卡皇驱动下载,后卫线有什么好的补强人选吗?
大家好,这里是隔壁老王侃球
火箭宣布出售所有球员及选秀权,老板已没有耐心目前来看,连续两年惨遭勇士队淘汰,这对于当年打着击败勇士队的旗号火箭队来说简直天壤之别,我承认火箭是联盟里能击败勇士队球队之一,只可惜始终无法把握机会,让机会偷偷溜走。
火箭在去年休赛期的一顿操作猛如虎,保罗4年1.6亿大合同,签约迈卡威,交易奈特补强后卫线,通过签约安东尼、恩尼斯补强锋线阵容,让这支火箭队看见了更大的希望。只可惜最终赛季中期所有签约在交易来香波特后宣布失败,幸亏及时补强小里弗斯、法里德、香波特等让球队阵容更厚实。
目前火箭队急需要做出改变
目前看保罗不太容易出手,虽然目前跟太阳队、湖人队等球队都具备交易绯闻,具体没有实质性的进展,保罗的大合同彻底锁死火箭队薪资运作空间。
至于戈登,我认为戈登是目前火箭队最具有交易价值的球员,本赛季季后赛戈登的发挥出色,成为球队第二得分手,目前黄蜂是追逐戈登领先最大的球队,他们愿意付出首轮12号签,至于细节问题目前正在详谈。
如果保罗、戈登离队,首先我要佩服莫雷的神机妙算,解决包袱的同时让球队阵容年轻化更具有天赋,这也是莫雷的使命。
至于哪些球员适合火箭队后卫线贝弗利
这位火箭旧将,球迷们都不陌生,可以说没有火箭队就没有现在的贝弗利,在本赛季贝弗利常规赛场均砍下7.6分5.0篮板3.8助攻,投篮命中率40.7%,三分球命中率39.7%,表现中规中矩。直到进入季后赛,快船队将勇士队逼入G6,很大程度源于贝弗利对于杜兰特的防守,贝弗利季后赛场均砍下9.8分8.0篮板4.7助攻1.0抢断,投篮命中率42.6,三分球命中率43.3%,在防守端成功限制杜兰特,贝弗利头功。
贝弗利可打无球,这对于哈登而言是彻底的释放,再也不用担心球权分配的问题,贝弗利的性格硬汉形象也是火箭队需要的球员。
小里弗斯
本赛季火箭队签约小里弗斯只用了116美元,但小里弗斯需要的是高薪水的球队,虽然很适合火箭队,火箭队最终未必能留下,本赛季小里弗斯在季后赛表现中规中矩,场均7.4分2.1篮板1.0助攻,投篮命中率43.5%,三分球命中率45.7%,小李率领的第二阵容成功帮助球队在场上的局势,留住小里弗斯也成为火箭队休赛期的难题。
罗切尔
罗切尔作为凯尔特人的一颗冉冉升起的新星,虽然凯尔特人无意交易罗切尔,但球队地位的下降是事实,联盟中目前多支球队有意罗切尔想培养,在上个赛季打的风生水起,本赛季多次沦为替补这让他极为不满,他不满足于目前的处境,上个赛季季后赛罗切尔场均16.5分5.3篮板5.7助攻,本赛季季后赛7.5分2.1助攻,罗切尔证明我是有能力打首发的阵容,火箭如果可以通过交易得到罗切尔对火箭队是非常理想的交易。
文/隔壁老王侃球
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你认为哪些单机游戏最好玩?
