对位:
强势的对线能力往往意味着后期能力的缺陷。大圣在后期正面对刚中如果没有装备的领先往往占不到优势。
双头龙,兽王,土猫,伐木机等开树能力强的英雄能让大圣生存能力大减。
A杖效果:
每隔一段时间造出一个猴子猴孙的分身,完全继承辉耀(60伤害,不是幻象),散失,连击刀等攻击特效,而且可以攻击塔和野怪小兵。性价比极高的装备,虽然正面不厉害但是分身带来的带线刷野效率的巨大提升同时能提供更强的团战搅屎能力。走辉耀流派的大圣必备。
技巧总结:
猴子猴孙幻象完美继承所有特效包括完整版的辉耀,辉耀大圣能制造一个超大的燃烧范围,比较厉害,是最近新出现的出装套路。
在打出buff的情况下即使没有板到任何单位也会消耗一层buff。
树上放板不会下树,但树上开大会导致强制下树。
点出乾坤之跃伤害天赋后蓄力80%左右就可以秒杀一整波兵线之后立刻回树上,非常安全的带线堪比TK,在后期能让敌方非常头疼。
齐天大圣一出来,幻影长矛手终于可以说 我不是猴子了!
Dota2的玩家认为722g版本的夜魔为史上最强?
夜魔这个英雄,在刀塔1时期基本上都是打中的,因为那时候6分钟进入黑夜,夜魔走中差不多6分钟6级,正好配和被动去杀人,可能很多人不记得夜魔的技能了,请先看下图。
后来夜魔进行了改版,可以在天上飞了,不过两个英雄谁强谁弱呢?先来看下老版的夜魔特点。 以前第一个晚上不杀几个人都不好意思玩夜魔 现在第一个晚上都是在发育,战略意义比较大,A杖出出来,基本无限夜晚,对面真是5个瞎子,减视野是真的让对面头疼,开个大对面可能就瞎了,连眼的视野都被减,真的非常强,从小地图就能看到视野范围明显很大,再来个刷新A帐大,你懂得,无穷无尽的黑夜。隔了两个跳刀的距离都可以看到对面英雄。我记得以前在天灾那个野店(就是肉山旁边)可以看到河道那边,好爽
现在版本的夜魔,7.22h我不敢说, 但是7.22g的夜魔绝对是有史以来最强的。 就是那个刚改回白天不减伤的那个时候最厉害,可1可2可3,节奏明快,后期变态,范围沉默,加攻击,现在的夜魔简直没人性了,而且各种英雄和装备都削成这样,横着走都行。
总结:这个还是要看大环境的,之前A杖高空视野,配合天赋基本上可以说全程保持黑夜,视野压制厉害,于是职业队都喜欢用,现在这个版本更加流行夜魔个人强势强冲脸,打的位置都不同了,前15分钟节奏比较固定,以发育压着1号位为主。顺风就是酱油噩梦,容易成怪物;逆风憋a bkb,开大给视野 沉默骑脸也有声音,容易上手。
大家更喜欢哪个版本的夜魔呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
哪款游戏的平衡性更好?
很久没上头条了
刚刚看到这个问题
LOL和dota谁的平衡性好
这个话题自从有LOL这个游戏开始
就有刀思林和撸思林吵得难解难分
我不是想怼谁
这种看着就像带节奏的问题我也不想回答
自己直接百度就好
从一三年到现在无数人说了无数的观点
但是
但是
但是我看到第一个用户的回答
令我作呕
很久没怼人了
本来我已经成为一个佛系玩家了
不过凡事都有例外
当我看到这个回答
来来来,让我们来冷静分析一下这位“LOL官方客服”
点进这位大神的头条主页
点进这位大神的问答主页
滚过来挨打?
我从小学开始玩游戏
我从来没见过哪个官博和你这个沙雕一样
31个粉丝
一个头条都没有发过
还LOL官方客服?
你确定您不是给LOL来招黑的?
想玩真假美猴王?
说到美猴王,今年下半年······
嗯嗯嗯,不开花,不开花
继续冷静分析
看一看人家真大圣
我想再问一遍
你确定不是来给LOL招黑的?
说完了你这个三岁小学生才会创建的账号
来看看你这让人笑掉腿毛的回答
当然我腿毛少不是因为笑的
这不重要
这类游戏有学名行吗?
我虽然也是七八年的LOL老玩家了
但是我还是要说一句
这类游戏只有两个称呼
类dota和dota
腾讯说的moba游戏
呵呵
了解点游戏历史的人都知道怎么回事
信不过360百科?
来看看维基百科
我怀疑以你的智商都不能进维基百科的页面
继续
别的我也不啰嗦了
你妈了个巴子的玩LOL不需要基本功?
玩个游戏补刀都不会玩你🐎呢?
对
LOL确实不需要反补
我怀疑你正补你都补不到
玩个ADC还要出工资装
继续
看到这里我就笑了
配合你的ID
我怀疑你是LOL高级黑
LOL最让人诟病的玩法单一
被你张口一句变成了优点?
还记得当年的AP剑圣
被拳头一刀砍死
那时候我就对这个公司充满绝望
行吧扯远了
技能变态?
你玩过dota没有?
你这病句我简直不忍直视
卡尔怎么变态了?
电狗怎么变态了?
是比赛出场第一了,还是玩家的英雄使用排行榜第一了?
你怎么不说绝活哥的米波呢?
操作更难,技能更变态
????
你干啥呢?
一个问答作者
连错字别字都不检查一下?
你对得起游戏领域创作者这几个字吗?
我想说的是
你真丢人
真给英雄联盟丢人
也给广大的游戏领域的创作者丢人
问答丝毫没有想回答用户问题的意思
我只想对你说
貌似不能艾特这位大佬,有没有热心网友和他说一声,他被表了
最后
试一下能不能艾特
@LOL官方客服
dota怎么单机玩?
普通的DOTA图在单机模式下只有你自己一个人,要上魔兽的地图网下DOTA的AI版本,把地图放在魔兽争霸-maps-download目录下,然后打开游戏,再单机模式下找到地图,设电脑(简单,中等,发狂都行)
DOTA的AI版本电脑比较变态,如果你是菜鸟还是在平台上玩吧!
如果在局域网中建不了DOTA一般是你的魔兽版本不对(一般是1.24b或者1.24e才能建图)