召唤之夜x泪之皇冠攻略,为什么有些人不喜欢玩新游戏?
我和你一样,更加喜欢GBA游戏,GBA和GBASP我都是刚出不久就买了,同时也购置了烧录卡,各种游戏几乎玩了个遍,而如今手机和掌机都更新了几代,拥有着更加华丽的游戏表现,可总是无法静下心来玩,觉得没意思,心里想玩的还是GBA上面的那些老游戏。
老游戏制作更加用心什么叫用心呢?并不是说你把画面做的多漂亮那就叫用心了,手机上面的高画质低品质的游戏还见的少吗?好看不好玩,是如今很多游戏的通病,GBA是当年掌机市场的大佬,资源独享,对游戏商来说竞争比较大,大家都争相的去制作更加有内容的好游戏,否则会很快被埋没的,而且GBA的机能就是那样而已,开发商无法在画面上面再玩出什么花样,只好多在内容上面下功夫了。
80后居多吧,最小的80后今年也将步入30岁,这是个忙碌的年纪,人到中年,就会更加怀念以前的日子,有多少80后还可以每天无忧无虑的玩着游戏?大部分都在为生活在奔波,再没有当年的闲情逸致去细细品味或者学习新鲜游戏的玩法和内容,画面再精致也激不起内心的波澜,反而更加怀念学生时代玩的那些老游戏,或许我们怀念的不是老游戏,不是GBA,而是当年风华正茂的,自己的青春😂。
没有太多时间玩游戏玩游戏是需要时间,需要闲情的,学生时代我们没有负担,课余时间可以完全放在游戏上面,各种游戏摸索的滚瓜烂熟,时隔多年记忆犹新,如今30多岁的我们,上有老下有小,还有事业需要奔波,哪怕偶有空闲,也很难静下心来,心里还在操心着其他的事情,这不叫浮躁,这是成熟,有责任,有压力,哪怕真的有不错的游戏摆在面前,也很难玩的进去,玩一会就会想起其他事情,而玩一些老游戏就会轻松很多,会让我们想起当年那些快乐的日子,想起学生时代的趣事,想起那些老同学,老朋友,对游戏我们也会感觉亲切,熟悉,容易上手,可能我是老了吧。
召唤之夜4蝴蝶花园攻略?
在召唤之夜4的蝴蝶花园中,玩家需要注意触发各个事件并收集物品,如树下的线虫、红色花朵和四个角落里的星星。
同时,玩家需要使用不同的元素攻击不同的花朵,以防止它们反弹攻击。
至于BOSS战,需要集中攻击蝴蝶女王的身体和眼睛,击败她后便可以获得宝藏和通关奖励。总的来说,要认真观察环境,善用元素,才能顺利通关。
召唤之夜5属性是什么?
技术属性,也可以说技巧属性,影响命中率回避率的
召唤之夜4人物转职以及加点?
花园大姐用魔力转换攻击就行了.召唤输出的话后期有个召唤石是炸弹,中级范围射程最远,非常好用,用那个一路砸就OK.召唤兽足够初期的输出了,后期改用魔力转换和炸弹. 话说敏特你不会走的物理线吧....敏特我都是走召唤线的
召唤之夜X泪之皇冠的最佳阵容是哪4个人?
法拉(最强魔法输出)
索菲娜(治疗)
艾尔娜蒂塔(辅助)
露卡(物理输出)(二周目迪兰获得2回攻击专属可代替地面战)
如果练级狂,可以不必纠结,上谁都一样。否则后期BOSS战无没有防御魔防BUFF被单体攻击打中不死也残,而且不套速度BUFF则BOSS动2次你动1次,因此必须保证全队物防魔防速度和异常状态免疫的BUFF
但加BUFF都是群体,没有全体,因此最好4人全是地面或全是空中,而10个角色中,飞天的只有3人,因此放弃空中角色。
召唤兽方面,因为议员选择,5只强力召唤兽不兼容,选择可能不同就不点召唤兽名字了,有同样技能的召唤兽不低于2只的。
全员一只加血召唤兽以备万一
魔法输出带强力攻击魔法的召唤兽+物攻提升+物理蓄力,闲麻烦用多属性的召唤兽,不怕麻烦可以根据敌人的属性带单属性强力大魔法的召唤兽
物理输出带必定暴击的召唤兽+魔攻提升+魔法蓄力
治疗带回蓝和自动复活
辅助带好4种BUFF轮着放根本没空做其他事
强力BOSS都是要么只吃魔法,要么只吃物理,哪边主攻,就由另一个输出加攻和蓄力
物理输出用露卡的原因很多人有疑问……血不多,防御不高,攻击力也是10人中倒数第4,连均衡成长的穆穆和加兰特也比她高,唯一的优势也就是速度了。披露原因:露卡的暴击伤害加成高达3倍,且是少数有对空加成的角色。近战地面单位无对空能力即对空不会暴击,对地会暴击根据角色也只有1.8倍到2.2倍之间,攻击力最高的扎伊次直接被淘汰,焚古空中角色吃不到BUFF被淘汰,穆穆迪兰和加兰特也是同理。3倍的暴击伤害远远凌驾于几十点攻击力的差距。