鬼泣3特别版作弊器,有没有什么耐玩的单机游戏?
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耐玩的单机游戏还是相当多的,下面我就简单介绍几个吧。
火炬之光2这是一个相当经典的arpg游戏,如果你喜欢杀怪掉装备的感觉,那么这绝对是你不能错过的佳作。
二代相对于一代来说,增加了许多的新种族和职业,画面上也有了显著提升,纹理也细腻了不少,从而具有了更多的自身特色。
本作的剧情存在感不是很强,我估计大部分玩家应该也不会在意这一点,因为估计都已经沉浸在刷刷刷的快乐之中了,用你的魔法和武器,把敌人砍翻在地,然后捡起掉落的装备,看看满不满意,不满意的话,那就再来一波O(∩_∩)O
本作具有雪地,沙漠,峡谷等众多场景,绝对能让你乐此不疲,而它的独特的画风可以将你带入到一个神奇的魔幻大陆,另外,本作还支持多人联机以及MOD,绝对值得一玩,强烈推荐。
文明6相信每一个喜欢策略游戏的朋友,对本作都不会陌生,从一到六,席德·梅尔创作的这六部作品,,可以说创造了一个又一个的策略游戏神话。
在这里,玩家所面临的不再是国与国之间的小打小闹,而是文明与文明之间的激烈碰撞,你必须带领自己的文明,从卑微走向伟大,从落后走向富强,从而成为世界的领导者。
游戏一开始,玩家们就需要从中国,俄罗斯,阿拉伯,希腊,雅典等众多文明中,选出一个进行扮演,然后从远古时代一路前行,最终进入信息时代。
当然了,你的发展不可能会一帆风顺,在这个过程中,你将会遇到非常多的挑战,可以说是从天灾到人祸不一而足,你必须发挥自己的智慧,远交近攻,抓紧生产,从而率先进入新时代。
游戏的战争场面算不上壮观激烈,当然比不上全面战争系列,不过凭借其超强的策略性,这些都不重要了。
游戏体积不大,画面也是相当不错,再加上超高的可玩性,实在是难得的佳作,强烈推荐。
环世界这是一款非常优秀的独立沙盒游戏,
游戏在画风上采用了像素风格,不过却是异常的精致耐看,赏心悦目,即使把画面放到最大,也不会有什么瑕疵,这一点还是相当不错的。
游戏主要讲述了外星球上几个宇航员,发展据点,繁衍后代,然后不断抵抗海盗的故事,情节简单,可玩性却爆表。
在这里,每个人物都有着完全不同的特点,有的擅长医术,有的适合采矿,还有的适合制造,因此,玩家们必须进行合理分配,才能最大化的发挥出团队的力量。
另外,游戏里面还有着相当丰富的资源种类,可供玩家用来制造建筑以及武器装备,趣味十足。
本作体积虽小,但内容之丰富却一定超乎你想象,难得的独立佳作,强烈推荐,
另外,想玩的朋友要趁早,因为本作的价格只会越来越高,打折是不可能的,这辈子都不可能打折的。
三国志系列作为光荣脱裤魔旗下的大作之一,相信朋友们应该都不会陌生,本系列可以说将波谲云诡,气势恢宏的三国时代展现的淋漓尽致,
在经历了槽点满满的12后,13代的威力加强版还算是差强人意,不仅做出了很多改进同时还加入了很多的新玩法,个人最喜欢的还要数威名系统了,由于这个设定的加入,使得游戏的RPG感大大增强,个人成长的重要性简直达到了前所未有的地步,更是催生了商人和侠客这两种不同的路线,还是相当有趣的。
本作还采取了即使战斗的方式,这一点就见仁见智了,不过,个人还是更倾向于这个设定的,另外有趣的一点是,本作的盗版一点事没有,正版反而卡的不行,不知道脱裤魔都干了些什么。
虽然这作也还不错,但个人觉得,最经典的还是11代,你们更喜欢哪一个呢?
