lol火力全开,cf和cf火力全开哪个好?
这几天室友看到我玩都说:“这不跟穿越火线一样嘛。”他说的没什么错,来知乎一看,果然,问题都出来了,索性来说说目前的感受。
画面方面有提升,3D建模精细多了,基本完美还原了cf的画面和手感,没有违和感,同时提升的画质和更流畅的动作让它看起来至少不像是“上个时代的游戏”了。但游戏目前的优化还不够,以及外挂猖獗,一局有挂人人都骂。不过毕竟是还在内测的新游戏嘛,要看后面官方程序员们的努力了。
说到cfw,就不得不提它的前作cf,当年的竞争对手cs,以及同时期的同类型游戏csgo。提前声明不要引战,答主也没有那个意思,我只想提我自己的看法。
cf当年进入市场的时候把cs这类fps游戏内的经济系统改换成了更符合国内消费习惯的背包系统,事实证明这是一次成功的商业行为。以各大平台上的穿越火线直播专区的火热程度可知,cf运营到目前还拥有相当可观的玩家流量。腾讯的商业头脑是非凡的。
官方对cfw的定义是“cf微端竞技版”,口号是“1M客户端,1秒开战”,我在实际游戏过程中发现其实客户端并没有说的1M那么小,你会在第一次进游戏的过程中下载出它的实际大小。不过这个无伤大雅,毕竟要尊重客观事实嘛,现在随便一个手游页游也不知1M,要穿越火线只有1M你让程序员们把素材往哪里装?这点我还是可以理解的。
但是对于网络上我所见到对于它的“公平竞技”的口号有疑问,因为cf采用的是背包系统,我认为这样的游戏并不能想csgo那样真正的公平。关于这点大家有问题可以来评论区讨论。
我看到没有属性的枪支,看到没有烟雾头盔和闪光护目镜,但防弹头盔防弹衣和c4工具钳我还是很失望的,尽管它们是GP点购买的限时道具。
GP点购买时间限制的ac和工具钳是没有意义的,它存在时,最好的条件是大家都购买,达到公平,但它势必会增加一定的玩家游戏负担。譬如我是一个轻度玩家,每隔三五天玩上一两盘,对我来说游戏中的这几样属性道具简直是累赘。
对比cs,有经济系统,起枪、缴枪是有学问的,ac、工具钳的存在能增加其策略性。
除了ac和工具钳,背包系统带来的不公平还有其它。譬如目前内测只有两个背包,那3号背包要不要购买?怎么购买?每个背包有3个投掷物品栏,但我只能装备一个,那手雷包要不要购买?怎么购买?
这对游戏平衡的影响可能类似于英雄联盟的符文系统,然而符文系统是已经被舍弃的了。
cfw要做成公平的国内fps电竞吗?那它会做成一个穿越火线风格的csgo吗?还是它仅仅是借助wegame的平台想炒一波老ip卖情怀,以轻量化和不那么美好的公平为噱头,再捞一笔吗?
