熊熊魔兽,为什么lol会出现像skt一样统治江湖的战队

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熊熊魔兽,为什么lol会出现像skt一样统治江湖的战队?

如果你有关注LOL,SKT可能是最受欢迎的队伍,甚至最成功的队伍。他们已经赢下LCS三次了。而这三次中,’Faker’和他的队友‘Bengi’都发挥了很大作用。可这在DOTA2中却从来没有发生过。OG已经赢下3次Major的冠军,可仍然没有队员或者队伍能拿下TI冠军2次。

相信这也是我们期待见到的。

熊熊魔兽,为什么lol会出现像skt一样统治江湖的战队

这不是件坏事。如果太多的选手始终站在游戏的顶端(参考LOL,Faker),这将变得很无趣。Dota2 中的竞争是很大的,而赢下TI需要能完美的抓住每一个机会。始终还有很多很强的选手至今没有赢过TI,如Arteezy, Zai, Jerax Buring 等。 就像2014的银河巨舰DK以及2015年的大魔王秘密,在TI的舞台上都像流星一样一闪而逝。而最后,Buring已经是老DK唯一一个去往TI7的选手了,Mushi, LaNm, iceiceice以及MMY,都没能参加。

久经沙场的老将,Misery, 不出名,却在每一年都通过不同的队伍前往TI,最后折戟TI7预选赛。Xiao8, 退役了3次,成功组队前往TI5,TI6, 尽管有一些退休的时日。在本届TI7预选赛上,协同Wings的两名队员以Team Dango的名义参赛。在公开赛上也表现一般。而作为TI6,wings在决赛的对手,前DC,也没能出线。

历史上一共有30位TI冠军选手,而今只有6位,有机会能再一次捧起不朽盾。最被看好的是Sumail和Universe. EG在拿下TI5冠军后,在TI6拿下第三。相比其他拿下TI冠军的队伍,这个成绩是非常出色的。就像Loda在被采访时说的"在我们拿下TI3后,大家都十分满意。但是我们还需要证明什么呢?" 当拿下超大型的比赛,尤其是TI之后,斗志就不在了。

相信自己能战胜对手比队伍之间水平的高低更重要,尤其是在TI的赛场上,队伍之间的水平都十分平均。同时也要小心,不要小看对手。在Kiev锦标赛,小组赛前列的秘密选中小组赛表现最差的SG Esports (最后SG成功淘汰秘密)。SG 背水一战,没什么可输的。而秘密,充满自信,甚至有一点傲慢。你能怪他们这么想么? 对于秘密而言,相信击败SG之后的对手,EG更值得去研究并准备吧! 你只有有限的时间去研究对手,而EG比SG更值得去考虑。

不要低估你的对手。有太多的例子发生过,比如说TI6,TNC Vs OG. TNC 没有什么期望的,参与比赛,发挥他们的实力就可以,他们很乐意见到任何结果。而OG, 对TNC, 只是单纯觉得是一个很弱的对手,来自东南亚的小队伍,在小组赛也表现一般。小觑对手是致命的。

但是以上的种种还是没能有效解释为什么dota2不能像LOL一样有人能多次获得TI冠军。众所周知,LOL的英雄池更小的,策略性也更弱一点。但心态的影响还是存在的。既然Faker和Bengji能获得世界冠军连续三次,为什么dota2不可以呢?

问题的答案需要看的更远。电子竞技作为韩国人的文化已经持续了接近20年,而LOL应该算是目前韩国最热门的游戏。对职业玩家的各种支持,包括对SK Telecom,都是不可估量的。

哪怕是中国dota的环境,与韩国有一定相似的地方。在包括纪律,工作规范以及协议等方面,还是有一些差距。人生导师以及心理咨询师值得被引进职业队伍,去预防并克服队员可能产生的心理问题。

现在并不是职业dota最好的时候。相比起世界上的其他体育赛事,dota在组织性,合理性以及改进方面,都弱了一筹。作为一个职业队伍,也许你需要最好的状态在西雅图赛场上拿下TI的冠军。另一方面,在赛场外,也必须保持完美的状态,只为了能重新举起不朽盾。

在dota2上,缺少对心态的关注以及采取有效的措施,可能是没有人能第二次举起冠军的最大原因。一旦我们能更关注这一点,相信比赛会变得更不一样。(作者:U9jeremy_zhu)

王者荣耀手残党但意识很好的人?

