天刀航海图鉴,是什么原因让你离开游戏天涯明月刀的?
不玩这个这游戏有段时间了
先说说这款游戏的阵容这款游戏是腾讯目前自主开发最著名也是最高水平的大作
有北极光工作室耗资数亿打造的大作
(具体多少钱没说,北极光的头只是稍微提了下耗资足以拍一部好莱坞大片,但是我们从游戏的建模贴图场景大制作来说,没三五亿拿不下,最少3E以上的制作)
再看谈谈自己的体验我也不说这游戏如何如何了
我当初是内侧买号玩的(当时好些68左右)
玩了个天香,大概坚持了一周,实在玩不动了撤了
一直到去年夏天被一个朋友拉着继续玩,玩了个神威,到大海战哪个版本彻底退了
大概玩了一个月吧
这款游戏对于我就是这个体验
自动寻路,点击对话,
自动寻路,开始杀怪,
自动寻路,完成任务,
自动寻路,下一目标。
根本没有代入感,我不知道我在干什么
副本记不住,BOSS记不住
心法记不住,地图记不住
总之我就感觉我在玩一款手游···
虽然这种状况让你既抓狂、又无奈,但是这款游戏真的出色
顶级画质,已经可以稍微媲美单机了
当初的宣传片真的让我都惊了
无论是场景细腻程度,还是人物神态建模,或者打击感
这款游戏都是上乘
可惜,这款游戏没有内涵或者说没有代入感
白瞎了大制作,真的有种手游的感觉
可惜了顶配的画面,却遇到屎一般的策划和运营
世界十大凶猛深水鱼类排行?
1、大白鲨
大白鲨是世界上最大的十种鱼类之一,它们的体长最长可达8米,性情十分凶猛,以海底的各种鱼类为食,还有可能会攻击船只,袭击人类。
2、牛鲨
牛鲨是一种非常危险的大型鲨鱼,它们有着庞大的身体,体长可达3米,不仅能够栖息在海里,还可以在淡水的河川、湖泊中生活。
3、虎鲨
虎鲨也叫鼬鲨,是一种栖息在热带和温带海域的大型凶猛鲨鱼,它们的体长大约在3-4米左右,海洋中几乎所有的动物都可能成为他的腹中餐。
4、大青鲨大青鲨是一种体形细长的鲨鱼,体长约为2-4米,性情凶猛,主要栖息在热带和温带海域,具有极强的活动力,还有可能会攻击人类。
5、鳄雀鳝
鳄雀鳝也被称为幽灵火箭,是一种大型凶猛鱼类,体长可达3米,主要生活在淡水区域,它们具有极强的破坏性,受惊时会有攻击人类的倾向。
6、六须鲶鱼
六须鲶鱼也叫欧洲巨鲶,它们有着长达5米的身体和宽阔巨大的嘴,嘴中有几百颗尖锐的细牙,性格十分粗暴,有攻击人类的可能。
7、巨骨舌鱼巨骨舌鱼也叫海象鱼,是一种大型淡水鱼类,体型巨大,体长约为2-6米,是世界上最大的淡水鱼之一,它们的尾巴是它们极强的武器,可以轻易击倒成年男性。
8、黑色食人鱼
黑色食人鱼是一种体型较大,体色黝黑的鱼类,以其血红的眼睛和极强的攻击性而著名,其强有力的牙齿可以轻易将猎物的肉撕下来,有它出现的水域都十分危险。
9、亚马逊鲇鱼
亚马逊鲇鱼是世界上最凶猛十大淡水鱼之一,它们有着巨大的体型和强大的体力,能够轻易拖动水面上的船只,甚至能够将人从船只上拖下来。
10、尼罗河鲈鱼
尼罗河鲈鱼是一种凶猛的食肉性鱼类,体长可达2米,是世界上最大的淡水鱼之一,以各种鱼类为食,甚至还会食用自己的同类。
网游能不能把历史知识融合在一起?
谢邀
结论:当然可以,也有很多这种游戏,只是这种题材并不是主流
下面从三个角度分析一下
游戏的本质
有哪些可以学到知识的游戏?
为什么寓教于乐的游戏数量相对较少?
