洛克王国知己知彼,英雄联盟中如何对线亚索

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洛克王国知己知彼,英雄联盟中如何对线亚索?

亚索一个让人又爱又恨的英雄,每次对局都会出现下面这个场景。

敌方亚索:“面对疾风吧!”接下来就是各种三杀、四杀和超神。

洛克王国知己知彼,英雄联盟中如何对线亚索

我方亚索:“背对疾风吧!”各种被单杀,一看战绩:0-3,0-5。

那么在英雄联盟中我们应该如何对线亚索呢?

那么我们先来简单说一下亚索这个英雄。

个人认为亚索的灵魂技能是e技能,也正是因为该技能让亚索获得了高机动性,因此很多玩家在和亚索对线时会感到头痛不已。

而且从国服数据上来看,亚索的登场率是相当高的,已经达到了第一名,但胜率排名有点低排在了第132名。就此也可以看出玩家对亚索的热衷度还是很高的。

那么遇到对面选亚索该怎么办呢?

首先英雄的选择上

top1 皎月

一级学个w技能,几乎可以直接跟亚索站撸,而且皎月的被动技能也可以造成额外的魔法伤害,e技能也很好的限制了亚索的机动性。

top2 潮汐海灵

6级的小鱼人遇见亚索二话不说,见面就是一套亚索不是被击杀就是残血回家。

top3 安妮

攒好晕,亚索e过来直接晕住一套。等到了6级基本上可以一套秒掉亚索了。

top4 俄洛伊

为什么要说俄洛伊这个英雄呢?因为是本人亲测有效暴打亚索,对面打野剑圣都不敢来抓的,真的非常强。但俄洛伊碰到亚索的几率应该是不大。

其次就是对线期

在用技能消耗亚索前,最好是能用平a将他的被动护盾给a掉。在者就是需要注意亚索的风墙,这个技能对很多英雄来说都太难受了,一个风墙都给你挡了。如果对线不占优势的话也可以呼叫打野来支援。

最后也是最重要的事情

一定要记得带真眼,多看小地图。视野一定要做好。

下面进入轻松一刻

赢是不可能赢的,快乐才是最重要的。

我正在搞事的边缘试探中。

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洛克王国萌系虫系各练什么好?

萌系:1水球球:双盾+催眠。

2猫老大:能强化,能换血,还有知己知彼,但被土系克很坑爹。

3魅惑可叮:防御反转,重点是恶魔系技能,同系对战很有优势。

专克猫老大的力量反转。

虫系:变异彩翼虫(遗传了龙之舞和守护之力的。

满强化+守护之力无敌)黄蜂后:除了扔臭鸡蛋剧毒。

和高防,其他没用。

很多时候都能做到压制对面?

就题主的阐述来看,题主段位应该是位于白金2、3,打的段位多为白金钻石局,这个对局中的上路玩家会陷入一个比较致命的误区,就如同上学偏科一般。

上路对线多会优势,为何赢少输多?

在很久以前老丁就给大家盘点过上路能为队友创造出最直观的价值,分别是坦度、功能性以及支援速度。

导语中我们提到了白金、钻石上路玩家多会出现误区,这个误区就在于侧重点,有些玩家一味的去拼操作打细节,另一类玩家则是一味的玩兵线。

这两种思路都是属于进阶思路,这也是为什么玩家能够打上这个分段的原因,可能是因为英雄熟练度极高,也可能是因为对于兵线以及击杀距离的把控,不过想要上大师王者还是需要改一改思路。

上路该怎么带动队友节奏?

可能很多玩家认为上路是一个纯对线的路,平时为数不多的支援在于帮助上半区的打野。这种思路大错特错。

首先我们的TP到了12分钟左右就不能再去用于回线了,这里存在一个资源置换的问题,就是用镀层去交换一波团战的胜利。

这个时间点是第二条小龙刷新的时间,所以根据这一点我们可以TP下去来带领队友更好的拿龙,此时多会发生小规模团战,如果说我们能下来支援而对方上路想要贪镀层,那么这一波团战打赢后,后续的10分钟我们都能够占据主动权。

这一波龙团打完就是为了解放打野,因为没有龙以后,打野就会多围绕着上半区来打,这样一来我们就能更好的去控制峡谷先锋。

在这个时间点,一定要和打野交流,让他来帮帮上路,因为我们下去以后只要是没有拿到人头,那么对方上路会比我们领先小半管子经验,这也让对方上路会更具有压制性,此时打野来帮我们gank,就成功率而言会提升很多。

在gank完成以后不管是否把对手击杀掉,我们都要去拿峡谷,因为这一波即便杀不掉对手也能打掉血线与技能,这也让对方上路没有来守峡谷的资格。

拿下峡谷距离14分钟应该也有一小段时间,撞哪一路根据情况,最好去撞他们需要发育的那一条路。

上面说的是理想型,也就是我们前期对线没有被抓且能够打出优势的情况下。不过我们也不需要去完全遵循这个时间点,毕竟人是活的。

上路想要带动节奏的关键就是“是否能把自己的优势辐射到队友身上”

对线期只有12分钟,在这个时间以后我们要做的就是快速推线,后续帮助队友,不管是青钢影、鳄鱼、武器、炼金,他们支援中路的时候都有gank强度,这种频繁的支援也会打乱对手的控线思路。

