wca魔兽争霸3,如何看待infi和fly100%成就的高低

天美资源网

wca魔兽争霸3,如何看待infi和fly100%成就的高低?

感谢邀请,说真的infi和fly我真的不知道谁的成就更高一些,毕竟每次看到这两个人,都会看到以前上学时稚嫩的自己,他们见证了我的成长!如果真的要比较的话,从2个角度说下吧:

一、过去十几年成就比较:

wca魔兽争霸3,如何看待infi和fly100%成就的高低

1、infi:我所了解到的infi从2006年开始有了一些成绩开始逐渐表现出来,从2006年的WCG西安赛区的冠军崭露头角到IEF冠军、KODE5冠军、2008WEM冠军、在到2009年WCG世界总决赛冠军达到了自己职业生涯的顶峰!往后的岁月里,也获得过像WEC2014世界电子竞技嘉年华世界总冠军、WCA2014世界电子竞技大赛世界冠军、2015年黄金总决赛魔兽争霸3冠军等重量级的奖项。可谓是一路披金斩月,所向睥睨。

2、fly:最早的fly是从2005年开始正式获得属于自己的第一个冠军(CIG全国总决赛季军),在世界魔兽大赛Stars War上,干掉了如日中天的lyn,让全世界记住了中国兽族fly,然后是2007年IEF国际数字嘉年华电子竞技魔兽项目总冠军、WCG2009世界总决赛亚军、EST2009中国区总决赛冠军、2011年WCG中国区总决赛冠军、2015年WCA全球总决赛冠军、回顾fly的职业生涯,有低谷也有高潮,并在之前几年的比赛中,一直处于强势地位。

从这些以往的比赛荣域上来看,我觉得fly比infi的成就高,因为我的本族是ORC^_^(偏心下哈)。

二、目前比赛情况:

在近期的魔兽黄金联赛冬季赛的比赛上,infi获得了第三名,而fly止步了8强(遇到了目前最强势的大魔王MOON,后来MOON顺利夺冠),从这上面来说,我觉得infi比fly目前成就上稍微强那么一些。

综上,其实写着写着,我真的觉得他们的成就真的是不相上下,也没法比,毕竟这么多年,他们还能一如既往的坚持这个游戏,我们还能苛求什么呢?

关于电竞有什么知识啊?

揭秘!电竞的就业方向在哪里?

从被视为“洪水猛兽”到国家认可的体育竞技项目,作为新兴产业,电竞这几年经历了高速发展的过程,被越来越多的人认可和接纳,随着电竞产业链不断完善,对相关人才的需求也呈现井喷式增长,从目前的岗位招聘来看,电竞行业主要有以下几个求职方向

一、 职业选手

电子竞技是国家体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业电竞选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。电竞选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数。

二、 教练、领队、分析师

学而优则师是每个行业的通行法则,电竞也不例外。在我国,职业电竞教练一般由退役选手担任,他们不仅有丰富的实战经验,还有系统的理论基础,能更好地训练和指导选手提高成绩。很多职业选手退居二线后,还到高校做了相关专业或课程的教师。

一些大型俱乐部的幕后支持岗位分工非常细,除了教练,还设有领队、翻译、心理分析师、数据分析师等等。

三、 媒体运营

作为一个文化产业,电子竞技的大量赛事、综艺节目都需要策划、筹备、转播、制作……以上各个环节都耗费相当多的人力。目前,在一线城市,一个传播、媒体、管理等相关专业的大学毕业生,如果对电竞行业有一定了解,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。业内也对电竞相关专业中网络推广、视频策划等课程表示看好,不少人认为:这些课程与传统行业有共通,即使完成学业后没有进入电竞体系,学生依然能够在传统电视、媒体等领域找到相适应的工作。

四、 游戏主播、电竞解说

职业选手退役后最普遍的选择是做游戏主播、电竞解说。这些选手做主播、解说有一个好处就是本身技术过硬,加上职业选手的身份有一定知名度,更容易吸引关注。但是当主播可不是就安安静静打几盘精彩的游戏就行的,还必须学会与网友互动,能说会道才能火。

