赛尔号巅峰之战,赛尔号最强的六个精灵

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赛尔号巅峰之战,赛尔号最强的六个精灵?

1、创世神·谱尼

赛尔号巅峰之战,赛尔号最强的六个精灵

圣灵系精灵,史上第一只配得上“精灵王”称号的精灵,有着“圣灵系之王”,“种族值之王”等诸多称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。在动画中能与谱尼交手的精灵不多,但没有任何一只精灵能够打败谱尼。

2、索伦森

暗影圣灵系精灵,是圣灵系精灵谱尼暗黑复制体,拥有“暗黑魔君”称号(在同人动画与谱尼800年前是兄弟)。

3、摩哥斯

上古凶兽,为摩托托的进化形态,超进化为妖王摩哥斯,完全体为万妖王·摩哥斯,封王为邪灵王·摩哥斯,再进阶为邪灵主宰·摩哥斯。

4、库贝萨

《赛尔号大电影3:战神联盟》中反派人物、大BOSS,上古一族终极形态,强大力量一度威胁宇宙,千年前被谱尼和星灵王联手封印,千年后苏醒过来,给宇宙带来更严重灾难。

5、邪冥兽

邪影之尊被打败后将力量赠予恶灵兽,使其超进化为邪冥兽。拥有比超进化之前更强大的实力,可惜归后被米瑞斯加斯塔奥联手用无尽能源将其封印

6.雷伊

赛尔号第12季奎砂与谱尼谁强?

谱尼最强。

圣灵谱尼:公认的最强,820的固定BAN位。不管是在剧情上,还是实力,都可以说是逆天。网络上有很多说什么 吊打的词汇,或者是视频。

赛尔号平民玩家如何白嫖巅峰第二大害光螳螂?

我相信很多人的光螳螂都是白嫖出来的,当然我也不例外。我就觉得这个精灵好打,包括我的小号也是,在根据有了前面的经验之后,自己循序渐进然后攒精灵,用最稳定的方法花了一个月打出了光螳螂,当然根据我的总结来说就是,看脸!运气好的人一波就能过好几关,就拿我所认识的一个萌新一样,一口气两天直接一键掉圣谱打过项羽,这是何等的运气?完全没有阻碍啊!所以光螳螂不难,难就难在打这个必备两只精灵——圣灵谱尼/混沌魔君索伦森。第一关:坚定战友 没有任何难度的一关,只要练得稍微好一点的精灵都能打得过,BOSS是野怪难度,一招秒非常快。第二关:致命光芒 平衡游戏!和点灯差不多,但形式不一样,但要我说的话,其实也差不多。反正运气不到点的时候,就是怎么打也平衡不了,BOSS难度有了升级,但依然还不是很难,都是一些2015的精灵,不痒不痛。这一关氪的人,我建议还是算了,要不然后面你没有耐心坚持下去,所以慢慢打,一天不行就十天。第三关:传说飞镰 最后一关,但是这一关分别有五个关卡!单精灵挑战!圣君·萨尔蒙(需要激活两个点)因为只是两个点,就是运气再不济,只要把20次打完,我相信很多人都是在这第一次的20中过的第一关。幻境单挑,先三和第五轮着打,基本上没什么难度,比较稳妥,就是失败了也还能继续。传奇忍王·壬无月(需要激活三个点)三个点,从这里开始就掀起了命运的转折点,非酋就是非酋,就是拿的一样的精灵,还是过不去。首先忍王是免疫物理攻击的,而且暴击高。这里还是用幻境最稳妥,可以吃珠子,嗑强化龙。只要能扛得住揍就OK。西楚霸王·项羽(需要激活四个点)这一关非圣谱不可破!第一是免疫物理攻击,第二我方攻击对手会被麻痹1~2回合,暴击概率很高,而且极易吃月亮。最稳定的打法就是,上圣谱之后,开局先一个先三消强,然后我方被麻痹,接着嗑药。因为你不能动,站着挨打还是扛不住,所以稳定嗑药,然后靠魂印的回血来持续,接着跟大招强攻就行了。四个点,我最多打了两周。风殇影翼·飞镰(需要激活五个点)这一关速度最快的打法应该就是绿火索伦森了!直接绿火强攻,比较暴力也比较简单,而且魔君抗揍。就是被害怕的话靠嗑药飞镰也不能把你怎么样,只要开局消强,后面蹦跶不起来。无非就是它强化,你还在被控,然后被秒掉翻车。但通常情况下还是比较稳定的这个打法。激活四个镰刀之后通过全关,把英卡洛斯放入背包首发后就可以进化了,三件套简单。

赛尔号当前巅峰都有什么拦截中切消强消回合精灵?

