崛起修改器,动漫斗破苍穹为什么萧炎建立的新生组织磐门

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崛起修改器,动漫斗破苍穹为什么萧炎建立的新生组织磐门?

在《斗破苍穹》中,萧炎本是一个天才,但是因为药老的原因萧炎的斗气在一夜之间消失,斗气一直持续在斗之气三段,这种情况一直持续了三年。

在这段时间之中萧炎受尽了世人的冷眼和嘲笑,从天才变为了废材。在这期间萧炎还遭受了纳兰嫣然上门退婚这种极其侮辱的事。为了自己,为了萧家定下了三年之约。三年后,药老苏醒了,萧炎的崛起之路就这样开始了。萧炎有了一位对其尽心尽力的老师,还能够借助药老的力量来度过难关;萧炎有了一位可以将其带上炼药师这条路的老师;萧炎有了焚决这一逆天的功法,能够不断的吞噬异火来提升自己的实力,这是萧炎以后能够成为强者的不可缺少的一点。

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萧炎吸收的第一种异火是青莲地心火,在之后更是上了云岚宗打败纳兰嫣然完成了三年之约,之后再次大闹云岚宗,杀死了大长老云棱,随后萧炎被云岚宗追杀,一直来到黑角域,前往迦南学院。萧炎前往迦南学院最大的目的就是学院里面有一种异火——陨落心炎。所以萧炎很早以前就打上了这种异火的主意,所以在迦南学院在乌坦城招生的时候就已经报名加入了,不过因为三年之约,萧炎请假延迟进入了迦南学院。

萧炎一来到迦南学院就参加了比赛,最后有了进入内院,成为内院弟子的资格。在内院生存,学员们都是拉帮结派的,特别是新生,刚来到内院就有着一个潜规则,会被老生欺负必须交出部分火能,还得加入组织来保护自己。在内院有着不少的组织,像白帮、狼牙、药帮等等,实力都是不错的,至少首领都是强榜上的强者。

萧炎在进入内院之后,并没有加入任何一个组织,而是自己建立了一个组织——磐门,毕竟萧炎可不是一个愿意在别人屋檐下生活的人。磐门里面的成员基本上都是新生,而最终磐门超过了那些老组织成为了第一。

那么为什么一个新生组织磐门,最后能够发展成为内院的第一组织?

1、萧炎的缘故。

①萧炎的实力。

萧炎是以新生第一的实力进入内院的,实力不容小觑,在火能猎捕赛上萧炎打败了罗睺,一个至少是内院前百的实力,还进过强榜的人,所以萧炎的实力在来到内院就是令一些老人忌惮的。在萧炎建立起磐门之后,作为门主的萧炎的实力自然是最大的原因。

萧炎在后来的强榜赛中还和第三的柳擎打成了平手,成为内院中无人不知无人不晓的强者。

萧炎的磐门在后来最主要挣火能的方式就是炼药,但是动到了药帮的利益,所以萧炎和药帮的韩闲进行了一场炼丹比赛。最终以萧炎炼出五品丹药胜利,而这也证明萧炎在如此年轻的年纪就已经是五品炼药师了,证明萧炎现在有着极大的吸引力。在韩枫带人袭击迦南学院的时候,萧炎和苏千大长老等人一起对抗敌人,最后萧炎力挽狂澜击溃韩枫。

在以上的时候都展现了萧炎强横的实力,这样一来肯定会吸引更多的人加入磐门,毕竟一个实力强劲的首领是一个人选择组织的重要原因,而且在磐门有着很好的福利,用炼药挣火能,有了足够的资源自然实力就提升得快。②萧炎的威信。

萧炎在新生里面有着极大的威信,在刚进入内院的火能猎捕赛当中,萧炎带领新生反过来去猎捕老生,最后赢得胜利,为新生都赢得了不少的火能,所以在一开始萧炎在新生中的威信就很足。再加上后来萧炎帮助新生出头。

后来萧炎成为五品炼药师,大战韩枫等等。都使得他的威信大大的提高,不少的人都是视其为偶像,所以越来越多的人加入磐门,自然也就越来越强大。③萧炎的人缘不错。

虽然萧炎在进入内院就树立了不少的敌人,但同时萧炎还交到了不少朋友的。内院前十的强者林焱因为萧炎帮助他去除火毒之后两人的关系就不错,后来林焱观念更是加入了磐门,成为了磐门的一员。

