tbc是什么意思,tbc徒手技能有啥用?
如果你是使用拳套以外的武器的话,确实徒手技能没啥用。毕竟没人不用武器,用空手打怪。
但是在tbc以后暴雪把徒手技能跟拳套技能合在一起了,意思是如果你的徒手技能为零,那么你带拳套类武器打怪不是未命中就是几点伤害。所以选择拳套类武器要慎重,要不然还要练徒手技能。
tbc猎人一键输出宏命令内容讲解?
1.[抽筋原始宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!
即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,
由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*
应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大...自动不够多)。
2.[精确计时宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
缺点是:和直接使用稳固射击一样,
在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,
这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,
对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...
应用范围:呃...过期了...基本没啥用处了...除非你想练练节奏感。
3.[稳固优先宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
注释:
对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,
对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,
把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,
出现了3:2,2:1等等输出模式...
但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...
如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...
应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...
在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况
基本失去作用...
4.改良版抽筋宏#showtooltips 稳固射击
/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...
应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...
5.[一拖二宏]
由于此宏应用复杂...不熟悉宏的人更本没办法应用...以致很多高手都对他进行了简化...版权已经没办法考证了...简化版一拖二宏:
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/施放 稳固射击
/castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
注释:
由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,
简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!
更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...
应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...
根据杀神的理论,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两
个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...
6.[智能调节宏]
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...
就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...
如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...
目前还在测试收集数据中...完善中ing
应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...
本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!
tbc防骑翅膀技能叫什么?
复仇之怒是非常强大的技能,又称大翅膀,20秒内使你造成的所有伤害和治疗提高20%,结束后带自律效果,3分钟CD,是骑士70级的技能。
复仇之怒的CD只有3分钟,所以如果拉怪的时候离BOSS远,也可以选择使用这个技能。除了复仇的愤怒,还要张开双手。反骑拉BOSS和拉怪没有太大区别。
各职业与盗贼插旗是否应该让盗贼先手?
虽然魔兽世界有PVE和PVP两种玩法,但是在魔兽世界60年代核心玩法就是野外PVP,副本只是玩家获取装备的途径,从你选择了PVP服务器的那一刻起,无论你在副本中玩的再开心,归根结底还是要从副本中走出来参与PVP活动,因此在怀旧服中选择一个野外PVP强势的职业是非常有必要的。
魔兽世界60年代有很多PVP强势职业,然而很多时候玩家们对于PVP的职业强弱对比都停留在1V1插旗上,在1V1的战斗中往往暗牧和术士可以克制大部分职业,不过野外PVP和1V1插旗还是有一定区别的。插旗大家都是满血全技能,甚至还有一些不成文的君子协定,而野外PVP更多的是“遭遇战”,包含了太多不可控因素,比如技能CD,先手后手等等,因此在魔兽世界怀旧服中野外PVP游戏体验最好职业当属盗贼。
盗贼这个职业从魔兽世界60年代开始一直是比较野外PVP强势职业。俗话说“不怕贼偷,就怕贼惦记”,这句话同样可以搬到魔兽世界中“不怕贼偷袭,就怕贼跟随”,因为有潜行,所以绝大部分情况下在野外都是盗贼先手,这也表示盗贼可以完全左右战斗的节奏,往往在别人打怪的时候,或者低血量恢复的时候,一个冷血伏击就可以带走了。而当其他玩家回来报仇的时候,也很少能够找到盗贼的身影,如果一名盗贼玩家足够“猥琐”,完全可以一路跟随,让对方万念俱灰。
当然,魔兽世界中也有克制盗贼的职业,比如猎人、暗牧、术士。尤其是猎人,有预警,有照明弹,有最远距离的攻击距离。不可否认,猎人在插旗的时候可能会克制盗贼,但是在野外,哪个猎人也不能每打一只怪都在身后放照明弹放陷阱。而盗贼在拥有主动权的时候,遇到打不过的猎人完全可以跑,然后寻找下一个目标。
综上所述,如果想在魔兽世界怀旧服中选择一个野外PVP体验好的职业,最佳选择就是盗贼,魔兽世界60年代角色血量都非常少,而暴击伤害却非常高,这对盗贼这种先手职业来说有很大的优势。并且盗贼永远掌握绝对的主动权,能打就打,打不过就跑,然后换下一个目标。再次声明,这是野外PVP,不是插旗。职业克制在插旗方面影响很大,但是在野外拥有太多的不可预知,所以职业克制也野外PVP中的影响也变得非常少。
魔兽世界中的TBC什么意思?
TBC是对魔兽世界资料片燃烧的远征(The Burning Crusade)的简称。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。