大家好,我是皮皮喜!今天我们就聊一聊王者荣耀手残党但意识很好的人,适合玩什么英雄还能冲刺最强王者。

这次就来给大家推荐几个英雄,简单易上手而且容错率超高,熟悉了之后即可稳定上分。

1、夏侯惇 夏侯惇是一个王者荣耀中几乎完美的一个英雄,要伤害有伤害要控制有控制,又集肉盾位移为一体。 夏侯惇的三个技能都有着极高的物理加成,1技能两段伤害携带击飞,2技能造成物理加成的法术伤害而且提供护盾的同时普攻还具有真伤效果,3技能可以进行位移命中敌人还会造成眩晕的控制,基本上在对战中粘到人就是一阵乱打,而且因为极具坦度也不容易阵亡,容错率极高。

2、宫本武藏 宫本是王者荣耀的元老战将,但是他的热度从一开始到现在就丝毫不减。 宫本的1技能可以造成伤害和抵挡飞行道具,2技能在位移的同时还能够增加护盾,3技能控制敌人之后普攻和1技能都会得到强化,是一个攻防兼备的高容错率英雄。不需要很快的手速,只需要我们的发育不能太落后,基本在团战中大到脆皮就是死,一个大招就半条血,1技能加平A就能轻松带走,非常适合手速不够快的朋友。

3、赵云 赵云是一个通过首冲得到的特殊英雄 ,被动的减伤使得他在血量越少的情况下越能顶。1技能CD短造成伤害又能位移,2技能配合大招不仅伤害翻倍而且还能够进行回血。赵云的3技能不是非指向性的,那么为什么说他容错率高呢?因为赵云的被动太强了,很多时候就算你大招没有大到敌人,只利用平A和12技能也能够轻松的做到和射手一换一,而我们在玩战士的时候换一个就不亏换两个就是赚呀。

4、亚瑟1技能的沉默可以打乱敌人的连招节奏,2技能配合1技能的标记让我们在出肉装的同时还具有不错的伤害,大招的的最大生命值伤害更是坦克和脆皮的噩梦,只要被亚瑟针对或者黏住的人,分分钟会被亚瑟教做人,而且没有什么连招技巧可言,只要有技能就能干,非常适合手速不够快的朋友。

想了解更多,欢迎评论区,我等待您的到来

沉迷网游无法自拔?

看了一下,回答的朋友不多,但这个问题真的是一个很重要的问题,我就我的想法来说说,希望对你有点帮助。

我觉得首先要弄清楚他为什么要沉迷。沉迷网游肯定是有逃避现实的成份在里面,工作迷茫,恋爱失败,人际关系受挫……。然后要知道网络世界的他是什么样子的,也就是他在网络里做什么?玩的是什么游戏,游戏里是什么地位,最好你也去玩玩,让他带你玩,这样他会觉得你也了解,跟他比较有共同语言。

然后就是具体情况具体分析,如果像其它人所说的,他在通过网络赚钱,并且能力还不错,那么你所需要做的就是照顾好他的身体,时不时的带他出去做一下体育锻炼,其实锻炼身体会让人分泌多巴胺,慢慢减少人的身心对网络的依赖。

如果他沉迷在某个游戏无法自拨,并且在里面有自己的关系网,那么一个沉迷网络的人,肯定是没有钱的,而现在的网游,没有钱,就只能用时间去填。那么你可以带他去见见网友,看看大神们是什么样的,顺便游玩一下,散散心,当然,这是无法完全戒网的,但可以让他慢慢的走出来。过段时间,等他的朋友不玩了,他也就不玩了。

其实我觉得大可不必视游戏如猛虎,锻炼,旅游,交朋友,其实都可以减轻游戏的瘾,等他没有那么沉迷了,就拉出去工作,生活步入正规,就好了。

没有人能够长时间面对电脑而不空虚迷茫,一天到晚玩游戏,跟一天到晚做一件事一样,都会烦的。转移注意力,培养新的爱好,慢慢就好了。

现在很多人谈网络色变,是因为有时候,在人生最关键的时候沉迷网游,比如学生时代,但其实除了网游还有小说,还有电视,还有色,赌,毒,相比较后三样,我们是不是还该庆幸你的家人只是沉迷网游罢了。人么,总有点自己的爱好,就看它对你的人生有多大的影响,看你怎么对待它。

哪些宝物可以召唤野怪?

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中英雄可以打到各种各样的宝物,有的宝物具有提供英雄属性的功能,有的宝物能召唤野怪帮助自己进攻敌方,那么在游戏中,有哪些宝物能够召唤野怪呢?