现在的单机游戏很多,各种类型的都有,我说说我自己心目中的一些优秀游戏代表吧
1.玩游戏看动漫,杰出的剧情类游戏————《阿修罗之怒》
《阿修罗之怒》是日本著名游戏公司Capcom公布的一款新类型动作游戏,游戏讲述了发生在很久很久以前的“神之国”,被称为“八大守护将军”的八位神袛为了保护他们的文明而与叫Gohma的破坏力量战斗。但是,在庆祝胜利的仪式中,神皇被阴谋暗杀了,人们猜测这是阿修罗所为。在这场风波之中,阿修罗的妻子被杀害,他的女儿也被绑架。成为众矢之的的阿修罗随后被剥夺了力量,流放到地球。12000年后,他被一种声音唤醒,之后发誓要向背叛他的人们复仇。
游戏剧情张力强,让人为之动容,星爷的电影《西游降魔篇》便是借鉴了此游戏的经典场景。
游戏性:⭐⭐
剧情:⭐⭐⭐⭐
2.极小的信息,探索神秘的世界—————《血源诅咒》
《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG游戏,一款无情恐怖的原创游戏,游戏本身制作优秀,画风虽然阴暗但真实,游戏对战风格硬核。然而最吸引我的原因还是这个游戏的剧情设计,游戏制作人宫崎英高并没有一开始就把核心内容告诉玩家,而隐藏起来,把游戏剧情细节隐藏在游戏各个角落,可以说是游戏内全是细节,从怪的样貌,到游戏场景的建筑风格,每个npc,全都预示着游戏剧情的走向。游戏剧情设计别处心裁,脑洞大开,很多玩家都为此吃惊不已,更是沉迷于剧情探索。
游戏性:⭐⭐⭐⭐
剧情:⭐⭐⭐⭐⭐
3.古墓探索,系列传承————《古墓丽影》
我本人是一个古墓丽影系列的粉丝,从古墓4开始玩一直到现在的最新款,最早的古墓系列都是以解密为主,这个系列一直维持到8为止,我推荐的古墓系列游戏正是《古墓丽影9》,也是改版后的第一款游戏,游戏剧情节奏紧凑,画面优良,在当时还是可以称得上一款优秀的游戏的,后面的两款我不太喜欢,劳拉不仅胸小了,而且脸还老了,游戏性也没有什么太大的提升,遥想古墓丽影改版之前,虽然画质差了,但哪个游戏开发者敢把劳拉作丑了?
游戏性:⭐⭐⭐
剧情:⭐⭐⭐
4.游戏操作的首选————《暗黑之魂3》
《暗黑之魂3》是一款对游戏玩家极度不友好的游戏,尽管很多玩家在网上看过很多的厉害的人的直播或者攻略视频,但自己上手的话还是在不停的受苦,很多新手玩家更是被劝退,但是领悟了这个游戏的对战方式之后,其实是可以打的,总之就是翻滚无敌就对了。除开游戏操作,游戏剧情设计也是很优秀的,游戏出场人物众多,各个人物也是个性鲜明。
游戏性:⭐⭐⭐⭐
剧情:⭐⭐⭐⭐
非嫡非长的刘彻被汉景帝立为太子的背后有着怎样的权力斗争?
我是棠棣,一枚历史爱好者。欢迎大家【关注】我,一起谈古论今,纵论天下大势。君子一世,为学、交友而已!
一、汉武帝在兄弟中的序次汉武帝的父亲汉景帝的皇后是薄皇后。薄皇后无子、无宠,后被废。景帝有14 个儿子,均系嫔妃所生。景帝不同时间宠幸的嫔妃不同,所以先宠幸的嫔妃生儿子早,就是兄。后宠幸的嫔妃生子晚,就是弟。
景帝宠幸的嫔妃中有六位给他生了儿子。
据《汉书·景十三王传》等有关记载,在景帝生了儿子的六位嫔妃中,生子的先后序次如下:栗姬生子三人,即临江王刘荣、河间献王刘德、临江哀王刘阔;程姬生三人,即鲁恭王刘余、江都易王刘非、胶西王刘端;贾夫人生二人,即赵敬肃王刘彭祖、中山靖王刘胜;唐姬生一人,即长沙定王刘发。以上共9人。
其下,武帝生母王美人生一子,即汉武帝刘彻,所以汉武帝在其兄弟中序次为第十,即排行第十。武帝生母王美人之妹王夫人生四人,即广川惠王刘越、胶东康王刘寄、清河哀王刘乘、常山宪王刘舜。
从上述序列中,武帝排行第十是无问题的。《汉书·武帝纪》注引《索隐》曰:“景十三王传广川王以上皆武帝兄。"广川惠王刘越以上九人排在武帝之前,皆武帝兄。武帝排在第十是很明显的。正因如此,所以明代人李贽说“孝武皇帝,景帝第十子也”。
《汉书-诸侯王表》中在景帝诸子中,武帝排第九,但武帝长兄废太子刘荣排在了武帝之后。如果把刘荣提前,则武帝仍然排第十。上述事实说明,景帝 14 个儿子均系嫔妃所生,武帝又排行第十。如按那时的惯例,皇后无子,在其他嫔妃生子中应择长而立,根本轮不到刘彘。
如果择贤而立,在刘彻的兄长中如河间献王刘德也颇具德才。刘德“修学好古,实事求是”。在征求遗书时,他采取种种措施,充分照顾了献书者的利益,鼓励了他们献书的积极性,获得了很大的成功。武帝即位后,献王曾来朝,武帝下诏书“策问三十余事”,对答均能“推道术而言,得事之中”。献王去世后,汉朝中央有关大臣认为他“身端行治,明知深察”。然而,武帝这位有德有才的兄长并未立为太子。
立太子、继皇位有时是由各种因素和因缘机遇的巧合而凑成的。所以,武帝的九个兄长,四个弟弟都未能继承皇位,恰恰排行第十的刘彻就继承了皇位。刘彻确实是个幸运儿。
二、汉武帝生母的家世刘彻的生母史籍中一般称王夫人,有时也称王美人。按照汉代的制度,夫人是对皇帝妾的统称,美人则是夫人中一个特定的等级。王美人之父叫王仲,扶风郡槐里或曰废丘(今陕西兴平县东南)人。母名臧儿,系汉初燕王臧荼的孙女。王仲、臧儿夫妇生育了一男两女,男名信(武帝舅父),两女中长女名娡(武帝刘彻的生母),次女名叫儿姁。刘彻立为太子后,景帝封其舅王信为盖侯。
王仲去世后,武帝的外祖母臧儿带着她的两个女儿又改嫁长陵(今陕西咸阳市东北)田氏,生两男,即田蚡、田胜。 长女娡原嫁金王孙,生一女名俗。臧儿问卜,卜者告诉她,她的两个女儿都要富贵。金王孙是个平民怎么能富贵呢?
