拳皇vs地下城与勇士,大家觉得移动手游会完全取代PC端游吗?
不可能的,手游和pc游戏虽然同是游戏,但是区别还是非常大的,下面从四个方面分析一下。
内容侧重
操作手感
付费模式
硬件效果
内容侧重手机
手游的重要侧重点在于休闲类型的游戏,利用的是玩家们的碎片化时间,上下班路上、午休时间、等人空闲时间,这些时候掏出手机玩一些游戏。一旦到达、午休结束、朋友来到,手机游戏可以随时停止,这种方式完美地打发了无聊时间,又不会对工作生活有任何影响。
pc
但是pc游戏的侧重点在于体验,内容质量较高,利用碎片化的pc游戏并不多,或者说早已不是主流。不仅是pc上的大型游戏,连现在一些中小型游戏都在努力创造沉浸感,就是在玩游戏过程中可以额全身心体验游戏,不被外界打扰。一款大型游戏启动后,通常也要玩个1小时起步,如果打开电脑就为了玩10分钟,真的不够折腾的,而且刚进入游戏没多长时间就要退出了,体验极差。
手机平台的三消游戏不适合长时间在pc玩,而pc平台的3A大作也不适合短时间在手机上玩,两者没法互相取代。
操作手感手机
手机游戏的主要操作方式就是触摸屏,部分游戏可能会用到AR、重力感应、红外、蓝牙、声控等其他方式,这些方式注定所操作的游戏没法做到非常精确。以最常见的触摸屏来说,手握手机时双手拇指作为按键的手指,最多同时按下两个按键,在游戏玩法越来越复杂的今天,这绝对是不够的。格斗游戏如《拳皇97》中最基本的闪身指令就是轻拳+轻脚,爆气指令是轻拳+轻脚+重拳,右手拇指不使用快捷键的话绝对没法输入。
AR、重力感应、红外、蓝牙、声控等方式虽然也可以成为游戏的输入方式,但是没法量化,很难做到精确控制,偶尔体验一下有新鲜感,但是深入的内容并不多。
有一些手机可以连接手柄外设,这种方法确实能够解决按键操作的问题,但是还要看延迟程度,如果蓝牙延迟比较大,很多游戏玩着还是相当不方便。即便是手柄外设,玩射击类类游戏时还是不方便,还需要搞一套键盘和鼠标才行。
pc
pc的操作还是非常精准的,键盘上的按键非常多,还有额外的鼠标。无论是本地双人使用键盘玩游戏,还是玩精确度较高的射击类游戏,pc都能够应对自如。即便是不习惯pc键盘,也可以通过pc直接连接手柄,当做主机来使用,完全不会有任何不方便的地方。输入指令精确,反应时间较快,这两点都是手机做不到的。
付费模式手机
手机平台上的游戏的付费模式很多都是F2P(Free-to-play)模式,也就是免费游玩,内购付费的模式。这种模式虽然能够以非常低的门槛进入游戏,但是一般都会受到一些限制,比如体力有限、道具有限、时间有限等等。想要体验到所有内容,如果不想花精力的话,基本上都要付费才能获得。有些游戏非常看运气,不停地砸钱也未必能够获得自己想要的,堪称无底洞。厂商们为了扩大用户基数,往往会进行夸张宣传,毕竟不用花钱就能玩到,也不会存在太多问题,即便与内容不符,大部分人也就吐槽两句卸载了。宣传片与实际游戏效果不同已经非常普遍了,广告基本不能信。
pc
pc平台上虽然也有F2P模式的游戏,但是还有很大一部分都是买断制游戏,也就是一次购买,终身拥有(除了DLC),买过的游戏里面所有的内容都可以体验到。买断制因为是先付费购买,因此一定会努力打造游戏内容,保证宣传的内容与玩家实际玩到的内容相同,否则属于虚假宣传。这种付费模式对游戏质量也起到了保证,相对透明。
硬件效果手机
虽然手机硬件也在不断发展进步,但是它依然是可以玩游戏的设备中性能较弱的。目前最强性能的一定是高配PC,然后是专门玩游戏的游戏主机,再其次是专门玩游戏的游戏掌机,最后才是以电话为主游戏为辅的手机。虽然有的手机确实性能很强,但是价格也绝对不便宜,性价比绝对不会有专门玩游戏的主机和掌机高。
由于性能偏低,手机游戏的效果也不会特别好,而且一款游戏想要让更多手机玩家游玩,就必须为市面上的大部分手机型号做适配。小屏幕、中屏幕、大屏幕,横着放、竖着放,都要考虑。不同手机使用的硬件不同,游戏还必须针对硬件做一定的优化和适配,不然某些型号手机就是没法正常游玩。
照顾各种手机硬件的结果往往就是不能将游戏发挥到极致,画面上不去,操作不够复杂,游戏体量不够大。
pc
pc虽然也有各种配置,但是pc是可以自行更换硬件的。游戏厂商会为游戏做出各种设置,有能力使用高配效果的就选择高配设置,没有能力使用高配效果的就选择低配设置,实在接受不了低配的就自行更换硬件就可以了。
有些pc上面的游戏,可以做到比游戏机上的效果还要出色,就是因为游戏厂商不会过于受限制于硬件。像《荒野大镖客2》《使命召唤16》这些游戏在容量上就已经突破100G大小了,对于游戏主机还算可以接受,但是对于掌机和手机绝对放不下的。
其实除了这四个方面还有很多,不过可能都没有这几个那么关键,就不再一一分析了。手机游戏与pc游戏定位不同,是没办法替代pc游戏的。
最多人玩的手游是哪个呀?
