红色警戒2作弊器,发现连打游戏都提不起兴趣了?
完全不会。
本人56岁,原来在台服有近10个满级号,国服关闭转战台服,练了4个号,被封了2个,还剩2个。还想去美服benediction(祈福)起号玩PVP,还在观望。
过年用了两天时间把冬泉谷霜刃豹肝出来。
最近克制自己玩得少了,太影响健身,玩起来一天时间过得飞快。
人到中年要保持硬核的学习,我的方式就是阅读英文书如《微积分的力量》,《机械宇宙》,《权力的游戏》,做数学题,交年轻朋友。当然健身也是其中一种。
人越是追求过轻松舒适的生活就越是不容易过上这种生活,保持硬核学习,那种能用到旺盛的求知欲和强大的意志力的学习,生活就有不灭的动力。
运动学习和热爱。
选哪个国家玩比较厉害?
最强的无疑是伊拉克。因为
辐射工兵这个兵种。
其实大家基本上都了解,前几个国家就是兵很强坦克很脆。尤其是美国大兵扎一个堡垒,基本上又便宜,火力还强。尤其美国,伞兵不要钱,拿来跟你的坦克拼,你心里肯定亏的很。
前几个国家克制小兵的单位是谭雅,盟军互k,并不惧怕兵海战术,里面夹杂几个谭雅,但是后几个国家相对没有办法。
后几个国家最强在坦克,一个是天启坦克,这货除了贵,基本就没有缺点。另一个最强兵种(个人以为)是V3火箭车。为什么我这样认为呢?因为:1、他射程超长,比法国巨炮都要远上一点点。 2、攻击力强悍。
3、最关键的是 他才800块钱啊!!!(这是真的战术性兵种,只不过我们一般都打兵海)
整体来说,后几个国家一般正面力量是远强于 盟军的。但是不排除无敌微操。如果有无敌微操。
盟军从兵种上怎么克制呢?
超时空突击队,一个对一个天启,完克天启。1000干掉1750的天启基本上自己还不用死。
甚至是依靠超时空兵短暂牵制,短期内让敌军部分火力哑火。然而这一切的一切。都在辐射工兵面前皆是浮云。
。
后几个国家除了尤里,没有可以依赖的主力兵种,除了人海堆积出来的动员兵,然而局限也很大。5个谭雅杀1万也不成问题。正面战场全是盟军的 兵种自由翱翔。
然而辐射工兵,地上一插无差别攻击。老子不需要其他兵。而且这货还能辐射坦克,光棱、幻影也得冒烟,但是天启表示“这只是毛毛雨”。所以前几个国家,仅从理论上(允许你疯狂操作)都已经被完全克制了。(你说火箭飞行兵?对不起天启上打天,下打地,中间打空气)
以上还仅考虑了陆军。后几个国家海军更强
无畏级战舰是 对标 航空母舰的存在。
然而无畏级战舰要更流氓一点。航空母舰,一攻击间隔长,二是飞机被打掉了 只能等重生啊。
无畏级战舰火箭弹爆了,就爆了。我继续下一波啊。
所以无畏级战舰编队后,可以实施炮火饱和打击,硬吃。然而航空母舰就很尴尬了。
整体来说后几个国家都要强一点,操作不强基本上也能硬吃。
即使有那种同时分兵20个超时空兵这种变态操作,那你就选伊拉克,也抵不过600一个辐射工兵的保驾护航。
针对大家的讨论,我来明确几点
1、没有完全无敌的兵种,即使立体化打击的天启,也怕尤里、也怕超时空。我要说的 伊拉克 无敌,代表了近乎克制链的完美。
2、红警相对不平衡,战术简单、粗暴(没有兵力上限、维护费、甚至战争迷雾 等等),就那么点战术。
所以红系 伊拉克,代表了从前期犀牛、辐射工兵,到后期尤里、天启、基洛夫、无畏级。都远胜于盟军的打击能力,全方位领先。
3、我要强调 美国大兵的战斗力真的很爆表,对于操作达不到超时空精准单点的人类操作。美国大兵是廉价、有效的手段。打天启太划算。(注意我要强调划算)
尤其打爆几个天启就是连锁反应,然后三级兵就泛滥了,三级美国大兵,甚至是射程超越防御塔的存在。
4、所以我要强调的就是,然而伊拉克 把这一切都归于了虚无。
