dota小黑出装,王者荣耀有没有推荐女生玩的射手

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dota小黑出装,王者荣耀有没有推荐女生玩的射手?

大家好,我是您的王者好友醉洒郊。

众所周知,女生玩王者都喜欢玩长相美丽的英雄,所以首选肯定要英雄美丽动人。所以让我先来介绍下射手中长相极佳的几个美女射手。

dota小黑出装,王者荣耀有没有推荐女生玩的射手

1.虞美人虞姬

虞姬建模妥妥的标准御姐风且上手难度还行。来让我来为你介绍其技能你就知道这位御姐姐姐有多么可行了。被动技能树神护佑,有四分之一的几率普攻放出两箭,还可以减速敌方;一技能楚歌起发射一个距离较远的箭,对途中的敌方英雄都可以造成伤害;二技能大风来,虞姬的神技,开启时免疫一切物理伤害而且还有加速且下次普攻必带被动效果增加攻速(把握好二技能的释放时机可以防止对面物理型刺客的gank还有和射手对线时可以开着二技能跟对面射手对点);三技能阵前舞,跳向对面,眩晕对面0.5秒而且在跳跃过程免疫控制,用的好还可以穿墙逃跑。

2.大小姐孙尚香

孙尚香也是王者峡谷射手里可爱的存在,属于萝莉型吧应该哈哈,香香属于高爆发的射手,后期可是能二一带走脆皮的存在都不需要开大的,让我来详解下其技能,被动技能活力迸发香香每次普通攻击都会减少0.5秒一技能的冷却时间;一技能翻滚突袭,香香的位移强化下次普攻的技能而且如果附近有敌方英雄还可以增加自身百分之八十的移速;二技能红莲爆弹扔一颗手雷,对范围内的敌方造成减速并且标记五秒(这五秒内香香可以造成额外的伤害)且还有增加香香的物理穿透能力,造成更大的伤害;三技能究极弩炮,发射一枚弩炮,可以对付残血逃跑的敌方英雄,距离还是挺可观的。

3.长臂猿伽罗

伽罗这个古风古色的女射手,挺适合喜欢古风的小姐姐~( ̄▽ ̄~)~玩耍,话不多说来看技能吧,被动技能破魔之箭,伽罗小姐姐的普攻与技能伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害(对于有护盾的英雄有很大的克制);一技能渡灵之箭,简单来说就是增加攻击距离,使其不容易被贴身(长臂猿的来由)而且还附带持续两秒的损伤(法术伤害哟);二技能静默之箭,可以造成两次伤害的技能,发射一个法阵,造成第一波伤害延迟一段时间收回造成二次伤害;三技能纯净之域,在脚下开启一个法阵,在里面的友军都可以提升百分二十的暴击几率且收回法阵时队友如果还在其中还可以加百分之二十移速持续三秒,三技能还有个被动伽罗小姐姐的每次暴击都会减速百分之五十,粘着对面不让走。

就先介绍这三个好看的小姐姐射手英雄,欢迎大家伙再来补充,我是您的王者好友醉洒郊,游戏找我,排位不孤单~

DOTA小黑怎么出装前期后期最好详细点?

新手就玩船长 那不是会很坑么 出门的话 树枝*3 。。。的祭祀 就是吃的树 1个 一个大药膏 一个合魔棒的卷轴 或者两个力量手套 一个祭祀 一个大药膏 这样就不出魔棒 出影之灵龛 有钱了 先买 鞋 然后把鞋变成 假腿 就是动力鞋 然后 中期 你可以合个 战鼓 过度 也可以直接憋狂战 有了狂战刷会贰钱 然后后期的话 看阵容 法系多 控制多 就黑黄仗 对面物理系的多 可以考虑吸血 水晶剑-->大炮 和韧甲 然后双刀(散夜对剑) 双狂战 反正打物理流的话 狂战+大炮+吸血 比较好 假腿到后面换成飞鞋 逆风局的话 就假腿 魔棒 双护腕 战鼓

上官婉儿如何才能有效的切入战场?

