合金弹头9,80后的你们感觉最好玩的是什么游戏

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合金弹头9,80后的你们感觉最好玩的是什么游戏?

你好,我是特怂兵董小乱,很高兴参与你的话题。

如果要说80后最爱的游戏,能引起很多80后的共鸣那应该是——反恐精英。

合金弹头9,80后的你们感觉最好玩的是什么游戏

《反恐精英》简称:cs,是1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。比赛图的概念应运而生。后来诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_prodigy。又诞生了de_train、de_cbble、de_aztec三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。

de_dust2与de_inferno这两张地图凭借着紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了CS1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,朋友们,你们还记得这些熟悉的地图吗?

2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯!这也是中国CS站在世界之巅的一年!

CS,对很多玩家来说不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,它陪伴大家走过了这么多年。朋友们,你最喜欢哪款游戏?

你会和小伙伴们玩哪些游戏?

现在,随着科技进步和时代的发展,小孩子的童年已经被各种高科技产品占据,手机,平板等电子产品逐渐的被越来越多的人喜爱,已经成为了生活中不可或缺的物品之一,但是在我们这些80和90后的童年,在没有这些高科技的产品下,我们的童年确比现在孩子快乐很多,今天小编给大家介绍一下,我们小时候经常和小伙伴们一起玩的游戏。 NO.1 老鹰捉小鸡 这款游戏难度系数极低,从幼儿园开始甚至学前班就已经天天在老师的带领下进行了,在哪个不发达的年代,成为了我们快乐童年的开始

N0.2 打沙包 这款游戏是小编小学一年级开始玩的游戏,每到下课的10分钟,小伙伴们总能够在第一时间投入战斗,玩的不亦乐乎

NO.3 斗牛 这个游戏属于男生游戏了,每到下午活动时间,班里的男生就会聚在一起组成两个队伍,进行一对一式展开拉锯战,坚持时间最长的一方就能获得最后的胜利

NO.4 打玻璃珠 这个游戏也是一款男生比较偏爱的游戏,不过这个玻璃珠子是要用钱买的,小编记得小时候买是一毛钱3个,每到过年的时候,都会攒点压岁钱去买玻璃珠子,不过小编的技术那时候不是很好,总是输光,哈哈

NO.5 打纸包子 不知道大家官这个游戏叫啥名字,纸包子是我们这里的叫法,小编小时打这个可是高手,经常能赢好几笼拿回去,结果都被爸妈最后拿去卖破烂了,小时候的我着实生气的不行,不过想想自己,也是偷偷的撕了别人的书本折了好多

NO.6 跳堂 这个跳堂也是我们这里的叫法,可能跟大家的叫法不一样,这个游戏玩法很简单,不需要任何的工具,随便捡个砖头块,在地上画一下就可以玩了,因为当时我们的教室外和操场都是土的,没有任何硬化,现在的小孩子想玩估计只能用粉笔,不过乱画的话估计要被老师批评,哈哈,还是小编小时候自由点

NO.7 翻花绳 这个游戏其实女生玩的比较多,但是小编小时候也经常会和同学玩,这也是接触漂亮女生的好机会,哈哈

NO.8 跳皮筋 跳皮筋也是女生比较偏爱的游戏,跳的时候还要念着那个什么马兰开花二十一啥的,小编有点记不清了,这款游戏其实小编也经常玩,原因呢就是促进同学之间的感情啦,哈哈

NO.9 抓石子 这个游戏是一个男女皆宜的游戏,虽然工具不用花钱购买,只需要用石块或者瓦块就可以制成,但是想要制成特别圆滑的石子,也是要费一番功夫

NO.10 捉迷藏 这个游戏小编记得在懵懂间就已经开始玩了,小时候特别喜欢和小伙伴们在放假的时候在以前的麦场里面玩,有一次因为躲的太隐蔽,结果其他小伙伴都回家了,我还一个人躲了好久

你对小时候大家一起玩过的游戏一起吃过的零食都有什么回忆?

