我的妹妹不可能那么可爱psp,你遇到最奇葩的渣渣是什么样的?
在每一个地方,都会有几个渣男渣女,演绎着人的传奇故事。
我见到过的最奇葩的渣女是我村的,姓吴。外地的。她八五年与初恋男友闹意见,赌气跑了出来,在车上遇到我村的单身汉子陈某。两人交谈几句,就一拍即合。陈某当天就把吴某带回了家。在陈某把家里所有积蓄一万八千多元全部取出来交给吴某时,两人当晚就同床共枕。
两个月后,吴某怀了身孕。陈某在亲朋戚友的告诫下,央求吴某去打结婚证。这回吴某倒也爽快,就同意并办理了,还把户口迁了过来。
陈某简单地办了几桌饭,到场的都是地方父老乡亲和陈家亲戚。吴某家没来一个亲人。从此这陈吴二人就成了名正言顺的合法夫妻。
第二年,肚子儿子呱呱坠地。吴某手中的钱没了,就天天与丈夫陈某大吵大闹,摔碗挥刀。一天晚上争吵后,陈某一气之下,拿了一瓶甲安磷,跑到屋前禾场上咕噜喝下。吴某居然屋都不出来阻拦一下。陈某当场毒死在禾坪上。乡亲们闻信后赶来,把陈某抬进堂屋放在门板上,就回去了。吴某半点也不害怕,当晚带着幼子就睡在一墙之隔的正房内。
第二次,陈某的一个叔叔把自己准备的棺材抬了过来,把陈某装了进去,请二个礼宾先生四个鼓乐师傅草草地搞了一天。吴某毫无任何表情地穿着白衣应付了一天。陈某就抬山上去埋掉了。
吴某从此带着幼子,为了生活生存,就专门招惹本地的单身汉子,老少不论。单身汉子中,有主动找上门的,把钱就留宿。有的是吴某主动去勾引的,这些单身汉子一是手中有些积蓄,二是思想还有点保守。但最终多半都被吴某击垮,乖乖钻进了圈套,心甘情愿地出钱出力。
最容易上钩的是那些刚死了老婆的单身汉子。我们组上有一个姓周的,老婆去世才半年。一天吴某主动找上门来,当晚就留下来。第二天又赖着不走,又做饭又洗衣又打扫卫生,好像两人在恋爱一样,第三天下午就有猪贩子来到周家,把楼里的四头大肥猪收购走了。几千块钱当场被吴某要走了一大半。后来吴某两娘崽在周某家住了差不多半个多月,直到把周某手中的钱榨得干干净净才离去。而且以后,只要周某家猪长大了,或塘要干了,吴某都会准时出现在周某家,并歇上数晚,把油水捞尽。
十年后,单身汉子都领教了吴某的厉害,渐渐地不怎么与之来往了。吴某就送货上门。事成之后,什么都要得。米也行,油也可,鸡鸭也罢。有一年冬天,一个单身汉子谎称事后把钱,结果是扯谎的,身无分文,家中又什么都没有,以为吴某这回拿他没办法。谁知吴某看中了他身上穿的哪件才买不久的棉长大衣,亳不客气地夹着就走了。单身汉子冷得打颤,只好又穿以前的烂棉袄。
这就是我耳闻目睹的最渣渣女。这真是大千世界,无奇不有。林子大了,啥鸟都飞。(文原创。图片来自网络,侵权联删)
火焰纹章要用什么游戏机玩?
长文预警!