骑马与砍杀作为ARPG神作,本作在知名度上虽然比不上那些3A大作,但在可玩性上却是不遑多让。
游戏的自由度超高,攻城略地,建功立业,自立为王,这些可望而不可即的事情,在这里,都可以轻松实现。
此外,游戏还有着数不胜数的MOD大作,例如泡菜,潘德,十六世纪北半球等等,每一个都可以让你沉迷其中,不能自拔。
游戏唯一的缺点应该就是画质有些粗糙,另外引擎也有些落后了,不过骑砍二快出了(我没疯),相信这些问题都将迎刃而解,一起期待吧。
模拟人生系列EA前段时间的星战前线可谓是闹得沸沸扬扬,更是一举为自己赢得了美国腾讯的美誉,但不管怎样,它的模拟人生系列依然我们不得不玩的神作之一。
目前,模拟人生系列已经出了四代,dlc更是无数,最近的四代在画质上相对于前作已经有了很大提升,还加入了一些新功能,例如玩家们可以一边吃饭,一边看电视啦,
总体的配置要求也有了很大让步,不过这一切都是要付出代价的的,那就是本作放弃了大地图模式,如此一来,每一个地方都是一个新的场景,就算到邻居家玩也都需要读图了,这不得不说是个莫大的遗憾。
因此,个人最喜欢的还要数3代了,广阔的城市地图,可以自由自在的漫步街头,随意到达任何地方游玩,完全不需要忍受读图的煎熬,
虽然在画质上不如四代,但其琳琅满目的mod和dlc也足以弥补这点不足了,当然了,本作的配置要求也要比四代高得多,感兴趣的朋友可以关注一下。
神界原罪2如果你觉得回合制不好玩的话,那么可以试一试本作,也会它会从此改变你的认知。
在这里,玩家们可以自由的选择自己的性别,种族,职业和出身背景,除此之外,你在游戏中的每一个选择,都将会对你接下来的旅程产生微妙的影响,
如果你时常救人于水火之中的话,就可以解锁英雄的选项,当然,如果你行事手段卑劣的话,也可以选择小人选项来为自己获取最大利益,还是相当有趣的。
本作的文本量相当巨大,不过大都采取轻松幽默的对话方式,使得整个游戏体验相当有趣,另外,游戏还有着大量的生活特色,无论是偷窃,钓鱼,烹饪还是打造,附魔,合成这里应有尽有,保证你的旅途不会孤单。
游戏的画面相当不错,昏暗的弃屋、喧闹的街道,一定可以让你流连忘返,爱不释手,再加上出色的剧情,众多的互动,有趣的战斗,实在是不可错过的神作,强烈推荐。
想要了解最新游戏动态,获取佳作推荐或者下载链接吗? 点击关注,即刻拥有,这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。忍者龙剑传是否已准备好迎来新作了?
不邀也来
结论:从目前的情况来看暂时不会有新作的
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
忍龙4真的有希望么首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。
再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。
如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。
有什么好玩的电脑单机游戏?
《鬼泣》
卡普空旗下经典ACT动作游戏之一,故事讲述了魔剑士斯巴达之子——恶魔猎人但丁向恶魔“复仇”的故事。
《鬼泣》的武器切换系统、连招combo、打击感都做得非常出色。动作画面炫酷,与死亡重金属的BGM极具契合性,哪怕是完成了剧情流程,为了追求在高难模式下打出精彩的连招及高分都可以令玩家沉迷好一段时间。
目前《鬼泣》共有5部正统作品,剧情流程为3、1、4、5、2。其中1、2、3、4的游戏总大小差不多20G左右,连今年最新的《鬼泣 5》35G都没有,但精彩耐玩程度一点也不低。虽然婊是婊了点,但不得不承认卡普空做游戏是真的厉害。
在等待3.8正式解锁的《鬼泣 5》之前,大家不妨可以体验重温下前作,反正也没占多大地不是?