就现在来说手游玩的最多的应该是王者荣耀与和平精英对比别的游戏来说我个人认为这两款游戏占的玩家应该是最多的王者荣耀的玩法并不是独一的种类有很多,除了普通的5v5、3v3、1v1、跟排位竞技以外还有很多有意思的模式比如克隆大作战,火焰山,抢鲲大作战等等,玩法与套路多不胜数,还有锦标赛战队赛等乐趣更多的内容。至于吃鸡一个地图一百个人玩到最后一个人生出,相对意思乐趣也很多各种伏地魔、卡点怪多不胜数并且还比较考验你的走位枪击跟车技里面模式地图也有很多种类,至于玩法更是多不胜数,并且这两款游戏玩家都可以自行组队找自己的好友一起开黑。🤔🤗
为什么还没有被那些3D网游干掉?
最重要的是DNF的玩家粘性相比其他网游有着绝对的优势!
一款横版格斗网游,以马赛克画质著称,一个已经凉了10年的游戏见证了无数挑战者的兴衰。对于3D游戏的市场冲击,DNF确实受到了不少影响,但笑到最后的也依然是DNF
游戏完善度不及DNF现在网游真的你很难找到任何一款能够与DNF游戏完善度相比的,无论是社交,刷图,pk还是交易系统,一款2D游戏缺将这些完善到极致,你真的真的不要仅凭游戏画质效果去评价它的好坏,华而不实的东西最后的命运只有出局。DNF的运营时间和经验对现在其他不管是3D还是什么也好,都很那超越,10年所累积的经验,对玩家的把控程度,短时间要超越,难!
游戏文化面对之前大兴的3D mmorpg游戏,画面和视觉效果是大家最关心的点,反而忽视了一个游戏的灵魂:游戏文化。一个游戏的文化程度也是决定着这个游戏寿命,游戏文化往往是能够深入人心,让人铭记的,创造文化的多少也决定着游戏的受欢程度,面对让人热血沸腾的快餐游戏宣传片,你就坚信这是你的最爱,可最后还不是弃坑,很难再回去。而DNF的文化真的是博大精深,表情包会迟到,但永远不会缺席!
回头看DNF,在3D游戏大火的时代,它曾失去过百万的勇士,可却一直以一种平稳和蔼且随时欢迎你回归的姿态运行着!登录游戏的那一句“很高兴见到你,我叫赛丽亚!”可比那些华而不实的宣传片更有吸引力。
(づ′▽`)づ 勇士,再充一点吧!
地下城狂战带什么项链好?
地下城狂战中,最常用的项链是蜘蛛之戒和拳王之念。蜘蛛之戒可以提供很高的攻击速度和暴击率,而拳王之念可以提高额外的物理攻击力和最大生命值,同时也提供了不错的暴击和命中属性。不过具体还要根据你的角色属性和当前装备来选择合适的项链。
什么游戏让你一直欲罢不能?
现下最火的游戏手游可能就是王者荣耀,端游也就是英雄联盟。我记得最早入游戏坑的应该是红警开始。
红警这款游戏熟悉了就知道是虐菜游戏,可能开始会运营。但是往往会玩了就是保持不死,抢资源,最好的就是打海岛之间的战争,把来往自己的大桥一炸,把敌军向往的资源大桥一炸,OK,自己慢慢发育起来就可以虐菜,尤其建造一些航母,导弹舰作为威胁性手段。这虐菜得虐出点东西,以前可能为了赢造出一堆天启坦克,或者一堆光棱坦克,再有丧心病狂的来一堆航母。后来发现更有意思的在敌人基地附近造兵营,每出一个建筑就派一个工程师,真正做到成本少,收益高,低风险,高回报。再有就是养很多的间谍偷金钱,偷电。记得最贱的就是养一群追击手,远远的升级,也有过隔空打人的,天降导弹。反正红警这款游戏之所以使我欲罢不能的在于完虐电脑的快感,但联机可能就经常被虐菜。
在这游戏更新迭代快速发展时期,端游的游戏也就LOL深深吸引了我,同样作为moba游戏,英雄联盟除了游戏以外,更多喜欢游戏的人应该是喜欢一款游戏,喜欢一支队伍,喜欢那个时代。
喜欢英雄联盟除了游戏是团队,更是适合那时候大学不用上课,两个宿舍联机,或者五黑五连坐等等,那是革命的友谊。之后由游戏接触到职业玩家,再到战队—rng,或者喜欢这只队伍的人物,或者这只队伍的特殊,也是唯一一支可以叫出全队队员名字的队伍,leteme,姿态,香锅,卡萨,小虎,uzi,小明。那时候每场比赛开打宿舍总会有很多人一起看,有精彩操作,nice!输了就,西巴。那时候真的就是青春。
青春已经过去了,留下来可能就是岁月静好,没了那时候的年少轻狂的狂妄见人就说solo,也没了靠亚索e起来的快乐,有的只有靠着英雄的熟悉,会在周末约上三五知己聊聊感情,下下棋。
对于游戏的欲罢不能更多的是想通过游戏可以得到自我的慰寂所在。