作为一个战棋游戏爱好者,火纹的粉丝,回答此问题的同时我也想梳理一下火焰纹章的历史,耽误一点大家的时间,先行道歉。
《火焰之纹章》系列是任天堂出品的战棋类游戏,作为自家大作当然只会在自己的平台上推出,因为任天堂还是一个硬件厂商。
一、FC时代:共2作,均已重制。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售日期:1990.4.20
FE1(一代的简称,下同)的故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋游戏的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强。像职业系统,能力升级等要素一举奠定了系列的基础。受其影响,《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》、《皇家骑士团》等战棋佳作犹如雨后春笋一般纷纷出现,战棋游戏也站稳了脚跟,拥有了自己的核心玩家。
2008年本作在任天堂手掌机NDS上重制,受到热烈欢迎,再现了当年的辉煌。
2、《火焰之纹章:外传》 发售日期:1992.3.14
FE2主要讲述了古老的瓦伦西亚大陆上南北两国之间的战争。偏远山村的少年集合了身边的同伴们向被邪恶控制的北方骑士王国发起了挑战,殊不知这条路艰苦漫长,他自己身上也隐藏着巨大的秘密。
俗称二代的外传第一次采取了可以自由选择男女主角的双线剧情,取消了武器耐久度的设定,可以无限转职是它的特色之一,也造成了可以把任何人都练成水桶,击败敌人太轻松等缺陷。但外传的故事性非常强,可以说是历代最具有RPG元素的游戏了。
2017年于3DS重制,命名为《火焰之纹章回声:另一位英雄王》采用了全程语音和官方中文版,令老玩家感动不已。
二、SFC时代:共3作。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:纹章之谜》 发售日期:1994.1.21
FE3分上下两个部分,上部是第一作的复刻,下部则是骑士们后来的冒险。
暗黑龙与光之剑战争之后,马尔斯王子复国成功,和公主希妲成婚,开始治理战乱后的国家。没想到有人嫉妒马尔斯,一封神秘的书信寄到王宫,战争的阴云再次笼罩在了整个大陆。
由于主机升级,本作的画面有了较大的提高,人物在地图上可以活动,遇到特殊地形,骑士还可以下马,丰富的武器和职业系统也使其成为一代名作。
2、《火焰之纹章:圣战系谱》发售日期:1996.5.14
FE4由于采用了32M大容量的卡带,圣战系谱的画面再上一层楼,足以媲美当时的新贵PS。作为对抗32位主机的大作,游戏场面十分宏大,人设方面极其成功。拉克西丝和南娜的母女情深让不少猛男落泪。
游戏同样分为上下两部,上部的英雄们可以在战争之余和同伴谈谈恋爱,胜利之后成家立业。下部则是他们的儿女的故事,血统和基因是否会造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。
圣战系谱首次采用了个人特技的设定,让人物更加有个性,拉克西丝转职剑圣之后的月光特技招招必杀,令人胆寒。
结局给出人物的战败和胜利次数,有朋友说了,火纹人物战败就死了,永远不会再出现,怎会有战败一说?不错,战败就会死亡,可我们使用S/L大法重新提档再打了呀?系统依然会把死亡的那一次计算成失败,提档也无用,真是欲哭无泪。
3、《火焰之纹章:多拉基亚776》发售日期:1999.9.1
FE5是圣战系谱的外传作品,故事情节上稍许薄弱,但系统却有了许多创新。
首先体格强壮的角色可以在敌兵虚弱时使用“捕获”指令,从而百分之百地获得对方的武器和道具,但会增加疲劳度。武器升级系统也十分出色,高级别的铁剑有时候比钢剑还要好用。
另一个特点就是难度高的发指,如果把难度排一下名,FE5绝对在系列前两名。用模拟器玩还好一点,毕竟能即时存档,当年用游戏机玩只能中断或者重新打,有时候一下午也过不了一关,真是气的要摔手柄。
总之剧情薄弱,战略性强是本代的特点。
三、GBA时代:共3作 可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:封印之剑》发售日期:2002.3.29
掌机平台一向是任天堂的天下,GBA更是几乎一统江湖,在那个没有智能手机的年代,手持一个彩色液晶屏幕设备玩游戏,是会被很多小伙伴艳羡不已的。
FE6主要是侯爵之子罗伊在父亲病重时候,在外留学的他不得不火速归国,却遇到了一连串的麻烦,灭亡的龙族身影若隐若现,战争山雨欲来,稚嫩的肩膀是否能扛起这个重担?
