qq炫舞私服,为什么十年前盛大能成为全国最大的游戏商

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qq炫舞私服,为什么十年前盛大能成为全国最大的游戏商?

游戏商的实力,完全取决于市场上游戏,十年前的盛大能成为最大的游戏商,完全是因为十年前的盛大的游戏是最火爆的,各项游戏也是最赚钱的,在当时的市场上简直是无可匹敌!

《传奇》奠定一代游戏巨头的腾飞之路

《热血传奇》(俗称“传奇”)这款游戏是当年盛大推出的人物养成类的角色扮演游戏(RPG),也是当时市场上最优秀的游戏(PS:没有之一),这款游戏让中国的家长们见识到了什么叫做“网瘾”,“砍传奇”也成为了当时年轻人问候的第一句话,甚至后期“砍传奇”成为游戏少年的代名词....即使到现在也有无数人依然在“砍传奇”...

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其中一些模式也引领着现在游戏的发展,如红代表血量,蓝代表魔法值,人物属性,升级经验等

这款游戏同时也让无数的游戏厂商见识到了游戏可怕的吸金能力(当然更可怕的是后期TX游戏模式的吸金能力...)。

《泡泡堂》引领国内休闲游戏的潮流

《泡泡堂》是在03年由盛大游戏发行的一款社交休闲游戏,其实就和我们小时候在游戏机上玩的《炸弹超人》有些类似,但是《泡泡堂》一进入市场便相当火爆,在当时休闲游戏稀缺的时代,人们才发现原来游戏还能这么玩!

《泡泡堂》的优点是所占内存小、游戏时间不长、一机可以双操作、人物萌!

特别是人物萌这一点,让《泡泡堂》产生了很多周边产品,也从一款单纯的游戏变成一项产业!

《冒险岛》帮盛大登上游戏王者宝座

《冒险岛》其实是盛大代理的一款游戏,真正的发行者是国外的游戏厂商!

但是这款游戏的代理直接让盛大登上了游戏王者宝座!

《冒险岛》无论是Q版的游戏人物及怪物、颜色鲜亮的场景、精秒唯美的画风都领先于同时期的其他游戏一大截!

即使到现在,《冒险岛》的很多人物都还是特点突出、造型唯美的,也让大家相当的怀念这款游戏!

同《泡泡堂》一样,《冒险岛》也在后期发展成一个产业,包括周边商品、人物布偶、服装首饰等等!

代理《冒险岛》直接让盛大游戏登上了游戏王者宝座,成为最大的游戏厂商!

盛大的时代来的快,落幕的更快,其实盛大衰落的原因有很多很多.....

但是最主要原因其实是的是十年前有两款游戏推出了,它们分别是《地下城与勇士》和《穿越火线》,这两款游戏拯救了TX的游戏产业,也挤掉了绝大多数游戏生存的资源....自然也包括盛大的....

于是盛大刚刚坐上的游戏王者宝座,就这样被TX夺走....

你们最喜欢哪个游戏?

个人最喜欢的当然是《刺客信条:起源》,该作改变了刺客信条系列的诸多玩法,可以说是一次勇敢的创新,这次的创新也让它大受好评。

以下的可能涉及部分剧透,请没有玩游戏的玩家酌情观看。《刺客信条:起源》的故事发生在公元前49年的古埃及王国,那时候的埃及社会动荡异常,内忧外患。这时候我们的主角就出现了——埃及守护者巴耶克。他跟他的爱人痛失爱子,巴耶克为此走上复仇之路,通过各种方式杀掉那些统治者,故事就是以此来展开。复仇完后跟艾雅一起创建了兄弟会。

在我看来,《刺客信条起源》这作最大的改变就是那超大的开放世界,主线剧情我只花了20多个小时就通关了,但是地图还有迷雾没有揭开,地图上各式各样的支线任务和地点还没探索。感觉这作的主线剧情有点虚,大部分精力都用在了支线和探索上了,硬生生把刺客信条玩成了巫师三。

还有这作弱化了暗杀,重回狂战士系列,很多BOSS和任务都是需要通过正面硬刚才行,像我通关罗马那个场景,就必须跟士兵长肉搏,而且别人还是骑着大象!!这种越级战斗是真的把我看呆了。战斗方式算是一种创新,喜欢无双系列的玩家一定很喜欢这种模式,毕竟砍起来的感觉真是刀刀入肉。

最最最主要的一点来了,这个游戏的风景真的很美,你可以在享受当刺客的同时,还能观赏到古埃及美丽的风景,有时甚至能在梦境中看见神殿和大蛇。网友都直呼该款游戏为“埃及旅游模拟器”,花几百块钱就能去埃及旅游,多么划算(滑稽)。放上几张刺客信条起源的美图给大家看看:

本人于19年育碧打5折时购入,买的是黄金版,花费200多元。刚买完就看到某侠网就破解了,心里非常不爽。黄金版附带所有DLC和部分武器,武器很一般,可有可无。DLC是一定要买的,这作的DLC不论在故事性和画面精美度上,都堪称完美,在这里你可以看到美轮美奂的冥界世界,见识到古埃及各式各样的法老神明。

你玩过的游戏当中?

