德军总部修改器,如何评价电影霸王行动

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德军总部修改器,如何评价电影霸王行动?

《霸王行动》被很多影迷戏称为“《使命召唤》的僵尸模式”,讲述的是二战时期诺曼底“霸王行动”前夕,美国伞兵深入敌人后方,执行一项对入侵的成功至关重要的任务。但当接近目标时,他们开始意识到,在这个纳粹占领的村庄里发生的事情比简单军事行动要复杂许多。他们最大的敌人并不是普通的德国士兵,而是超自然的神秘力量……

首先要说这部电影给了我一个不大不小的惊喜。诺曼底登陆前的紧张氛围,深入敌后的盟军小队,风声鹤唳的法国村庄以及房门后恐怖的嘶吼、被烧灼的人形怪物、只剩下头颅却还能说话的女人以及教堂里纳粹的神秘实验室,所有的一切都预示着这是一部优秀的恐怖片。影片的主角也不是通常的手无寸铁的普通人或者弱不经风的弱女子,而是一群荷枪实弹的战士,这种设定男人最喜欢,像《铁血战士》里的施瓦辛格和《异形》里的西格妮.韦佛,可以反抗的恐怖片才最过瘾!对了,捎带提一句,女主角很漂亮😎

德军总部修改器,如何评价电影霸王行动

好吧,以上的一切都是我从预告片中感受到的😅等到看完整部电影之后,我感觉仿佛坐了一次过山车,从最高点开始下落那种,一句话——失望透顶。

客观的说影片人物性格还算饱满,情节也比较合理(科幻的部分咱就不提了,毕竟现实中再合理的情节也不会出现丧尸),但是和我预想中的那种大战纳粹丧尸部队的故事差的也太远了。从头到尾,电影就出现了三个丧尸(还有一两个龙套丧尸,略过不提了),数量少也就罢了,还特么都保留着生前记忆。这哪是丧尸啊,除了造型恐怖一点之外,其实就是力气大一点,难杀一点儿的人,丧尸电影里那种死气沉沉活死人大军的压迫感一点也没体现出来。更过分的是即便只有三个丧尸,这里面还有两个是好人,真正对小队有威胁的只有那个德国军官,说好的《使命召唤》的僵尸模式呢?说好的重现《重返德军总部》呢?整部电影看完之后,完全没有恐怖的感觉,真是白瞎了这么好的素材和创意!

总的来说这部电影如果没有太高的期待还是可以看看的,甚至能做到让人眼前一亮。但是如果你和我一样被预告片及各种媒体提前忽悠过了,那结果恐怕难免令人失望,因为它跟你想象中的《霸王行动》完全不是一回事。

1945年5月法西斯德国投降时其库存石油剩余多少?

有一种极端的说法,德国最终输掉战争,正是输在石油上。1933年,希特勒从上台伊始,就以各种方式增加石油储备。但是,到1944年底,德国的燃料储备,包括汽油和合成燃料,已所剩无几。

德国本土石油生产量不大。1933年至1939年,德国的原油生产,每年约450万桶。同期,美国的原油产量为每天300万-370万桶。到1945年战争结束前,美国每天的原油产量升至470万桶。

为此,希特勒一方面大量从苏联和罗马尼亚进口石油,一方面下令生产合成燃料。苏德战争爆发以前,德国共从苏联进口了4500万桶石油。二战初期,德军在战场上节节胜利,他们从占领的国家中,抢到不少石油。如法国的2000万桶,荷兰的1200万桶和比利时的800万桶。

德军每支野战部队中,都有一个石油突击队,专门负责占领、保卫所占领国家的油田和炼油厂。巅峰时期,这支部队有1.5万人。他们当中,许多人是拿起枪能打仗,放下枪会炼油、会检测和抢修炼油设备的技术专家。

发动二战之前,希特勒已经储备了数量非常可观的燃油。这是德军最高统帅部偏爱闪电战的原因之一,他们想集中兵力闪电袭击,在能源还不短缺的时候拿下战争。但是,战争的时间表没有按照希特勒的计划来。

一个装甲师每前进一英里,需要消耗30桶油。“巴巴罗萨行动”,德军动用了300万兵力、60万辆摩托车,还有巨大数量的装甲车和其他重武器。那时为了省油,每个集团军还配备了5500匹马运送武器和补给。