系统主要是结合了FC和SFC上的特点,根据机能做出了合适的调整,情节偏向少子化,毕竟这是掌机平台的第一部作品,也不能苛求。
伙伴支援,通信对战等要素也使它具有自己的特点。
2、《火焰之纹章:烈火之剑》发售日期:2003.4.25
作为GBA上最大的128m容量游戏,FE7在各方面都进行了加强。
故事上是FE6的前传作品,主角是未来会成为爵士的草原少女“琳”,她善于骑马射箭,原型是个蒙古女性。在长达十章的序章中,全部都是新手关卡,对系统和各种设定进行了详尽的教学,可以说是新手的福音。
游戏中的大幅立绘和风景非常漂亮,符合本作奇幻世界观的设定,剧情很出色,对话比前作成熟了不少,适合全年龄的玩家体验。
3、《火焰之纹章:圣魔的光石》发售日期:2004.10.7
FE8基本要用了前两作的成熟系统,却在剧情上有自己的独到之处。在第五章外传收的伙伴圣骑士奥尔森,是个没什么魅力的大叔,他说他的妻子被劫持了,他要救她出来。我没把这话当回事,很少让他上场。一直到了16章,敌军阿沃登场后,奥尔森竟然叛变了,在背后给了我们一刀,叔可忍婶也不可忍啊。
没想到我们却听到了一个凄美的爱情故事,奥尔森的妻子其实不是被劫持,而是死去了。法师阿沃复活了她,反过来要挟奥尔森,让他攻击我军。我回想起在流程中的对话,奥尔森每次都必谈妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整个王国放在天平上也抵不过莫妮卡在她心中的重量。
所以他为了妻子可以选择做任何事,在被我军击破的时候,也只喃喃地呼唤了一声“莫妮卡......”,他还不知道其实妻子已经死去了,阿沃在骗他而已。那又有什么要紧呢?他已经为了她奉献了一切,祝愿奥尔森和莫妮卡在天堂永远不再分开。
FE8这种对感情的刻画十分到位,无论是奥尔森的爱情还是主角利昂和艾弗雷姆的友情都让人动容,作为军师的玩家实际上旁观了整场战争而已。
GBA时代的火焰纹章在剧情表现十分到位,虽然创新不多,系统也足以对得起FE的名号。
四、NGC时代:共一作,可用模拟器游玩
《火焰之纹章:苍炎的轨迹》发售日期:2005.4.20
新平台再次登场了,这时的FE已经成为任天堂的当家花旦之一,除了马里奥大叔和口袋妖怪,就是火纹来撑门面了,因此FE的成功与否也肩负着NGC的未来。
FE9的故事发生在动荡的德里乌斯大陆,迪因的国王“狂王”阿修纳德欲使用武力统一大陆,主角艾克则是民间雇佣的骑士团将军,为了世界和平,势必要消灭狂王。
由于硬件大幅进化,人物全部使用了立体描绘,背景和房子等也使用了3D建模,这是迈向新时代必须进行的一步,火纹也到了变革的时候。
游戏的兵种主要有人类和半兽人,人类还是战士、魔法师、弓箭手等职业。半兽人是德里乌斯大陆特殊的存在,有狼人、虎人、白鹭等种族。半兽人和人类战士不同,他们不能装备武器,使用利爪来战斗,数回合后气力槽攒满,可以化身为真正的野兽,攻击力大幅提高。白鹭和前几作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能来让同伴再动一回合,是非常实用的兵种。
本作对敌人狂王的刻画也十分到位,不再是一味嗜杀的邪恶BOSS,而是坚决执行自己信念的理想者,他对受歧视的半兽人说过:“我希望建立一个纯粹用力量来主导的社会,无论你是穷人还是半兽人,只要有力量,就能决定一切,无需顾忌出身。这才是真正的公平。”由于他的个人魅力,像黑骑士这样的超强高手也甘为所用,试图和他一起建立公平的国家。
