暗黑破坏神3哪个职业好玩,暗黑3各职业用什么传奇药水

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暗黑破坏神3哪个职业好玩,暗黑3各职业用什么传奇药水?

最实用的,基本上全职业都可用的是佐敦酷饮,也就是所谓的破墙水。

不过也得看情况,比如荒野双刀蛮,靠的是盾墙(无视苦痛-百折不挠)给的减伤和怒回续航,所以通常情况下无限盾墙时是一直满血的,一旦盾墙断了就被秒,而一直满血也是喝不了药水的,碰到筑墙也不可能为了破墙来停放盾墙。加上力量职业、狂暴被动和太极宝石提供的护甲,所以护甲药水比较合适一些,或者全抗药水补一些抗性短板也是可以的(全抗过600可以不考虑药水那100点全抗,反而是按百分比的护甲药水更适合)。可以说,不用破墙水的流派,基本都是用护甲药水或者全抗药水,或者本就是辅助职业,用恐惧药水。

暗黑破坏神3哪个职业好玩,暗黑3各职业用什么传奇药水

暗黑破坏神3哪个职业最给力?

后期装备成型了,单刷最强的是巫医。生存和输出都很给力,其次是猎魔人,伤害最高,但是生存较差。其余职业装备成型后相对于前面两个职业,伤害较差。如果法师有爆爆杖也能挤入一线。

暗黑破坏神3是渣作吗?

暗黑破坏神3,绝对的渣作,但也不是完全没有可玩性的。

暗黑破坏神3,游戏的制作是精良花费心思的,这一点无需质疑。暗黑破坏神3,对人物细节的刻画以及动漫画风的渲染似乎不尽人意,有点偏离大众化的审美。冥冥之中似乎早有定式,每次看到那些自带主角光环身背五彩激光剑就喜欢的不行,每次看到那些36D大长腿就兴奋的不行,针对这种审美几乎可以定义为零,对于设计者而言制作起来简单的很,却能满足大部分玩家的低级审美需求。画家笔下的瓶子,有的人看来就是一个普普通通的瓶子,圆形的敞口的;有的人看来就是瓶身纹理构造线条勾勒的细腻、优美。审美的不同,决定着对事物更深层次的表达,和需求直接挂钩。

暗黑破坏神3是暴雪游戏公司出品,很明显精髓并不在于剧情方面,相反更多的是游戏的设计,这一点却马马虎虎不尽完美。

暗黑破坏神3,人物外形的修饰太差,就是普通的变换颜色,补点光感都没有,相比相同题材的游戏人物外形的渲染差太多,是一些强迫症外观党不能接受的。

暗黑破坏神3,装备系统混乱存在问题,血量的不足成为了每个职业的短板,没有肉与不肉之分,堆血成为每个职业必须的选择。暗黑破坏神3,任务往往进行不下去,玩了这么久竟然被蓝怪打死,真的笑了。

暗黑破坏神3,网络延迟现象、AH的设定、装备售价虚抬、职业属性不平衡问题突出,成为玩家质疑暗黑破坏神3是渣作的关键理由。AH,其实说白了就是一个物品交易市场,有的人通过AH赚的腰包满满,迷失本心踏上成为一名商人的道路。玩家,是一名战士,不是开卖虚拟物品的,是去打怪升级体验快感的!

暗黑破坏神3,不比前两代,严重跑偏,哪怕核心理念还在,暗黑破坏神3都是可圈可点的,然而并没有。

笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。

需要先过一遍单人剧情吗?

在我看来,我觉得新玩家,很有必要过一遍《暗黑破坏神3》的单人剧情。

抛开暴雪给游戏加的全程联机限制,《暗黑破坏神3》从本质上来说,是一款实实在在的单机游戏。而联机模式,更多的是对应刷装备的秘境冒险,以及冲层取得更高成绩。

优秀的剧情体验

[暗黑破坏神]

众所周知,优秀的剧情体验一直都是暴雪家游戏的特色。《暗黑破坏神》系列有这不弱于《魔兽世界》的庞大世界观,只是因为《暗黑》宇宙颇为阴暗,并且受制于ARPG题材,才没有《魔兽世界》那般脍炙人口。

抛开这些外部限制,仅从《暗黑破坏神3》游戏本身来说,游戏剧情拥有较为精彩的演绎,出色的CG,复杂的人物关系,而游戏内补充的人物传记,也带有历代角色说明,以及彩蛋等。

[暗黑3]

新手引导

如今赛季刚开,笔者回坑了就几天,就看到很多新人综合频道求带70。其实笔者个人不推荐这种玩法,因为速成并没有靠自己钻研来得爽快。剧情模式打完,玩家一方面有了对《暗黑破坏神》世界观框架的整体了解,也能凑齐一套能用的新手装。更重要的是,你清楚并且了解了游戏后期冒险模式的系统机制。比如宝石系统,技能天赋系统等。

[暗黑3boss——迪亚波罗]

过早加入冒险模式,直接开刷秘境,会让游戏体验过早进入疲劳期。所以,我个人建议玩家可以剧情冒险两手抓,增强游戏体验。

结语

正如前文所言,笔者是推荐玩家去探索了解《暗黑破坏神》世界的,毕竟当你清楚知道《暗黑破坏神》的故事框架后,就会发现,这是一个怎样魔幻的世界。

自此,你将不可自控地成为一个“暗黑学家”。

好了,这就是我的看法。对此你有何高见?欢迎留言讨论。

有人说传奇模仿暗黑?

Hello,这里是碎碎念君。

这么说吧,说《传奇》模仿《暗黑破坏神》系列,是对《暗黑破坏神》的侮辱,《传奇》系列非但和《暗黑破坏神》相似度并不高,在设计高度以及游戏性上,更是差得远。

《暗黑破坏神》系列

尽管《暗黑破坏神3》原版现金拍卖行及经济系统的失败,给暴雪公司留下了一笔难以抹去的污点,然而,毫无疑问,在当今的ARPG中,《暗黑破坏神》系列依然是精品中的精品。

《暗黑破坏神2》的诸多设计,即便放到现在来看,也依然可以说是具有前瞻性的。在那个Old School游戏影响深重的时代,暴雪就做到了,成熟的天赋树系统、功能各异而非单纯“平衡”的人物Build,海量的装备库以及精算级别的数值策划,赛季天梯延续可玩性等等等等。这款21世纪初的游戏,放到现在,能做到其中几点的都可以算是佳作了——说的不客气一点,直到现在,ARPG界也没哪个游戏追赶上了18年前的《暗黑破坏神2》。

《传奇》和《暗黑破坏神》

《热血传奇》能够火,一半原因就是因为游戏机禁令。尽管这款游戏的确很激情,让一个时代的玩家留下了网吧咆哮的各种记忆。然而,单纯从游戏设计角度来看,《传奇》给《暗黑破坏神2》系列提鞋都不够格。无论是装备系统的质量,自由度和Build组合搭配,还是长期可玩性的来源(天梯、装备组合对比PVP消耗PVE积累的“韩式”风格),《传奇》系列差的都不止一点半点。我并不否认《传奇》恰合时代的成功,然而,这款游戏比起《暗黑破坏神》系列,在游戏设计上还是差的太远了。可以说,两者唯一相似的地方,大概就是点击攻击了。

以上就是碎碎念君对《传奇》和《暗黑破坏神》系列的看法。

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