作为一个小小的内测玩家,我不得而知。反正我知道真正的情怀粉已经沉浸在各大英雄级里无法自拔了,我问我认识的一个特喜欢且特会玩穿越火线的老玩家,问她要不要带我 玩cfw?她说火力全开?啥子哦,不晓得,不感兴趣。
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
随着我们渐渐长大,之前很多的游戏将成为我们心中的那一份份记忆。我们曾经在游戏中的笑过,哭过,也跟朋友在里面一起开心过,伤心过。对于我来说,也有那么几款手机上必备的游戏,虽然不常常玩但是也会放在手机上:
NO.1《部落冲突》
《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。我读小学的时候正遇上部落冲突的大火,同学们也在玩,于是在这样的气氛中入了坑。没想到,一入坑就上瘾了,每天都是泡在游戏中。可是慢慢随着自己的长大,这款游戏对我的吸引力也慢慢减少,也曾经退游过一两年,可上到高中后,才发现还有一些同学在玩,也是因为这样,才下回来,当从新登入成绩的号之后,发现既熟悉又陌生,但这款游戏带给我的快乐,跟同学们一起打部落赛,一起讨论阵容时的快乐在脑海中依然那么的清晰。
NO.2《王者荣耀》
曾经的王者荣耀可谓是站在站手游的顶峰,一览众生。如今的王者荣耀是在“摆烂”的路上越走越远。虽然很恨,但是也会在手机上留他一个位置。因为当跟同学、朋友出去吃饭的时候,大家会以为无聊而开一两局,自己无事可做的时候,回想起还有那么一款游戏,而打那么一两局,它不仅仅是一款游戏,更是一个时代的符号,是我们曾经一起开黑,一起笑,一起闹的回忆……
将来某一天,我们再想起王者荣耀的时候,希望还能再跟曾经的同学舍友一起开一把。
NO.3《我的世界》
每次看见《我的世界》都会想起我读五年级的时候,那个夏天我是在在同学的电脑上认识到这款游戏的。高度的自由,可以通过自己的想象建筑,神秘的探索……一直在我脑海中挥之不去,直到自己家买了台电脑后入坑mc。自那以后,天天跟同学讨论游戏,回家就一起连服务器玩。但快乐往往是短暂的,随着自己的长大,还有网易游戏对我的世界的接盘,自己也渐渐很少再提这款游戏了,但是手机里还是会下载它,不是玩,只是为了纪念一下那份曾经的美好。
NO.4《阴阳师》
我是读初二的时候入坑的,大概是17年的时候。当年同桌把我拉进痒痒鼠的坑,那时候没有SSR,一直怀疑自己是不是真的不适合玩这个游戏,知道出SSR大蛇的时候,一发十连两个SSR一个是大蛇一个是玉藻前,当时我同桌都懵逼了。自那天起,我就对这款游戏爱的深沉,星期六日回家就一直肝,很快就从小白慢慢变成大佬……到了自己读高中的时候,因为学习而渐渐退坑了,虽然不常玩,但是也会关注一下,有时候就回一下家看看……
我们也曾经会为一个活动,一个游戏道具而不眠不休,也会为游戏中的一个场景而感动。曾经的跟同学朋友一起打游戏的时光是那么的美好,可我们终将长大,但是那份美好我们却不会忘记,即使我们长大了,成为了丈夫妻子、父亲母亲,可我们也曾年轻过,也曾是一个少年,也曾在游戏里叱咤风云……那么有空就多回来看看啊!
如果让你选一个英雄同时打100个人机?
如果让你选一个英雄同时打100个人机,首先考虑的就是AOE能力,还有清线能力,还有站撸回复能力,所以等我的提名是下面这几个英雄:
邪恶小法师先看小法师被动:维迦的技能会在命中敌方英雄时为他提供一层超凡邪力。参与击杀英雄后会提供额外的5层。 每层超凡邪力会为维迦提供1法术强度。
有小法的被动存在,100个人机算什么。
达到2000AP以后,一Q秒两个,一个W下雨,秒一片,E还可以限制人机的走位,R秒残血,严重推荐。
船长先看船长的对抗人机神技火药桶。
如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,对范围内的敌人造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视40%护甲)和40%/50%/60%/70%/80%的减速效果,持续2秒。
爆炸会对敌方英雄造成80/105/130/155/180额外物理伤害。 当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其他火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。
所以说,人机的敌人越多,船长越开心,还有大招全屏攻击呢,算是助攻。
俄洛伊先看俄洛伊的回血被动,人机敌人越多回血越多,也有伤害。
如果猛击对1名以上 上的敌方英雄造成伤害,那么俄洛伊就会治疗自身5%的已损失生命值。
当多条触手同时命中一名敌方英雄时,除第一条 之外的触手都只造成50%伤害。
触手会持续到被击杀,或是俄洛伊不在其范围内长达30秒时消散。
配合大招,那种酸爽。。200个人机好像也都可以打得过吧。
赏金猎人 女枪女枪的大招,简直是应付100个人机的神器。
厄运小姐向前方锥形地带引导一阵弹幕,在3秒里持续发射共12/14/16波,每波弹幕造成(75%AD +20%AP)物理伤害(总共(900%/1050%/1200%AD +240%/280%/320%AP)物理伤害)。
这个技能每一波都可以暴击造成(120%+(8%暴击加成))伤害
出AP或者AD的话,这大招收益都不错,严重推荐。
干妈冠名了腾讯QQ飞车联赛?