但他错在把武力和力量划了等号,像感知能力超人的龙鳞族将军伊娜,一旦战败,也差点被他处死。确切地说,这就是一介武夫的想法罢了。
五:WII时代:共一作,可用模拟器游玩。
《火焰之纹章:晓之女神》 发售日期:2007.2.22
FE11的世界仍然是德里乌斯,是FE10狂王之战结束后的3年,被追杀的盗贼团反抗政府军的故事。
主角是拥有女神之力的银发少女米卡娅,她在反抗政府军的过程中会遇到上代的主角艾克将军,狼女王等同伴,在他们的帮助下最终面对创始者。
游戏的画面大幅提高,人物造型更加精细,攻击动画对各兵种都有专门的重点描绘。技能书可以取下交换,极大地提高了自由度,同伴数量很多,有许多强力伙伴在第四章才加入,让人有些难以取舍。最后进女神塔不能都进去,所以在开始就要对同伴有侧重地培养,一旦进入就不能再回头。
FE9\FE10应该算是一部游戏的上下两集,是火纹从2D时代转向3D时代的分界线,上部还有些稚嫩,下部则完全可以说在系统、剧情、内涵等方面接过了上时代的大旗,为新的FE吹响了号角。
六、3DS时代:共三作,2部新作,一部重制,可用模拟器游玩
1、《火焰之纹章:觉醒》发售日期:2012.4.19
受累于WIIU的失败,FE沉寂了多达5年,直到2012年才在掌机上推出了完全意义上的新作。
这是一个神龙和邪龙共同掌管的世界,在天地异变的那一刹那,主角昏倒在路旁,醒来时丧失了记忆。被自警团救起加入他们的行列。
主角是可以自创的角色,能够自由起名和捏脸,初始职业是同时能够使用剑和魔法的战术师。所以说掌管自警团的王子才是本作的真正主人公,他也是为了自己的王国安危而开始了和邪龙的战斗。
游戏加入了战败也不会死亡的模式,降低了门槛,还提供了多达四章的教学模式,让新手也可以轻松的游玩。前半部分还可以说是正常王子救国的流程,后半逐渐显出了游戏的特色,大量复杂的支援对话会影响人物的好感度,而好感决定的就是你的结婚对象。
不错,像圣战系谱一样,本作提供了结婚系统,大大提高了游戏的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色结婚,在第13章之后,他们的后代就会登场,继承他们的技能,成长为独当一面的战力。
战场就是大型相亲现场!看起来一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是个正经的好人,不但会体贴照顾人,而且还能够自省,简直愧对他那张脸。小天马女生战场上发现总有人暗地照顾自己,问流氓神官,他支支吾吾地不认账。直到后来才真相大白,蒙着脸扔烟幕弹的就是他,少女问他为什么?他居然害羞地说把她当妹妹,看她冲锋陷阵不能不管。最终捧得了小天马骑士的芳心。
作为20周年的纪念作品,FE11在耐玩性上创出了新高,多达40名的角色足够玩一阵子了。
2、《火焰之纹章:if》发售日期:2015.6.25
if基于觉醒而制作,画面进行了加强,在人物面部描绘和过场动画都进行了细致的提高,人物的身材比例更加修长,接近于成年人,因此显得男士潇洒,女生婀娜。重点是战斗动画有脚了啊!
前作大受好评的结婚系统仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀请好感对象到房间里做客,招待对方提高好感度,之后就可以摸摸脸甚至共同沐浴什么的暧昧一下。好感度高的在战场上有更多的对话来提高支援度,最后可以喜结连理。什么?你喜欢同性?本作真的可以同性结婚!
