永恒之塔单机版,有人说网络游戏毁了青少年?
天下的形式,不可就凭一事一物加以判断,必须追根溯源,广泛的观察事物起因过程,考察在社会的上的表现情况,加以比较,否则不能明了事物的真实情况,也就不能采取正确的应对。
近几年来,手机游戏成为家长和老师颇为忧患的话题,本来手机游戏可以丰富人们的生活,增添他们的乐趣,增长对科技的见解,促进一个国家的文明,但是更明显的是游戏让人们颓废,影响事业和学业,弊端远超过了益处,甚至有人提出手机游戏祸害了一个时代的人。其实结合世间的实时来看,游戏的诞生的确让大部分学生找到了新世界并陷入甘饴,以威胁甚至自残为手段争取玩耍的权利的事件也是层出不穷。
其实游戏祸害学生这个结论本身就是事实,即使我说的天花乱坠,也不能改变,但是这个结论只是个近因,也就是说提出这个近因的家长只看到游戏这个祸端,并没有考虑到为什么游戏会让学生沉迷,为什么辅导书,课堂能不能让学生沉迷,追溯以往的年代,70,80年代的人成迷小说和连环画,90年代的人成迷于网游。成迷于小说连环画的人去斥责手机游戏,难道不觉得有一丝丝的可笑吗?如果照着这个顺序发展过去,成迷手机的人去斥责更高乐趣的东西。任凭下去,无论时代如何增长,人们的智德并没有明显的增进,这是卒不忍睹的。
所以,游戏并不是学生沉溺的原因。我们需要追溯更远的原因,找出其共同的原理。譬如石头掉在地板上,氢气球升向天空,所以得出重的东西往下掉,轻的东西往上升,但是只要查明原因就会发现,其结论还不够彻底。石头会掉是收到重力影响,氢气球会上浮是因为其密度比空气小,受浮力影响往上升,再追溯下去就会得出力这个远因,力才是将氢气球和石头归于同一的原因,达成一个正确的结论。
我们再分析游戏与学生的关系,现在的手游有着耗时短,内容多,有操作,促交际的优点,胜利通关后,学生就有成就感,失败了也没什么压力代价,重新来过就好。如果某个游戏很优秀,还会招徕人们的青睐,甚至还能有属于自己的粉丝,这会给学生带来更大的成就感,鼓励学生用更多的心思达到更高的高度,如此循环,必在游戏的道路上越走越远。
如此分析我们不难发现,精彩的内容,胜利,交际,成就感,游戏技术使学生满足,分泌出多巴胺,在这里同一称之为快乐,不仅是学生,追寻快乐是人类的本能,孩童喜欢糖果,因为甜的东西给他们快乐,贪官征地敛财,是因为财产权利为他带来快乐,即使是古板的书匠,也会因为收藏到新书而感到快乐继而积极入手书籍。而游戏,仅仅是快乐的一部分,没了游戏,其他的东西会取代,而读书的过程,注定不快乐,所以禁止手机就能让学生积极向学的结论,就不攻自破了。
那么只要剥夺一切快乐原因,就能让学生走向正路了吗?决不能,快乐这个东西犹如泉涌激流,即使堵住了,迟早也会有破开的一天,越堵越猛,不是有幼孩因不给玩游戏所以自杀的案例吗?大概就是强行堵住快乐的结果,堵塞不行,唯有疏导,我们要搞清楚为什么学生不能从学习中获得快乐,才能采取相应的措施。
之前有说过,学习的过程的确不快乐,但如果有父母耐心指导,其过程便是如温暖巧克力酱般的快乐,如果有同学协力完成,便是如手工曲奇般混着成就感的快乐,如果在老师的督促下学习,便是如石头糖般逐步感受甜味的快乐。完成作业能获得快乐,被人称赞也是快乐,被当做模范也是快乐,考试优秀入榜那是莫大的快乐。
如此看来,学习带来的快乐并不比游戏少,那为什么学生不想学习,去做“被游戏毁掉的一代人”呢?我觉得更多的是家长的问题,如今家长缺乏耐心,让孩子一个人写作业,孩子稍一懈怠,便大吼大叫,有时心潮澎湃,去帮助孩子写作业,进度稍不合自己心意,便开始催促,大吼大叫。仿佛坐在自己身旁的是未驯化的野兽,如此下来,孩子有问不敢提,有错不敢露,有理不能说,反复循环,学业必受影响,快乐更是无从说起。告知广大家长万万不可急功近利,必须要用大量的时间锻炼他通过学习获取快乐,学习的深坑一旦打造好,便能拓展为湖泊。
以上便是我对“游戏毁掉一代人”的见解,如若家长不做任何努力,把学生颓废全盘怪罪于游戏,那么国家还是先改造父母来的实际。
还有什么好玩的游戏推荐?
