太平洋dota2,游戏界有些什么有趣的梗

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太平洋dota2,游戏界有些什么有趣的梗?

说到梗 我可以讲好几天

言归正传

太平洋dota2,游戏界有些什么有趣的梗

1.GTA的树和火车

众所周知 在GTA里 电线杆是直接立在地面上的 而树能深入地下两公里扎根

车:我有1000吨 我是无敌的!

树:啥?你认真的?

同理还有GTA里的火车

坦克:我就不信一百个我还挡不住你

火车:对不起你还真挡不住😏

2.来局昆特牌吧!

《巫师三》的昆特牌真的是令人……上一秒NPC可能还向你求助救救他的妻子 下一秒可能就在牌桌上认认真真的玩昆特牌……

于是网上就有一个很有名的梗:什么都别说 先来局昆特牌吧!

3.土豆服务器

这个……我放个图你们就明白了

育碧和EA没少拿这件事自黑过

4.敌羞吾欲脱她衣!!

《真•三国无双》中玩家操控的角色在把敌将杀掉后就会跳出这么一句

原句是日语 敌袭打ち取ったり

即 敌将已被我击败 的意思

译成“敌羞吾欲脱她衣”有可能是听译的人一时听不出来,只好玩起音译 所以就会变得有一点……emmmm 你懂的😏(又或者本来译者就是想恶搞)

5.信仰之跃

《刺客信条》系列游戏中 无论你从多高的地方落下 只要你的下落点有一车草 你就能毫发无伤当然 如果你想亲身体验一下的话 ICU重症监护室欢迎您

6.直到我的膝盖中了一箭……

出自《上古卷轴5》

由于很多NPC在跟你聊天的时候都会说类似于“我以前也是…… 直到我的膝盖中了一箭”这样的话 这个梗就被玩到现在 连我们的昆特牌也忍不住玩了一下这个梗

受篇幅所限只能聊这么多梗了 喜欢就点个赞吧😄

最后附游戏游玩指南😳

END

(素材部分源自网络 侵删)

有什么低配置的电脑游戏?

纯手打1.忍者印记(忍者之印)《闪克》系列开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。此款游戏绝对是潜入类型游戏的神作,而且我认为丝毫不逊于各类大作。

2、这是我的战争(极力推荐)《This War of Mine》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏。(故事背景虽没有明确指出但被猜测为是波黑战争时期的萨拉热窝)玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。此款游戏是楼主唯一通了4遍的游戏,非常具有可玩性。总之我认为的确神作。

3、三位一体2《三位一体2》是由Frozenbyte研发、ATLUS发行的横向滚动条动作游戏,于2011年12月9日发行,是《三位一体》的续作。《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。 画面如此精美,游戏性非常高,这么棒的游戏配置要求却非常非常低,还等什么?速速玩起来。

4、魔王别嚣张3D这是一款颠覆玩家们传统游戏观念的游戏(和PC上的《地下城守护者》类似)。我们在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神!没错!是破坏神!我们要做的事情就是在地下挖出复杂的迷宫,保护魔王并培育出强大的魔物大军,打败前来讨伐魔王的11勇者,之后冲出地面,统治人间世界。代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。游戏非常另类,虽然是马赛克游戏,但是益智性和可玩性都可以让玩家探索一阵,因为游戏难度设置的比较高,玩家绝对不会随便通关的好哇。加油吧!骚年!!!

5、死光《死光(Deadlight)》是电影化的略带恐怖色彩的平台解谜过关游戏。故事以1980年丧尸病毒爆发为背景,是一款丧尸题材的非常精致的文艺性横向动作冒险游戏。一款横向末日丧尸类游戏,玩了那么多丧尸类游戏,试试这款吧,跟电影般漂亮 ~~~~~~~~

6、饥荒(应该是很闻名的游戏了)饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。这款游戏简直经典的不能再经典了,大家都应该知道,强力强力推荐,,,,