游戏的本质游戏它只是一种信息载体,这点跟音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体本质上是相同的。游戏内所承载的内容从本质上说是没有任何限制的,天文、地理、战争、历史、运动、射击、文学、冒险、格斗、竞速等等,任何一种题材都可以与游戏相结合。至于玩游戏的人能否从游戏中学习感悟到游戏制作者想要表达的内容,那就是另一回事了。
有哪些可以学到知识的游戏?能够学到知识的游戏有很多,下面列举一些知名的优质作品
真三国无双
《真·三国无双》(Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售一款以中国三国时期为背景的动作游戏。玩家需要扮演三国时期赫赫有名的历史人物征战沙场,游戏中的很多故事情节都可以从史书上找到出处,诸如赤壁之战、虎牢关之战、汜水关之战等等。那些即便没有看过《三国演义》或者《三国志》题材的影视书籍的孩子,通过游玩《真三国无双》不仅可以从中学到一些知识,还很有可能激发出对“三国”的浓烈兴趣,促使孩子主动学习。
战国无双《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。同以三国题材的《真·三国无双》类似,但是使用的是日本战国的故事背景,剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明,是非常爽快的一个系列。
文明
《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,在游戏过程中玩家可以了解到世界历史上各个国家的各个时期的发展,建立城市、开采资源、扩张文明、安抚暴动、平息内战、建立政体、对外贸易、研究科技,这些在日常生活中很难接触到的知识,通过《文明》这款游戏可以让玩家愉快地了解和学习。
全面战争
《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,该游戏系列已发行13部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争传奇:大不列颠王座》以及《全面战争:三国》。其中任何一部游戏都蕴含这大量的历史知识,游玩之后获益匪浅。
大航海时代
《大航海时代》系例是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,于1990年正式发行。是一款单人游戏,游戏内容以航海‘冒险为主。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。不少玩家表示,通过游玩《大航海时代》这款游戏,对于世界地理有了进一步的了解。
为什么寓教于乐的游戏数量相对较少?寓教于乐的游戏当然是一款非常好的游戏,但是并不是所有的游戏开发商的目的都是制作一款“好”的游戏,绝大多数商人是逐利的,什么样子什么题材的游戏赚钱,那就去做那个样子那个题材的游戏。能否真正将知识与游戏结合,最终还是要看市场需求。
游戏的目的是为了娱乐,但是绝大多数学习的过程都是枯燥无味的,那么如何将枯燥无味的学习过程转换为游戏这种娱乐形式,对于游戏制作者来说是一项非常大的考验。盲目地追求“寓教”,面临的结果很有可能是玩家觉得“无趣”,一旦玩家不买账,那么游戏宣告死亡也就意味着游戏厂商的失败,这是很多游戏厂商不敢轻易冒风险的一个原因。
我们目前看到的那些耳熟能详的,具有教育知识题材的游戏,都是精英中的精英,是极少数获得成功的游戏,那些曾经尝试制作但却没有成功的作品可能都没有几个人知道。因此没有强大的技术实力,没有强大的资金支持,没有强大的市场宣发,没有一定量的用户,想要尝试做一款具有“寓教于乐”的游戏非常困难。
正如上文提到的,游戏知识一种信息载体,它可以给玩家带来一定程度的启示,激发玩家一些好奇心,至于接下来如何学习,怎样学习,更多的还是要看玩家自己了。
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你认为游戏对于生活到底有什么意义?
游戏本身提供的乐趣
比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感,都属于游戏本身提供给你的乐趣。社交元素带来的乐趣
就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。觉得一款游戏对你没有意义之前,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。和朋友一起玩耍的同时增强你们的感情,默契
甚至网游玩的好,去代练,可以赚钱呀。还可以去带妹呀,money和女票指日可待233。
和龙之谷一样的游戏有哪些?
謝邀!玩過很多款遊戲,和龍之谷一樣的暫時不清楚,類似的有不少,大多是外服的遊戲!C9大陸,操作簡單,這個很早之前玩過,聽說已經停服了。時空裂痕,國服韓服都停止運營了,只有美服可以玩。永恆之塔,一款大型的MMORPG網遊,由於國服運營商經營管理不當漸漸走向下坡,不過台服、韓服、日服以及美服在nc直營下還是可以的,除此之外和EVE、WOW、劍三、指環王統稱網遊屆5大傳奇。現在正在台服黑色沙漠中體驗,這是一款超仿現實,集生活、狩獵、pk、航海等為一體的大型遊戲(真的大型,無傳送、飛行,全靠跑)。就這樣吧,附上兩張永恆和黑沙的圖片。