说完了优势,我们来说说劣势,这一点我个人也是比较有发言权的,因为我打了两年上路三只手,前期也劣势了两年了。

这种上路出现劣势或者说我们在15分钟以前贴团作战能力一般的时候,要做的事情就是一个字“拖”,尽可能的把对面给拖住。其次就是把峡谷的视野做好,让敌方上路无法步行支援的同时,保证我们的防御塔不会被强拆。

就三只手这个英雄而言,对线期没有什么和对面拼的资本,所以需要注重补刀,最好是在12分30到13分30左右把自己的3级海克斯装备做出来,后续就是尽可能的守住自己的防御塔且拖住敌方上路,这样一来到了20分钟左右我们发力,敌方上路就很难在团战期碾压我们了。

最后我们总结一下,上路前中期非常重要,如果在对线期能够打出优势,那么我们推完线就不要去管对面上路了,一定要去帮助己方队友,因为对线都劣势,他跟我们一起接团必然会崩盘。

另一点就是劣势方,一定要在弱势期拖住对方上路,并且把峡谷守住,这样一来我们整体节奏就不会崩盘。

我的诺手又打不过对面瑞文?

谢邀,我这里给大家简单分析一波两者的对线

1:瑞文打诺手自信很重要,带点燃传说看阵容,一级打不过正常,会消耗很重要,QWAEQQ一套无伤消耗诺手短手拿你没办法,EQQ是往后退。6级看操作,满血诺手半肉发育一样单吃不怎么可能,叫打野GANK,瑞文说实话打不过诺手游走很有效,GANK不成功被打出血怒很可能送双杀。耗到半血的诺手瑞文有大可以秒,QA连招加上大招斩杀。打诺手最重要——躲外圈Q(瑞文QE都有位移)遇到会玩的诺手注意留第三段Q,诺手E会打断瑞文三段Q,毕竟太容易反应,可以W接三段Q。技能可以主W副Q,觉得不好打可以主E副W,前期Q加点两次。符文有主宰雷霆副精密,征服者副顽石推荐。CD流玩法满减40,死亡之舞+幽梦+黑切+布甲鞋,CD鞋+幽梦+黑切。其他出装看英雄,瑞文玩的好要练习,答主也很菜,仅供参考,瑞文有皮肤加成(手感)的刺客信条可以买。操作教学看BOX,THESHY看不懂,看黑白,这是个有无限可能的英雄,有时候比风男更快乐

2:会光速qa的老瑞雯,确实是诺手的劲敌。我说说我对线的理解,毕竟我诺手稳起来,至今还没有一个千场瑞雯对线胜过我的。①一级不要主动出q,最好别打架,瑞雯突进一套光速qa你就残了,那种老瑞雯是真的猛。你一旦一级失利,后面就不用对线了。②出q消耗时让瑞雯处于外圈q的最外边界,这样瑞雯无法趁机e钻进你内圈打你一套,往左右走位,他e歪了可能就中了你的外圈q。所以他一般会往外e躲你外圈,这个时候瑞雯没e了,你就可以上前有恃无恐了。③诺手的e无论如何都要留着打断瑞雯的第三段q,不要先手e,没e就怂着,没有e的诺手基本就是给瑞雯光速qa秒一套的活靶子。④瑞雯六级之后,你没有闪现能躲瑞雯技能(比如r的疾风斩),就保持健康的血量(三分之二),低于这个数值,瑞雯很容易上演一套君克瑞雯那样的闪现秒杀连招。这时你没有闪现,那就是死了。⑤出装的话,先出布甲鞋,再出净蚀,如果瑞雯打你还是很痛,那就先出猛禽斗篷。反正诺手不缺伤害,只要能撑到血怒。最重要的,还是活学活用,随机应变。想象一下,如果你是会光速qa的老瑞雯,会如何对线诺手。知己知彼方能百战百胜

lol就玩盖伦能到达一个什么段位?

一代版本一代神,代代版本玩盖伦!

盖伦我记得没有削弱,反而被曾增强过,这个英雄,可是我们低段位的经常见面和玩的英雄之一了。

那么,如果只玩盖伦这个英雄,可以达到什么段位呢?

1、盖伦的英雄设计

盖伦是一个既可以纯肉也可以纯输出的英雄。所以作为上单的盖伦,基本上都是可以抗衡上路的英雄——能打、能肉、能跑。

所以,作为上路对线英雄,盖伦的对线能力并不是很弱,甚至可以压人一头。

2、盖伦的缺陷

盖伦英雄的缺陷也是比较大的。最明显的特点之一就是,手短;其二就是没有打团的能力。

与其他的纯肉英雄相比,盖伦恢复能力没有蒙多强,打团能力没有大树强,单带能力又没有剑姬这些纯单带英雄强。

总而言之,就是没有突出的“优点”,这也是盖伦最大的缺点。

那么,如果只玩盖伦这个英雄,可以达到什么段位呢?

我觉得,如果真的一直玩,并且也时刻研究盖伦的出装和打团,还是可以玩到钻石左右的。但是再往上可能就不行了。

往上更多的考验的是团队配合能力,而不是个人能力了。

小伙伴们,你们认为只玩盖伦可以打到什么段位?

你玩了盖伦多长时间,还在玩吗?

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