dota2加速器,为什么美国玩不了王者荣耀?
因为王者荣耀在美国上线,万一被暴雪告抄袭,到时候按比例赔钱,按国内一几亿的月收入腾讯得赔一大笔出来。只能找个小公司合作弄个换个皮的传说对决上线,这样就算是被告了也赔不了多少钱。
伤不到在中国的收入。 抄袭了那么多风暴的东西,肯定不可能本体去暴雪的地盘挑事了,所以在美国永远玩不到王者荣耀。 除了暴雪,还有刀塔虚荣排队等着告呢,尤其是虚荣,跟王者荣耀之间本来就存在竞争关系。能让王者荣耀下架他们一定不会放过机会。 至于传说对决,那根本就不是王者荣耀。
分析为什么王者荣耀美国玩不了
如果说上面的抄袭证据不足。那么王者荣耀抄袭英雄联盟可是铁证如山的。拳头是腾讯的子公司,但不是天美的子公司,腾讯有资格使用拳头的知识产权,但天美是没有这个资格的。别说一家公司不算抄袭,天美策划组靠王者荣耀得了几亿的奖励,拳头可没捞到好处,拳头会随便让天美进美国市场吗?虽说是一家公司,也不见得就能随便抄你同事的东西吧。王者荣耀要进美国市场,拳头肯定不会答应,如果英雄联盟打算自己出手游,那王者荣耀的地位就非常尴尬了,美国就是留给拳头的市场。不考虑外部压力,腾讯内部矛盾都难以解决。
有哪些适合四人寝室联机玩的游戏?
首先AKA表示真羡慕你有这样的室友啊,AKA如今想找几个人一起玩都是非常困难的事~那么废话不多说,AKA就推荐几款适合多人联机的游戏
《怪物猎人》要说联机玩,MH这个游戏太适合了~而且游戏的最大联机人数正好是4个人。4个好基友一同狩猎巨大的怪物,互相看看谁更脸黑,谁先刷到怨念物,然后再定下一个谁猫车谁请喝饮料的的规定。
AKA当年在宿舍里就是这么和朋友玩的,那是一段非常美好的回忆。
地狱潜行者(HELLDIVERS)这是一款联机玩绝对绝对非常欢乐的游戏,游戏的单人模式如果打7分的话,那么联机模式就会立即增加到10分。玩家需要在外星殖民地面对大批大批的生化人,虫族和光能者执行任务,在这个游戏中,你可能面对的情况有:
4名队友没一个人带反坦克装备,被追的到处跑
死在队友抢下,或正开枪时队友从身前路过打死队友
被队友开车撞死
队友开车带着4个人直接跌落悬崖
被队友呼叫的空投砸死
还有非常多千奇百怪的坑队友方法,特别适合4个人组队。
异化国度(Alienation)这是一个乍一看,非常像上面提到的《地狱潜行》的游戏,然后实际上手后你会发现,这其实是一个非常《暗黑》的游戏。
游戏提供三种职业,每个职业拥有各自的技能,不同的职业在面对不同的情况时,可以发挥不同的作用。
然后就是最像《暗黑》的部分,随机武器,武器像常规一样分成,普通,精良,史诗级,武器还可以克制强化(增加射速,伤害,弹夹容量等等),有些武器甚至有射击时射出手榴弹的被动效果。
其他本来还想推荐《无主之地》和《全境封锁》,但这两个游戏其实核心内容和《异化国度》非常相似,都属于打宝游戏,所以就不再赘述了,大家有什么好的的联机游戏也不妨安利AKA一下~
最后,厚脸求一波点赞收藏加关注一条龙~我是AKA君,以上。
腾讯拿下绝地求生独家代理权后账号会收费吗?