二战德国的燃油,58%来自罗马尼亚的普洛耶什蒂油田。希特勒发动战争的初衷,不过是想南下占领乌克兰和阿塞拜疆肥沃的黑土地下面的油田。有人说,希特勒对石油的梦想,远超过他对原子弹、航空母舰和黑科技的渴望。

1943年8月1日,美国发起“浪潮行动”,开始空袭罗马尼亚境内的普洛耶什蒂油田,摧毁了这一地区80%的燃油生产能力。斯佩尔说,从那时起,战争的结局就已经决定了。到突出部战役时,德国的许多坦克、装甲炮,因为缺油,只能扔在野地里。

据不完全统计,二战期间,欧洲战场的盟军消耗了70亿桶油,其中60亿桶来自美国。何况美国的油田远离战场,处于安全地带,还受到高度保护。而德国既不如此富油,更没有如此幸运。战争输在石油上之说,虽偏颇,却也不是没有道理。

想玩大型单机游戏?

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鬼泣5

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

合金装备5:幻痛

潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。

怪物猎人:世界

《怪物猎人》是卡普空推出的大型动作游戏系列,逐渐发展成为今天的“共斗类”游戏类型。主要玩法是与好友组合共同讨伐大型怪物,最多支持4人联机狩猎。系列最新作品是销量破千万的《怪物猎人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,强烈推荐。

只狼:影逝二度

《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

仁王

《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。

无双大蛇

《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。

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法国坦克比德国先进?

先明确一点,法国不是被打亡国了,而是被吓亡国了。

二战前期,德国的坦克无论是质量还是数量都是不如英法坦克的,但是很明显的一点就是,武器是战争的工具,但并没能成为决定胜负的因素。

法国战役中英法有3200辆坦克,而德国使劲凑才凑出来2800辆坦克。德国坦克的火力和装甲,都不是英法坦克的对手,而德国的战术非常先进。曼施坦因的镰刀计划配合闪电战的高效,再加上法国国土纵深小,法国不输才怪。

法国思想陈旧

英法在对待坦克的使用上和德国人是有很大差距的,而且已经是有代差了。英法眼里,坦克这种重型武器,就是个支援步兵作战的东西,战场上主力还是步兵,这是典型二战前的思维。而德国人组建了装甲师,将所有坦克集中,突破进攻,利用坦克的速度加快推进速度,利用坦克数量形成局部优势。

马其诺防线其实在二战中就是一个笑话,里面几十万守军,被玩的团团转。法国为了防御德国,修建了马其诺防线,直接修到阿登山脉,看上去牢不可破。这也是一战时期,典型的战术,比堑壕战稍微高级点的就是马奇诺防线很坚固,以至于现在还在使用,只不过变成旅游景点了。

镰刀闪击计划

法国战役正式打响前,德国人推出了几套方案进攻法国,都被希特勒否决。而曼施坦因这个时候站了出来,他推出了一套方案,直接被希特勒采纳,并且就是这套方案,让法国直接战败。

德军以C集团军正面佯攻马其诺防线,牵制法军注意力,以B集团军进攻比利时荷兰,将英法联军调动开。而最关键的任务交给最强悍的A集团军,A集团军绕开马其诺防线,从阿登山脉进入,通过之后,直扑法国腹地。

当德国人的坦克从阿登山脉的小路钻出来之后,他们眼前一片开阔地,法国人,两难。德国人一方面可以直接向法国纵深推进,还可以回头和C集团军夹击马奇诺守军。这就是怎么打怎么输了,德国人进入法国,想怎么打都行。当地法军根本就不是A集团军的对手,从德国人从山里出来的那一刻,战争胜负就已经分晓了。

闪电战的恐惧

德国人的闪电战并不只是坦克,他们更重要的是飞机。闪电战其实就是飞机前面开路,摧毁敌军火力,后面装甲部队快速集群突进。英法的坦克,主要是斯图卡干的,没有斯图卡轰炸机,德国人的闪电战就不能成型。

而闪电战还有另外一个作用,就是震慑,带给敌人恐惧,让他们深感威胁。德国人从波兰战役开始,就使用坦克快速推进,屡试不爽。英法都看见了,看见之后毫无办法,根本不知道怎么应对,他们看到了闪电战的高效,感受到的是恐惧。当德国人从阿登森林里出来,法国整体都陷入了恐慌,法国总理雷诺,直接找丘吉尔商量解决办法,结果两个人大眼瞪小眼,整个法兰西一片混乱,这正是德国人最想看到的。

二战法国人,输的其实不冤,法国人的实力不弱,但是战术落后,思想僵硬,国土纵深小,而德军的战术先进,作战强悍,法国不输才怪。

PC上除了绝地求生等fps类游戏外?