反恐精英OL 这款游戏从2008年出来到现在整10年,一直在变革,经历了10年的风风雨雨还在坚持着,同位FPS游戏除了部分不热门的之外,几乎全部都被腾讯吞没。CSOL有着独特的游戏体验,而说起国内生化模式的发展,CSOL当之无愧的第一。而大灾变、大逃杀、缔造者这些模式就是热门模式,大逃杀紧张刺激,大灾变团队求生PVE,缔造者“我的世界”版枪战地图。外加神器辅佐,CSOL在射击游戏有它的地位,而不断的创新和“神器时代”的降临,难度的提高,让这款游戏还能一直做下去。

梦幻西游 回合制元老游戏,手游画质高,但是游戏体验并没有PC端好,并且手游基本赚不了钱。小号转钱容易被吞,端游这款游戏比起DNF并不差,DNF需要砸钱,但是梦幻西游只要会玩,开五个号就有固定队伍,一个月之后就是一个大号。以此类推滚雪球,这游戏比起《问道》来说要稳定的多。而梦幻西游的受欢迎程度也在回合制榜上久居第一,对于国内玩家来说,梦话西游是一个时代的产物。

穿越火线 虽说现在的穿越火线已经大不如前了,但是只要说有活动送什么枪,有时候还会去登陆领一下,而今年十周年8.4的“永久源武器”,活动人绝对不会少。这款游戏我在08年开始上手,2013年逐渐不玩,在这个时间段经历的“无兄弟,不火线”感觉当时很充实。游戏就是因为大家都玩,都喜欢玩,才有乐趣。偶尔也会回去玩两把挑战老图(神秘营地)和巨人城废墟这些曾经热门图,生化也是。

地下城与勇士 这是腾讯唯一从开头到现在做的都好的一款游戏,即使很多腾讯的游戏都有一个从巅峰到冷门的时期,地下城玩的人是没少过。也是腾讯唯一一款能“赚钱”的游戏,在老马的支配下,很难从他的游戏里面赚钱,但是DNF要是想赚钱的话门道还是挺多的。但前提是得你有实力,而最难忘的就是被盗号,游戏在动作格斗类是热门游戏,地位基本没有再被同位游戏撼动过,而对于喜欢这类游戏的玩家而言,DNF确实是不错。

跑跑卡丁车 对于第一款赛车游戏就玩这个的我而言,跑跑卡丁车是第一,QQ飞车我都是玩到100级再没动过的游戏。跑跑卡丁车、疯狂赛车,这两款游戏的画风我到现在也感觉很受用,就是里面高手太多,早年的这些网游玩家那个不嘲讽腾讯?水平实在不是一个档次,QQ飞车前期小学生初中生比较多,而跑跑卡丁车一开始都是初中以上水平,成年人更多。而早期天成的招牌游戏就是这一款。

你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?

我一直是一名主机游戏玩家,主攻格斗游戏。2012年的时候偶然间在appstore看到了一个游戏《我是火影》,没记错的话当时是排到了免费前三名,因为之前一直收费,国庆节期间限免了,我就下了一个玩了玩。

之前我并没有太深入的玩过手机上的这种卡牌游戏,像《大掌门》、《我叫MT》这类的游戏同质化非常严重,尤其是那种水墨画风个人也不太喜欢。但《我是火影》这个画风自己非常喜欢,战斗模式也不是之前的那种卡牌游戏,就一发不可收拾。

我大概玩了一周左右,就上网查相关的攻略,不看不知道,很多地方都打错了,培养也培养的不对。这类卡牌游戏如果不去培养那些强角色,后期会很废,甚至都到不了后期,副本都通不过,然后我又重新开始打。

当时每天凌晨会开一个新服,我就每天凌晨去刷号,用笔记本记下来哪个初始号开头刷到了哪个角色,记了150个左右,就那么一个一个记,真佩服我自己的毅力。

这个游戏在当时有不少bug,后来感觉其实游戏公司运营是知道此bug的,但为了用户量,就任由这个bug停留了一年多。什么bug呢?是通过加好友刷小号为主号送金币,而金币虽然可以免费获得,却数量有限,在游戏中的作用也丝毫不亚于要用人民币购买的钻石。正好我之前刷号的150个小号派上了用场,手机刷号每天要开关机几百次。而每天花在这个游戏上的时间也足足有十几个小时。

功夫不负有心人,作为一个免费玩家,我终于上了排行榜的前20,当然并没保持多久,就被大R打了下来。玩到这时候我突然发现这就是一个数值游戏,所有的快感都无非就是数值上的改变而已。但即便是意识到了,也很难舍弃这个游戏,毕竟投入了太多精力。

这样坚持了1年多的时间,即便是后来在appstore下架,我也在通过其他应用商店下到继续玩。让我放弃这个游戏的是一次意外的契机。存了将近半年的钻石就为了抢一个在当时非常强力的英雄——仙人自来也。时间截止到当天夜里12点之前。而我在那天白天花了一半钻,打算另一半在时间节点前卡数量的时候,那天喝多了,睡过了,钻都白花了。这种数值游戏,一旦某一个节点没跟上,后面的会极为影响节奏,我也觉得自己竟然在这种垃圾上花了那么多的时间,从那以后,就再也没玩这个游戏。

最令我感到神奇的是,这个游戏直到今天竟然还在运营。

你还记得劲舞团这个游戏吗?

经典游戏肯定有人玩,就像大海战2续作舰队使命,16年了,仍然很多人玩,

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