大家好我是侯白白,最近腾讯代理绝地求生的新闻是炒得沸沸扬扬,因此也有不少网友担心按照腾讯的一贯做法会不会搞个心悦会员特权什么的?毕竟当时还算公平的CF,到后面满大街的英雄武器,感觉CF到后期也是破罐子破摔了。
反观之后腾讯代理的英雄联盟,可能也是腾讯的口碑过于糟糕,腾讯也并没有对英雄联盟的收费机制有太大的改动,只是后续不断推出抽奖等活动。毕竟英雄联盟的火热程度是空前的,腾讯也没必要为了赚钱而丧失玩家流量。
那么在传出腾讯代理绝地求生的消息后网友们纷纷YY起来,落地98K,花钱复活等等。这点也只是网友们开的玩笑罢了,实际上在我看来腾讯在对待绝地求生会和对待英雄联盟一样,对游戏本身不会有太大的改动。那么接下来就需要分析,在不需要加速器的情况下,腾讯代理的吃鸡依靠什么赚钱?首先,是补给。在盒子中能开出各类的服装饰品,前段时间在交易市场大火的小白裙卖到了1400rmb,腾讯一定不会放过这个机会。其次就是游戏本身了,那么腾讯会采取个什么收费机制呢?侯白白的观点是一次性买断制的可能性最大,在不需要月供30的情况下,一次性买断能吸引绝大部分吃鸡玩家。也不排除会效仿某些网络游戏按小时收费,当然这种可能性应该不会很高。
腾讯代理吃鸡后当然是一件好事,优化工作能够更及时的完成并且也能远离神仙大战,以上都是侯白白的分析与猜测,至于腾讯最终会怎么收费也只有等到游戏上线那天才能知道。觉得侯白白说得有理的话还不动手点个赞。绝地求生是个好游戏?
大家好,我是游戏行业从业者铁头娃。6分钟,让你明白外挂猖狂的原因。
好胜心理【游戏正反馈代价大】与其他类型游戏相比,竞技类游戏在设计反馈架构时,正反馈的阈值比较高。而且FPS游戏相对于其它类型的游戏往往较为硬核,除了需要玩家对地图熟悉,拥有较快的反应力等要求,还需要玩家对各种武器有较高的熟悉程度。其次,绝地求生有部分的游戏机制比较考验玩家的应变能力。比如:同样落地,人家有枪有防具,你只有个一级头盔,这个时候你该怎么办?
综上所述,一个普通玩家要想在绝地求生中获胜,在心理上获得正反馈【快感】,这个难度是比较大的。如果想要频繁的获胜,那么玩家要付出巨大的时间成本及精力来磨炼技术,熟悉地图,在不断对抗的过程中提升自己。这个成本对于玩家是比较高的。所以开挂,也就成了那些迫切希望获得快感的玩家的首选。
只需少部分经济投入,就能在虚拟世界大杀四方,发泄压力,获得快感。这就是很多玩家开挂的原因。
公平心理【从众心理与渴求公平】当很多玩家开始开挂之后,不开挂的玩家无论怎么磨炼技术,认真对待游戏,都无法获胜。那么这个状况很容易触发玩家潜意识谋求公平对局的渴望:这么多人都开,我不开就永远赢不了。而且大家都开挂,我开也没什么关系。在这份2种心理的诱导下,许多原本不开挂的玩家也会开始开挂,从而导致游戏环境更进一步的恶化。
好奇心【被诱导的概率较大】在游戏行业中,有一种岗位叫做用研【用户调研】。在该岗位反馈的信息中显示:在用户分类当中,有部分的玩家并不是非常的重视游戏的胜负,更多的是重视其他因素。比如:某一类玩家很重视游戏内的社交,或重视游戏内的商业化产品,例如皮肤。
这一类的玩家玩游戏就是为了去体验自己所爱的氛围或者道具。除了本身社交属性强以外,还具备较强的好奇心。而好奇心就是驱使该类型玩家不断尝试新物品新皮肤新玩法的原动力。这就意味着该群体相较于其他类型的用户更受到非法软件的诱惑。一时好奇试了一下,发现开挂技能获得获胜的快感,也能满足自己的付费道具的展示欲望。【角色买了新衣服,枪有了新皮肤,而且大家都看到我赢了】
这样的一来,玩家一旦上瘾就一直使用非法软件了。
为了职业发展的主播从业者【延长职业生涯的时间】在目前的电竞行业中,主播行业是非常热门的分支。在各种类型的游戏中,民间大神和退役职业选手成为大主播的例子层出不穷。