萧炎在种种因素下认识了强榜第一的紫妍,又因为种种原因萧炎和紫妍成为了很好的朋友,后来紫妍也是加入了磐门。这样的磐门再后来不成为内院的第一组织真的是不可能的事。

而且萧炎和其他的强者,像柳擎、林修涯、韩月等人的关系都还是挺不错的了。至少不算是敌对关系。

2、磐门人才济济。

磐门能够成为内院的老大,那必须得是人才济济才行。磐门虽说在初期只是萧炎联合一群新生建立起来的组织,但是能够加入内院的学生,潜力什么的都是不错的。只是时间的问题,只要像老生那样用陨落心炎这个作弊器修炼一段时间,那么可以说磐门的实力就是大大的增长。

而且在磐门中有着琥嘉、吴昊等等一些天赋极好的人存在。只要一段时间登上强榜不是问题,还有更强的人萧炎、熏儿坐镇呢。就算是再后来萧炎吸收陨落心炎的那段时间,磐门也因为最初是新生组织和萧炎的原因,吸收了不少的新鲜血液。其中有着不少潜力极好的学员,像欣蓝之类的。再加上吴昊他们的治理有方,所以磐门想要不成为内院敌人都可能。

总结:

为什么萧炎建立的新生组织磐门,最后能够成为内院的第一?

一是萧炎的缘故。萧炎的实力、威信、人缘都是磐门能够强大起来不可缺少的原因。

二是磐门里面人才济济,想不强大都不可能,自然也就成为第一了。

电脑有没有不舍得卸载的单机游戏?

1.《文明6》我觉得是策略类的top1,这游戏太上头了,你只要打开这个游戏到你觉得想睡觉的时候可能已经过了一天一夜了,游戏需要摸索的东西非常多,每个国家都有不同的特性,地图的地形的区别,每个单位的作用,天气灾害的影响,满足每个阶段文明升级的要求,最喜欢的还是建各种奇观,到现代文明和现实一样,飞机坦克大炮应有尽有,核弹那也是必须的,炸起来非常舒爽,胜利条件除了常规的军事击败对手外,还可以设置科技胜利和宗教胜利,能玩的模式很多,但此游戏较大,需要一定配置

2.《三国志11.血色衣冠5.0》,三国志系列的经典玩过的人都知道,但我觉得最这系列里最具可玩度的就是三国志11,其中玩家自制的血色衣冠MOD简直是神作。血色衣冠MOD增加了各个朝代的人物,人物立绘非常精美,修改了增加了很多技能,有趣的是作者把原先单一的技能变成组合形成强大的技能这点深得我心,而且特定历史人物的技能是唯一的,平衡了人物的三维,另外兵种的等级适应性增加,人物兵种的适应性也更加合理,而且MOD自带修改器,如果觉得不够难,可以让你感受到自虐的快感,其他MOD也很多,也可以试试

3.英雄无敌系列,从3-7我都玩过,最经典还是英雄无敌3,后续几个我觉得也还可以,不像网上别人说的那么差,从的开始2.5D到后面3D,别的不说,画面确实精美了很多,技能的修改差强人意,我个人不是很能接受,除了人族和亡灵种族一直在变,我记得5版本亡灵每周的亡灵点是有限额的,也就是增加的亡灵部队是有限的,不过种类可以选,而7就是看对方阵亡部队的种类和数量,最多一次战役可以增加100个1级骷髅兵和40个2级女妖,英雄只要学一个传送和源力魔法可以释放两次的技能,一张图一路打下来,你的骷髅破万都有可能,见谁都是一刀,简直是无敌

4.《三国志姜维传》,这游戏是三国志曹操传衍生而来的MOD,曹操传是战旗策略游戏的代表作,别看游戏大小只有几十,几百兆,像素风,但游戏可玩性是相当的高,首先人物兵种特性不一样,还有宝物武器防具每件装备附带功能也不相同,要通关拿到全部宝物可不容易,要触发一定条件,隐藏关口,地图的走位,人物装备搭配非常重要,其中人物压级吃三维果实的痛苦玩过的玩家都经历过,只是为了那点属性的增加。姜维传是这类MOD的佼佼者,它吸引人的是作者娓娓道来的故事将你带入姜维在诸葛亮死后如何带领蜀国北伐,有爱情,有朋友情谊,也有背叛,现实路线的结局和史诗一样悲壮,玩家也可以选择幻想路线完成北伐大业,同类的优秀MOD还有很多,甚至还有抗日的,网上大神太多了

其他还有很多,三国群英传系列也是很不错的,但好玩的都是玩家自制的MOD,原版稍显简单,另外过山车大亨和海岛大亨也值得一玩

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有哪些游戏即使技术不好也能玩得很开心?

首先感谢邀请!