5、最后,狂暴 犀牛坦克的真不是什么高端玩家,就是普遍一个套路,吃到死。一堆坦克a出去,自己都不知道能赢不能。打的赢就赢,打不赢就死。(俩人就比谁手快,造出的单位多)
所以红警在他们手里没战术(因为本来战术就少,这个打法最有效)。真正的高手是讲兵种克制的(虽然很有限)。
例如 武装矿车克辐射工兵,v3超越巨炮之外,对于没有克制小兵的国家尤里有奇效。
我曾经的算是徒弟,跟别人还是约好大家发展一小时的打法,徒弟甚至还不知道狂造战车工厂加速的套路。第一次与人对战就打败了“老江湖”。
当时面对满地图的天启,我“徒弟”也以为这么多天启,输定了。然而一打起来发现自己的尤里好强。然后… 打了两场决战,就把对面反推了。
对面惊呆了,从来没这样败过。
我们当时从来都在讨论兵种相克,没有想过战网上流行的是战车工厂、兵营加速建造的手段。那时候互联网也不很发达,我们根本就不知道有这种套路。
然而兵种相克还是胜过了无脑。
“老江湖”纵横战网,然而从来没想过这样能输,而且在打输了第一场决战,甚至不知道第二波该怎么打,完美复制失败。打战网爆犀牛、爆天启,赢惯了,根本就没想过什么兵种、战术能互相克制。
而说到这里,如果是英国狙击手,或是伊拉克辐射工兵都能简洁搞定这种情况(克尤里)。所以红警太无聊了,打法基本限制死了。(狗克尤里,这个设定太虚幻了,不具有实际意义,实战狗根本靠近不了后方)
而有限的打法当中还有一个复杂、操作麻烦 且 最容易让人忽视(不屑?)的兵种就是v3。在快餐式打法当中,要兼顾v3的安全,实在是很烦躁。所以不如爆犀牛坦克畅快。
但是v3却是便宜而战术的一个兵种。我曾经就双线(其实操作比较烂,主力战场基本没管),以少量天启,辐射工兵、尤里护航,几辆v3,把对方后方炸的一通稀啪烂。
因为射程太远了(那时候可能电脑慢?)反正等到最终这队“敢死队”挂掉,我已经把基地跟战车工厂以及维修工厂全轰没了。
辐射克小兵,尤里克坦克,天启当肉盾, 为v3争取时间。
而针对兵海、后期这些问题我也要说一下。
我跟朋友打好几场都是全军探路 探了基地就爆对面,实在是运气之争。而且他学我的很多技术,我们操作也一样的“烂”。
所以可能这就是我们“伯仲之间”吧,这跟网上的快餐式打法不一样。我们除了上来碰运气。
否则就不会发展大规模对抗,因为我们互相都没把握。谁全攻只要不赢就是吃亏。虽然那时候没有大兴魔兽争霸。
但是打过红警的人都知道,打起来续兵是不存在的,那是上一个死一个。跟魔兽可不一样,每个单位续上都很有分量(尤其什么熊、山岭巨人、冰霜巨龙之类的)。红警是必须屯兵的。
所以我们互相小的试探是有的,例如趁你不注意,跑到你阵前送死一队却幸存下某个辐射工兵地上一插…
真正决战的时候,他脑子中有他的想法,我脑中有我的战术。我们是真正凭战术与忌惮,从头打到尾的。
而打了这么久,发现只要没有速推,后期没有任何打得过伊拉克的理由存在。
用盟军前期我就是造飞机强轰的基地(探路的时候就已经用灰熊全部换了对方基地的血),因为想不出后期甚至中期有什么致胜的办法。
另外再说一遍,早期电脑不是很快,打战术的话还真能打出来。现在电脑快的很,犀牛跑的跟飞一样。
现在要是打 战术,说实在的,我的操作是肯定跟不上。
我们当年打红警,两个人联网就慢一截,超过四个人联网基本上必有人掉线。打起来反应贼慢。
当然有人应该是能跟上的,而且我也看高手直播用尤里单挑另外四个玩家厉害,依然攀科技,这看起来觉得有意思。
如今咱都30多了,手残,更难实践了。但是我想说的相同操作的话,耍点小心思就能让大部分这些快餐式的“死脑筋”一党死的凄惨。
伊拉克的克制链 是最完善的 这件事都没搞懂,跟我单讨论克制辐射工兵这一个兵种,你这不是有病么…打游戏如果不动脑筋,你自己跟机器有什么区别。
这将始终是即时 “战略” 游戏的最大魅力。
红警初始资金怎么调?