因此,臧儿就要把娡从金王孙那里夺回来,金氏怒,不给。 于是臧儿就把娡送进了太子宫。 太子就是后来的景帝刘启。娡入宫后得到太子的宠幸,生三女一男。三女:长女曰平阳公主;次女为南宫公主;三女为隆虑公主,后为避东汉殇帝讳改称林虑。所生一男名彘,就是后来的汉武帝刘彻。
臧儿的长女娡入了太子宫,后来次女儿姁也入了太子宫,也受到了刘启的爱幸,生四子,即前述广川惠王刘越、胶东康王刘寄、清河哀王刘乘,常山宪王刘舜。
总之,从刘彘生母王娡娘家的家庭背景来考察,刘彘的外祖父王仲系一般平民,对他能否立为太子起不了什么作用。刘彘外祖母臧儿及其后嫁的田氏家也属平民,在刘彘能否立为太子的问题上也起不了什么作用。
汉初的后妃制度因袭“秦之称号,帝母称皇太后,祖母称太皇太后,適(嫡)称皇后,妾皆称夫人。又有美人、良人、八子、七子、长使、少使之号焉。”武帝时制定健仔、烃娥、俗华、充依,各有爵位。元帝时又加昭仪之号。这就形成了除皇后之外的,从昭仪以下至无涓等秩百石的十四等制度。
武帝生母王娡封号美人,为十四等中的第五等。“美人视二千石,比少上造”,禄粟月百二十斛,一岁凡得 1440 石。少上造为二十等爵制中的第 15 等爵。总的看来,美人的地位较高,能受到皇帝的宠幸,常与皇帝接触,能对皇帝施加影响。
刘彘的生母王美人正是一位工于心计,在刘彘立为太子问题上起过重大作用的女人。而景帝的姐姐,刘彘的姑姑名嫖的长公主在这个问题上是另一位起了重大作用的女人。此外,这也是已立为太子的刘荣的生母栗姬的失误造成的。刘彘所以能立为太子,表面上看就是三位女人互相勾心斗角的产物。
三、汉武帝继位背后的三个女人的权力斗争中国封建社会在皇位继承问题上,通行的办法是嫡长子(皇后所生长子)继承制,皇后无子则在其他嫔妃生的儿子中择长而立。
这种办法是为保证一家一姓专制皇权世袭统治的有序性。然而,实行起来却困难重重。其原因,一是由于皇帝周围的特权者常常为个人的私利破坏长子继承制,立幼不立长;二是立长不等于立贤,所以在立长与立贤的问题上常常发生矛盾与斗争。因此,在私利的驱动下,经常在这个问题上发生斗争,几乎历代不断。
如:秦始皇病危之时欲让长子扶苏继承皇位,而赵高因惧怕扶苏即位于己不利,遂勾结少子胡亥等人矫诏赐公子扶苏、大将蒙恬死,而由少子胡亥继承皇位。汉初,高帝刘邦认为太子刘盈(后来的惠帝),“仁弱”,不类似自己,又认为戚姬生的儿子赵王刘如意“类我”,所以要立刘如意为太子。
此事赖大臣和叔孙通的争谏,及张良用计请出商山四皓之策,才保住了太子刘盈的地位。然而太子即位七年而亡,吕后又两次挑选非惠帝子的后宫小孩为少帝,而由她自己专权。吕后死后,又爆发了刘、吕两姓争夺皇权的大斗争。
总之,从公元前210年始皇帝死到公元前 180 年汉文帝立,秦汉两朝争夺皇位的内争持续不断。景帝即位后,在废立太子的问题上,斗争又起。
关于景帝时废立太子的原因及其斗争,从下述几点中可以看出:
1.武帝生母与姑母的作用。
在景帝废栗太子、立刘彻为太子的过程中,武帝生母与其姑母长公主嫖起了很大的作用。
汉武帝的生母王娡入太子宫以后,太子幸爱之,生三女一男,“男方在身时,王美梦日入其怀,以告太子。太子曰:‘此贵征也。'未生而孝文帝崩,景帝即位,王夫人生男(后来的武帝)”。
