魔导巧壳修改器,恶魔城哪一部最经典?
应该是《恶魔城:月下夜想曲》了,直至未被超越!
《恶魔城:月下夜想曲》诞生于PS主机时代的中期,《恶魔城:月下夜想曲》也是其中比较特殊的一款,因为在当时那个时代3D技术兴起,很多游戏公司都去追逐3D画面了,因此像KONAMI这样还在坚持做2D横版游戏的公司可说是凤毛菱角了。
恶魔城系列一向都是以难度著称的,最早的街机作品操作非常别扭,难度奇高,而FC的《恶魔城》也是很难通关,SFC的两款恶魔城作品也不例外,当然PCE主机和索尼的PS主机有些理念类似之处,即通过华丽CG和降低难度来吸引一些轻度玩家,所以PCE主机上的名作《恶魔城:血之轮回》难度上降低了一些,但是因为主角无法提升等级和装备来成长,因此还是偏硬核。
《恶魔城:月下夜想曲》则来了个翻天覆地的变化,全方位的降低了游戏的难度,令当年那些玩FC《恶魔城》连打到第三关都困难的玩家也可以通关了,游戏初期还稍微有一些难度,但是到了中期后期之后各种强力武器层出不穷,无限真空刃和妖刀自不必多提,还有各种强力盾放出的大绝招,更不用说主角阿鲁卡多可以通过提升自己和使魔的等级来碾压各种敌人和BOSS。
这种改变对于很多硬核玩家来说可能平衡性实在太差了,但是这种打得热闹好看,普通玩家都可以通关的恶魔城作品实在是破天荒的头一遭,通过超越时代的华丽演出效果吸引到了大量玩家入坑,而且使得大多数玩家都不会卡关。
所以有个很有趣的现象,《恶魔城:月下夜想曲》在欧美和中国的知名度和影响力非常高,但是在日本则销量平平,连带后续的一些恶魔城作品销量在日本也都不怎么样,要理解这种情况也很简单,当时日本玩家更喜爱的游戏是RPG这种需要长时间去沉浸的类型,SFC和PS乃至于PS2出现了日式RPG喷发式涌现正是因为这个原因,所以对于《恶魔城:月下夜想曲》这种横版ARPG游戏兴趣没那么大,而且那个年代ARPG游戏本来就出现得少,并且大多在日本销量都不怎么样。
但是欧美国家和中国当时有很多玩家都是从PS才开始接触到主机的,很多人根本不知道怎么玩那些日式RPG,于是《恶魔城:月下夜想曲》对于他们来说有着很大吸引力,毕竟在玩了大量的体育游戏或者是音乐游戏之后,他们也希望能够玩到一些更有趣的游戏,但是这类游戏又不至于让玩家卡在某个BOSS死活过不去,因此《恶魔城:月下夜想曲》满足了这些玩家的需求。
《恶魔城:月下夜想曲》的优秀,主要体现在这么几个层面:第一个是简化游戏的地图探索难度
《恶魔城:月下夜想曲》则大大简化了,除了几个隐藏要素开启条件比较刁钻之外,一般不太会为难玩家。
第二个是增加了游戏的RPG要素。
《恶魔城:月下夜想曲》则为主角增加了丰富的装备系统,从头到脚玩家可以装备多个部位,而且武器和盾的种类相当丰富,另外还有使魔和魔导器以及一些强力攻击道具等,RPG要素相当丰富,整体体量都可以说是一个小型网游了,这在那个年代也是非常罕见的做法,也相当大胆。
而且这使得玩家的体验可以更加多样化差异化,比如有的玩家后期会沉迷于无限真空刃的使用中,有的则专门研究妖刀的吸血成长,还有的则会把所有使魔练到满级,当然同一个玩家也可以在单周目或者多周目中去体验这些丰富的要素,有些玩家可以把这款游戏通关十几遍甚至是几十遍,就是因为这个原因。