大多数玩家玩游戏的本质都是为了开心,无论是单机玩家还是多人玩家,无论是任何类型的游戏,哪怕就是一个纯粹文本,没有任何装饰的游戏,只要能够给玩家提供娱乐,那么玩家就能玩得很开心。

不过,游戏各自的层次自然有所不同,一个习惯于RTS的玩家对FPS类兴趣缺缺,而热衷于Moba类的玩家,对于SIM类的慢吞吞也感到头疼。

(个人有不同的受众,例如SLG类玩家和Moba类玩家,各自有各自对于游戏内容的看法)

不过,实际情况是,大部分玩家会因为技术、队友、或服务器等等等等的问题,而因为游戏获得了极差的体验。除去一些为了职业比赛和竞技娱乐的玩家之外,我想剩下的玩家更多的是要玩得开心,而不是为了较劲。

谁愿意在工作或学习了一天之后,回到家打开电脑,登上账号之后就是为了受气的?

但不得不否认的是,有些时候,自身技术差,会让你在游戏之中受到非常大的…压力,或者说是不平衡:特别是竞技类型的游戏来说,被对面反复按在地上碾压的感觉自然不是很爽。

(假如游戏中自己是倒一,那肯定不舒服,如果是被单方面虐杀,那更不怎么样。

图:数字分别为“杀敌”、“助攻”、”死亡”)

然而话说回来,除了天赋惊人或者有着扎实的基础之外,大部分情况下技术需要时间去练习,但与之矛盾的是:我既然是为了娱乐,为什么还要让自己像是生活中一样累?

当然,除了某些求虐玩家,或者是喜欢以刺激的方式进行游戏的玩家之外。

(虐心游戏中两款代表,玩过的玩家都明白,特别是后者)

技术不好的玩家,需要的大多数竞技性不那么强的游戏,特别是没有明显胜利目标,或者是必须依靠掠夺有限的资源才能进行游戏的模式。

在某方面技术差的玩家,势必能在别的游戏上取得意外的成效,例如适合于战略和策略的游戏玩家,一般来说,在动作游戏上自然是比不过那些人的。但将这种玩家换到模拟类游戏,例如城市规划或者是王国建设的这种类型,他们的表现未必没有那么不堪。

而且,没有明显和过强的竞技性的游戏,自然玩家之间更倾向于合作而不是对抗,比如典型的就是《MineCraft》。平心而论,当你去除掉那些熊孩子玩家和发泄不满的玩家后,在原版游戏中,大多数玩家都是和平共存,并三五成群的活动。

(这两款游戏的玩家之间的关系,几乎可以说是对立的,一个推崇合作,另外一个则是不择手段的活下去)

休闲类游戏也是一直低调地活跃在游戏圈内,但这并不代表它们没有多少市场,恰恰相反,当玩家在激烈的战斗之后,总会想通过其他的手段来放松自己的心神。

至于玩家的选择,那是各种各样,而且休闲类游戏的入门门槛非常的低,甚至可以说,只要掌握了基本游戏的操作,那么之后玩家就一直能够畅玩下去,哪怕只是简单的扫雷,也能放松心情。

(不同的选择,自然有不同的布置玩法,有的只是为了效率,但有的只是为了心情

【游戏:《星露谷物语》】)

当年风靡一时的《牧场物语》系列,也是降低了玩家的对于那种竞技的渴求,玩家不需要什么疯狂赚钱,好让自己达成什么终极目的,而他们所要做的,只是悠闲的渡过每个游戏天,至于是赚钱还是闲逛,那全权交给了玩家进行选择。

不过,玩得开心,最好也是能有和你一起游玩的玩家,这样玩家之间的相互沟通和打趣,自然也能冲淡那种独自玩耍的寂寞。

而这也是游戏快乐的一点,如果是为了开心的话,一起游玩的玩家也应是如此,至少他或她对于胜负并不看重,并且注意的是时刻寻乐,而不是时刻排位。

或者说,玩游戏的时候,你享受的是和玩家的时间,而不只仅限于游戏这个本身,说到底,我们是为了快乐而放松,而不是单纯为了游戏而放松,那样,只是本末倒置了。

(YouTube的主播lichtenstein,以一群主播骚话连篇而著名的节目,完全没有国内竞技时的那种严肃和较真。)

三国大时代四诸葛亮什么时候出现?

1. 三国大时代四诸葛亮出现在公元234年至234年之间。2. 因为在这个时期,中国历史上的三国时代已经开始,而诸葛亮是刘备的重要谋士和军事家,他在这个时期活跃于政治和军事舞台上。3. 诸葛亮的出现标志着三国时代中蜀国的崛起和刘备的政治军事策略的转变,他的才智和谋略对于三国时代的演变产生了深远的影响。他的出现也为后世留下了许多著名的典故和智谋,成为中国历史上备受尊敬和研究的重要人物之一。

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古墓丽影崛起正版也可以使用修改器的,只要你不在多人游戏里面使用就没问题。

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