绿色游戏下载,怎么评价比亚迪宋MAX?
和创立初期的高速发展不同,近两年由于新能源市场竞争激烈,比亚迪在新能源市场的份额正在逐渐减小,传统燃油车市场由于现有产品日趋老旧,销量也呈现下滑态势,当前的比亚迪急需一款强大的产品来打开局面。为此比亚迪找来了奥迪的外观设计师来设计外观,找来了奔驰的底盘工程师来调校底盘,而且还找来了NVH专家车熙范来做车辆的NVH工程。而这些大师联合起来为比亚迪打造的第一个作品就是宋MAX。
比车辆背景更加耀眼的是宋MAX的销量,2017年11月宋MAX的月销量达到10265辆,相比十月份增长了153.8%,对于MPV这个本身体量不大的市场来说,一款刚推出两个月的中国品牌MPV能够达到这样的水平实属不易;而从各大门户网站的关注度情况来看比亚迪宋MAX的热度也是居高不下。
如果要问宋MAX为啥能够引起这么高的关注度的话,我想最主要的原因就是宋MAX的颜值,流畅的车身线条、完美的结构比例、饱满的造型加上犀利的灯组、大面积的格栅,宋MAX的外观真是美得不像一款十万块的车,虎哥公司楼下的保安叔叔看到宋MAX之后还问这车要不要30万;而从汽车之家用户口碑的单项评分来看,车主给宋MAX评分最高的也是外观。
虎哥终于可以点上一支烟,感叹一句:“比亚迪终于把外观做好了”,然而第二个也是消费者最关心的问题:宋MAX的机械素质怎样?
首先可以肯定的是聘请奔驰底盘工程师的钱没白花,相比较比亚迪以往车型来说宋MAX的底盘质感确实有了不小的提升,底盘的滤震比较充分,悬挂的动作也不拖泥带水,并且底盘还有了一些欧系车的味道,厚实感比较好,车轮压过减速带时也是比较沉闷地“咚咚”两声;这也是宋MAX受到一致好评的地方。
除了底盘表现让人惊喜之外,宋MAX的第二个惊喜就在于动力较强,宋MAX全系使用了一台1.5T发动机,这台发动机使用了诸如涡轮增压/缸内直喷/分层燃烧/自动延时冷却/可变气门正时等技术,154马力/240牛米的输出数据也比较出色,不过宋MAX的车身尺寸达到了4680*1810*1680mm,虽然比亚迪并没有公布宋MAX的整备质量参数,但是从论坛网友提供的汽车燃油消耗量标识来看,宋MAX的整备质量达到了1665kg,这样的重量已经超过了市面上绝大多数的中型轿车,因此虎哥最初是对宋MAX的动力表现不抱期待的。
然而在实际加速测试中这台重达1.66吨的大块头却跑出了10.76秒的加速成绩,加速最大G值达到了0.725g,而且加速过程也十分顺畅,双离合变速箱换挡非常快速,加速表现超越了许多同价位的轿车,甚至比同级别许多使用三菱2.0T发动机的车型还快。
不过和加速测试中干净利落的表现不同的是,这套动力系统在日常行驶中却并不怎么默契,动力响应速度一般、换挡逻辑更加偏向于升挡,再加上转速超过2400rpm之后发动机噪音也开始传进车内,并且音色也不怎么好听颗粒感也比较强,因此在日常驾驶中这套动力系统无论是顺滑程度、换挡逻辑还是NVH上都还有提升空间,和合资车型仍然有较为明显的差距。
而宋MAX另一个问题则在于刹车表现上,从实测刹车数据上来看宋MAX的刹车表现还是不错的,41.27米的制动距离对于一款MPV来说比较优秀,而且制动过程中宋MAX的车身十分平稳,ABS工作时刹车踏板也没有弹脚感,全力制动的表现足够好,然而对于日常使用来说虎哥想给宋MAX的刹车表现给一个差评,首先就在于刹车初段偏软,需要将踏板踩得足够深才能有足够的制动力,然而刹车踏板的脚感又比较硬,因此在日常驾驶中给人感觉就是:“我明明踩得很重了,怎么还是刹不住车?”,日常使用体验并不怎么好。
作为一款MPV车型,宋MAX对于舒适性的考量还是很多的,比如说使用了偏向舒适和静音性的锦湖舒乐驰轮胎,在整车的NVH上也花了较大功夫,不过最终的效果却并不怎么好,在各个速度下宋MAX的噪音数值都比宝骏510更高,主观感受上宋MAX的风噪较大,发动机负载时的噪音也比较难听,虎哥从公司开去大学城的路上在副驾睡觉的摄影师下车第一句话就是:“我觉得这款车的隔音真不咋地”。
所以说宋MAX的机械表现并不算好,不够聪明的动力系统与偏软的刹车都让人觉得它与合资车存在差距,而且宋MAX的转向手感与悬挂支撑性也一般;那么宋MAX值不值得买呢?
虎哥觉得还是比较值的,虽然宋MAX的机械表现不算优秀,但是这价位别的MPV也不咋地呀。而且宋MAX在其它方面留给我们的惊喜还是比较多的。
1、内饰档次感足
宋MAX吸引人的除了外观之外就是它的内饰了,宋MAX使用了一块12.8英寸的中控大屏,并且搭载的是carpad安卓系统(低配车型为8英寸屏幕),在车内看上去档次感十足,而且这一次宋MAX的内饰做工也有了长足进步,无论是触感还是观感上都没有廉价感,再加上许多细节用料十分用心,宋MAX的内饰真的一点都不觉得廉价;不过有趣的是宋MAX内饰上出现了诸多奔驰车型的设计细节,难道从奔驰挖来的底盘工程师还兼职做内饰设计?