第三个是增加了场景的丰富度和华丽度。
《恶魔城:月下夜想曲》则把场景丰富度和华丽度发挥到了极致,可谓是2D画面的巅峰之作。
游戏中每一个迷宫场景都令人印象深刻,从结构和氛围再到敌人配置都令人玩过之后久久不能忘怀,有一种特别的魅力,比如藏书库的巴赫式典雅音乐配合那些飞舞的各种书魔以及蹦跳的敌人,有一种奇妙的节奏感,再比如大圣堂的钟声和女声宗教式吟唱搭配表达出来的空旷感和苍凉感,在当年几乎是震惊到了每一个玩家。
再比如说游戏中经常可以看到的玻璃彩绘和各种雕塑,这些事物大大增强了场景的渲染力,使得玩家感觉到这些场景是一种活生生的存在。
本作在细节方面的一些追求也是后来很难见到的,比如在大圣堂中有个祷告房间,玩家进去后坐下可能会遇到一个哭泣的妇女,也可能遇到一个牧师做祈祷,但是这个牧师也可能会拉上帘子放出各种武器,这一处的设计看起来似乎是闲笔没有什么意义,但是大大加强了大圣堂的一种诡异氛围。
因为《恶魔城:月下夜想曲》实在太过成功,这导致这个系列后来的几次变革机遇被浪费掉了。
比如说这个系列3D化的尝试,N64平台出了两作,操作和视角比较别扭古怪,后来的PS2两作素质尚可,但是也缺乏更多大的突破,并且受到成本的限制,实际表现有限,再后来的暗影之王系列两作初代模仿了战神等一些游戏,口碑还可以,到了《暗影之王2》,因为KONAMI战略放弃了该作加上开发商水银蒸汽的管理混乱,这个系列也无疾而终。
至于GBA的三作和NDS的三作,除了《月之轮回》不是IGA操刀之外,其余五款作品都是在吃《恶魔城:月下夜想曲》的老本,创新之处不多。
其实发展到这个瓶颈状态,KONAMI也有一定责任,掌机几款作品和主机上那些作品大多都成本有限,使得开发者有些无能为力。
但是制作者自己也有一定责任,IGA打造的掌机五款作品透支了游戏的未来,而恰恰是最有革新诚意的《月之轮回》这种发展思路没有延续造成了恶魔城系列后来突破的难题。
《月之轮回》当年作为GBA的首款恶魔城系列作品,并不是IGA负责的小组打造的,而是以前开发恶魔城系列正传的小组打造的,和《恶魔城:月下夜想曲》小组并不是同一个组,但是《月之轮回》在套用了《恶魔城:月下夜想曲》的模式基础上,有很多创新之处,展现出了一些不同于《恶魔城:月下夜想曲》以及后来那些恶魔城续作的气质。
游戏主角手持长鞭打击敌人,途中会捡拾到许多提升能力补助武器/道具,其中卡片系统有动作与属性两种卡片,玩家可任意组合调整长鞭攻击属性,玩家可组合自己 习惯的攻击方式,施展惯用而威力强大的重攻击,或召唤使魔出来。补助武器中也会有攻击力强的装备,例如挥动会有玫瑰残像的“玫瑰剑”,以及鞭上有燃烧烈火 的“火炎鞭”,玩家可尽力找寻,隐藏于恶魔城各处的贵重道具。
游戏中卡片系统的组合可以搭配出各种各样的玩法出来,因此具有相当高的多样化,再加上游戏的难度也不低,比起《恶魔城:月下夜想曲》高一些,但是没有以前的传统恶魔城系列作品那么难,这就使得玩家需要花费心思去组合各种卡片,寻找最有效的解决方案,对付不同的敌人和BOSS需要用到不同的卡片组合,这种思路是不是很熟悉,其实这几年大热门的黑魂系列也有这种思路的体现,比如说《黑暗之魂3》中对付不同BOSS要用到不同属性的武器,穿对应相克属性的衣服。