今天,我会从内到外,从头到脚,无论是兴趣爱好,还是体重身高,360度无死角,全方位的解析上官婉儿这个英雄。

上官婉儿在四级之前,就像含苞的花蕾,娇羞、脆弱,但是在四级之后,转瞬便绽开,怒放为妖艳的蔷薇,就像某周姓男子唱的那样,“门外的蔷薇,带刺伤人的很直接”。是的,婉儿杀人真的很直接。

对于其他英雄来说,四级的婉儿真可谓是可怕的噩梦,你只能看着她在空中跳舞,至于跳的是踢踏舞交际舞还是广场舞,咱也不知道,咱也不敢问。但就在纠结问不问的时候,就被秒杀了!自己还在一脸懵逼,但婉儿内心却毫无波澜甚至有点想笑。“勿六,基操。”

她是夜空中最亮的星,她也能亮到你发神经。

这应该是上官婉儿比较全面和详细的攻略讲解了,应该也是最良心的(嗯…至少我自己是这么认为的)。只要认真看完,掌握好技巧和连招,你的上官婉儿真的会跳舞!

第一部分:铭文

铭文推荐:10*梦魇、10*心眼、10*狩猎

这套铭文推荐,梦魇和心眼都没有疑问,唯一的争议点在于狩猎。

首先,狩猎的移速加成对于需要频繁支援的婉儿还是比较重要的,尤其在高端局,前中期的团战输赢,大部分都取决于队友的支援速度。而支援,就是游戏意识当中很重要的一部分(敲黑板划重点)。哪怕你只晚了两秒钟,团战的结果都可能会大不一样。

其次,狩猎的攻击速度可以让上官婉儿四级之前在线上更从容,因为上官婉儿的被动,第三次普攻会额外增加法术伤害,因此就需要到攻速。

此外,上官婉儿在没有大招的时候很怕被贴脸,被战士或坦克贴脸之后几乎是跑不掉。因此,上官婉儿在被贴脸时的主要输出,很多都是靠普攻触发的被动伤害。

所以,攻速对上官婉儿来说,虽然不是必备属性,但是却不能忽视。

当然了,如果你还是觉得轮回比较好,或者习惯用贪婪,甚至是混搭,都没有毛病,毕竟铭文和出装,个人习惯和喜好才是最重要的。

第二部分:出装

推荐出装:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月/炽热/防御装

这套出装应该是上官婉儿的标准出装了,但还是会有些有争议的地方,或是细节问题。

比如,关于出装的第一个疑问:上官婉儿是先出回响还是面具?

在KPL赛场,职业选手都把面具当成第一件出装,但是在我们路人局排位里,可能都比较习惯先出回响之杖。

其实正确的顺序,其实应该是看对方阵容和出装而定。比方说对面阵容是两个战边,或者坦度较高,那么面具的优先级就高于回响。因为战士和坦克,前期基本上都会选择抵抗之靴,而面具拥有法术穿透效果,所以伤害也会高一些。

再者,关于出装的第二个疑问:上官婉儿出炽热支配者还是辉月?

如果你的反应速度够快,能提前使用辉月免疫伤害和控制,那么辉月当然是最好;

如果手速不够快,会经常吃到伤害和控制,那么炽热支配者关键时刻是能够救命的。

当然了,炽热所提供的护盾挡不了真实伤害,甚至有些时候,炽热的效果还没触发就被秒了。辉月原地等死,这些情况也都常有发生。如果能做到换装,合理切换,甚至是秒换三装,那就更优秀了。

有不少玩家,玩上官婉儿的时候会出吸血书或者是圣杯。

建议:不出!

理由:拖经济!

首先婉儿的被动会回血,大招滑行撞到笔墨上也会回复一定的血量,圣杯虽然提供回蓝和冷却缩减,对婉儿的帮助很大,但是这两件装备对婉儿来说太拖经济了。

玩婉儿最重要的就是利用大招游走抓单,因为前期很强势,所以一定要利用这点扩大优势,如果前期出吸血书或圣杯,伤害不够,节奏一慢,也就失去了玩上官婉儿的精髓。

有人会说,如果后期出呢?别闹,后期这两件装备对婉儿来说更是鸡肋。

关于出装方面,还有一点千万要记得:在后期经济过剩的情况下,最好用贤者之书来替换痛苦面具。

首先贤者之书比痛苦面具高260点法强,这260点加上博学者之怒的被动法强加成,以及回响之杖的被动伤害加成,收益要远远高于痛苦面具。另外别忘了,贤者之书可比痛苦面具还要多出900点生命值,这在后期往往能起到逆转局势的作用。

第三部分:上官婉儿的玩法思路以及注意要点

玩法思路:上官婉儿在4级之前,基本不具备单杀的能力,但是她的推线能力还是很优秀的,因此前期以推线游走为主,利用1技能2技能把自己中路小兵快速清理掉后,帮助边路消耗甚至完成击杀。