剧情分为白夜、暗夜两个版本,再加上透魔王国一共多达三条路线。前五章基本相同,后期会各自发展出自己的路线。
系统方面变化较大,取消了武器耐久度,增加了攻防战、龙脉系统,大幅增加了支援的比重。在两人支援度高的情况下,并排站立会形成攻阵,A攻击之后,B会进行补刀,相当于两次行动。而两人站在同一个方格内会形成防阵,A被攻击时候,B会过来替他挡刀,这时候防御使完全无伤的。正因为支援系统如此强大,敌军也会频繁使用,双方的攻防阵会互相抵消,有支援者的一方会具有优势,对排兵布阵的战略眼光也提出了较高的要求。
F12作为异类的火纹,提出了非常多的创新,这些新机制有些会被保留下来,有些则成为游戏独有的特色。这也是火纹系列的魅力之一。
3、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》发售日期 2017.4.20
本作是FC名作《纹章外传》的重制作品,虽然不在系列里面占据单独的地位,可重制版相对FC时代来说更为让新玩家容易接受,也增加了许多新要素,继承了纹章之谜的高战略性特点,增加了难易度选择,可以让新手也能顺利玩下去。
其实外传和本章还是有一些区别的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外传多且长这些都是它的特点。大体来说:觉醒、if和圣魔之光石都属于外传的范畴,当年D版商没有用火焰纹章的名称而是把它翻译成《索菲亚的复苏》,也证明了和本传的巨大差异。
七、NS时代:现有一作,必须购买SWITCH游戏机游玩!
《火焰之纹章:风花雪月》发售日期:2019.7.26
暌违七年之久的正统火纹游戏终于在万千期待之下登场新平台Nintendo Switch。
粉丝欢呼雀跃,老玩家老泪纵横,终于在有生之年玩到了新作。
FE13的故事发生在佛德兰大陆,这片土地上存在着三个国家,简称为帝国、王国、联盟。他们在大陆上保持着微妙的平衡。
在他们都信奉的圣地有一座学校,继承者们会在此接受为期一年的教育,你身为新晋教师,要在帝国班、王国班、联盟班里面选择一个来任教,每个班都有若干名同学,他们将在日后成为你最可靠的同伴。
本作将育成提高到了极大的高度,大幅的时间要用来教学生,搞关系,带领他们实战。在学校里有众多的任务,你要钓鱼、种花、竞技、和老师学生暧昧。啊,是的,最终他们中的一位会和你共度余生,要仔细选择啊。
游戏画面采用了类似动画的风格,战场不算很大,类型基本是平原、树林、沙漠、室内几种,尤其是教学关,长期打同一个地图颇有些腻烦。
短短的一年之后,世界剧变,帝国发动了战争,意欲统一大陆,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒来之后,物是人非,昔日的校友已经成为了战场上的死敌,何去何从?
这个世界里面并没有半兽人,中世纪风格的战斗还是互相克制的兵种,骑兵、飞马、弓箭手都可以发挥长处。腿短手短的剑圣、重兵反而地位一再下降。每个人都可以学习全部的技能,但是资源有限,需要在一年内就发展成型,才能在战场独当一面。
FE13加入了军队系统,角色们可以雇佣各种军队,在战场上拉近画面能够看到兵种,还能发动特有的技能。个人技能可以装备和卸下,但不能交换,我还是怀念晓之女神里面的设定。
游戏流程大约需要40多个小时,通关之后可以继承兵种等级和技能,在DLC中还增添了服装和剧情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小时的关卡,延续了这个游戏的生命。
本游戏最有趣的地方其实是第一章的育成,和学生种种花钓钓鱼十分快乐。反而是最重要的战役设计,可能是地图增大的原因,除了飞马、飞龙、骑兵,其他的兵种存在感很薄弱,兵种克制也不是很强,火纹的特征并不太强烈。
号称火纹之父的加贺昭三在1999就离开了任天堂,他开发的《泪指环物语》系列带有强烈的火纹特色,可以在PS模拟器上游玩到。后来的火纹逐渐增加其他元素,也和淡化他的个人色彩有关吧。
另外喜欢手游的童鞋可以在ios和安卓系统上玩到《火焰之纹章:英雄》这款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火纹的角色,被召唤到异世界进行战斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立绘,为了适合手机屏幕战场做了缩小,几分钟就可以过一关。采用抽卡系统,抽到的英雄就可以使用,还能够编辑技能,合卡,武器相克也存在,还是比较完善的。收集英雄是最大的玩点了,艾克和琳是最强的英雄,一定要抽到。手游的特点它都有,缺点也有,真想玩下去不是氪金就是伤肝。
絮絮叨叨写了这么多,无非是想让大家了解到这个战棋游戏的巨作。在游戏世界中,总有一款会打动我们的心,而喜欢同一款游戏,却是冥冥中的缘分吧。
现在的生活质量真的比以前提高了吗?