一波三折,腾讯和“老干妈”的合同纠纷着实让一众网友看得目瞪口呆。
先是腾讯称老干妈在腾讯投放了千万元广告,但无视合同长期拖欠未支付,腾讯被迫依法起诉,申请冻结了老干妈16240600元的财产。
随后,老干妈发布声明称经核实,从未与腾讯有过合作,已向公安机关报案。
本以为事情还需要很长一段时间的调查才能有进一步的结果,但很快贵州警方的一则通报让事件更加充满戏剧化。
贵州警方通报称,近日,接到老干妈公司报案称:有不法人员冒充该公司名义与腾讯公司签订合作协议,导致被腾讯公司起诉。
初步查明,系三人伪造老干妈公司印章,冒充该公司市场经营部经理,与腾讯公司签订合作协议。其目的是为了获取腾讯公司在推广活动中配套赠送的网络游戏礼包码,之后通过互联网倒卖非法获取经济利益。
目前,曹某等 3 人因涉嫌犯罪已被依法刑事拘留。案件正在进一步办理中。
这让人不禁发问,腾讯这样的巨头,辛辛苦苦做了大半年的广告,却被三个人轻易骗了吗?
这件广告事件背后,又有哪些疑问有待解答?
腾讯到底帮老干妈做了哪些广告?
从2019年4月份,老干妈广告就开始出现在腾讯旗下手游QQ飞车的宣传中。一直持续到2019年的10月底,QQ飞车手游还在官方活动为老干妈打广告。
我们来看,这半年的时间,腾讯究竟为老干妈做了什么?
2019年4月26日,QQ飞车S联赛2019年春季赛开赛,作为行业年度合作伙伴,老干妈出现在了海报中。
腾讯还专门设置了话题#老干妈漂移火辣辣#配合宣传,截至发稿该话题已经有1.8亿的阅读量,讨论18.2万。
甚至腾讯还给老干妈制作了QQ飞车相关漫画。
在比赛直播中,老干妈直接被摆到了解说席上。
各职业战队和职业选手也为老干妈打广告煞费苦心,在腾讯制作的老干妈烹饪节目,一群职业选手开始尬吹。
“平时我都是饭配老干妈,不是老干妈配饭。”
“我们俱乐部伙食很好的,但是我都不吃,我就吃老干妈拌饭。”
“我看到老干妈就想起QQ飞车,看到QQ飞车就想吃老干妈”
“吃完老干妈的感觉不是辣的,而是有点甜。”
在另一个视频中,QQ飞车职业选手用方言又夸赞一番。
“老干妈真好吃,我们教练就是吃它吃胖的”
“漂移火辣辣,竞速老干妈”
还有QQ飞车职业选手闽闽友情出演,夸张演技演绎“老干妈的威力”,吃了立刻重燃斗志。
不知道现在这些选手再看到这些画面,是否会觉得有那么一丝丝尴尬。
还有老干妈的福气袋,满满地装的都是老干妈辣酱。
在2019年8月份,QQ飞车宣布将和老干妈进行更深度的品牌合作,在下半年将推出QQ飞车手游限定款老干妈礼盒。
有人晒出了老干妈礼盒的实物,不过三言财经在各大电商品牌以及二手交易平台并未发现该产品。猜测应该只是作为游戏奖品,并不是对外开售的。
从外观上看,该礼盒很容易被认为是老干妈官方生产的。但是如果是三人诈骗,也不排除是三人伪造的贴纸和物料,并将其在老干妈产品上使用。