但是无论一个人有多高的职业天赋,他都很难在每一种类型的游戏中成为顶尖的玩家。因为随着年龄增长,人不免会受到产生反应力下降,精力不济等多种因素的影响。但是一旦在直播中表现不佳,难免会受到粉丝和观众的质疑与嘲讽。所以为了延长自己的主播生涯,或者是为了满足粉丝观众的观看欲望。主播也可能使用非法软件来提升自己在游戏中的表现,以便获得更高的人气和利益。
甚至部分主播,还会联系非法软件制作者,让其为自己量身定制非法软件。如此一来,部分游戏主播也成为了非法软件制作者的大客户,为恶化游戏环境推波助澜。
不法分子推销外挂【非法软件分销猖狂】在非法软件的产业链中,能有强大经济实力定制非法软件的毕竟是少数人。更大的利润,则是来源于逐级分销的违法势力。
很多玩家在使用某些语音游戏软件时,正在语音房间里玩的不亦乐乎,忽然就能有陌生人加入房间,语音推销外挂。分销人员不但慷慨的提供免费的游戏加速器,而且还提供非法软件免费试用体验。在游戏内,也会有分销人员公然开挂,用游戏内自带的语音推销非法软件。严密的分销范围,既助长了非法软件扩散的范围和速度,也让玩家面临更多的诱惑。
面对诱惑,很多玩家也会选择购买非法软件体验游戏。但是随之而来的,是系统检查的处罚。自己辛辛苦苦打的分数,段位,以及充钱购买的皮肤都随着封号的处罚付之东流。更有甚者,在玩家体验付费购买后,直接发送给玩家木马及盗号软件。玩家一旦安装,又会被盗取账号,得不偿失。
只要这个世界还有违法的猖獗势力。国家有关部门及游戏厂商对恶势力的打击就不会松懈。但能否遏制非法软件,更多的,是需要广大玩家共同抵制诱惑,一起维护公平合理的游戏环境。
最后,我以从业人员的角度和大家一起分享一个观点。适度游戏可以放松压力,有利于身心健康。但过度沉迷虚拟世界,不顾时间及经济实力过度消费,最终只会伤害自己。凡事皆有度,希望每个人都在合理的范围内,享受游戏的乐趣。
为什么好多人黑移动的宽带?
首先讲讲中国宽带的历史。
在拨号上网时代,中国的宽带出口一直由中国电信把持,也就是俗称的电信局。第一次电信改革之后,形成南电信北网通,宽带由一家独大成为两强之争。第二次电信改革,2008年,网通和联通合并形成中国联通,铁通与移动合并形成新的中国移动,电信与中国联通C网合并形成新的中国电信。这时候,中国电信163和中国联通169是中国最重要的两个骨干网络,两者承担着中国互联网80%以上的流量。中国移动则继承了原中国铁通宽带,与其他数十家第三方宽带运营商共同使用其余宽带出口。
按照体验来说,在南方,肯定为中国电信宽带感知最好。在北方,则为中国联通宽带体验最棒。主要是两者国内和国际带宽出口原因。通俗来讲,国内的网站、游戏服务器等主要是在中国联通或中国电信机房(互联网数据中心,Internet Data Center,简称IDC)或使用其网络,国际出口也是集中在这两家,两家各自的宽带用户可以直达。而中国移动主要继承了原中国铁通宽带出口,宽带用户访问需到达其总部服务器,再访问电信或联通网络。路由更多,衰减更大,客观造成体验不好。再通俗点讲,移动宽带用户访问要多跑些路,相对感觉会慢一些。
4G时代,中国移动宽带结合融合产品,大肆攻城略地,宽带总数已据第二。但是由于前面原因,导致很多用户吐槽。当然,随着移动用户的增多,今后国家是否给予其更大宽带带宽资源,还要看今后整个国家战略。
楼主所述使用移动宽带游戏上网均OK,这需要看忙时闲时,还有如果网站和游戏服务器均在移动,那肯定比联通、电信宽带用户体验好。但大多数情况下,在电信和联通的服务器更多,而且由于其出口带宽更大,总体在目前,还是联通和电信宽带用户体验更好!