1.骷髅书:相信很多玩家在游戏中,都打到过这件宝物。用这本书可以召唤几个骷髅战士和几个骷髅弓箭手,如果此时敌方没有驱散技能的话,这波交战我方稳赢,玩家可以用骷髅书去对方家里rush一波,效果非常好。

2.岩石印记:用这个宝物可以召唤出六级石头人帮助自己作战,石头人自身魔免,交战的时候,可以使用投石技能晕住敌方英雄,然后步兵进行围杀,英雄不死也要交个回城了。

3.恶魔雕像:这件宝物在地图中出的概率非常低,但是勉强还可以打到。可以召唤出毁灭守卫助自己战斗,毁灭守卫会驱散、火箭雨、残废、踩地板的技能,攻击类型为混乱攻击,其作用相当于一个英雄的效果。

4.恶魔岩石:说实话这件宝物小编没在普通地图上打出来过,宝物的作用是召唤出地狱火,我们知道地狱火堪称最强召唤物的存在,全身永久献祭技能,而且魔法免疫、攻高血厚,伤害爆表。

5.长钉衣领:这件宝物的可以召唤出邪恶漫步者为自己战斗,其属性一般,最大的亮点就是抽蓝技能,能够抽调敌方单位 100魔法。拿来抽英雄的蓝比较好用。

大家认为还有哪些宝物可以召唤出野怪呢,欢迎在评论区补充,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

什么游戏很耐玩?

比较耐玩的游戏有《魔兽争霸》《梦幻西游》《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》

1994年,暴雪发布了魔兽争霸的第一代——《魔兽争霸:人类与兽人》,1996年发布第二代《魔兽争霸2:黑暗之门》,2003年发布目前为止的终极版《魔兽争霸3:冰封王座》。与星际争霸相比,魔兽争霸在游戏内容上最大的改变就是加入了英雄系统。星际争霸只有兵种,打来打去只有兵种混战,打仗时的核心不是那么突出。而魔兽争霸第一次加入英雄,配以丰富的装备系统,这是星际争霸所没有的,这些新机制让战局有了更多的可能,也保证了这个游戏的长久生命力。并且魔兽为了照顾老玩家的游戏体验,还开发了怀旧服,总体来说魔兽争霸还是有他的独特魅力的存在的。

2.在2003年网易推出了梦幻西游,游戏是回合制仙侠类别的游戏,其中还融入了我们国家的历史知识,游戏中可以和游戏好友或者帮派好友互动,一起过剧情丶捉鬼丶抓宝宝,和好友一起提升实力,其中比如:等级、技能、宝宝、修炼、装备、辅助技能、剧情技能等等还是比较重要的需要注意。这些游戏的点也增加了游戏的可玩性。

3.英雄联盟作为2009年腾讯引进的大作,可以说是一落地就被国服中国游戏玩家所追捧,依托腾讯qq的用户基数月活跃玩家一个亿以上,游戏里拥有145位英雄(当前),并拥有排位系统、符文系统、匹配系统、英雄自走棋等系统,并且有官方主办的各种赛事,并且在2018年加入亚运会,由中国队获得首个LOL表演赛项目的冠军。打联盟的小伙伴不会孤单,一起开黑更开心^_^

4.地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。2008年6月19日正式开启公测,虽然DNF是一款养成游戏,但是游戏里的特色玩法:深渊团本丶强化增幅打造丶宠物时装为主,DNF这个游戏大佬很多,我很喜欢这个游戏,DNF玩家知道天文地理金融历史,我超级喜欢DNF,这里的大佬说话又好听,里面个个都是人才,进入游戏感觉钱包都瘦了,肝都心痛了,感觉可以告别彩票了欧气全无,DNF谨慎入坑,我这里都是泪,古灵井盖玩家的哭诉!

5.穿越火线这款FPS游戏由韩国Smile Gate工作室开发,并于2007年在韩国上线,但当时的韩国已有《突击风暴》这款GAMEHI公司开发的作品珠玉在前,几乎没有相关游戏运营经验的SmileGate在《穿越火线》上线之初可谓是愁云惨淡,几乎在韩国玩家间没有太高的热度。而且穿越火线还有惨淡血泪史,穿越火线是腾讯购买《战地之王》游戏代理权赠送的一款游戏,结果战地之王最后黄了,而穿越火线却火了,最鼎盛时期被称为三亿小学生的鼠标梦😂。虽然游戏大不如以前了,但是现在每个月都有活动送人物送装备,而且依然有线下官方赛事,接受小学生的挑战等你来战

最后提醒一下大家,适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排休息时间劳逸结合!

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