赛尔号梦魔怎么打,在赛尔号中神谕之子克洛伊到底是个怎么样的人

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赛尔号梦魔怎么打,在赛尔号中神谕之子克洛伊到底是个怎么样的人?

克洛伊,光火神殿神谕之子。单说初次从登场到落幕,飞跃性太强。总结来说就是目空一切、为了消灭黑暗而不择手段,甚至不顾亲情亲手除掉自己同父异母的弟弟。也因为他当时的冲动,换来的是大暗黑天依旧活在一线,而光火神殿却只有零零碎碎。可能在大暗黑天再次对光火神殿发起进攻的时候他们光火神殿的人才会再次出来,但以前的梦魇,只要提起来,终究还是伤疤。现在我们知道,光火神殿和大暗黑天的瓜葛从上古时代就已经有了,虽然赛尔号当前对“上古”这个时期还没有一个完整的概念,但是,大暗黑天、光火神殿以及精灵王、神兽,还有一些中立方都是来自上古时期。虽然梵天、不动明王在以前是剧情式插入,但依旧说明问题,赛尔号有三方。其中双方开战还有一个中立方,年费至尊是衡量力量的一个标准。弱势被提起之后,从2018开始年费不再帮助“正义”。2017-2019序列之战完毕之后,总结谱索大战其实有很多战争诱因。而其中一个就是“伪善”,有力量的人才能生存下去。而圣光联军的旗帜打的是消灭黑暗,但是结局正如魔君最后留下话一样“恶意却永远长存”,只要一天赛尔号还有概念上的“正义”,那么它们就打不完。克洛伊一开始其实就是这样,虽然是站在所谓“正义联军”这边,但是后期他的行径已经开始疯狂。正如天邪龙王所说:“怪不得他能在第一次大战成为神谕之子,在狠心上我也自叹不如”即使是燃烧生命,也要击败邪恶。本身没有错,但是太急切,太自大。战联曾经要求与他并肩作战,并接纳他加入战神联盟。如果说拒绝还好能理解,因为他已经隶属光火神殿。父亲是光火神殿主宰,他作为继承人需要回去统领神殿,和龙王子一样不可能因为“年轻”就加入他们,跟随他们去打。随后的驱逐战联,就是想不借用别人的手来自己清理门户。其实在那时候,就已经显得他开始狂暴。首先,咤克斯不是他一个人的敌人,包括所有黑天组织成员也是。战联要不要打是他们的事,克洛伊管不着。只要咤克斯站在那里,战联就可以选择和它战斗而忽视克洛伊的要求。但是,他还是就让战联不要插手,一定意义上当前他的敌人其实就只有一个他弟弟克雷斯,咤克斯在他们三人当中只是一个负责挑拨的中间者。兄弟相残正是它想看到的。

而那时候的克洛伊,就像一个莽夫,更是一个傻子。都不去刨根问底了结清楚就要结果,结果导致最大的输家就是他。大暗黑天依旧活得快活,而他也成功消灭了他弟弟,他弟弟其实就只是因为“青春期”受不了挑拨而选择了错误道路。如果真要按克洛伊的那样来处理事情,那赛尔号史上洗白的人都应该死一次。天蛇太祖难道不应该死?耶里梅斯不该死?伊洛维奇?艾夏拉?缪斯承担的可比他这个神谕之子要多得多。但直到现在还没有做出错误选择,这就说明了两人之间的差距。可能,赛尔号让克洛伊暂时退出舞台,其目的就是为了先“养性”。战联哪一个都比他要强,即使是以暴制暴的盖亚兄弟,也从未做过过激事件,这一点克洛伊根本比不了。

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你们玩过的最让你们感动的游戏结局是什么?

首先感谢邀请!

说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。

逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》

不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。

笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。

在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。

逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。

逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。

同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。

逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。

相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。

里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。

如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。

然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。

赛尔号巨尾妖狐技能?

抓 普通物攻 40 35

专注

属性攻击

40

改变自身命中等级+1,组队时可以向己方任意目标使用

弹力射线 普通特攻 50 30

束缚术

属性攻击

5

改变对方速度等级-2

灭魂劫 普通物攻 60 25 命中后20%令对方害怕

灵魂烈焰

普通特攻

70

20

命中后30%令对方烧伤

梦魇之径 属性攻击 10 改变对方防御、特防等级-1

苍月击

普通特攻

90

15

绝影步 属性攻击 5 改变自身速度+1,对方命中-1,2回合内每回合提升自身速度1

绝命流星

普通特攻

100

15

额外增加50点固定伤害

怜悯之心 属性攻击 10 改变对方攻击、特防的等级-1

至尊锋刃

普通物攻

110

10

令对手在3回合内,每回合受到60点固定伤害

群星陨落 普通特攻 120 10 组队时可以影响3个目标

妖狐之尾

普通物攻

120

10

后出手时,额外附加100点固定伤害

封灵之术 普通特攻 130 5 组队时可以影响3个目标

破灵奔雷爪

普通物攻

140

5

解除自身的能力下降状态

星之永恒 属性攻击 5 改变自身特攻等级+1,速度等级+2

幽狐炎灵破

普通特攻

150

5

令对方所有能力增强效果消失

lv不需要了吧 100级全都有了

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