这个情节无疑是重要的。王夫人说她“梦日入怀”,实际上等于说她怀的是龙种,是真命天子,太子景帝回答说“此贵征也”。此事对后来刘彻被立为太子的影响无疑是重要的。
景帝薄皇后无子,栗姬所生刘荣为长子,按惯例应立刘荣为太子。景帝前四年(前 153)立刘荣为太子,因其是栗姬所生,所以也称之为栗太子。这年又封王美人子、四岁的刘彘当胶东王。
长公主嫖与景帝同为文帝窦皇后生的同父母姐弟,称长公主。长公主想把自己的女儿许配给太子刘荣为妃,遭栗姬拒绝。长公主碰壁后,又想把女儿许配王美人之子刘彘,王美人慨然允诺。从此,长公主就在景帝面前进“谗言”,诬陷、中伤栗姬,同时又赞美王美人的孩子刘彘。景帝自己也认为刘彘“贤”,与其母怀孕时“梦日入怀”的“贵征”相符合。这时,薄皇后已废,于是景帝就在立谁为皇后、是否要废立太子问题上,处于矛盾、犹豫状态。
这时王美人知景帝对栗姬不满,就暗使人唆使大臣奏请立栗姬为皇后,负责掌宾客礼仪的大行(武帝太初元年改名大鸿胪)奏请说:“‘子以母贵,母以子贵’,今太子母宜号为皇后。"景帝听后大怒说:“这样的事情是你这样的臣下所应当说的!” 于是诛杀大行, 废太子刘荣为临江王。栗姬更加怨怒,又见不到景帝的面,遂忧愤而死。最后,景帝立王美人为皇后,刘彘为太子。
2.栗姬的失误。
在景帝废、立太子的过程中,栗姬和栗太子刘荣成了牺牲者。其实他们也有自己的优势,只是没有发挥出来。《史记·外戚世家》载薄皇后无子、无宠,栗太子刘荣是长子。而且,已被景帝立为太子。这是很大的优势。在优势条件下而遭失败,一半原因是栗姬心胸狭窄(如爱吃醋、不习惯宫廷生活)所导致的失误造成的。
这表现在两个问题上:
一是长公主曾提出把她的女儿许配太子刘荣,但却为栗姬所拒绝,其结果是把长公主推到了自己的对立面。拒绝的原因是宫中“诸美人皆因长公主见(景帝)得贵幸,栗姬日怨怒”长公主。这是栗姬因心胸狭窄所导致的一个重大失误。
二是景帝曾提出把他与诸姬所生儿子托付于栗姬,说:“我死后,请好好照顾他们”。这是景帝打算立栗姬为皇后的一个表示,然而栗姬不仅不答应,反而出言不逊,骂景帝“老狗”。由于汉初吕后专权时曾因妒忌毒死赵王刘如意和用极残忍的办法害死戚姬,甚而连她的儿子汉惠帝都说这不是人干的事情, 所以后来的皇帝总是想方设法防止类似事情的发生。
景帝向栗姬托付后事就是这种心情的反映。没想到栗姬却如此对待。试想,当着皇帝的面栗姬都不作任何承诺,皇帝死后她会如何呢? 这是促使景帝下决心不立栗姬为皇后、而废栗太子的一个重要因素。所以,栗姬、栗太子刘荣的失败有一半原因是栗姬自己的失误造成的。
3.刘彻自身的条件。
《史记·外戚世家》与《汉书·外戚传》对刘彘被立为太子,继皇位的记载大同小异、基本一致,其共同点都是强调成人在这次废立活动中的作用,而忽略了刘彘幼年聪明过人在其中的作用。
而《汉武故事》等有关材料却恰恰弥补了这一不足,《汉武故事》载:汉景皇帝王皇后内太子宫,得幸,有娠,梦日入其怀,帝又梦高祖谓己日:“王夫人生子,可名为彘。”及生男,因名焉,是为武帝。帝以乙酉年七月七日旦生于猗兰殿, 年四岁,立为胶东王。数岁,长公主嫖抱置膝上,问日:“儿欲得妇不?”胶东王日“欲得妇。”长公主指左右长御百余人,皆云不用。末指其女问曰:“阿娇好不?”于是乃笑对日:“好! 若得阿娇作妇,当作金屋贮之也。”长公主大悦,乃苦要上,遂成婚(指景帝答应了这一婚事)焉。