上官婉儿作为一个靠大招吃饭的英雄,可以说四级前和四级后是两个英雄,四级之后的上官婉儿,三个词形容:超级强、超级远、超级快。

超级强的单杀能力,超级远的支援距离,超级快的支援速度。

前中期的中小型团战,婉儿一定要注意自己的走位,上官婉儿作为一个法术刺客,身板脆弱无比,一定不能瞎开大然后被对面控制控到死,一定要找到合适的机会和位置,等到对方技能交代的差不多的时候,再刷大上天。上完天落地之后看敌方状态,或一二技能继续输出收割,或者跑路,必要时闪现。

注意要点:

1、上官婉儿大招上天之后,对面多个英雄分担伤害的话,上官婉儿就打不出什么伤害。

2、别小看一技能和二技能,两个小技能交汇处所触发的被动伤害后期足以秒杀一个脆皮。

3、上官婉儿的大招可不是只有上天才有伤害,大招滑行撞到一二技能笔墨之后的爆发伤害,会让你目瞪口呆,前提是保住小命才行。

4、上官婉儿在滑行期间被控制的话,理论上只要控制时间不超过三秒,你依然可以继续刷大飞天。而整个峡谷所有英雄的控制技能超过三秒的,只有墨子大招最多3.3秒,但是在墨子大招里,移动方向键仍然能以墨子当作跳板继续刷大!

第四部分:连招

我们说到上官婉儿的三大要素,其中一大要素就是婉儿尽量不断大,要熟练运用各种连招,那么连招呢?

连招来了,你会的不会的、见过的甚至没见过的连招,都在这里!

上官婉儿技能连招:(注意:每一套连招第一个3为技能大招,后面的3则是方向)

第一套:233+1333

这套连招是上官婉儿最基础的连招,二技能释放后,记得要往前走两步再按大招。以最快的速度上天,最快的速度打出伤害,超长的位移追击敌人效果十分突出。这是婉儿最最最常用的刷大连招,几乎一场比赛95%以上都是这个连招飞天。

如果这套连招怎么学都学不会,那么建议你换个英雄玩。

第二套:233(A)+133(A)+3

这套连招其实就是第一套连招的进阶版,利用被动在大招滑行期间衔接普攻,可以让上官婉儿的伤害进一步提高。另外这套连招衔接普攻之余还可以刹车,骗取技能,如辉月,甚至是控制技能,之后我们仍然可以接技能继续飞天。

第三套:2133+33(反向)+3

这套技能连招可以在大招滑行的时候打出爆炸伤害,在瞬间完成输出,小伙伴们可以在训练营里试试,几乎所有满血神装的战士,上官婉儿几乎不用飞天就能秒杀!

这三套连招都是上官婉儿最基础的连招,要想真正玩好上官婉儿,大招切入时机很重要,理解大招、合理使用大招更重要。

第四套连招:233(A)(刹车1秒)+2133(A)+3

这套连招可能很多人都不会用甚至都不知道,但是职业选手却经常使用这套连招。这套连招是伤害最高的,大招4段滑行都有踩在笔墨上触发被动伤害,衔接普攻让上官婉儿的伤害最大化。

这套连招的前提是已经攒够两段二技能,并且这段连招在滑行期间,可以有两次刹车的时机来骗取敌方技能,让自己的大招不会被中断,并上天完成击杀。

第五套连招:33333

这套连招看似非常简单,直接打出五段大招,但实际操作起来却是最难的,33333最大的缺点就是必须要有可以选中的目标,若是在没有兵线、野怪和敌人的情况下,上官婉儿断大就是必然的情况。

用到这套连招,一般发生在上官婉儿大招滑行期间被控制之后,自身一二技能又处于CD状态的情况下,只能借助兵线、野怪和敌人进行刷大飞天。

至于有多难,大家可以在训练营试试,在没有刹车和一二技能的助力下,在会动的电脑上刷完五段大招并上天。

第六套连招: 23(A)+3(后) (A)+13(A)3(A)+3

玩上官婉儿的小伙伴们都知道,在不考虑敌人、小兵和野怪的情况下,大招滑行期间一定要踩在笔墨上才能继续刷大招上天。

重点来了,每一次大招踩在笔墨上,都可以触发被动的普攻伤害!也就是说一套连招下来,我们可以触发4次普攻的被动!如果最后的任意方向,也踩到笔墨的话,那就是5次。

当然了,我们不得不承认,这套连招的实用性并不高,而且很容易失误,造成断大被反杀等等。

这套连招能够派上用场,也只能是刚到4级时候的中小规模团战,在保证自身安全的情况下可以使用,甚至可以一边滑行一边躲避技能,那才能叫“秀儿”。

虽然这套连招实用性不高,但是还是给大家介绍这套连招方式,初衷呢,其实是为了让大家更好的理解上官婉儿这个英雄。

我相信很多人知道可以穿插强化后的平A,但是我更相信,更多的人不知道为什么会有强化的平A。

上官婉儿断大是很常见的一件事,多花点时间去理解和感悟,多加练习才能掌握到这其中的精髓所在,要懂得视具体情况来灵活应变,尽量不断大。

总之,要想真正玩好上官婉儿,大招切入时机很重要,理解大招、合理使用大招更重要。

英雄联盟里秒人最快的英雄是哪个?