不过,老干妈淘宝旗舰店的客服却表示,老干妈并未生产、销售过该礼盒。
在2019年10月底,也就是QQ飞车关于老干妈最后一波宣传中,老干妈礼盒被当做游戏内部掉落品出现,打开礼盒有机会获得游戏内部礼品。
而且,QQ飞车手游还推出了老干妈合作专属套装——热辣风暴套装(7天)。想要获取永久热辣风暴套装的车手,需要参加集卡活动。
但是让人意外的是,老干妈却表示对这一切都不知情。三言财经也未发现,老干妈发布与QQ飞车合作的有关信息。
在昨天的声明中,老干妈称是收到腾讯申请冻结公司财产的文书后才知道这一切。并且于2020年6月20日向警方报了警。
而今晚腾讯食堂“只提供”辣酱拌饭,不知道腾讯的小伙伴怎么想。
三个人骗了腾讯?他们怎么做到的、图什么
在贵州警方的通报中,警方初步查明,系三人伪造老干妈公司印章,冒充该公司市场经营部经理,与腾讯公司签订合作协议。其目的是为了获取腾讯公司在推广活动中配套赠送的网络游戏礼包码,之后通过互联网倒卖非法获取经济利益。
这三个人如何骗过法务齐全的腾讯的,答案我们尚未可知。
不少行业人士表示,如此大额的广告合作,审核是非常严格的,流程也是十分复杂的,一般投广告都会有资质审查,也会有预付款这样的做法,单纯地造假公章很难瞒过所有人,没有钱也很难执行。
一分钱不给,三个人就能瞒天过海,骗了腾讯半年,这种情况很难解释。
不过也有人提出了另外的可能,那就是这三个人找了广告公司代理,以广告公司之手骗了腾讯,或者三人以老干妈代理公司的身份与腾讯对接,一般而言广告代理公司和媒体会预先结算,而广告主可以后结算。
而当腾讯向广告公司要钱时,合同纠纷就发生了,腾讯按照合同找到了老干妈。但这也只是一种猜测,目前没有还证据证明这种推论。
还有一个点也值得思考,腾讯为广告投入巨额资金和精力,难道就没有在中途与真正的老干妈公司沟通过吗?
长达半年的广告宣发时间,难道只是与骗子在单线联系吗?
如果腾讯能够和老干妈公司的其他部门进一步核实,是不是会早点发现这一切。
还有一点就是,警方口中所指的网络游戏礼包码,三言财经推测是指上文提到的老干妈礼盒和热辣风暴套装。
不过从公开信息并未查到该虚拟商品价格,因为QQ飞车在宣传文案中指出这些虚拟商品是游戏奖品,用户可以通过游戏对局和集卡活动获得,所以暂不清楚三人从售卖这些虚拟商品中牟利了多少。
做那么大一个局,按道理讲三人不可能只是为了蝇头小利。
今日腾讯在B站的官方账号发文并配图“今天中午的辣椒酱突然不香了”。
面对网友的热议,一言难尽的腾讯再次出招,腾讯称为了防止类似事件再次发生,欢迎网友提供类似线索,准备了1000瓶老干妈作为奖励,并配上了#腾讯千瓶老干妈求骗子线索#的话题。
比亚迪广告门重演腾讯向谁追回损失?