作为八零后,我觉得自己是幸福的一代人,是最特殊的一代人,是最能见证祖国发展的一代人。

小时候我是在农村长大,那时候的作业还没那么多,那时候还没有各种补习班,那时候还不知道什么是互联网,那时候最盼望的就是每天一集的动画片和每晚六点多听收音机里讲故事。

因为那时小孩子看电视节目太少,大晚上还动不动就停电,所以晚上大部分时间,孩子们都出去街上玩儿,大孩子凑一群,小孩子凑一群。捉迷藏是比较常玩儿的游戏,也更适合多人玩儿。还有“找朋友”丢手绢,跳皮筋,跳大绳,过家家等。

如果是周末,白天写完作业,我们几个小伙伴儿,也会相约一起提着篮子去地里割猪草,割草事小,去地里玩儿才是认真哒!看见道旁谁家地里有西瓜,香瓜,偶尔也会禁不住诱惑偷偷摘一个吃,拔一颗快长成花生吃吃,跑自家地里刨几个地瓜,挖个坑,坑里放柴火,坑上面搭几根小木棍,把地瓜放上去,点着坑里的柴火,烤地瓜,觉得烤差不多的时候,把上面的地瓜丢进坑里的火堆里,总土埋严实焖上一会儿,等再刨出来的时候,地瓜那叫一个香啊!

有槐花的时候,我们也会去摘槐花,个子小的站在树底下捡别人丢地上的,个子大胆子也大的,就会直接爬上树去摘。像我这样个子不矮,但胆子不够大的,就从家里拿来镰刀,绑在一个长长的棍子上,去勾槐花。觉得这样最安全,效率也不差。等大家都摘了满满一篮子槐花时,我们就高高兴兴的满载而归,回家让老妈蒸着吃,炒着吃,槐花香香甜甜的口感,至今都难以忘怀。

暑假里,我们也会去水塘里“钓鱼”:一个罐头瓶子,瓶口上绑上长长的线绳,另一端绑在小木棍上,瓶里放上一些碎馒头,把瓶子放进水里悄悄等鱼儿钻进瓶子,就立马提溜上来,就会看见有小的,大的鱼苗在瓶子里乱窜。有时候玩儿一会儿就把鱼儿们放生了,赶上哪次有稍大的鱼儿进瓶子里,就会拿回家去,让家人给做成鱼汤喝,放点辣椒,香菜,豆腐什么的一起炖,临出锅点上几滴香醋,味道鲜美可口,感觉比集市上买的大鲤子还鲜美!

那时候我们的玩具大部分靠自己做。男孩子们自己做弹弓,叠四角(有的叫啪叽),弹玻璃球。女孩子们常常自己缝沙包,缝毽子。为了做毽子底座,还把老爸呢子大衣上的大扣子给偷偷剪下来,为了做沙包还把窗帘剪了,把妈妈买来做棉袄的花布都给剪了。。。后果可想而知,妈妈生气恼火,我还觉得委屈巴巴:你不给买,我自己想办法,还不对了?!

夏天的夜晚,我们也会跟小伙伴儿三五成群的打着手电捉知了,捉萤火虫,会帮着大人看麦场,在瓜棚里听大人讲故事;秋天的地里会捉蚂蚱、蟋蟀和蜻蜓,会掰几个玉米烤着吃,会找到耗子洞往里边灌水捉弄它们,会帮着大人晒粮食。

这就是我们小时候的娱乐游戏,虽然没有现在的玩具丰富,没有现在的电子游戏没有看不完的动画片,但觉得比现在孩子的童年更幸福更丰富多彩。那时候的零食也是有限的几种,大大泡泡糖,爆米花,麻花,辣条薯片虾条,火腿肠,甚至干吃方便面都觉得是美味。

那时候的孩子没有现在孩子的压力,没有上不完的补习班,没有晚自习,没有抑郁没有跳楼,没有跟大人对着干。那时候穿的衣服都很简单朴素,有穿哥哥姐姐的,有打补丁的,有穿父母的,但谁也不笑话谁,脸上的笑脸是发自内心的;那时候吃的是单调的饭菜,但都吃得狼吞虎咽,津津有味。吃得没有如今所谓的“营养餐”,可大家能跑能跳身体倍儿棒,不会像现在的孩子,上个体育课就晕倒,比赛跑步就猝死。

所以我觉得八零后是最幸福的一代,见证了祖国的发展,有丰富多彩的童年,有那么多优秀的电影电视明星和影视作品陪伴我们长大,感觉像成龙,周星驰,李连杰,李保田等等众戏骨那样的好演员,很难再有接班人了。感恩所有的遇见,今生何其有幸!