长公主嫖,嫁给堂邑侯陈午 生女陈阿娇。上述故事发生在刘彘六岁左右。金屋藏娇的故事从此流传后世。刘彘也由此深得姑母长公主的喜爱,在长公主的“苦要”下,景帝同意了刘彘与阿娇的婚姻,后又导致了刘彘立为太子,继承皇位。这个故事乍看起来有点近乎儿戏,然而在儿戏中刘彘的聪明机灵 ,善于应对却得到了显示。
《太平广记》卷 3《汉武帝》载:刘彘三岁时,景帝拖于膝上河:“儿乐意做天子吗?”刘彘回答说:“由天不由儿,愿每日居宫垣,在陛下面前戏弄,也不敢安逸享乐,失去作儿子的本分。”这样小的孩子竟然说出如此深明事理的话来,景帝大为惊奇。有一天,景帝又抱着刘彘,问他学习何书,刘彘立即背诵伏羲以来,“群圣所录”的各种书籍“数万言”,“无一字遗落”。这一表述难免有所夸大,不过倒颇像近现代人们推崇的公认的神童所具有的惊人的记忆力。刘彘七岁时,因其“圣彻过人”,景帝令改名为彻。
上述记载有的明显有夸大之处,但透过这些传说,可以看出刘彘从小聪明过人应是事实。怀孕时的“梦日入怀”,六岁时“金屋藏娇”的故事、三四岁时能背书数万言的惊人记忆力、七岁时因过人的理解力,领悟力被景帝改名“彻”。这些应当说是景帝立刘彻为太子的一个重要原因。也就是说刘彻被立为太子也与其自身条件有关。
景帝前七年(前 150)春正月,废栗太子刘荣为临江王。 这年夏四月又立王美人为皇后,同月又立胶东王刘彻为太子。至此,废立太子的活动方告结束。
(正文完)
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用什么镜头最好?
任何设备器材里面没有最好的,只有合不合适,这个根据自己所要拍的场景,感觉,和自己的喜好风格来选择的。
人像常用的镜头大多属于定焦系列,有35mm,50mm,85mm,135mm,还有70-200mm,不过70-200mm属于长焦变焦镜头,不过都是一些专业摄影师必备的一款。
我自常备的就是一款35mm和85mm外加一款135mm镜头,35mm这个镜头属于小广角,视角大概64度左右,比较接近于人眼的视觉焦距,对于室内拍摄也有很大的优势,特别是在狭小的空间,用起来完全游刃有余,拥有进可攻,退可守的大弹性,其次,大光圈也是它的一大优势,不管是人像和风景,都是一款很好的选择。
85mm这款镜头属于外拍常用,室内虽然可以用,但是对于室内空间不足的情况下,还是有一点头疼的,它的优势就是对于人像的还原度比较真实,不会太过于畸变,人物拍摄不会显胖,也不会被压缩,透视效果非常好,然后它的大光圈虚化效果,能更好的突出主体,主体外的场景更能虚化得恰到好处,不像长焦镜头那样虚化得太过度,所以,不管前景还是背景的虚化,都是比较自然的。
135mm这款镜头很多朋友喜欢用来拍一些糖水,柔美的片子,因为它的暴力光圈效果 ,虽说比不上70-200,但是出片的效果也是非常不错的,用于拍大场景和全身也有着非常出色的表现,他和70-200的共同点就是比较重,携带不是特别方便,不过对于专业和发烧友来说,也就都无所谓了。
如何评价iGame?