我是从小在农村长大的80后,也感受到了社会的高速发展,不过要说现在的生活质量对比以前的话,只能说发生了很大的变化,但是并不是都在提高。
物质条件确实提高了不少1、吃喝这块
我们小的时候是种啥吃啥,哪像现在想吃什么就能吃到什么,品种又多。一周鲜肉吃不到几次,基本都是有市集的时候,平时荤也就吃吃咸肉。零食就是番薯,地瓜还有当季的水果,有种果树的就自己摘,没种果树的就去蹭。
那时村里每家每户都有养猪,所以每年吃的最好的就是过年家里杀猪时。现在每一天都像以前的过年,而且现在很多小孩都有挑食的毛病,对于以前的我们来说“挑食”是不存在的,根本的没得挑。
2、住房条件
那时我们住的都是老房子,最多两层,二楼的地板还是木板做的,一上楼走动就吱呀吱呀的响。家庭电器除了一个黑白电视机基本就没有。电风扇还是在上小学的时候买的。所以冬天还漏风特别冷,夏天就特别热,蚊子又多。
现在住的都是新房,最少也有三楼,装修都不错,家电设施几乎都有,夏天不热,冬天不冷,住着舒服。
3、娱乐设施
我记得小时候玩的最多的就是弹珠,陀螺,弹弓,一个村一家能有小霸王学习机算很不错。所以打电子游戏那时候完全是个奢侈品,有时排队都要排半天,大部分时间都是在看着。
现在手机,电脑,游戏机(PSP,任天堂)多了去了,只是现在的小孩不愿意出去走动了,不像我们以前都是在外面浪,如果不是为了吃饭,睡觉的话,基本不会回家。
4、交通工具
现在有的车的家庭也越来越多,没车的至少还有电瓶车,出去办事也很方便,不像以前除了自行车就全靠走,班车也非常少。而且那时我们作为小的,很少能有自己的自行车。
人却没有以前那么热情了这点感受是非常大的,以前村里的人是非常热情。像农活,造房子,一些家里其他事情的话,村里的人特别邻居空的时候都会主动帮忙。而且平时在路上遇到都会主动打招呼,问长问短的。
现在的农村基本都是各过各的了,不是关系特别好的,都不怎么串门了,路上碰到的打招呼也少了。最明显的就是以前感觉村里的人基本都认识,现在好多都不认识了。
结语所以物质条件提升的是非常大,但是人与人之间的交际越来越少,变的越来越冷漠。而且随着生活质量的提升,生活成本也在飞速提升,压力也越来越大。以前能吃上好的,大家就会非常开心,现在的人却越来越难满足了。
我的妹妹不可能这么可爱声优?
声优:久野美咲(动画)/茅野爱衣(PSP特典
还容易上手的游戏是哪一款?