7、洞穴探险(Spelunky)洞穴探险[1] 是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。[2] 近日该游戏传来最新消息,一玩家在《洞窟探险》游戏中让人不可思议地创造了新的世界纪录3,105,850美元。他的高超技术让人感叹。创造这项纪录的是Bananasaurus Rex,这个名字在《洞窟探险》玩家中间并不陌生。这款游戏是手残党的噩梦啊 啊啊啊啊啊,不过游戏性非常强,探索性非常,绝对是精品!不玩可惜啊。

8、武装原型《武装原型》是由Black Ships Fill the Sky开发的一款独立的动作游戏。该作中包含分单人模式和合作模式。和合金弹头风格类似,关卡很有挑战。玩家将操控一个角色,向沿途的敌人发动攻击,也可以使用机关枪消灭敌人。所有的地形都可以破坏啊有木有,各种武器爽翻天啊有木有,全程不杀人通关有木有,两个人一起玩一起(。・∀・)ノ゙嗨有木有,必属精品!!!

9、魔力遗迹《魔力遗迹》一款2D像素风格Rogue-like游戏中的佳作之一,已是正式版。玩家会选择自己的角色属性,外观性状,并开始自己的冒险。可以砍树,可以多人游戏,可以闯关。一片探索魔幻的地下世界,画面挺舒服,精品。

10、地狱边境《地狱边境[1] 》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用手柄左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。[2] 非常好玩的益智游戏,希望高智商人群玩起嗯嗯。

先推荐这10款吧,有需要接着推。

ti12赛程?

8月15日 因为dota2ti12赛事官方网站已经公布了赛程,其中显示比赛将于8月15日开始,时间为美西太平洋时间晚上10点(北京时间8月16日早上1点)dota2ti12是每年的一项电竞比赛,是全球最大的dota2赛事。

这项赛事是由Valve公司主办,每年都会有许多顶级战队参加,比赛的奖金也非常高。

比赛通常持续数天,期间还会有各种嘉宾表演和活动。

因为比赛的高水平和知名度,吸引了大量观众和玩家的关注。

战舰世界POI是什么梗?

好老的梗出处

poi是舰队Collection中驱逐舰夕立的口癖poi,因为动画《舰队Collection》的热播而流行

舰娘夕立的口癖poi(有时也会翻译成破衣“啵”)有“……的样子”的意思

当然也可以单独成为一个句子(单独成句)

用不同语气表达不同的感情

总之就是废萌......(@某yuzusoft)

一般加在句尾使用,通常都是单发

(通常单发)

有时用于表达特别强烈的情感也可以使用三连发

如动画第八话“真的是很厉害poipoipoi”

也有单独使用poi成一句,并配以夕立嘟着嘴的魔性表情

poi的意思含糊不清,也被认为是在捏他所罗门海战中夕立不明不白的战果

实际上

poi有时也用于代指夕立poi。 稳如poi:源于dota术语“稳如狗”poi,由于夕立有着形如犬耳的刘海并持有【所罗门疯狗】称号poi,因此有“稳如poi”的说法poi。

(疯狗算是历史梗+形象梗,具体请看改二后的POI的立绘以及夕立终战时的表现)

目前“poi”与“niconiconi”和“duang”并列为三大鬼畜素材poi。床前明月光,nico poi duang。

QWERTY的键盘的右上角正好是iop。

其他方面

C2机关在2010年发布的游戏《Sign System-E22 Annihilation Sequence》中谷边由美配音的女主鳥飼かなり同样有poi的口癖,(原文:「ぽい」かなりの口癖。自信がない時、恥ずかしい時、気分が高揚しているときなど、どんな時でもつい口走ってしまうっぽい?微妙な語尾上げ。)令人怀疑夕立的口癖可能有其他原因。

关于夕立号驱逐舰

夕立参加过的战役当中,最有名的当属她生涯最后一场战役:第三次所罗门海战。战役由1942年11月12日-15日在瓜达纳卡尔岛的铁底湾发生的一连串战斗组成,是太平洋战争中唯一一次不是由空母而是由战舰作为主角的决定性战役。夕立的成名战是本战役的第一夜,因其突出表现而与第二夜的绫波齐名。(狂犬与鬼神)

以下为日方记录,不代表真正的历史(美日方面记录不同)