而且《月之轮回》有各种极限邪道玩法,令不少玩家反复进行研究,而且这种研究持续了很多年,使得一直到现在,研究这款游戏的玩家依然大有人在。
假如当年打造《月之轮回》的那个小组可以在KONAMI的支持之下坚持这条思路走下去,也许后面就可以因为黑魂系列带来的硬核难度复苏风潮而使得恶魔城系列出现重大突破而不是一直吃老本,但是历史不容假设,打造《月之轮回》的小组在N64平台打造的恶魔城默示录系列其实才是恶魔城的正统谱系的延续,而《恶魔城:月下夜想曲》本身其实是外传定位,但是因为默示录系列的失败,使得《恶魔城:月下夜想曲》被扶正,连带后来IGA获得了恶魔城系列的主导权,甚至把《月之轮回》从恶魔城正统历史线中抹去了。
值得说明的是,我们不能否认《恶魔城:月下夜想曲》降低难度带来的玩家群体扩大的功劳,但是这个系列后来经过了那么多年的发展,一些大众化玩家在熟悉了很多此类游戏后也有一定的难度需求,其实IGA自己也意识到了这个问题,所以在NDS的最后一作恶魔城作品《恶魔城:被夺走的刻印》中,他终于想到向《月之轮回》取经,提高了游戏的难度,也简化了一些系统,试图做出变革,然而时代已经不给他机会了,随着PS2两作恶魔城系列作品销量一般,PSP的《血之轮回》重制版推出后不久,IGA就离开了KONAMI,据他后来接受采访透露,KONAMI方面认为这种类型已经没有多少玩家喜爱了,横版ARPG游戏也不是那么的受欢迎了,因此无法开发恶魔城系列续作的他只能选择离开。
除了IGA之外,荻原澈也离开了KONAMI,甚至当年支持《恶魔城:暗影之王》开发的小岛秀夫也离开KONAMI几年了,所以恶魔城系列更加不可能有续作了。
世界上没有永远存在的事物,但是一个事物消亡后还会在精神上影响到后面的后来者,这就叫薪火相传,生生不息。
这也是《恶魔城:月下夜想曲》的神奇之处,不仅会影响到当下的制作人,还会继续影响后来的制作人,就好比宗教典籍中的经典经文一样。
王者荣耀哪个英雄是购买后烂在仓库里的?
这里是果盘游戏!对于一切问题,果妹都是诚心诚意回答的,希望你喜欢。◕‿◕。
果妹的《王者荣耀》买了以后烂仓库的英雄!多半是秀操作的那种!嚯,看到别人玩得风生水起的,就好想要以为自己的双手也有这般操作。
这些英雄榨干了我辛辛苦苦二十年攒的金币!
兰陵王别人的兰陵王,来去自如杀人于无形之间,团战里的人头收割机。
而我开个大招隐身跑了半个场,还没见到能抓的人。又或是火拼团战,先手到了大肉盾,首先魂飞魄散了。。
如果你的抓人意识和收割意识不够强,我建议你不要浪费金币买兰陵王了,不如多买点自己适合的位置。
李白嗯,又是别人家的李白,如痴如醉潇洒自如。放的对分身,进得了人堆,潇洒走一遭还顺带拿了人头。是的正确的李白是这样玩的,位移技能用得秀到飞起!
果妹的李白“金玉其外”,帅帅的外表下是手残和无意识的操作。其实果妹总结了一下主要还是没有对于刺客英雄的把握不准,没有正确利用位移技能没有良好的进场意识,打不出伤害只能送人头。而且李白这个英雄还死贵、死贵的!最好等有限免的时候上上手,瞎买毁一生啊!