为什么北条司被很多人称为画工最好的漫画家?

日本漫评家曾经票选过精英社史上画工最强的漫画家,票选结果最高的分别是北条司、井上雄彦、桂正和、小畑健和鸟山明。

这其中,桂正和和北条司的手法工于写实,人物线条极其细腻,井上雄彦擅长利用泼墨和阴影增添韵味,小畑健在描写人物神情方面入木三分, 鸟山明则是在分镜和人物形象设计上堪称一绝。

不同领域的大师级手法,让我们很难将这些漫画家放在同一标准下比个高下,但如果要论在画工上具有划时代意义的漫画家,非北条司莫属。

1977年的时候,北条司入学九州产业大学艺术系的设计科,与其他同学不同的是,北条司在上大学之前从没受过任何专业的美术指导,却在短短的几年内达到了专业设计师的美术实力,79年还在上学的时候,北条司即兴画了一部《宇宙天使》的漫画,朋友看到后惊为天人,拿去给漫画社投稿,结果就直接入选了当年的手冢奖。

1981年,北条司在《周刊少年Jump》连载了人气漫画《猫眼三姐妹》,被Jump推上了台柱的位置,这时候的北条司,才刚刚大学毕业就成为了日本漫画界炙手可热的大漫画家。

大多数的职业漫画家的出道之路都是极其艰辛的,井上雄彦在连载《灌篮高手》之前,作品屡屡被拒,最后到北条司的漫画工作室做助手才逐渐磨炼出职业漫画家的水准。

小畑健在次原隆二和庭野诚的门下担任助手多年后,才凭搞笑漫画《耍帅爷爷G》出道,但小畑健直到98年《棋魂》的连载才让他名声大振,这时距离小畑健正式出道,已经过去了整整十年。

与北条司同为恋爱漫画两大巅峰的桂正和,81年出道,中间连载了五六部短篇、长篇漫画,但直到89年《电影少女》的推出才熬出头来。

就连现如今影响力更大的鸟山明,当年也是先在设计公司工作,后来半工作边画漫画,最早推出的《奇异岛》和搞笑冒险系列也一直不冷不热,直到《阿拉蕾》正式连载之后才让鸟叔在Jump拿到了顶级流量。

历数日本漫画史上有名的漫画家,除了北条司,没有一个是顺顺利利就能出道的。

说了那么多,只为了表达两个字:天赋

北条司没什么背景,也没有经过专业的训练,就那么随便一脚踢开了漫画界的大门。

更值得一说的是,北条司开创了写实的画风,这在之前的漫画史中,是绝无仅有的。在北条司之前,整个漫画界都采用简笔画的画法,没有几个漫画家愿意花费大量时间去琢磨画工,都在拼命赶进度。

但这样的结果是,漫画很难推广出去,受众面非常小,漫画被当成小孩子的产品。

北条司与其他漫画家不同的地方在于,他叛逆且才华横溢,他的作品,不仅剧情引人入胜,人物画的也极其生动细腻。

《猫眼三姐妹》的大热,标志着日本漫画迈进精细画工和受众面更大的人群中去。

北条司画工的出色之处到底在哪里呢?异闻录在这里通过北条司两部最具代表性的作品来为大家一一展示。

猫眼三姐妹

漫画第一话的封面就给观众造成了暴击,一个拿着专业相机的漂亮女孩,这在以往的热血系漫画中是很少见的。

从画工上来看,五官部分的阴影比例的搭配得当,塑造出一双具有灵气的双眼,衣服的褶皱,相机的外部零件都细致的表现出来。

为了做一下对比,异闻录找出了与《猫眼三姐妹》同年连载的人气恋爱漫画《棒球英豪》,作者安达充笔下的男女主是这样的。

五官简单的点出,衣服是整体的阴影。

背景也是最简单的构图

通常动画或漫画中人物的五官都是不成比例的,举个例子,《犬夜叉》中的戈薇原本是这个样子的,眼睛占五官的比例非常大。

当我们把她的眼睛按照人类正常的五官比例分配,戈薇就会变成这个样子。

北条司的作品,每个人物的五官比例都是正常的,而且每一张图都很讲究,远景和进景的交汇处会运用平行透视和交叉透视的方法。

三姐妹各有各的特点,大姐来生泪风情万种,时刻散发着成熟女性的韵味;二姐来生瞳清纯可人,俏皮可爱;三姐来生爱干净利落,英姿飒爽。北条司通过服饰、头发、身材比例、五官和具体神情,清晰的塑造除了三姐妹截然不同的不同气质。