第三次所罗门海战的第一夜战开始在日本时间1942年11月12日晚上11时30分,是从夕立和僚舰春雨发现美军舰队后,突入正在实施T字战法的美军舰队开始。夕立和春雨那像是要撞击美军先导驱逐舰的突进,让美军驱逐舰舰长吓得向左改变航向,并且导致整个美军舰队大乱,无法如预期般向日本舰队实施有利的T字炮击。且在春雨发射鱼雷脱离后,夕立原方向不变直接单舰往美军舰队中心冲去,和美军舰队混在一起。见到此状的吉川舰长干脆下了“给我尽量打!”的疯狂命令,夕立两舷火力全开,把美军舰队化为一片火海。由于时值深夜,美军舰艇中弹之后甚至还不知道开火的敌人是来自舰队内部。 根据夕立的详细战报,当时情形如下:

23时54分 在1500米的距离发射八枚鱼雷。

23时55分 敌防空巡洋舰、亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破。

23时56分 对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮。

23时58分 命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾。

24时00分 往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中,造成大火灾。

00时03分 向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中,造成大火灾。

00时09分 朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾。

00时13分 敌舰炮弹命中舰桥与其他部分。

00时26分 无法继续航行。

战果总结:击沉一艘防空巡洋舰、让一艘巡洋舰和驱逐舰陷入火灾。对三艘巡洋舰和一艘驱逐舰发射了150发以上主炮、200发以上机枪。对两艘巡洋舰发射了八发鱼雷。虽然在这场战斗中,夕立据说被不分敌我打得很惨,但在她被炮弹打到机关停止后,吉川舰长甚至下令“张帆”,试图利用床铺拼凑成的风帆继续向美军舰队突击,让整船的官兵士气都疯狂起来。美军发现白帆时原以为是举白旗投降,但又吃了闷亏之后气得发电文怒吼「Sink the SOB!!」把这狗娘养的给我轰沉!只可惜在这种情况下的夕立当然无法继续战斗,面对逼近的美军舰队,包含舰长吉川中校在内的残存士官兵只好移至前来救援的五月雨驱逐舰上脱离,而被放弃的夕立被随后的美军巡洋舰给击沉。

以一敌多创下如此辉煌战绩的夕立,被日本人赞誉为「阿修罗」、「水雷战队的精华」,并且其战功被详细单独特记在第四水雷战队的战功详报功绩栏中。其最初的舍身突击更是大大改变了这次遭遇战局势,改变了本应遭袭的日本海军舰队的命运。

也难怪在舰これ中开放影射所罗门(ソロモン)海域的5-3鲑鱼(サーモン)海域之际,营运团队会同时开放夕立的二改,并且给予夕立在二改后媲美重巡洋舰的高素质上限。

单单以一艘驱逐舰之身,可以干掉美军一艘防空巡洋舰,把两艘巡洋舰和一艘驱逐舰打到陷入大火,虽然有机运巧合,但夕立所创下的功绩与纪录得到如此评价,可以说并不过分。

(重点提示,此记录存疑,美方和日方的记录有非常夸张的差距,实际上日本方面为了士气和其他什么的假造战绩不是一次两次了,中途岛海战宣城击沉两手重型航母就是个例子)

日军在战略上是失败的

要知道阿部(日军舰队指挥官)的任务是摧毁亨德森机场,而美军的第67特混舰队的任务则是掩护美军向亨德森机场派出的运输舰

(11月13日阿部指挥的日军(红线)以及卡拉汉指挥的美军(黑线)的大致路线。两军此前各自迎头相向,并最终在位于萨沃岛、埃斯佩兰斯角以及瓜岛的伦加点之间的“铁底湾”相遇。瓜岛上的绿点为亨德森机场。)