百里守约果妹一般玩射手和上单,说起来其实买个狐狸耳朵的帅百里这个位置倒是没有什么毛病,那会儿刚出的时候,英雄也特别强势。超长的射程范围而且伤害也很高加侦查视野也特别大,大招还带有位移:逃生/追人能力。最开始真的是很不错的选择了。
不过百里守约主要利用1技能打出伤害,但是这个非常考验预判。你说团战的时候吧,一堆人说不定还能瞎猫撞上死耗子,但是在单人对线的时候,但凡对面走位好点,果妹预判又是迷之不准。打不出伤害非常的鸡肋。因此如果预判能力不足的玩家也不大适合这款英雄。
结语最后有些英雄还蛮贵的,特别是新出的,你或许很想要,但是。。。最好试玩而后行,有些不合适的英雄,买了也是烂仓库了,太不值了QAQ
最后祝大家都能玩到本命英雄把把加星!
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QQ区常禁英雄是辅助吗?
大家好,我是小黑。
小黑也是一名常年混迹在QQ区的玩家,目前段位还在星耀(新赛季水太深,小黑已经两周没去打排位了),下面我就简单说一下目前QQ区的一些情况吧。
现在的QQ区上ban位的的确是辅助多一些,其次就是射手,一般很少见其他位置。除非正好四五楼又被其他位置支配的恐惧。
辅助主要是以下几个
1.鲁班大师
2.盾山
3.东皇太一
4.钟馗
其实ban掉这些辅助并不是因为他们是版本之子啥的,主要是因为这些英雄太恶心了,即使抓不死你,时不时过来骚扰你一下,也能够让你毫无游戏的快乐体验。
射手主要还是以下两位
1.伽罗
2.蒙犽
虽说随着上个赛季的更新,官方把攻速鞋削了一刀,但是仅限于削弱了射手前期的一些伤害,当装备发育成型之后,不管什么坦克,战士,都得在射手面前叫爸爸。虽说伽罗的减速时间被砍了一刀,但是其超大攻击范围和减速依然让人感到难受。蒙犽就更不用说了,只要蒙犽注意走位,装备发育成型后,开了大招的蒙犽对你一顿突突突,不死也得残,伤害太高了。
晶核可以选性别吗?
可以的

目前首测来看开局有4个初始角色,分别是魔导、女枪、剑士、魔偶师,下面按顺序给大家一一介绍。
1.魔导,全称魔导师,定位类似传统游戏的法师,是以元素伤害为主的职业,在战斗中可以利用元素伤害对敌人进行持续输出和控制,魔导的技能非常华丽,技能范围大,aoe技能比较多适合打群怪,就是身板比较脆比较考验走位,战斗时需要不停的调整位置躲避敌人的攻击。
2.女枪,说到女枪不少玩家可能会联想到某地下城的女枪,其实差别也不大,女枪主是游戏里的远程物理输出职业,攻击范围远,输出模式简单粗暴,基本就是定点打桩,利用手上的重武器进行高效pook,伤害爆炸。
3.剑士,剑士应该是大部分玩家最喜欢的职业了,用剑贴脸砍怪的攻击模式很少有人可以拒绝,剑士的攻击模式简单,贴脸进行不停的攻击连段,在平a中穿插技能,最终斩杀敌人。
4.魔偶师,这个角色比较特别,魔偶师是战斗时需要放出背后的魔偶,魔偶是主要的输出来源,技能基本也都是辅助魔偶进行战斗,一个很有特点的角色,人物立绘也很不错。
你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