如今越来越多的PC DIY硬件以RGB灯作为主要卖点,但很多时候ID设计不尽人意,灯光效果太过于廉价,这是真正的光污染。但有一部分精益求精的显卡厂商,在思考产品该如何设计时,就将这些设计元素纳入考虑范围,打造出超凡脱俗的新一代RTX显卡。今天我们评测的iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡就这么一款,拥有内敛型RGB灯光,兼具工作状态监测之用。同时全身升级的iGame Status Monitor 2.0监视屏,让其成为第一张拥有彩色LCD屏幕的显卡,而且提供自定义图片功能,贯彻“玩家定制”的宗旨。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡属于旗舰级定位,无论是颜值、功能、性能均是一等一,下面就带大家认识一下卡皇的庐山真面目吧。
Vulcan系列显卡包装依然以是品牌代表人物伏尔甘作为主打,“Vulcan”符文也是首次亮相,RNG战队指定游戏装备贴纸,RNG这一次没赢得LOL S8冠军确实有点可惜了。
iGame的包装很奢华,也非常有仪式感,大信封里面装得是说明书、光盘、贴纸等东西,你猜下另一个黑色盒子里面是什么东西?
是的,依然是iGame显卡的传统,一副白手套,一把多功能瑞士军刀,还配有一组批头。
iGame Vulcan系列显卡是近些年来比较难得的精品显卡,它事无巨细、精益求精,iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡也不例外,脱胎于上一代Vulcan显卡,两者固然有继承关系,但后来者显然更加用心。
外观上更具侵略性,没错,这就是SWORIZER 2.0散热器,是不是没看到暴露的LED灯珠或者导光条?是的,它“隐藏”起来,最大程度提升显卡自身B格。
这一次的显卡背板,名堂可就厉害了,官方给它命名为“灵视背板”,只因为背板上的RGB灯条可根据显卡实时使用率反馈呈现色彩变化,了解显卡实时功耗百分比,三角形内包含了iGame品牌LOGO,能够以RGB流光形式发光。如果你只想要简单的RGB流光效果也是可以,效果非常棒,效果将会在下文展示。
SWORIZER又名施剑者,这个名字确实起得好,树立起起来确实就像一把等待出鞘的宝剑。
整张显卡扩大到2.5槽位,其实这也是蛮合理的,毕竟大多数人只用一张显卡,不存在厚度兼容性问题,更宽的散热鳍片可以传导更多热量,将GPU核心控制在一个比较低的温度上。
看看显卡的细节部分,显卡的导风罩表面覆盖有合金压铸片,上一代版本纹路还是喷绘上去的,新一代RTX显卡上所用浮雕工艺打造的纹理,凹凸不平,增强了质感。
此外在导风罩内部增加了三个温度传感器,能够感应显卡温度表现,自动调整风扇工作状态,iGame起了一个很有灵气的名字“嗅温精灵”。
反倒是扇叶的并没有多大的改动,锯型扇叶,三角形纹路就像是鲨鱼的牙齿,通过空气动力学计算,这些“牙齿”可以“吞吐”更多的风量、风压。
其实这款散热器还有一个比较明显的特点,就是借鉴了非常多的“鲨鱼”的元素,就连导风罩两侧都有这种仿鲨鱼鱼鳃的设计,特定角度下会反射出强光。
显卡尾部还隐藏有“iGame”的金属LOGO标,处处彰显细节的考量。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡书评输出接口依然遵照公版方案,DisplayPort ×2、HDMI ×1、USB-C ×1。
PCI-E挡板上还有一个特殊按钮,那就是“一键超频”,在我们建议下,iGame采用了手感更好以及键程更短的机械开关,只要你按下开关,显卡自动进入频率高达1875MHz的超频模式(需要重启)。为了让大家不懵逼一键超频是否已经开启,iGame还细心地加入了指示灯,只要进入了超频状态就会有一圈蓝色灯亮起。
8+8 Pin外接供电没有毛病,最高能提供375W电力,完全足够RTX 2080非公版显卡挥霍了。
NVIDIA新一代SLI技术——NVLink,虽然是双通道版,但带宽还是要比原来高多了,就是NVLin桥贼贵,双卡效率也没有多大提升。
仔细的网友,可能在上述的样子就发现,iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡的屏幕似乎变长的?
少侠好眼力,这是新一代的iGame Status Monitor 2.0,屏幕不仅是加长了,而且并不是固定显示内容的屏幕,而是一块480×80像素的彩色LED屏幕,刷新率也可以达到60fps,配合上新一代iGame-ZoneⅡ软件,是真的可以在这块屏幕上为所欲为,上传GIF、图片都是完全没有问题的。iGame就是这样说的“一切维度都是你脚下的路”。
“双卡傍地走,安能辨我是iGame RTX 2080 Vulcan X OC?”