玩腻了吃鸡、王者?想要一些新鲜有趣的游戏尝鲜?
下面给题主推荐一些小众但优质的手游。
———NO.1———
刀塔霸业
推荐理由:风靡全球的自走棋玩法,PC,安卓和IOS三大平台数据不仅互通,还支持跨平台对战!国际服下载也比较方便,还能和国际游戏切磋。画面精美有质感,甚至比最近上线的王者自走棋更好。对手机配置有信心的同学可以尝试。“五星游戏,一星扣优化”———NO.2———
特工使命
推荐理由:节奏游戏一向不缺乏拥趸。简单有趣的游戏玩法,魔性的背景音乐让人忍俊不禁。典型的再打一局就睡觉,抬头太阳当空照。“王者吃鸡打累了,闲暇时间找点乐子就玩它”———NO.3———
流言侦探
推荐理由:精彩的剧情,厚道的真人配音,厚重的画风让人不由自主地沉浸在剧情中。跨越虚拟与现实的互动方式,让你仿佛不是玩家而是主角,剧情推进比较慢,游戏时间长,但也足以说明其内容量之大。“请注意,前方(剧情)真香警告!”———NO.4———
地下城堡2:黑暗觉醒
推荐理由:很独特的地牢画风,迷宫不重样,装备刷刷刷,适合各路圣雄(肝帝)入手。厚道手游,零氪也能玩,稍微一试欲罢不能。
“可佛系挂机玩,也能日系肝游”———NO.5———
兵者
推荐理由:看起来以为是象棋游戏,实际上是解谜游戏。利用了传统象棋规则这点很走心,既体现了传统文化,又不至于难的让人望而却步(毕竟现在玩象棋的人少了)。背景音乐有一种浓浓的古风味道,自定义设计关卡给其他玩家玩的玩法很新颖,甚至还有玩家研究起了《孙子兵法》。“兵者横空出世,让我们静下心来感受游戏的内涵”———NO.6———
莲漪
推荐理由:充满禅意的一款游戏,整个画风是折纸和古风兼备。玩法是点击水面产生涟漪而触发一系列场景互动。看似简单的游戏,其实在后期蕴含着各种逻辑。属于易于上手难于精通的精品。
“再赤诚纯净的心,也总能在某时某刻泛起一圈圈的涟漪”
———NO.7———
MUSE DASH
推荐理由:对音游档来说很友好,音乐超赞,画面精美,日系二次元画风让人眼前一亮。跑酷+音游的玩法让人想起PATAPONG,毫无压力的杀时间利器。还有最重要的一点,无需氪金!“抖腿不能停”———NO.8———
猎魂觉醒
推荐理由:网易模仿全球知名的怪物猎人的作品。刚好选择MHO上市期间发布用心明显。不过能在手机上狩猎猛兽,与朋友开黑打猎,还是很不错的。游戏画面、剧情制作都很精良,但到后期可能会觉得游戏确实很肝,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。“上班族谨慎入坑,熬夜伤肝”———NO.9———
字母人
推荐理由:推荐英语六级以上玩家实用,不然乐趣减半。游戏玩法与英文字母息息相关,关卡与单词巧妙融合体现出设计者的匠心独运。如果你想提升自己的英语水平,十分推荐!“要备考四六级英语的同学,玩它就对了”———NO.10———
策略军团:英雄无敌
推荐理由:短小精悍的代名词,仅仅10M的SLG单机游戏。但麻雀虽小五脏俱全。在SLG匮乏的手机上能玩上正统战旗(而且不用氪金),你还图什么呢。
“短小精悍,优缺点并存”其实除了王者吃鸡等大路货外,还有很多小众手游值得一玩。有时小众并不代表不好,可能仅仅因为宣传不够而已。你心中是否也有小众精品手游?欢迎跟大家分享。
还有哪个游戏可以做怀旧服的?