各个平台都有热门游戏,那么笔者下面按照平台分别介绍一些热门游戏吧。
电脑PS4XBoxOneNS手机平台电脑平台热门游戏
英雄联盟《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。继Dota2之后又一款风靡世界的电竞游戏,获奖无数。2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。随着腾讯的大力宣发,国内玩《英雄联盟》的玩家也越来越多,“开黑”和“上分”等词汇出现的频率越来越高。
堡垒之夜
《堡垒之夜》(Fortnite)是由Unreal(虚幻)引擎的开发商Epic Games开发的一款第三人称射击游戏。游戏主要分为守护家园(即PVE)和空降行动(即PVP)两个模式,不同于其他射击游戏的地方在于《堡垒之夜》具有独特的“建造”玩法,玩家即可以建造自己的安全领地,也可以摧毁他人的堡垒要塞,趣味性十足。不少玩家给《堡垒之夜》起了一个外号“锄大地”。快节奏的战斗风格和丰富而充满随机性的武器系统,足以保证玩家在每一次战斗中,都乐趣十足,极具创新的建造系统,大大扩展了游戏的玩法内容,每两个月一赛季的大型更新内容,持续刺激着玩家的新鲜感。
PS4平台热门游戏怪物猎人世界
2011年《怪物猎人P3》登录PSP和PS3之后,就再也没有正统新作登录索尼的游戏平台了,玩家们不得不使用任天堂的“低”画质游戏机来游玩,这成了不少老猎人的饭后谈资。
直到2018年,《怪物猎人》的最新正统续作《怪物猎人世界》再一次登录PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、场景让全球玩家为之疯狂,终于可以坐在电视机前享受狩猎(被狩猎)的快感了。游戏的高品质使得玩家纷纷入手加入战斗,全球累计销量已经突破千万,卡普空旗下王牌IP的实力毋庸置疑。
大型DLC冰原
9月即将更新的大型DLC“冰原”将舞台更换为白雪皑皑的雪地,进一步解放狩猎本能。
这一次,调查团的新任务是调查被称为“永霜冻土”的寒地。这片寒地是未有前人踏足过的新发现地区,调查未知的环境生物和怪物的生态是这次调查行动的一大目的。
这片土地拥有被冰雪封锁的严寒气候。乍看之下仿佛没有多样化的生物,但实际上存在着独有的生态系统,包括波波等抗寒能力高的草食动物,以及捕食这些草食动物的大型肉食动物。地型亦富有特征和变化,例如不便活动的深厚积雪、被蒸气围绕的温泉和有崩塌危险的脆弱地面。
调查“永霜冻土”是非常严峻的任务,甚至有时候需要在积雪中走动。为了御寒,需要活用新的狩猎智慧,例如采摘辣椒做成热饮。《Monster Hunter》系列中最为精致细腻的雪景也是看点之一。任务方面,在“下位”和“上位”之上,追加了新的任务等级“大师等级”。喜欢挑战的朋友或许已经迫不及待了。冰原中还加入了与“冰”的特征相对应的怪物,诸如冰鱼龙、冰咒龙、冬翼龙等等。
XBoxOne平台热门游戏战争机器5
《战争机器》(Gears of War)是Epic Games研发的一款TPS(Third Person Shooting,第三人称射击)类游戏,系列第一作于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3展会上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。之后一举成为微软独占游戏中的王牌IP,尽管影响力不及《光环》(Halo),但提及XBox360平台上优秀的射击游戏,《战争机器》绝对是名列前茅的。
故事的主要是围绕人类与外星种族直接的战斗开始的,剧情走的是传统的线性路线。加上关卡设计的路线也较为简单,基本上就是按照引导指使的路线打怪看剧情的玩法。
如同《战神》与《忍者龙剑传》一样,《战争机器》系列同样充满了暴力美学。不仅仅在“射爆”这种夸张的表现手法上面,《战争机器》系列又引入了电锯近战。在距离敌人较近时,可以使用枪械下面的电锯对敌人进行切割,还有更为血腥暴力的处决。相对于其他的FPS或者TPS类型的游戏而言,《战争机器》在这方面都是名列前茅。
NS平台热门游戏塞尔达传说:荒野之息
2017年推出的《塞尔达传说》系列的最新正统续作,具有超高的自由度,精美的画风,丰富的玩法,广受玩家好评。2017年获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;GameSpot年度最佳游戏;2018年EDGE年度最佳游戏;2018年GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。这款游戏可以说是Switch上的王牌游戏。
超级马里奥:奥德赛
《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。
游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
手机平台热门游戏王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
和平精英
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,曾用名为《刺激战场》,可以看作是是风靡世界的《绝地求生》的手游版本。只不过根据相关政策,在很多细节部分做了调整,但是核心玩法依然没变。由于《和平精英》的便携性的缘故,曾经那些由于电脑配置较低、不方便使用电脑、经常外出的玩家便开始在手机上继续“吃鸡”。
由于篇幅原因,还有很多热门游戏就不一一介绍了,有什么更热门的游戏,欢迎下发评论区留言。
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