剑网三重制版,2013年的老主机?
谢邀
这个配置没什么好升级的,如果想要增加游戏体验就听我慢慢道来
首先3570k肯定是没有任何升级的必要的,1080p画质单机也没有任何问题
如果你的主板是z77这样的超频板可以把频率拉到3.8ghz,会增强很大的性能。如果是b75或者h61那也无所谓,不超也够了。
7750玩网游肯定够了,但是毕竟网游基本上优化都很差。所以你如果玩剑网三重制版最好有1500预算买个1063或者1800买个1066。如果玩魔兽世界开5档话1000买个1050ti,如果是剑灵、天刀、lol之类的话现在就可以了。
最后加一个固态,会提升很大的体验。
如何评价剑网3?
天地有情尽白发,人间无意了沧桑。在《剑网3》的世界里, 大家的记忆是停留在“三皈依”的七秀还是那个令人心驰神往,快意恩仇的江湖?风起剑三的,除了一个武侠世界,其实还有很多背后的故事。
《剑网3》的研发之初就经历了诸多风雨,2005年刚刚经历了差点因为人事调动险被腰斩的《剑网3》并没有大病初愈,而是根据市面初露头角的3D画面选择了掀翻重来,让已经研发了两年之久的2.5D《剑网3》化为历史的尘埃。
欲戴王冠,必承其重。身为主策的郭炜炜作为当时《剑网3》真正的大权独揽者,开始了长达几年时间不间断的产品改进。
有人曾说,如果有一个游戏制作人在被玩家各种黑、各种调侃的情况下还能坚持自黑、坚持与游戏玩家互动的,那么这个人一定是郭炜炜。
在《剑网3》的崛起之路上,对于游戏的衍生文化培养以及宣传一直都是被列为重点。游戏周边、同人画集、舞台剧、小说、番外影片等等的出现,使得这款游戏不仅仅存在于虚拟的世界, 更是将血肉融入了我们的现实生活。
一梦十年,《剑网3》从研发立项到如今已过十个年头,今时今日的《剑网3》不仅仅是一个集新颖的玩法与诸多传统文化相结合的端游完全体,更在手游以及端游的重制上做出了新的探索。
回顾至此,《剑网3》的一路走来可谓是亦步亦趋,无论是最初想延续仙侠的梦乡到遭遇滑铁卢后的涅槃重生,又或是再到描绘《剑网3》的未来宏伟蓝图,穿插在其间不变的到底还是“初心”二字。一颗始终坚持做诚意游戏的心,不仅为《剑网3》提供了蓬勃向上的动力,也在低谷为《剑网3》指引了方向。
如果那个令人怀念的武侠梦乡再也回不去,那么未来《剑网3》的江湖一定会再起波澜。因为这样一款饱经沧桑的作品,本身就是情怀,或许《剑网3》的重制之路,也是玩家的情怀重制之路,如果重制都能成功,那么大家的情怀自然就可以重来!
是什么原因让你放弃了楚留香手游?
什么自由度都是骗人的!翻脸比翻书还快的NPC让我明白了江湖的险恶!
这个游戏刚刚开始对我还是很友好的,每次路过薛家庄都会有客气的家丁对我表示热切的欢迎,就像这样那么作为一名一身正气的华山弟子当然要予以回应,像这样啊!多么和谐的场面啊,这个游戏果然和宣传说的一样美好!告别热情的家丁我决定去做完我的任务。谁知道,我刚从马车下金陵就被一个混混抱住了大腿(对,没错就是碰瓷!!!)我觉得不要慌给点钱打发了就是还能加点仁慈,但我打开我的仓库发现....刚刚换完石头的我背包空空如也
那我只能教训一下你了!!嘿哈!起手龙卷风,然后我就跳水脱战!嗯!完美!故事和我计划的一样,起手龙卷风然后截图看看多潇洒!!多帅!!但...exo??混混咋死掉了!!!作为正义榜第二的我第一次有了杀气值,我的心情很复杂我想找个人安慰自己一下,突然我想起了那个刚刚拜完年热情可爱的家丁,我冒着进牢的风险偷偷跑到了薛家庄准备和他来一个热情的拥抱拜个年啥的说不定还触发奇遇故事再一次和我想象的一样,看着家丁一如既往地欢迎我,我还是很欣慰的,在这个险恶的江湖感受到了家的温暖。家丁大哥飞快的像我跑来,我准备回应他一个爱的抱抱!但很快我就意识到哪里不对....卧槽???!! 咋动手呢!咋还叫人呢!咋一边说着欢迎我一边要把我的头锤爆!!怒摔!!!
关掉游戏的我内心久久不能平静
脑海里都是妈妈从小对我的教诲是时候卸游了!!(全剧终!)
剑网三弑剑江山和海晏河清套装有什么区别?
弑剑江山是恶人谷的套装,海晏河清是浩气盟的,前者是红色的,后者是蓝色的。《剑网3》重制版是由金山软件西山居开发运营的全新旗舰级3D MMORPG。自主研发的DX11次世代引擎升级画质。基于历史典籍的诗情画意融入江湖与朝廷的剧情篇章,呈现给玩家一个气势恢弘的大唐世界。
弑剑江山,游戏中恶人谷的套装,也是jjc名剑套。海晏河清,游戏中是浩气盟的套装。剑网3 装备大全里的装备,按着Alt键,鼠标左键点击装备,就可以完成试穿,试穿效果在预览面板里面显示。装备大全快捷组合键为:Ctrl+N。
玩家想预览其他装备的时候,可以点击预览面板左下角重置按钮,也可以直接点击装备进行试穿预览。参考资料
剑网3重制版怎么调广角?
镜头设置里的镜头距离和广角对于帧率影响最大。
镜头距离最大值为24,广角最大值为60。适当的调小这两个参数可以降低显示范围也就降低了同屏内的植被、物件数量,因此可以提高画面帧率。同时不影响画面质量。
个人建议镜头距离不要小于20、广角不要小于50。否则观感不好而且影响对周围的人的观察,总之根据自己习惯设置。
2.画质选项
多人同屏是目前官方亟待优化的地方,个人建议根据自己的实际使用情况,可以调整为30人或60人,尽量不要选择全部屏蔽(全是人名,游戏体验实在是太差了)。
特效数量尽可能调高一点,起码得100。否则怕是怎么死的都不知道。
加速算法开到动态X2对于画面的影响还并不大,但是帧率提升明显,推荐开启。
关于特效,自身特效可以设置为高,其他人的设置为中就可以了。
下方的的几个选项,设置等级为:低、中等、高、超高。低和超高为两个极端,尽量不要选择,尤其是低,选择低效基本上就等于关掉了这个效果。所以尽可能开中效。比如低效阴影下,几乎所有物件都没有影子。
另外这几个选项中,植被密度、阴影质量、水面质量、远景效果、地形烘焙对于画面和帧率影响较大。在重要性上,我认为地形烘焙=植被密度>远景效果=阴影质量>水面质量。比较远的远景、细节阴影不太影响大部分游戏场景下的直接观感,另外水体并不是到处都有且各档效果变化不大,因此这三项可以优先牺牲设置为中等。