最近魔兽怀旧服的火爆程度可算是万人空巷。重现了十几年前魔兽世界刚出来时候的辉煌。虽然说玩游戏的还是那帮人。随着时间的流逝好像面对魔兽世界的热情不曾改变过。这就是史诗级网游魔兽世界的巨大魅力。事实证明暴雪当年的口碑:暴雪出品必属精品!并不是空穴来风!
但是赞美魔兽世界的同时小编心里还有几款游戏。也在笔者心中留下了深刻印象。他们质量上成。体验美好。各有特色。也是百玩不厌。有自己独特的风格魅力。适合怀旧。
我们还是按推出时间来介绍。
一:热血传奇
十几年前网络游戏的带头大哥。热血传奇带红了网络游戏。也让网吧行业进入暴利和鼎盛时代。热血传奇就是国内坊间传说中的传奇。介于传奇怀旧服已经开启。小伙伴们可以一起去体验起来。
第二名:奇迹mu
如果说当年传奇是网络游戏的领头羊。那么奇迹mu就是在它传奇开了几年后出的。就是网络游戏的第二传奇。九城公司代理奇迹以后终于让网游世界由传奇一家独大变成盛大传奇,九城奇迹平分天下。九城公司从此也是一夜之间名扬天下。究其原因。奇迹的画质和合装备玩法刚好填补了颜值控的内心需求。比如本人。朋友拉我打传奇。软磨硬泡没入坑。奇迹刚出来他们开画面给我一体验!入坑了!真香!2.5d!代入感强!画质绚丽。装备合成系统简单刺激。合成进阶成就感爆棚。能合出一套加13追12的传说套装就是当年的梦想。卓越品质的装备更是流光溢彩。装备的颜值放到现在也毫不过时。合成一套极品套装走到哪里都是最靓的仔。往勇者大陆门口一站。天下闻名。网吧里投来的都是羡慕的目光。虚荣心得到了极大的满足。要出怀旧服奇迹绝对有一大批忠实粉丝!
第三:天堂2
天堂2是笔者在选择魔兽世界以前玩了1年的游戏。其实游戏设定和游戏画质。都很完美。就是野外屠龙需要人太多。是一个大型的野外3d游戏。也是笔者接触的第一款真3d游戏。可惜当年的硬件设施无法让这样一个大型游戏流畅的运行。大型活动和游戏优化一直是一种悖论。当年玩得那叫个意犹未尽。后来这游戏就被神级优化的魔兽世界挖了墙角。不得不说生不逢时。但是天堂2在现在的硬件条件下应该有更好的发展潜力。这个游戏妹子特别多是一大吸引力。很多妹子都由衷的喜欢建个女性精灵号。跟心爱的人一起让他建一个帅帅的男精灵。两个人在游戏里能坐一天。很浪漫。天堂2画质也很好。血盟和屠龙场面也很宏大精彩。地图也很大适合大家组队冒险。总之天堂2绝对适合我们梦回当年花前月下,激情冒险,血盟屠龙的人间仙境。也是让我们不由自己的回忆那些光辉岁月。多么希望在天堂2再遇见那个精灵女神。你在我被豺狼人追赶几近绝望的时刻射出了致命的一箭。那一箭穿透了豺狼人的心脏,正中我的心房!从此你芳心暗许,我心有灵犀!多么美好的人间童话。
第四:魔剑
这个游戏应该听说过的人不算很多。但应该也不少。中国代理推出的时间正是奇迹mu火爆流行以后。这个游戏也是全3d模式。当年来说应该是3d鼻祖。可惜游戏人物建模和造型太西方化。玩法也很西方味道。笔者当年刚玩到十级。准备加入战盟大干一场。被朋友们拉回去玩奇迹了。跟奇迹相比。这游戏玩法复杂。造型丑陋不太符合东方审美。所以当年被奇迹比下去。但是这个游戏有庞大的世界观价值观。有复杂的武器系统。应该是西方风格大型3d的开山之作。其实挺好玩。有独特的魅力。和独特的粉丝群体。但是跟当时入手容易装备炫酷的奇迹比。被比下去了。笔者倒是挺喜欢。一直念念不忘。但是从市场支持率来说应该只能算小众。应该不怎么适合开官方怀旧。
这是笔者这几年玩过的大型游戏以及内心的一些浅见。当然还有个游戏粉丝其实很多。那就是Ro仙境传说。但是笔者没玩过。所以无法谈感受。但是人家的确相当火爆
如果所有游戏中的自动寻路功能都消失了?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。
魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城
《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。
据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了……你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!