日军往瓜岛投送部队和补给的尝试失败,使得日军无力再次发动进攻以图夺取亨德森机场。日本海军只能运送最低限度的补给,以及少量补充兵员。由于亨德森机场以及美军航母的持续威胁,日军只能继续依赖所谓“东京特快”(玩舰C的都知道了,东急)来进行运输。然而这些微薄的物资对于瓜岛上的日军只是杯水车薪,到1942年12月7日为止,平均每天因为饥饿、疾病和美军的陆空攻击而损失50人。12月12日,日本海军提议撤退。日本陆军反对此项提议,认为他们依然有能力从盟军手中夺回瓜岛;但大本营从天皇处获得许可,12月31日决定从瓜岛撤出所有部队,转为在新乔治亚岛重新构筑所罗门群岛的防线。

因此,瓜岛海战是日本海军最后一次对于控制瓜岛周边海域抑或重夺该岛的尝试。相对的,美军可以对瓜岛畅通无阻进行补给,包括1942年12月底换上了两个新驻防的师。亨德森机场挫败了日军的图谋,协助美军取得胜利。日军在岛上的抵抗一直持续到1943年2月9日,大部分幸存的日军都得以撤离。

(瓜岛附近的日本运输舰“山月丸”以及一艘日本小型潜艇的残骸)

日军在向美军战列舰发射鱼雷时,遇到了严重的提早自爆的问题。爱宕号发射了19枚,全部射失,高雄号则是发射情况不明。相同的问题早在1942年3月的爪哇海战役就已经暴露,但当时鱼雷低命中率的问题并没有影响战局,由此导致了7个多月后的瓜岛海战的恶果。

此外,萨沃岛海战时夜战中打开探照灯的军舰会受到敌军集中攻击的危险的问题也没有得到考虑。

但是,日军依然夸大了战果(惯犯),部分原因也是因为鱼雷提早爆炸导致的误判。联合舰队发表了“战列舰击沉2艘、重创1艘,重巡击沉2艘、重创1艘,驱逐舰击沉2艘、重创1艘”的战果。但是宇垣接到了美军两艘战列舰离开的侦察报告,因此写到“美军战列舰2艘、重巡2艘、驱逐舰8艘进入,同样的两艘战列舰离开”。

战前军令部总长永野修身大将在向昭和天皇上奏的时候,裕仁曾警告他“日俄战争中进攻旅顺时曾有过初濑、八岛的先例,需要注意”。日俄战争中,围攻旅顺要塞时,两舰曾经因为俄国布雷舰布下的水雷而沉没,6艘主力舰中当即损失了两艘。但最终裕仁一语成谶,让他最为担心的事情还是发生了。

华盛顿号和南达科他号之间在战斗后发生了矛盾。两舰在港湾内修理的时候,“华盛顿号在南达科他号危难之时见死不救独自逃命”的说法甚嚣尘上,两舰乘员在泊地发生斗殴。南达科他号的舰长在返回美国参加“战列舰X(南达科他号)”的取材时,宣称“南达科他号击沉了雾岛号,华盛顿号则逃命去了”,使得两舰乘员在战后依旧龃龉不断。

美军利用瓜岛的胜利继续前进,积极向日本展开进攻,导致日后日本的一连串失利以及二战的最终结束。美国总统罗斯福在听闻战斗结果后,评论道:“看来战争的转折点终于到来了。”

历史学家埃里克·M·哈梅尔如此总结瓜岛海战的胜利:

在1942年11月12日以前,(日本)帝国海军有着更好的舰队,更好的战术;然而从1942年11月15日开始,他们的指挥官们丧失了信心,他们缺乏战略纵深来迎击不断发展壮大的美国海军。1942年11月以后,日本海军每况愈下,而另一方面,美国海军愈发强大。

统率瓜岛的部队的亚历山大·范德格里夫特将军对海战中的水兵们不吝赞誉:

我们确信敌人受到了沉重的打击。我们感谢金凯德将军昨天的相助;我们感谢李将军昨晚的奋战;我们的飞机对敌人挥下了永不停息的铁锤。所有这些努力都值得赞赏,但我们最崇高的敬意依然要留给卡拉汉、斯科特、以及他们的战士们。正是他们以无比的勇气,在千钧一发之中,击退了首次进犯的敌军,为接下来的胜利铺平了道路。仙人掌的每个人(瓜岛上的美军)都会解下自己伤痕累累的战盔,向这些战士们致敬。

聊歪了

只是稍微谈谈POI的历史罢了

也希望大家能拿平常心去看待这些东西

毕竟战争工具毕竟只是工具,真正的祸根还是人

多的不说,免得被人喷了(第二次所罗门海战,鬼神(黑豹)凌波)

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例行一图结尾

恭喜RNG获得MSI世界冠军?