五、 创业当老板

典型如李晓峰(SKY)。人皇“SKY”相信对于大多数8090后来说几乎是一个时代的符号,他是中国第一个电子竞技世界冠军,无数的少年因为他才了解电竞。优秀的成绩为李晓峰带来了巨大的人气与荣誉,也为他创业打下了坚实的人脉基础,2015年退役后,创立了自己的电竞装备品牌,在产品预售的首周就被一抢而光。有人说他是电子竞技的“李宁”,用他自己的话来说:“电子竞技的发展可能只有十几年,但我看到竞技体育近百年的发展,体育界的明星,在功成身退后往往也能在其他领域有不俗的成就,正如乔丹、李宁等前辈。”

总之电竞作为新兴产业,发展前景巨大,只要相关技能过硬,高薪就业不是梦

WCG为何还能卷土重来?

WCG停办五年后卷土重来,昔日“电竞奥运”还剩多少功力?

4月20日,WCG(世界电子竞技大赛)2019中国区预选赛正式开始。这是这项电竞世界赛自2013年昆山WCG结束后停办数年的重新复活。

WCG创立于2000年,是电竞历史前期最宏大、也最重要的全球电竞赛事,被称为“电子竞技奥运会”。该项赛事持续举办了13年之久,对80、90年代的电竞爱好者而言具有无与伦比的历史地位,其规模之大,影响范围之广是史无前例的。

在WCG举办的十数年间,围绕魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2等暴雪主流游戏项目产生了无数精彩比拼,也诞生了中国第一批影响力巨大的电竞明星选手—— SKY、INFI、TH000、TED等魔兽争霸选手是其中翘楚。人族选手“SKY李晓峰”在2005年、2006年连续夺得WCG世界总决赛冠军,成为卫冕第一人,被称为人皇SKY,李晓峰也因为这些荣誉成为电竞圈“老大哥”级别的人物。

SKY李晓峰

自WCG2014年宣布停办后,再也没有这样类型广泛、包含多项竞技游戏的全球电竞赛事出现可与其相提并论。另一边,以DOTA2项目的TI赛事、LOL项目为代表的S赛事等厂商主办的单项目世界大赛崛起,成为迄今为止电竞赛事的主流。

WCG2019宣布重启之日,对于无数的中国电竞粉丝来说无疑是个值得庆祝的时刻。WCG所蕴含的影响力远远大于奖金,毕竟这项赛事可谓见证了电竞行业的诞生和壮大,背后的情怀很难用数字来估计。

只是欣喜之余,不由得让人想起WCG之所以停办的原因。为何多项目的世界级电竞赛事并未随着电竞市场的壮大而持续发展,而是倒在了2014年这个节骨眼上?

电竞“奥运会”为何停办?一分钱难倒英雄汉

要分析WCG停办的原因,其实就是在纵观电竞赛事发展的历史。

早期与WCG合称世界三大电子竞技赛事的还有ESWC(电子竞技世界杯)和CPL(职业电子竞技联盟),但他们都先后经历了停办危机,赛事易主之后也失去了曾经的光环。说到停办危机的原因,归根到底还是一个“钱”字——

2008年3月14日CPL正式宣布因为财政问题停止运营;2006年-2008年多次出现拖欠奖金的ESWC运营公司在2018年宣告破产。WCG在2014年宣布停办时,也有众多消息表示与赞助商三星撤资直接相关。

不难看出,即使是WCG这样的顶级赛事,在当时的经营也非常脆弱。甚至可以说WCG之所以能持续举办13年,正是因为背后赞助商三星的强大实力背书,才没有像另外两大赛事那样闹得不欢而散。

在WCG停办后银川宣布主办WCA比赛继承WCG的衣钵,当时银川市市长马力表示:“WCG一直依靠三星,但也有终结的一天。WECG的路子还是找赞助商,也面临着同样的问题。WCA将开创一种新的商业模式,目标是做到自负盈亏,这样才能持续发展。”但从WCA举办现场的拮据来看,其政府赞助模式也未能达成好的效果。