有三种方法,第一是在游戏准备开始界面,下面有个初始资金,可以从5000调到10000不等。
第二个是通过软件或者作弊器进行修改,打开一款作弊器,然后打开游戏找到相应目录进行修改即可。
第三个是通过修改安装包内部的相关注册表即可得到。
红色警戒3修改器10无法使用?
CTRL+~是启动修改器,按CTRL+~后还要按一系列的作弊键:如CTRL+F1、F2、F3等。修改器启动后部分快捷键不能用,如p键,会让选中单位升到3级。作弊器界面上不是有作弊按键及功能吗?
为什么网吧里面都是玩网游的?
首先感谢邀请!
原因很简单,因为周围的环境和价钱,完全不值当在网吧玩单机游戏。
首先你要明白,网吧的电脑是没有硬盘的,它是将自身的数据传输到整个服务器之中,当你打开网吧的电脑时候,电脑读取的是服务器之中的数据,也正因为如此,网吧的电脑开机速度是非常的快,而且得益于没有硬盘,所以单个电脑感染病毒的几率其实并不怎么大。
而即使是造成了某种破坏,通过读取服务器之中的数据,也可以恢复之前的配置,让机器保持全速服务的状态。
但与之相对的,游戏保存在网吧的电脑之中,如果没有经过某些方法的话,保存的文件会随着关机而一同消失。
(某种意义上来说,这和你在学校的机房一样,如果不保存到特定的盘符内,那么文件会随着重新而消失)
而且,玩单机游戏的玩家是肯定不会每次开始游戏,然后从头打起的吧?流程短的游戏还好说,呆一天还可以解决这个问题,但如果是剧情向的游戏,或者是需要大量刷练的单机游戏,那未免也太累了。
那么,我带着存档来玩这里的游戏,这总可以吧?对于有些游戏是可以,但网吧要是没有你想玩的游戏,你还得花些时间去下那个游戏。
网吧是个让你最能了解:时间就是金钱的地方,而大多数单机游戏,特别是3A大作的,基本都是15GB+,而类似GTA这种60GB的,你怎么也得花上几个小时,待在网吧里啥也不干?有那功夫早就买个不错的电脑,自己到自己电脑上玩了。
(而且,Steam上的大型对战游戏也非常的多,不单单只有GTA5,像是Arma3、星球大战这种游戏,也是需要大量的时间进行下载)
另外,单机游戏是个人的游戏,虽然不能说是不需要别人的那种,但至少,你一个人玩总比围着一群人玩的感觉要好上一些,例如《黑暗之魂》系列以及涉及大量剧情分支的《质量效应》系列。
对于一个玩家来说,他需要的是一个自我的探索过程,一周目给他的成就和影响是最深的,但周围围着一群人来指指点点来说,那肯定会影响玩家自己的发挥。而最怕的就是,那种啥也不会光指指点点的那种,他不管你打得好还是坏,只要你出现失误,就悉悉索索,甚至大加嘲讽。
(一款需要技术和冷静的心态,玩下去的游戏,自然需要一个适合玩家发挥的游戏场所,而网吧说实话,其实并不怎么好)
网吧为什么打的网游,因为那里提供了更好的场所与更好的配置,尤其是对于机器不怎么好的玩家,举个例子就是PUBG。很容易就能发现,大多数玩家是因为网吧能够提供一个更稳定的网络,与一个更加流畅的机器体验。
而对于大多数单机玩家来说,他们的配置会随着单机游戏的不断发展而保持更新,特别是对某款游戏有着比较深刻喜爱的玩家,他们可能会因为某一款游戏,而将自己的配置换到那个单机游戏,推荐要求配置。
而3A级别的单机游戏,它的游戏推荐配置,基本上都是目前机器的上中端水平,要带起来一个网游,其实并不怎么困难,所以对于他们来说,网游是能在自己的电脑上玩,和网吧差距并不是很大的那种。
那既然这样,为什么要去网吧玩呢?浪费钱不说,还要浪费一些不必要的时间去玩,何苦呢?
(这是LOL的配置要求)
(这是《孤岛惊魂5》(FarCry 5)的游戏配置,很明显,喜欢玩单机的玩家没那个必要专门去网吧去玩LOL。
当然,PUBG是个例外,蓝洞的优化其实非常的烂,它的官方推荐配置甚至超过了大部分单机游戏配置要求,但游戏整体的表现又完全不如那些3A游戏)