《刺客信条》艾吉奥三部曲虽然AC系列在今天面临着不少问题,但不可否认,作为单机冒险游戏,能存活这么久也有它自己的本事。
在AC塑造的众多男主中,提起深入人心就不得不说到著名的老色鬼——艾吉奥先生了。
在AC的众多作品中,艾吉奥三部曲——《刺客信条 2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》绝对算是经典中的经典。
从三部曲中,我们看到了一个毛头小子逐步成为刺客大师,到最后卸下袖箭回归平凡,不由感慨万千,“我见过的已经够多了”所以放A叔平凡的度过余生吧。
《刺客信条 2》8G、《刺客信条:兄弟会》8G、《刺客信条:启示录》12G三部曲总共加起来不到30G,因为是多年前的老游戏,所以配置要求也不高,很多老爷机都可以带动哦。
《骑马与砍杀》一款相当有年头的经典老游戏,大小一个G都不到,但却可以令不少玩家们玩到天昏地暗。
画质粗糙、建模丑等吐槽让我们暂且按下,毕竟这是08年的老游戏,用今天的的标准去要求十多年前的作品未免太不公平。
骑砍的精髓在高自由度下的不同人生。从小人物到统治者,其中间有着太多的考验,而在骑砍的只有世界中,每一次玩整个游戏会得到不同的经历,这是当时很多游戏都难以比拟的。
在战斗方面,游戏采用了战略以及动作两种系统模式,你可以指挥战局,也可以亲自上阵大显身手,身临其境的战斗也是骑砍好玩的地方之一。
顺便插句题外话,希望有生之年能等到骑砍2。
《Beholder》非常有深度的一款小游戏。
游戏中玩家扮演一个“庞大机器”中的小零件,负责监视租户,维护安全,至少表面上看起来是这样。
游戏操作并不难,是传统的点触型策略游戏,玩家根据收集到的信息作出不同的选择,将游戏结局导向不同的方向。
虽然游戏剧情本身做的不错,但还是要吐槽一下这种游戏模式有时候真的枯燥,需要一定的耐心才能玩下去。
《机械迷城》也是内存超级小(1G多)的经典独立冒险游戏。
游戏中的所有人物,无论是主人公,还是小猫、小鸟全是机械构成,为玩家塑造了一个颇有些废土气息的机械世界。而在这样一个完全由机械构成的世界中,却充满着人性。
玩家操控的主人公需要经过一系列冒险解救自己的女友。游戏画面背景及人物均是2D手绘水墨风格,非常有观赏性,出色的BGM是加分项。
游戏主要是以解谜为主,通过解谜触发机关来达到目的。谜题有时候偏难,容易走错路,不过完成右上方的小书中的类似打飞机游戏可获得提示。
《命运与征服:红色警戒》一带玩家的童年回忆,时至今日仍有相当高的人气。
红警上手快,不用慢慢升级、采集资源、出兵,但也有很多的内容可以挖掘,真正的高手可以让你“瞬间灰飞烟灭”,也能慢慢折磨你知道你投降为止,想玩激烈的战争,与对手斗智斗勇,选红警没错。
红警系列众多,不过小V比较推荐2哟。
你在2020年最期待的游戏是什么?
疫情在家,闲来无事。翻出搁置多年的ps2,玩起了当年极喜欢的《鬼武者》系列。现在玩起来,仍能沉迷其中。想当年初玩《鬼武者》1时,偶像金城武为游戏主角,激动不已。更被当年游戏CG过场动画,浓郁的日本战国风情所吸引。最让人深陷其中的是游戏的“一闪”系统,极大地提高了游戏操作爽快感,所谓“一闪”是指在战斗时,当敌人发起攻击瞬间,玩家与敌人在适当的距离,发动攻击,可以成功截杀敌人。一,二代该系统只有‘一闪’,且成功几率极低,三代该系统的完善度最为完美,不仅有‘一闪’,还有‘弹一闪’,即敌人攻击瞬间,玩家格挡后,迅速攻击,可成功歼灭敌人,其成功率大为提高。想当年为研究针对不同敌人发动‘一闪’的时机,可以不知疲倦地在同一场景内玩数小时。在《新鬼武者》制作过程中,制作鬼武者游戏的灵魂人物稻船敬二突然中途跳槽,使《新鬼武者》成为残次品,游戏内把‘一闪’系统玩残了。此后至今,《鬼武者》再无新作。去年在ps4上出了《鬼武者1》重制版,但那只是炒冷饭,没有多少新意。在2020年最期待由稻船敬二亲自操刀制作的《鬼武者》正统续作。虽然这种可能性很渺茫,但我还是要大喊一声:“稻船敬二,你在哪儿,鬼武者不死,一闪不死”。