为什么早期的综合电竞赛事无法保证财务平衡?这个问题不妨从当下举办非常成功的TI和S赛事来倒推分析。

与包含多项比赛项目的WCG不同,TI赛和S赛都是单个游戏项目。这两个赛事均由游戏公司自身主办,与WCG的赞助商主办模式差异很大。

2011年举办的DOTA2国际邀请赛第一届——TI1从公布奖金池起就掀起了轩然大波。高达100万美元的冠军奖励、160万美元的奖金池双双创下记录,而到了2018年举办的TI8时,奖金池更是超过了2500万美元。在当年TI1公布奖金数字后,几乎所有的游戏俱乐部都从DOTA转移到了DOTA2,可以说,TI的诞生所完成的第一项任务,就是新游戏玩家和电竞战队的集结。

LOL的S系列赛虽然奖金池不如TI,但影响力却更胜一筹。随着拳头公司和腾讯的多年经营,赛季模式层层递进,各级赛事已成体系。2018年IG夺得冠军,S8决赛吸引了超两亿的观众关注。

可见,单项目赛事的成功与游戏本身的流行程度和游戏官方主办背书是分不开的。TI赛和S赛所带来的巨大关注至少可以为主办方带来三个方面的收益——宣传效应,对游戏本身的推广;广告收入,巨额的曝光量会吸引足够重磅的赞助;直播、点播版权分销收入。

我们来一一解析为何当年的WCG无法依靠这三大收入来源保持持续运营。

首先,WCG的主办方是三星,游戏的主流项目则基本来自暴雪、Valve等第三方游戏公司,对三星而言其实在为他人做嫁衣。而那些非电竞主流的游戏通过赞助进入WCG赛场又很难达到预定效果,2013年WCG的QQ飞车表演赛就属于此列。

另一个重要问题在于,自魔兽争霸3和星际争霸2后,后续出现的电竞游戏如LOL、dota2,都变成了多人合作的竞技端游,作为主流游戏,这些厂商并没有为综合大赛进行付费赞助的意愿,反而更倾向于组织自己的联赛,而非赞助一个聚焦点分散的综合性联赛。

WCG一直由三星主办,一直也作为三星宣传自身产品的舞台存在。但这其中经历了一个变化——早期WCG由三星的显示器部门赞助,后期则转为手机部门,离当时WCG主流的游戏项目相关度越来越远,三星的撤资显然也有这个因素在内。

当时的直播行业发展程度显然也远不及今天,很难为主办方带来多少转播权收入。

那么今天,这些利益层面的问题会得到改善吗?

赛季模式已经自证成功,WCG回归不会影响大局

如果说2019年和2014年相比的电竞环境变化,首先从观众对电竞项目的理解有了变化。早期RTS游戏仍然是电竞游戏代表,但moba游戏如DOTA2、LOL成为了电竞主流,不止如此,用户群体对手游电竞的容忍度明显增加,移动端正受到前所未有的重视。

这就解决了一个重要问题——至少WCG在项目中加入竞技要素比较强的手游,不会受到太大的非议了。

2019WCG官网显示,此次比赛项目包括魔兽争霸3、DOTA2、皇室战争、炉石传说、穿越火线、王者荣耀6项。6项游戏中有2项是纯手游(皇室战争、王者荣耀),还有一项是跨平台(炉石传说),移动端游戏已经占据了半壁江山。

可见,WCG2019是怀旧情怀与移动新品种的结合,一方面魔兽争霸3这样的即时战略游戏有着竞技游戏的初始精神,也是玩家情怀重头戏,另一方面,皇室战争、王者荣耀这些竞技手游也在WCG招牌之下有了一席之地。

另一个利好消息是,过去两年S赛和Ti赛的火爆程度让电竞产业步入了火爆阶段,整体市场相比2014年已经焕然一新。据艾瑞咨询《2019年中国电子竞技行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将达到940.5亿元,是2016年的两倍多,更不必说与WCG停办时相比了。

并且直播行业的兴起之初,也正是WCG停办的2014年前后,今天斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台对赛事转播权的争夺,也将推高这部分的收益。目前的预选赛仅有企鹅电竞进行了直播,但下半年的西安总决赛直播归属权如何尚无定论。