想说的太多了,真的很不容易;

回想起整个msi真的觉得大起大落,很不容易有充满着惊喜,我想回顾一下整个msi我们到底发生了什么,RNG拿到冠军了真的不像现实,UZI不会再被怀疑世界第一ad的称号了,bang这个b说过只要拿到世界冠军才算是世界第一ad,现在服气了吧。

首先,在小组赛低开高走,我们曾一度怀疑RNG是不是要玩完了。

关注整个msi的小伙伴们都知道,我们在前三天表现一点都不好,打外卡都赢的这么艰难,但是在第三天我们触底反弹,uzi用卡莎打出20-0证明自己,后来全员开花,小组第一出线令我们有理由相信我们是有拿冠军的实力的。

其次,淘汰赛可以说是实力碾压了,曾几何时我们都没想过我们可以在bo5碾压韩国人;在淘汰赛中3-0横扫FNC,3-1碾压了kz,输的那把还是自己失误造成的。现在我们可以大胆的说我们是世界之巅,当然我们希望我们在s赛上也可以发挥这么出色。

总结一下我们为什么能赢,还赢的这么彻底;

第一,以前有个大魔王叫Faker,现在叫UZI;

为什么这么说,以前喷子可能会说uzi一人吃四路经济还carry不起;现在uzi不吃经济也能打爆你;今天娃娃也说了,uzi的优势全靠自己打出来的,这个人最恐怖的地方就是无论拿到什么英雄对线上都能压着你来打;现在团战还强。小组赛在队友状态低迷的时候挺身而出,淘汰赛表现也很惊艳,所以拥有UZI真的是RNG的一大宝;

第二,全线开花的RNG是最恐怖的;

以前我们说RNG靠中野带节奏,中野是节奏发动机,现在也是,但是现在是全员都能带节奏;

上单letme,真的在这次msi中进步十分十分巨大,怎么说呢,大家都说他自带buff众生平等,但是我觉得这个人最厉害的是,对线和你众生平等,团战还比你厉害,我们经常看到他的奥恩万里之外开团,团战控制打的很足,总能为己方c位创造好的输出环境;

打野卡萨,整个msi卡萨的表现可以用完美来形容他了,弱势英雄莫名比花生等级高,花生gank哪路卡萨就出现在哪路,真的想是在窥视花生的屏幕在打比赛,卡萨就像一个守护神一样守护着RNG,无可挑剔。

中单小虎,小组赛小虎没什么显眼的地方,但是在淘汰赛像换了一个人一样,我们印象深刻他的刀妹,他的吸血鬼,他的马尔扎哈,特别是对kz最后那波团,闪现大招控住对面辅助,要知道对面是四个人在他面前,这个不怕背锅的胆量我也是真的佩服,最后一波团战正是他开的太好了;

下路ad我就不吹了,说说小明,小明整个msi真的只有第一次对阵TL那场有失误,其他的比赛都表现的十分出色了,要是说卡萨是RNG的守护神,那么小明就是UZI的守护神了,卡尔玛暖心挡箭,开团的时候一马当先,真的辅助该做的他全都很完美的做到了。

不要忘了,香锅也很重要,对于香锅的实力我们也不用怀疑,更多的是因为他太厉害了,我们看到对手都把他研究透彻了,但是他在被对面针对的情况下还能强行带起节奏这点心态真的强。

第三,我们看到了不一样的lpl队伍;

RNG敢拿敢拼,不怕背锅,线上弱势英雄打出强势表现,团战大家无敌,要正面开团能正面开团,要绕后有绕后,在整个msi赛事中,我们还是比较少的看见RNG出现重大失误的,曾几何时这些词用来形容lck的队伍是在合适不过的,但是现在不是了,lpl>lck,希望接下来的s赛和洲际赛我们lpl都有出色的发挥。

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