2、空间足够
宋MAX第二个让人满意的地方就在于空间表现,宋MAX在座椅布置上使用了2+3+2的形式,在7座状态下后备箱空间比较小,而放倒第三排座椅之后后备箱空间就比较可观了,如果有需求的话还可以把第二排座椅也放倒,放倒之后能够形成一个全平的空间,放倒第二排和第三排座椅之后的宋MAX后备箱纵深达到2米,相当于一张床的长度了,实用性还是很不错的。
在其它方面宋MAX也保持了自主车的传统优势,比如说高配置,这个就不展开说了。
总结:
相比较比亚迪以往的车型来说,宋MAX在设计和底盘表现上有了长足进步,而且发动机动力也足够强大,虽然变速箱表现一般、隔音和刹车还有待提升,但是在10万元的车型中宋MAX确实算得上是优秀产品,这也是宋MAX能够实现销量飞速增长的原因所在,对于这个价位的消费者来说,想要买到一个外观漂亮有档次感、内饰精致、空间足够油耗还不太高的MPV车型的话,宋MAX算得上是唯一选择。
你认为最经典的游戏是什么?
游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。
今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)
1.暗黑破坏神3《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
2《半条命2》《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
4.传送门2《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
9.魔兽世界不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!
11.侠盗猎车手4《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
12.星际争霸2:自由之翼《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
有哪些网游不氪金还有意思?
有的人说魔兽世界,还有的说各种网游,还有人说梦幻西游,最后还有人居然说传奇,我特么,今天天气真好,风和日丽,省略一万字。
那些游戏不花钱是能玩,但是在里面当炮灰有什么意思?看着自己被别人随便杀吗?自己好不容易打的,有钱人随随便便就能买,有什么意思?
我感觉所有的网游都是套路,刚开始可以不花钱,但是慢慢的不花钱就不能玩了,啥也干不了,只能做做任务,打发时间,搬砖档除外,不能用爱好挑战人间工作。
现在不花钱还可以很厉害的,我感觉网游没有,但是别的有呀,比如手机游戏,王者荣耀,王者荣耀里面我最喜欢打有皮肤的了,尤其是荣耀皮肤,打的时候手感特别丝滑,感觉自己能力能提高不少,我不是嫉妒他们有好皮肤,我只是想告诉自己,有好皮肤不如有好技术。
还有个端游,英雄联盟,这个游戏火了太久了,这个游戏皮肤没有任何加成,看不见的不算,手感什么的都是虚的[大笑][大笑][大笑][大笑]反正不氪金就是好玩。
还有个小游戏也特别好玩,特别有意思,大家猜猜是什么游戏,那个游戏还特别上瘾,只要玩肯定就不能玩一把,不说了。我要去领豆了。
大家感觉这个游戏怎么样,无尽版本你能过几关?
吃鸡那个游戏,我也玩咯,皮肤可以不花钱,但是你如果不花钱买挂,你在里面就知道什么是氪金了,尤其一些主播,带头买挂,一点游戏体验都没有,所以我就不怎么玩了。
大家还知道那些好玩的游?不花钱的哦!!!!!!!!!!!
你是如何让孩子按时学习?
对于疫情期间是如何让孩子按时学习和完成作业的这个问题,首先我家宝宝还没到上学的年龄,但是我身边有好多朋友亲戚家的孩子都为孩子上网课发愁!
疫情期间学校停课不停学,孩子们在家上网课,家长们做监督,这就需要和孩子们斗志斗勇了,年长一点的孩子们自律性会高很多,老师开网课,他们会准时准点的参加,上课期间基本能和在学校的状态无异,课后也能自觉的完成老师布置的作业,家长们稍加督促便可。但是对于小学龄的孩子们来说自觉自律真的很难做到,每每上网课的时候总是三心二意,一边玩一边看,注意力极度不集中。那么我认为该如和让他们按时学习和完成作业呢?有以下三点:
1:鼓励法:通过耐心的鼓励孩子们需要自己完成学习任务,给孩子讲述学习的好处,以及学习带来的一些正能量,或者是给他讲述一些学习的卡通人物,容易能让他记得住的,或者一些生活上能显而易见的人物,比如这次抗疫英雄们,正是因为他们努力学习,学到新知识了,才能打败病毒,我们才不被病毒感染,才能保护好我们的家人!鼓励他们好好学习,按时完成老师的作业,才能成为伟大的人,为社会和工作作贡献。
2:奖励法:因为很多孩子放假时间长,再一个就是在家里学习就没有那种氛围,所以他就对于上网课就没有那么上心,那么家长可以适当的给他奖励,前提条件就是需要他好好上课,认真地听老师讲课,课后要认真的完成老师布置的作业,那么就可以实现他的一个愿望,或者奖励他喜欢的一个玩具,想吃的零食,想看的动画片等等!
3:兴趣爱好法:俗话说兴趣是最好的老师,需要家长发现他感兴趣的东西,用他感兴趣的去引导他,跟学习结合在一起,这样他会比较容易接受和吸收。
以上是我个人的见解,再多的意见都不如实际操作,每个孩子的情况和生活方式等不同,都需要结合实际情况出发。
有一个专门下载游戏的APP?
拇指玩,可以下载很多游戏APP,一键下载安装很方便