漫画的最后,二姐来生瞳失忆了,俊夫这时候已经知道了三姐妹的真实身份,他撕碎了猫眼的标志,转身牵起瞳在夕阳下的沙滩上奔跑……

最后一张图片,将构图的各种元素发挥的淋漓尽致,远景的模糊和平行处理让俊夫和瞳两个人仿佛处在世界中心。

城市猎人

《猫眼三姐妹》是北条司的即兴之作,北条司画了两周就不耐烦了,但《城市猎人》却是北条司投入了全部的热情创造出来的,北条司先是放出了《城市猎人—XYZ》和《城市猎人—双刃剑》两个短篇来试水,结果粉丝反馈非常好,于是北条司在85年开始了他的巅峰之作《城市猎人》的连载。

人物细节和背景构图处理的更加到位,最让人惊艳的不是BMW MINI 1275S、菲亚特‧乌诺还有其他高级的豪华房车。

而是男主犽羽獠和他身边小伙伴们持有的各种枪械和重武器,富有金属质感的柯尔特、银色的SMITH WILSON M27、大威力的左轮手枪以及M249等重型班用制式机枪都完美再现了现实中的原型武器。

犽羽獠拆解和组装枪械的动作画的非常细致,经常会用多个镜头进行特写,堪称专业。

北条司将自己放荡不羁的性格和对侠盗的憧憬全都注入了犽羽獠这一角色身上,虽然漫画里不乏像槙村香、野上冴子这样的美女,但犽羽獠风流潇洒又富有侠盗精神的形象还是比这些美女们更深入人心。

《城市猎人》比《猫眼三姐妹》更成熟的地方就在于人物形象塑造的更加立体,动感与质感完美融合,搞笑的画面也很丰富。

在《城市猎人》之后,北条司的漫画主题开始从都市冒险转向了家庭,这一时期的画工其实是最成熟且老练的,比如《阳光少女》、《那年的夏天》和《非常家庭》。但这时Jump乃至整个漫画界的热点都在热血漫和搞笑漫上,家庭主题和日常的漫画变得非常小众。

有很多人说北条司作品中的女性形象千篇一律,都是一张脸,但其实她们每一个角色的五官还有上下半身的比例都有很大的差别,只不过所有元素搭配起来,有种似曾相识的既视感,这是北条司作为设计专业科班出身的绝活,也是专业漫画家的风格。

而且当你看完北条司的漫画作品,你会发现,画工只是他所有表达方式中最肤浅的一个。

诚然,北条司是因为写实的画风开启了人气漫画家之路,但支撑他接近二十年高质量输出作品的,恰恰不是我们所津津乐道的画工,而是天马行空的想象力和洒脱不羁的侠客精神。

从仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人之后的意气风发,到回首向来萧瑟处,也无风雨也无晴的淡然潇洒,是北条司侠盗江湖的漫画人生。

狙击手麦克为什么如此优秀?

“我是狙击手麦克,技术过硬,从未。。。。。很少失手!”,麦克说实话,我感觉他是一个非常敬业,并且娱乐效果非常好的up主,从他的口吻中感觉游戏不只是一个游戏,而是一个绘声绘色的故事,或许这就是他的魅力所在吧

1: 其次他的游戏技术还是很不错的,意识和听声编位的能力十分过硬。。。。。。。总之要想有一个好的视觉效果,并且作为一个百万粉丝的up主,总不能上来就死了吧?!

2: 事实上他的优秀就在于他的原创和独特的解说风格,其他游戏创作者要不就是东撩撩西说说些没用的,要不就是弄一个智障儿童一般的的变声器来博得眼球,这时候就有了一个麦克横空出世,打破了大家的审美疲劳,天降大任于麦克也~

最后也祝愿麦克越来越好,多做一些视频给大家看看,粉丝越来越多

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