,《穿越火线》手游(简称:CF手游)“巅峰对决”全新版本正式发布。在推出新地图、新玩法、新赛季、新角色、新武器等惊喜之余,新版本还对传统竞技进行大幅度的优化完善,相信能让各位玩家感受到经典玩法的全新魅力。传统竞技大幅优化,震动特效重磅上线,引领全新超强打击感趋势;新地图“寂静村HD”上线,首张生化高清重制地图正式发布;季卡全新赛季如期而至,奖励池首现稀有橙色品质;全新女性角色“堕天使”,7大技能轻松制霸战场;排位赛推出两大全新玩法,丰厚奖励犒劳地图“拓荒者”。全新版本还有更多惊喜与福利,等待玩家们前来揭秘。“巅峰对决”全新版本-竞技优化经典竞技全面升级 细节优化创造品质传承经典,是CF手游的初衷。为此,CF手游“巅峰对决”全新版本在推出创新玩法的同时,也对传统竞技进行大幅度的优化完善。新版正式迎来“击杀图标震动”机制,玩家在击杀敌人弹出击杀图标时,会伴随有震动特效;该机制无设备限制,全民都能拥有超强打击感。与此同时,“界面UI”优化也是新版的亮点之一。尤其是“C4拆/装过程”的界面现已重新设计,包括增加彩色闪烁效果、警报声间隔长等细节,让体验更趋于端游质感。新增“击杀图标震动”机制“C4拆/装过程”优化在“枪友会”专属聊天频道中,玩家们可以解锁“亮眼操作频道内提示”特权,畅聊心得互撩社交更便捷。在“老兵关怀系统”福利系统中,老玩家回归都将获得专属福利,轻松解锁海量珍贵游戏武器和道具,回归游戏一秒重整王者雄风!枪友会老兵关怀系统新地图“寂静村HD” 首张生化高清重制地图发布CF手游“巅峰对决”全新版本将针对不同模式推出全新地图,包括首张生化高清重制地图“寂静村HD”,以及新增经典排位团竞图“恐龙博物馆”、经典排位个人战图“夏日鹰眼”,以及职业排位爆破图“港口”。夏日鹰眼特别是“寂静村HD”地图,在带来高清画质的同时还增加了众多趣味元素。包括玩家触碰后会逐渐掉血直至死亡的“死亡激光”,走在传送带上会被带着向前的“传送带装置”,以及监视封闭区域敌人动向的“监控器屏幕”……更让人期待的是,生化模式即将在暑期版本中迎来重大变革!寂静村HD“堕天使”女性角色惊艳亮相 “金蛇戒指”重磅上线备受期待的季卡新赛季今日正式上线,奖励池惊喜十足。除了新增火麒麟-灵狐、沙鹰-游骑兵、M4A1-樱龙·超觉等数款英雄级武器,以及【皮肤】COP-雷神-暗月等英雄级武器皮肤,CF手游“巅峰对决”新版还将迎来稀有橙色品质的全新女性角色“堕天使”! 该角色拥有7大技能优势,在战场上可以减少闪光弹效果、免疫己方手雷伤害、高处掉落不受伤害、生化模式移动加速等四大战场优势。全新女性角色“堕天使”此外,稀有橙色品质装备“金蛇戒指”也将于今日正式亮相。该装备的“解析”、“全息”和“隐秘”三大超强技能,将让玩家拥有“同步瞄准”、“全息显示”和“音量降低”的战场优势。金蛇戒指排位赛重磅革新!地图试炼首亮相CF手游“巅峰对决”全新版本将对排位赛再度革新,推出“地图熟练度”和“地图试炼”两大全新机制,增加全新荣誉与福利。在地图熟练度机制中,系统将记录每位玩家在不同地图的熟练度。打得越多,熟练度越高;当熟练度达到3星满级时,玩家将能获得一份神秘礼物。地图熟练度在地图试炼机制中,玩家在指定的试炼地图中开火可以获得包括“更快的上分速度”、“双倍熟练度”、“赏金令积分”和“排位币”等奖励;每个赛季官方会挑选一张地图作为试炼地图,本赛季试炼地图为“黑色城镇”。拿起武器,玩家们瞄准黑色城镇一同开火吧!地图试炼机制CF手游“巅峰对决”全新版本现已全网发布,“版本更新奖”、“赏金令”、“源计划”等众多福利现已就位,各位玩家赶紧前来抱走丰厚奖励吧。返回搜狐,查看更多