事实上,历史上也发生过类似的事件,那就是当年引起热议的“比亚迪广告门”。
2018年中,比亚迪被爆出拖欠供应商11亿广告费的新闻,众多广告公司声讨比亚迪“黑心甲方”。与老干妈一样,比亚迪也发布声明称不知情,建议受害方和机构报警处理。
根据比亚迪当时的声明,一个叫做李娟的人,和一个名为上海雨鸿文化传播有限公司的公司,伪造公司多枚印章,以比亚迪名义,与多家单位及机构展开广告宣传类合作,比亚迪因此向警方报案。
比亚迪在声明中表示,“李娟等人冒用比亚迪高管身份,用伪造的比亚迪印章与任何单位或机构签署的合同,比亚迪均不知情,也与比亚迪无关。”
虽然比亚迪“广告门”事件目前仍未有定论,但至少确实存在甲乙双方都被诈骗的可能。
有一点要特别指出,公开信息显示老干妈2019年营业收入突破50亿元,创历史新高,同比增长14.43%,上缴税收6.36亿元。但是由于其不是上市公司,更具体的财报数据无法得知。
虽然目前贵州警方发布了初步调查结果,但腾讯是否会撤诉仍然是个谜。
据澎湃新闻报道,老干妈公司相关负责人表示,他们也正在看警方通报,具体情况记者需要向警方了解。对于腾讯方面是否会撤诉,该负责人表示,暂时还不清楚。
有法律人士分析称,根据目前贵阳警方的通报来看,腾讯公司与老干妈公司的民事案件会暂时中止审理,裁定的执行也会暂缓,等刑事案件了结后再来审理民事案件,届时会根据刑事案件的具体情形,来判断老干妈方面是否要承担相应的责任。
知乎上也有人分析称,如果骗子演技足够逼真,足够像老干妈的员工,那么属于表见代理,腾讯可以向老干妈要钱,老干妈转手向伪造公章者追回损失。
但如果演技拙劣,是腾讯太不谨慎,那就是无权代理,老干妈就能彻底撇清干系,腾讯只能自己找骗子追债。
LOL与绝地求生的比赛相比?
王者君认为比赛要分阶段,先说绝地求生!
在前25分钟的比赛,绝地求生的观赏性还是比较一般的,也就是在前4个圈刷新前,绝地求生的比赛都是收集装备收集车辆,发育。所以很少会发生战斗,就算是遇到了也可能双方避战了,除非是挡住了必须进圈的线路。
这样的结果就导致,赛事画面大家都在收集装备,查看房区,偶尔会出现一些简单的战斗,大家相安无事。
但是到了25分钟以后,大家收集的差不多了。圈也越来越小,大家都要进圈。这个时候的比赛就精彩了!你会发现,地图上火力全开,四面八方都在打架都在刚枪!比赛就会像前期那么单调了!你经常会发现比赛精彩到导播已经无法同时捕捉到战斗画面了!
所以前25分钟的绝地求生相对来说比较枯燥,而25分钟以后,绝地求生的精彩程度上升了不止一个等级!
再说英雄联盟!
英雄联盟作为MOBA类游戏的代表,秉承了MOBA游戏的特色,三路分线打野推塔。这种设定下英雄联盟无时无刻都可能爆发战斗,特别是现在对一血一塔进行了奖励加持之后就更加的容易爆发战斗!另外一波团战持续时间之长,可能都能把解说累断气!
同时游戏的战斗可以从始至终一直发生的,各种精彩的团战,操作!小龙团、大龙团、上高地、主水晶等等都是战斗的爆发点!
但是由于MOBA的机制是推掉敌方水晶为胜利!所以比赛也会出现那种非常无聊的情况,没有团战没有人头爆发,双方各种牵扯推塔。最后主水晶推掉了也没有爆发几个人头,导致比赛很是无聊!
另外还存在一种情况就是双方实力相差过大,一方十分的强势不到20分钟就推掉了基地结束了比赛,比赛出现一边倒的情况,这种比赛观赏性也是十分的一般。而绝地求生不同,不管前期有多无聊,在最后的决赛圈一点会发生非常激烈的战斗!因为绝地求生,绝地里求的生存!只有干掉别人自己才能活下来!
所以关于哪个游戏观赏性更高是分情况的!
绝地求生前期相对无聊!后期一定精彩!
英雄联盟可能一场比赛一直都很精彩如RNG大战IG,但也可能很无聊20分钟早早就结束了比赛。