讨论秒人首先要排除那些成长英雄,不然谁能和小法狗头他们比啊,其次排除装备超级压制的那种,前两天看赏金术士在匹配里用波比20分钟六神,一个被动平A秒人。这里说的都是正常发育的刺客

狮子狗

要问哪个英雄秒人最为人津津乐道,那绝对是狮子狗的落地秒。韩服某狮子狗不解风情,疯狂针对女主播也是一时的热点。

狮子狗虽然多次改版,但是一直都是刺客届的佼佼者。狮子狗的大招具有隐身效果,在当前版本岚切的支持下,狮子狗的落地秒更为简单,一个高手狮子狗在落地前能把所有技能打光,瞬间伤害极高,因为技能基本没有弹道,没有抬手动作,真正意义上的秒杀。

旧版男刀旧版男刀E技能还是瞬间到敌方身后的,那时的男刀也是真正意义的秒杀,所有技能在一瞬间打出然后大招隐身逃走。

乐芙兰

说完AD刺客,说说AP刺客。乐芙兰也是重做了多次的英雄,目前的乐芙兰有回归了他以前的状态,Q技能印记可以瞬间触发使得妖姬伤害极高,QRWE技能的弹道就是妖姬的击杀时间。妖姬台词:接下来我要表演的是:将他们的血条弄消失~

最后说个冷门黑科技:生化魔人扎克扎克在大多数人眼里都是肉装。但是扎克其实出法穿伤害极高,而且与前面英雄类似的是扎克技能都是瞬发(E除外,起手技能)。扎克玩 过的就知道E技能距离有多么变态。在八百码开外飞出来一坨不明物体掉下来瞬间敌人血条消失,那画面真是太壮观了。感兴趣的小伙伴可以去试试AP扎克,只要E技能放准,伤害就非常高,操作也非常简单暴力。

觉得回答不错就点个关注吧,我是小黑,致力于游戏黑科技,研究游戏黑科技,体验不一样的游戏乐趣!

老dota如何永葆青春?

谢谢邀请。

大二那年接触的Dota,刚开始的话就是玩人机,选用的英雄就是火枪、小黑,感觉这两个英雄是最牛逼的,后来感觉挺好玩就拉着室友一起玩,玩到最后我们宿舍八个人都玩Dota了。

大家刚开始打人机还感觉挺有难度,偶尔赢一次就会讨论很久,后来大家慢慢的补刀,出装,包括英雄的技能了解后打人机就随意了,当人机已经不能满足大家的时候我们就开始转战11平台,组队联网和别人玩,第一次也就很随意的输了,我们就开始看各种解说视频,学会了很多套路,比如高台打野,走A... 到了大三学期,DOTA2就开始兴起了,当时我们宿舍有一个人有DOTA2游戏的邀请码,等游戏可以下载的时候就下载了一个玩,DOTA2是在STEAM平台运行的,相对于Dota1来说画质变得更好,操作性更强,还有很多得新模式,大家慢慢的也就开始转战DOTA2。 不得不说,现在Dota玩家流失比较严重,一方面新的游戏不断的推出,比如王者荣耀,吃鸡游戏都会吸引大量玩家去玩,Dota入门级别要求比较高,让很多新玩家望而却步,不过玩过Dota的都知道,正是这种难度,让每一场团战都充满了无限可能性,上演了一次又一次的精彩翻盘。

Dota如何永葆青春,我提几点建议。

一、可以适当的加快游戏节奏,目前来看英雄联盟,王者荣耀,吃鸡游戏这些盛行的后起之秀,节奏都是相当快的,大概也就在二三十分钟一盘,而Dota动辄一个小时的比赛着实让人有点难以接受。

二、不断的推出新模式,一个游戏的模式能够长久生存,在于能够不断的给用户好的体验,如果你不能把用户新的需求考虑在内,那就是开始走没落得道路。

三,加强游戏的平衡性,不能一代版本一代神,更不能因为卖某个英雄的皮肤和装备就去加强某个英雄,这种行为只会受到老玩家的唾弃。

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