拆解:
之前评测过iGame的显卡就知道,这一代RTX显卡基本上都使用与NVIDIA公版显卡一样的真空均热腔GPU散热底座,这是一种成本相当高昂的散热方案。
VRM供电部分也是显卡的发热大户,MosFET、电容、电感都有专门的散热金属片,保证电子元器件处于合适工作温度区间,延长显卡寿命。
iGame真的挺下本的,真空均热板面积非常大,满足RTX 2080 Ti显卡以及周围GDDR6显存散热都绰绰有余,由于真空均热腔内充冷凝液和热绒粉形成独立毛细结构,由于相变原理,导热速度远胜于普通铜底,配合上7根热管,将散热器的散热能力提升至极致水平。
iGame Vulcan显卡的PCB设计一样令人那么赏心悦目,整齐有序的电子元器件排列,合理的布局方式都是工程师迭代而来的。数一下这有多少相供电呢?是的10+2相豪华供电。
PCB背面也是一样的干净整洁。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡使用的是TU104-400A核心,也就是我们平常所说的超频版核心,显存依然来自美光D9WCW系列,14Gbps。
再来看看显卡的电子元器件用料,新一代Vulcan再度使用iGame超量镀银技术,加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性,10+2pin、自行研发I.P .P(iGame Pure Power)至纯供电电感、电容采用了美国KEMET的KO钽电容,MosFET则是来自安森美FDMF 3170 DrMos,最大通过电流70A。
PWM控制也是老朋友了,目前也只有这一款,PCB正反两面均有一颗uP9512P IC,独立八通道。
全家福:
iGame Zone II:
新版iGame Zone II UI更加清爽了,主界面就是显示显卡温度、频率、显存信息,右侧有风扇转速、显存使用率。
超频界面很简单,跟大家常用的MSI Afterburber差不多,意味着易用性上两者差不多。
如果你想查看显卡详细信息,没问题,iGame Zone II一样可以提供。
NVIDIA OC Scanner智能超频功能也被加入到新一版iGame Zone II中,智能超频时会有相关注意事项提示。
接下来就是体验第二代iGame Status Monitor的时候了,点击iGame Zone II软件右上方的LCD即可进入,你可以在这里选择显示内容,有风扇转速、显存占用、核心频率、温度、型号/日期/时间、GPU使用率、自定义图片可选。
自定义图片格式支持BMP、JPG,、PNG以及GIF格式,上传图片大小要低于2MB,分辨率最好为480×80。GIF效果最佳,因为可以动,对于图片比例不是6:1的,你可以选择普通、拉伸、自适应三种效果,但显卡上的LCD屏幕会显示效果不佳。上传前最好裁剪过,这里也建议iGame在官网提供一些可供使用的GIF素材给大家使用,这里我们找到一个星空、比卡超GIF。
上传图片进度显示
开启软件前会有提示
酷炫什么炸天的开机动画
自定义GIF1
自定义GIF2
自定义GIF3
显卡参数轮播
iGame Dynamic Light 极幻霓虹:
下面给大家介绍一下iGame全新的RGB控制软件—— iGame Dynamic Light极幻霓虹,它肩负其七彩虹旗下所有产品RGB光效同步任务,iGame RTX 2080 Vulcan X OC是首款支持这款软件的显卡。可以模块化自定义不同区域RGB效果,流动、呼吸等多种RGB灯模式。
你甚至可以对显卡RGB灯流动方向、速度、亮度进行控制,反正就是帅呆了。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡的正面RGB灯实在是非常内敛,都是藏于缝隙之间,亮度适中,不会太刺眼。
支持RGB流彩效果是新一代RTX显卡必修课程,效果非常棒。
背板的灯就张扬得多了,iGame也是考虑到大家平时安装显卡方式,会导致显卡背面露出机会较多,因此灯布置在这里是最为合适的,前面我们也讲过,LED灯条能够反映出显卡的工作负载情况。
测试平台:
老一套了,Intel Core i7-8700K处理器搭配技嘉Z370 AORUS Ultra Gaming 2.0主板,内存是双通道的技嘉AORUS DDR4 3200MHz 8GB×2,Intel 600p 512GB M.2 SSD,其余就按下不表了,看表格就清楚了。
我们再来看看iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡的一些硬指标,在默认频率里,它是以NVIDIA给出的RTX 2080标准频率运行的,也就是1515-1710MHz。
此时默认的TDP功耗为215W,上浮12%可到240W。
一旦你按下了“一键超频”按钮,它的工作频率就会提升至1875MHz的高频,TDP上限也会变成270W,可在上浮20%至324W水平,确实远超一般显卡。
按照惯例,我们都是采用3DMark作为显卡基准测试,分别为3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme,具体分数我们已经在下方的图表中展示出来,如果你想知道更多关于游戏帧数表现,你可以点击这里传送至首发评测中,会给你更加完整的测试数据供参考使用。