2019年巅峰常见精灵类型分类:中切消强类精灵

混沌魔君·索伦森 艾夏拉 西楚霸王·项羽

目前巅峰上主要的消强控场精灵就是这魔君和艾夏拉,项羽在底层玩家多一点,但魂印羁绊强化之后的项羽依旧是焚烬一哥,虽然不是火王那种主打连环控的类型,但作为一个能中切控场输出爆炸的精灵来说,项羽丝毫不比魔君和常妈要差多少。

魔君中切2回合无法强化,1次属性无效;50%的概率减伤一般和免疫伤害,成为魔君看脸翻盘的关键。有的时候你就是越着急,残血的魔君越打不死。而且你在知道它魂印效果切场会封属的情况下还用属性回血,这就很致命了,我到现在有时候也会犯这样的毛病。

常妈切场消强睡眠,死亡时消除对手回合类效果和能力提升状态,消除任意一项成功则令对手睡眠;配合它自身的技能睡眠,让她目前也成为了一个玩家必备的精灵。

中切断回合控场精灵

马尔修斯 大轮明王 魔灵王·斯摩亚蒂 怒涛·沧岚

机王的核心断回合技能是第五,是属性技能,并且还是疲惫控场。机王作为一个2017年的核心巅峰精灵,强度显然不一般,如果不是因为属性受打压。这精灵的强度依旧在一线末尾,只要你真的会玩这个精灵,清楚它在不同形态下的效果,脑子反应能力强,有时候两种互相做联防就完全够用。

轮子是出了名的怼孤神器,对连环控场的一些精灵有着强力的克制效果。也是不少平民玩家想要进阶十段以上的必备精灵。你可以没有战螳螂,但是你不能没有轮子。再加上这个精灵本身就有的控场,综合能力是比较强的。

魔灵王,巅峰依旧常见的中切断回合控场。而且这个精灵附加大量固定伤害,就是持续比较差。中切控场一旦成型了谁也拦不住,但是目前刷害怕的玩家不少,控不住很难再次上场,一旦没有盔上去就是送。而且再加上“白屏令”和“渣机毁灭者”这样的隐藏效果随时会发生,让不少用网页进游戏的玩家选择放弃这个精灵,目前依旧处在一二线之间。

沧岚:目前很多玩家都有的一只主力精灵,平民也可入手。主要就是靠盾和一回合的免伤翻盘,魂印的持续增伤加上属性控场,一旦你被反制极有可能就会被反制。而且成型水王混伤惊人,一发第五直接摧枯拉朽,三回合之后没机盖超难打。

限制红伤类精灵及弹伤精灵

圣甲·盖亚 不灭地威·萨瑞卡 跃迁狂剑·兰斯洛特

巅峰比较常见的三个精灵,前两个基本上就是天天遇到,而剑神偶尔会遇到,高端局比较多,要么就是约战开房间也多。

机盖始终是红伤之敌,爆攻机盖更是脆皮,哪怕你感觉你伤害不高,虽然有一定的属性增伤,但是一发过去这下可好又打了千儿八百。尤其是水王、翼娘这种,成型你就是想让攻击下来也没办法,敌方切上来碰一下你就死。还有就是天尊的“天意驱逐”,这个看脸,但为什么背包还有五只却总是机盖不是星皇?

萨瑞卡也是比较平民的一个精灵,再加上这个精灵双圣战超车速的逆转,中切你控住还好说,一旦控不住让这货开了弹控反过来顶你,运气太差有可能就会被三两局顶死,然后靠着魂印的自身优势上一只顶一只。

兰斯洛特是钻石精灵,没有前置就是大R。而自身强度在以前就很明白也很清楚,瘫痪一哥,主要弹的是粉伤。不常见的主要原因可能就是因为索太多了,伤害不够,有时候你就是控住索也不见的你能打的动。我去年就被时空玩家利用回合差针对过,敌方甚至后面就切切切,魔君站着嗑药你也打不动,所以后面就有不少玩家说这个精灵不行,其实这个精灵很强。

赛尔号超级英雄?

赛尔号超级英雄的主流阵型其实一直都在变化,队伍的实力和有一个阵型其实没有太大的影响,还是要看精灵的战斗力。

一般来说从首排首位起是妖王摩哥斯,蒙娜丽莎,白虎,谱尼/弗里德,斗神瑞尔斯,赫拉。当然还有别的搭配,比如如果没有白虎的话次元王放在首排第二位,那么次元王的位子可以用谱尼代替。

一般首排蒙娜丽莎占一个位子,其余的可以是弗里德,谱尼,妖王摩哥斯,斯蒂亚,柯尔德,龙魂塔克林(如果你谱尼放前排的话,后排首位可以用五仁)。

后排赫拉必定占一个位子,其余可以放五仁,谱尼,斗神,艾恩斯,魔眼凯兮。这是我的个人推荐,赛尔号超级英雄的精灵在不断更替,所以你也要不断刷新和调整自己的阵容,因为每个人的每只精灵都是独一无二的,所以什么精灵在什么位置才能发挥着最大效果需要你在战斗中不断调整。

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