三国志11头像,三国志血色衣冠如何建新武将?
方法/步骤分步1打开游戏,然后在菜单里打开登陆新武将。
2在这里直接打开左上角的创建新武将。
3进入创建界面后,直接打开名字,然后根据自身需求去写游戏名。
填写完毕就点击确定。
4返回创建界面后,直接打开人物,然后在里面选择性别与语调。
5重回创建界面后,直接打开右上角的主义·政策,然后选择武将的主义与政策。
6确定上一项后,在创建界面里打开战法,然后在战法列表里选择1到10个战法。
7搞定战法,然后在创建界面里打开个性,然后在列表里选择1到5个个性。
8再次返回创建界面,然后打开左下角的变更头像,然后在里面选择自己喜欢的头像。
9如果还想写个人信息与列传,就在左上角打开它们,然后一一填写。填写完毕就点击正下方的确定按钮保存新武将。
来自农村的小伙儿?
这个事虽然办起来有点难度,但也不是一点法没有。
一、爱一个人就要先了解一个人!因此,小伙子你要先把BINGBING的前世今生全部了解清楚,特别是她的成功经验,特别励志,要特别揣摩一番!不但会让你深入了解具有中国特色的娱乐圈,还有助于你三观的确立,有助于你的快速成长!
二、爱一个人就要爱她的全部!不仅要爱岳父母,还要爱她的弟弟,她的导演们,她的娱乐圈朋友们!
三、爱一个人还应该让她幸福!小伙子你从爱上她那天起,健身和挣钱必须两个都要在路上!BINGBING自称豪门,仅偷税漏税就8亿多,家底子之厚可见一斑!因此,喜欢她,一定要奋斗、拼搏,只要干不死,就往死里干!
四、说句公道话,BINGBING能混到今天这个地步,自身肯定有过人之处,面对如此优秀之偶像,小伙子,你要想征服她,就必须比她更优秀,咱们农村出身,靠个人奋斗一万年太久,只争朝夕,看看有没有捷径,一夜之间亿人之上,让BINGBING芳心绽放,以身相许,我绞尽脑汁,终于想出来一个办法:
回家睡觉,梦中一切都会实现的!
你手机里面有什么冷门软件是你一直舍不得删?
正好最近打算换手机,忍痛分享5个我最不舍得删除,换新手机后会马上下载的APP!虽然称不上是逆天神器,但别人手机里肯定没有!
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朋友圈有哪些沙雕网友发的说说最搞笑?
朋友圈沙雕说说,我来分享一波,没有最沙雕,只有更沙雕啊,哈哈哈。
1.车撞墙上了,发个朋友圈,不然白撞了,大哥,你可真秀啊。
2.教练:怎么不来练车?就因为我没有吗,也是神回复啊。
3.大哥,头盔不错啊,哪买的,够洋气啊。
4.你的票为什么那么硬,因为下面还有张身份证啊,哈哈哈。
5.儿子,最近压力大吗?这就尴尬了,不要什么都发朋友圈啊。
6.室友和面条哪个先来,这是个值得思考的问题。
7.这真的是蹦极吗,怎么看都像长颈鹿上吊啊。
8.免费鸭子,你以为是什么呢,吃的吗?
9.咳咳,这是一个有逻辑性的朋友圈。
10.你还像个人吗?来自母亲大人的问候。
11.确认过眼神,不是对的人。
12.警察叔叔,你听我解释啊,我真的没叫人开他家门啊。
13.老板,这包子你卖的都不会心痛吗?
14.给老子吃完,连壳都吃了。
15.听说你到处跟人说我死了,这就过分了啊。
16落叶:开心吗?没想到吧,年轻人。
三国志11为何被一些玩家称为神作?
三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。
但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。
而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。
但,这也根本瑕不掩瑜。
下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。
一、人物个性化这一点在san11中,是一项创举。
比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。
而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。
比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。
大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。
不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。
这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。
二、游戏的可玩性首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。
就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?
各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。
就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。
有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。
其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。
但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。
而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。
而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。
可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。
三、游戏的视觉效果san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。
以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。
还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。
再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。
四、开坑时间长不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。
很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。
而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。
并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。结果,两代之间,间距了整整6年。
这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?
再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。
灭国只需一战,是最大的败笔。
即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。
不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。
五、各种大神的再创作暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。
国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。
也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。
有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。
在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。
然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。
结语大概就是这样吧。
这游戏,我觉得我能玩到死。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。