由于iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡满载温度较低,GPU BOOST 4.0可发挥的余地就大多了,boost频率可以稳定在较高频率,即便是在默认频率下性能也已经与公版RTX 2080相差无几,一键超频以后,性能差距扩大,iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡确实可以给你更好的性能。
超频测试:
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡如此顶级的12相供电用料、真空均热板散热器、324W的超高的TDP上限,超频起来应该更加得心应手,毕竟GPU BOOST 4.0所制约的条件,在这张显卡上都更为宽裕,超频成绩可能会出现一个比较牛的情况。
经过1个多小时的调试,我们最终将这张iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡GPU频率+230MHz、显存+2000MHz完成最终的超频,这个时候最低boost频率已经达到了1940MHz,等效显存频率16Gbps。
最终3DMark FireStrike成绩就差临门一脚就进入3万分大关,不过基本上5项测试成绩显示,比起公版RTX 2080 Founders Edition性能提升10-13%之间,幅度已经非常夸张。
体验光影与AI的魅力:
《战地5》游戏测试——光线追踪
《战地5》作为首款支持NVIDIA RTX实时光线追踪技术的游戏,自然受到大家热烈关注,到底老黄吹嘘的RT Core能够发挥出什么样的实力,也是大家最想了解的。
从我们测试结果来看,《战地5》不开启光线追踪情况下显卡性能需求并不高,像iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡在4K分辨率下都能跑出71.5fps,1080P分辨率下更是可以达到162.4fps,配个G-SYNC HDR显示器玩耍简直爽得不行。
不过一旦开启光线追踪DXR以后,《战地5》对于显卡性能需求就像个无底黑洞,1080P分辨率下,DXR低就只剩下81.2fps,帧数降低一半,DXR中、DXR高都是57-59fps之间,DICE表示由于游戏尚有问题,只有DXR低特效下帧数表现才是正常的。
所以,如果你想要流畅玩耍拥有光线追踪特效的《战地5》,RTX 2080是要比RTX 2070更为合适。
《最终幻想15》游戏测试——DLSS
《最终幻想15》PC版经历了一场风波,NVIDIA的深度学习超级采样抗锯齿DLSS终于是加上了,大家可以享受到Tensor深度计算单元在游戏中的实际应用,不用超算集群也能享受到相同的画质,这个就是DLSS最大魅力。
只可惜DLSS只能运行在4K分辨率上,目前4K显示器普及依然有限,4k分辨率下游戏对于显卡性能也是水涨船高。
在《最终幻想15》benchmark中,4k分辨率下默认画质,开关DLSS对于最终分数影响也很大,打开DLSS后分数为6885分,评价为High;关闭DLSS以后分数为5374,评价为Fairly High。
温度测试:
温度测试过程中全程进行封箱处理,测试机箱为酷冷至尊的MasterCase H500M机箱,测试环境温度约为24℃。待机温度是进入系统后记录10分钟,满载温度则是3DMark Fire Strike压力测试记录10分钟。为了让大家能直观看到显卡的温度变化,特意用GPU-Z Log to file功能输出所有显卡数据,采集3分钟做出折线图展示给大家看。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡的施剑者2.0散热器果然是一分钱一分货,真空均热板+热管+三风扇散热效果非常出众,待机情况下为46℃,这么高的原因是显卡风扇为停转状态,完全靠被动散热的;3DMark压力测试满载状态,一键超频模式下,温度最高也压制在67℃,比起公版还要凉爽个10℃,这可不容易。
功耗测试:
通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡待机功耗为17.9W;满载情况时功耗表现较为浮动,平均满载功耗为240W。
总结:
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡通过重重测试考验,你只能承认它是目前非公版RTX 2080的佼佼者,一键超频后,性能飞涨,超频能力凶猛,更难得可贵就是在游戏中挥洒热汗的时候(高性能),让自己的“内芯”保持绝对的冷静(温度低),还潜行在光影之间(静音)。可以说iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡是集百家之大成的一张显卡。
容颜上,iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡更是没得说,精致而细腻的做工,细节到位,进化之后的RGB灯以及灵视背板拥有出彩的流光效果,隐藏式的设计也使RGB灯不那么俗套,更显大气。
显卡顶上的第二代iGame Status Monitor开创了显卡采用彩色LCD屏幕先河,摆脱上一代显示内容受限缺点,显示图片可供大家自定义上传,你的脑洞有多大,它就能变出多少种花样,这让iGame RTX 2080 Vulcan X OC成为最具特色RTX显卡。
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