值得一提的是,一度抛弃WCG的三星重新回到了一级赞助商的行列——官网新闻显示:通过此次赞助合同,三星电子将对WCG2019西安总决赛的电脑、存储卡、SSD以及移动产品拥有市场营销权利。WCG与三星电子近期将举行合作伙伴签约仪式,正式开展WCG2019西安总决赛的线上/线下营销以及宣传活动。

【锋芒智库】认为,WCG2019的回归,是电竞产业持续增长的正面反馈。在电竞赛事的初始时期,这些影响力巨大的赛事无法维持盈利,但在现在,WCG有望继续发挥品牌效应,成为游戏厂商追逐的新战场。随着魔兽争霸3重制版发布,综合性电竞赛事也大概率会有新的生命力。

但同时,WCG的重来并不意味着综合性电竞赛事有望重回主流。LOL赛事的成功证明了类似NBA赛季模式的做法已经能够在主流项目中成功运行,也更容易实现常规化的商业操作。相比之下,大型赛事仍然有太多不确定因素,对游戏厂商而言,把精力放到自己的项目赛事中仍旧是主流。

魔兽争霸职业排行?

一、相信在大多数观众心中,Sky、Grubby、Moon是魔兽争霸III史诗级、里程碑式人物。

二、冠军榜Lyn、Infi、Ted、Th000、Remind、Tod(资格较老但成绩差个世界冠军)、Fly100%等等各国选手(详见WCG、WCA表)。请大家各抒己见。

世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),创立于2000年结束于2013年.

历届魔兽争霸赛冠军:

WCG2003 韩国汉城 ,冠军: SK_Insomnia ,亚军: Chinahuman ,季军:TeGEviscEratoR。

WCG2004 美国旧金山,冠军: Grubby,亚军: Zacard,季军: Tod。

WCG2005 新加坡,冠军: Sky,亚军: BenQGeiLShort,季军: Grubby。

WCG2006 意大利蒙扎,冠军: Sky,亚军: Tod,季军: SK-Hot。

WCG2007 美国西雅图,冠军: Creolophus, 亚军: Sky ,季军: Moon 。

WCG2008 德国科隆,冠军: Grubby ,亚军: Moon ,季军: Happy 。

WCG2009 中国成都,冠军: Infi,亚军: Fly100%,季军: Lyn。

WCG2010 美国洛杉矶,冠军: Remind ,亚军: Grubby 季军: Lyn 。

WCG2011 韩国釜山 ,冠军: Lyn ,亚军: Sky ,季军: Fly100% 。

WCG2012 中国昆山 ,冠军: Ted ,亚军: Fly100% ,季军: Sky 。

WCG2013 中国昆山 ,冠军:TH000,亚军MOON,季军FOCUS。

WCA 2014 冠军:infi 亚军:玉米 季军:fly 殿军:三蛋

WCA 2015 冠军 :Fly 亚军: Yaws

WCA 2016 冠军 :Lyn 亚军: Lawliet

国内最大的直播排行?

1、斗鱼直播

斗鱼TV是一家弹幕式直播分享网站,为用户提供视频直播和赛事直播服务。斗鱼TV的前身为ACFUN生放送直播,于2014年1月1日起正式更名为斗鱼TV。斗鱼TV以游戏直播为主,涵盖了娱乐、综艺、体育、户外等多种直播内容。2016年8月15日,斗鱼直播完成C轮15亿人民币融资,由凤凰资本与腾讯领投,2016年斗鱼累计融资金额超过20亿人民币。2016年11月,斗鱼TV荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国文娱创新企业榜 TOP30”

2、熊猫直播

熊猫直播是由上海熊猫互娱文化有限公司创办的一家弹幕式视频直播网站,创始人为王思聪。注册资本为2000万元,法定代表人为龙飞。王思聪表示参与直播是年轻一代人自我展示的一种新的模式,他十分看好直播这种新型态的娱乐体验,目前直播行业还有着巨大的潜力,因此成立了熊猫TV。熊猫TV的内容除了游戏直播外也会更偏向泛娱乐,会向用户提供演唱会、体育赛事等多种形式的直播。2016年11月,熊猫直播荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国文娱创新企业榜 TOP30”。