谢邀,最近枫叔比较忙,一直没有太好的去做推荐,但是FPS游戏这个事情,回答真不是一次两次了,不过看问法应该是一个因为PUBG入坑steam的玩家,下面就给做一些推荐,肯定是老玩家们都比较熟悉的作品,依然老规矩排名不分先后。

第一款《彩虹六号:围攻》

这个游戏多次提及,育碧的看家竞技作品。特色是拥有丰富的探员和赛季规则,探员分防守和进攻两类,然后每一位探员能力都各不相同。团队之间的战术配合,能力配合,以及丰富的点位,让这款游戏一改CSGO那种纯技术流的对抗方式,即便是新手也会遇到老鸟马失前蹄的机会,对新手来说相对友好很多。只是一开始免不了搞不清自己怎么死的,上手后乐趣比CSGO要丰满一些。

第二款《赛博朋克2077》

第二款说个走偏的,赛博朋克2077是波兰蠢驴开发的最新作品,虽然一年后才上,但是已经开始预约,枫叔也不知道是否因为游戏公司缺钱了,先透支一下信用。但是作为FPS游戏,哪怕不是对战的这款我也强烈推荐,因为这游戏成人元素非常真实,你以后能不能买到都是问题,能入就入别犹豫。

第三款《武装突袭3》

突然推荐这么一款硬核游戏,好像不太合适,但是同类的FPS游戏推荐多了,又会让玩家觉得无所适从,索性枫叔来点差异大的产品。《武装突袭3》这款游戏完全是按照真实战争模拟状态来展示的,MOD也做的非常多,很多都非常有特色,载具,枪械都非常真实。上手比较难,甚至一开始找不到敌人,不知道被谁干掉,但是该游戏一直有20000多活跃玩家,都是高玩自居,而且能玩的下这个游戏的,也确实都是高玩之列了。

第四款《SQUAD》

SQUAD这次打折季67元,要入手的就快,属于相对硬核产品中,打折频率很低的,几乎就在steam四个促销季才会出现折扣,平时玩体验周觉得好想入手就会觉得贵。游戏做的非常好,战术搭配很周到,关键里边玩家需要一个指挥官,人工指挥那种,也会因为指挥得体体验到很棒的战术进攻效果,同时也会因为遇到逗比指挥打的哭笑不得。如果你第一次进游戏,先学用铲子玩散兵坑……

第五款《叛乱》

这个游戏就权当一个系列去说吧,什么叛乱2啦,沙漠风暴啦,都是可以拿来一玩。游戏其实和SQUAD差不多,但是本作秉承了正规军和恐怖分子的冲突模式,而后者是纯粹准军事单位对抗。另外,叛乱里没有载具,所以就是不同兵种之间的选择,火力的配比和指挥。相对来说比SQUAD更单纯一些。不过和SQUAD相同的是,它也是高度拟真,一枪倒地,别指望你有血条。

第六款《猎杀对决》

最后推荐个猎杀对决,弄弄的复古范,十足的哥特风。游戏以范海辛那样的驱魔猎人为蓝本,提供玩家进行魔物猎杀。但是游戏支持二人组队,然后每局游戏联机可以支持5组队伍,这时候大家一起寻找魔物,猎杀获取佣金,并可以像大逃杀游戏一样,相互追杀夺取对方赢得的佣金。但是游戏比较硬核,枪械操作难度大,而且会有卡壳等情况出现。经过林地惊动鸟类也会暴露位置,黑夜更是恐怖异常。这款游戏比较劝退新手的原因,就是角色死亡永不再生,喜欢挑战的可以一试。

好了,以上就是枫叔本次的推荐,因为篇幅有限不能一应俱全,喜欢的收藏文章,不喜欢的收藏枫叔。

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