如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。
无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法
虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。
虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为这些木板桥是没有任何规律和主次的,彼此之间错综复杂的的交织在一起,很多老玩家一直玩到游戏关服也没能记清楚克勒辛木板桥的走法,因此不少赶路都是直接用跳楼的方法下山的。
仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来
锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的一处经典的场景,是一座囚禁妖类的佛塔。因为锁妖塔的是游戏里的重要场景,所以地形也设计的特别复杂杂杂杂杂杂……
锁妖塔在仙剑3之前虽然说复杂,但是毕竟是2D的,多走溜达一下还是能走到目的地的,而仙剑3游戏变成了3D的,迷宫就变成立体的难度暴增,于是很多玩家绕来半天药都用光了也没能走到目的地……总之立体迷宫复杂的程度就像是外地人眼中的重庆一样。感觉就锁妖塔那复杂的程度就算不用封印里面的妖怪应该也走不出来。
题外话,制作人大概是造迷宫造出了兴趣,后来迷宫在仙剑3外传问路篇中变本加厉,玩起来感觉满世界都是锁妖塔,因此被玩家吐槽“问情篇”变成了“问路篇”。总之很多玩家表示攻略过仙剑3外传的迷宫后,从此世界在无迷宫了。
最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地
因为独特的设计理念导致日本人制作的网游浑身散发出“小白勿近”的气息,其中很重要的一点就是里面很多东西都设计的都反传统,例如《最终幻想14》的地图。
地图上各种符号,虚线,实线,绿三角,三条杠加箭头,单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就花不少功夫。所以经常有新人进入后游戏因为看不懂地图经常迷路大部分时间都在找路,导致玩了2个小时才3级。
其中湖区的风脉泉更是老玩家一样会翻船的地方,复杂的地形就算是熟悉地图的老玩家一样会迷路,很多时候看着就在眼前却要绕上半个地图才能达到,错综复杂的路线导致玩家经常是跑上一个小时发现回到了原地。
零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?
日式游戏迷宫加机关是必不可少的元素,要是只求通关的话这些迷宫就不算难,但是通常这些迷宫里会藏有宝箱,所以对于多数玩家来说迷宫是必须攻略的!为了宝箱《英雄传说:零之轨迹》里的迷宫就是很多玩家攻略的对象,其中太阳堡垒就成为了不少宝箱搜集者的心头之恨。
这个迷宫不但怪多,而且机关还都是复杂的互联式机关,也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来。因此有些玩家经常会绕到怀疑人生,因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地,接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地,然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!
最终让你走到呕心沥血,吐血三升,暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……
荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图
上古游戏总是特别的硬核,而且硬到惨无人道灭绝人性。《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫,上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大,而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑,那是显示器关掉的一般黑!
进入了山洞后你的可视范围只有2格,就算是打了灯笼也只能看到9格,也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!
当年很多玩家就发扬一不怕苦,二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神,边玩边画图才走出这个噩梦的山洞。因为这地图设计的太变态了,所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞,所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了。
小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多,但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧,从而失去深入体验游戏的乐趣。
那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?
英伟达GT240显卡属于什么级别?
2010年主流入手 影驰GT240,AMD X4 640 2G-4g-8g内存升级2016年我还在用,日常流畅,网游都可以玩,打算以后升级下CPU或显卡。
LOL无压力WOW4开永恒之塔2开DNF无压力剑灵3挡人不多部进城市可以玩,进城市也可以.使命6鬼泣5反而玩 传奇3 破天一剑 2D游戏略卡 ,3D支持不错。属于入门低端,网络游戏2014年前的通吃,单机游戏也可以玩,体验感不强。