3、虎牙直播

虎牙直播(前身YY直播)是中国领先的互动直播平台。虎牙直播以游戏直播为主,涵盖娱乐、综艺、教育、户外、体育等多种直播内容。虎牙直播覆盖PC、WEB、移动三端,投入核心技术与优质资源,为用户提供超清、极速、流畅的直播观看体验。与此同时,用户还可以文字弹幕的形式与主播实时互动,享受社交乐趣。截止2016年,虎牙直播已拥有2.1亿注册用户,其中月活用户9600万,每月营收超过1.5亿。用户粘性和平台互动均保持极高水平,日人均观看时长达135分钟。

4、企鹅电竞

企鹅电竞是腾讯旗下规模最大的移动电竞平台。其定位于电竞生态的“连接器”,整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,同时汇聚海量大牌游戏主播,集手游职业竞赛、互动视频直播、游戏礼包分享等功能于一身,为玩家用户提供一站式的次世代移动电竞体验。2017年4月17日,腾讯应用宝发布“星APP”3月榜。彩云小译登顶3月新锐应用名单。

5、龙珠直播

龙珠直播是由苏州游视网络科技有限公司打造的国内综合游戏直播平台,于2015年2月1日正式上线。背靠电竞团队PLU,龙珠直播与腾讯游戏、游戏风云、NICETV等海内外游戏、电竞企业有深度战略合作,拥有《英雄联盟》职业联赛(LPL)、《穿越火线》电视职业联赛(CFPL)等超过30余款游戏顶级赛事的直播权。2016年11月,龙珠直播荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国文娱创新企业榜 TOP30”。2016年11月,龙珠直播宣布获得来自苏宁集团旗下的聚力传媒超过20亿元的资金。

6、战旗直播

战旗是杭州边锋网络技术有限公司旗下直属的游戏直播平台,成立于2014年1月,同年5月正式上线。战旗也是浙报传媒2014围绕游戏打造的游戏直播平台,旨在以游戏媒体为主题,电视媒体、纸面媒体为补充的全媒体覆盖游戏平台。战旗全新的互动直播频道以游戏直播为主,涵盖了体育、综艺、娱乐等多种直播内容,他们在这里可以尽情直播、观看与吐槽。我们希望通过战旗直播平台连接来自各地的玩家,把每一名战旗用户都获得的那份快乐分享传递下去。

7、火猫直播

火猫直播是一家国内弹幕式游戏直播内容提供商,于2014年10月17日正式上线。火猫直播以游戏直播为主,以全新的互动直播理念,涵盖了体育、综艺、娱乐、电子竞技等多种直播内容,网友均可以在这里尽情观看与吐槽。网站内容以游戏视频直播为主,主要涵盖国内外诸多电竞赛事,如Ti ,ESL ,IEM ,WCA等,以及其他各类PC端游戏,主机游戏,综合娱乐节目等。

8、全民直播

全民直播是一家涵盖游戏、娱乐、户外等多领域泛娱乐的直播平台。2015年底平台上线至今,从单纯的各个热门游戏直播到全民星秀、电竞赛事直播、明星访谈、再到户外直播等多元化直播内容,先后签下顶级战队OMG、小智、小漠、帝师、UZI、灵药、诺夏、7号、秋日等知名主播,并长期签约篮球巨星马布里开启全球化跨洋直播。2016年9月,全民直播斥3亿并购手印直播,完成生态升级后,获A轮5亿元人民币融资。

9、CC直播

CC直播是网易旗下大型游戏娱乐直播平台,前身为网易CC,自2016年5月开始,网易CC正式更名为CC直播。CC直播平台可收看游戏直播与娱乐直播,其中游戏直播包括《梦幻西游》电脑版、新大话西游2、新倩女幽魂、天谕、天下3等网易精品游戏,炉石传说、魔兽世界、风暴英雄、暗黑破坏神III等暴雪游戏;娱乐直播包括美女、搞笑、好声音等众多娱乐内容。

10、触手直播

触手TV是杭州开迅科技有限公司旗下直属的弹幕式手机游戏直播平台。以游戏直播为主,涵盖天天酷跑、全民枪战、我的世界等游戏直播内容。触手TV是中国第一家专注手机游戏的直播平台,无需电脑,只需要使用自己的手机。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。