md三国志3,以前有过SFC超任16位游戏厅?
SFC超任游戏厅,我们这里就曾经有过,那是在PS和SS游戏厅出现之前,一台电视一台游戏机,再配个双人沙发,一小时四块钱,体验比较高级了,下面聊一下当年这种现象吧。
90年代的超任游戏厅时间点的话,一定是在1993年以后,应该是94年左右吧,因为我见到这种游戏厅的时候已经有人在这上面玩侍魂了,而侍魂是1993年的游戏,这种游戏厅比较稀少,我就见过两家,机子不多也就五六台,清一色的磁碟机全套,因为超任好像没有盗版卡带,卡带成本太高了,游戏非常的全,目录表写满了几张大白纸,密密麻麻的随便挑选,选好游戏给老板一说,他就挑出来相应的磁碟给你读,读完就可以取出来了不用带着玩,有的游戏甚至需要连读四张碟,读的速度不快,但读完以后就和卡带没有区别了,不会再有读取时间,这个时候就开始计时了,计时就是拿个小本子写下你开始玩的时间和机位号,和早期的网吧一个样,收费一个小时四块钱后来三块钱,不算便宜了,但由于比较新鲜,生意看起来还行。
图中这个是1995年超任的价格,游戏机加磁碟机价格上三千块了,这根本不是普通家庭能够负担的起的价格,多少小朋友这时候缠着家人买一台两三百的小霸王都不容易,还想买这个3000块的奢侈品?可以说哪怕你再想要,也根本提都不敢和家人提一声,你知道他们肯定不会买给你的,而你要是去超任游戏厅的话,几块钱就可以玩一小时,听起来不便宜,仔细算一下其实还是挺划算的,小投入也可以体验高级货,不然的话,你就错过这个时代了。
后来又兴起PS和SS游戏厅我这里先出现的是SS,就是上面我说的这个超任游戏厅,增添了两台土星机,还有VR战士这样的高级光枪游戏可以玩,其他大作更是效果比超任强得多,时间应该是9596年,因为我见到有人在这里玩拳皇96了,还可以选BOSS呢,街机可选不了,再后来,就都是PS游戏厅了,因为土星已经不行了,什么好游戏都被PS给包圆了。
电影战狼2结尾吴京举旗通过交战区是真实事件吗?
2011年利比亚突发战乱,中国驻利比亚大使馆决定成立中资撤侨指挥部,任总指挥的是中建利比亚分公司经理张合作。当时有8家中资企业,14000多人。
吴京举手国旗穿越交战区的故事原型也一定程度上参考了中建人撤离路上的真实事件。
首批撤离班加西的270人分8辆中小巴,穿越沙漠向埃及进发。车队在一个路口被持枪拦截,领队王守合下车跟他们谈判,谈判被成功放行。车队来到了利比亚与埃及交界处,这里聚焦上万名难民,气氛紧张而混乱,中建驻埃及大使馆的官员在这里迎候撤离人员。
但是,放行指令下达时,中建被乱混的人群挤散了,紧急之下,王守合举起了一面五星红旗
和电影一样,遇到危险时我们身后有一个强大的祖国
MD游戏三国志列传之乱世群英的秘籍?
战斗复位: 在选错阵形或一骑打的挑战被拒绝时,按住A、B、C再按START可回到阵形选择画面。
多次借金: 向同盟国借金后,放弃借金的那座城,之后便可再度借金。增加经验值: 在行军的月份派出武将,不须带兵及兵粮绕城行动即可。防御战直接获胜:当处在被攻城的一方,且包含太守在内的武将有3人以上时,在决定倒数第二人的扎营处后退回,再进行决定后便可直接进入作战胜利的俘虏分配画面。节约金钱的训练: 将武将兵士全部减为0时,只须很少的金钱便可进行训练,之后再将士兵招回,士气不会改变。用1枚金钱提升人德: 对武将进行教育时只给1枚金钱,虽武将忠诚度没有上升,但君主的人德会加1 简单掠夺: 派出武将,使其在地图上与他国的输送部队重合,便可得到金钱及兵粮。全国大练兵法: 1、年代189,君主刘备,如多人玩,其中一人必须选刘备。2、190年1月,找出简雍,让关羽只带10个兵,刘备于张飞不带兵。3、190年2月,关羽和张飞带足999天兵粮,攻打公孙赞的城池,因机动力不足,故190年4月才能到达。4、.张飞当主讲守营,关羽到距城池最近的水中等待。待30天满,攻城自动告一段落,千万别动,也别将城攻下,也别撤退。5、190年6月,这时刘备出阵,出阵路线为:↓↓↓←↑↑,结束。6、这时全国大练兵成功,你会看到刘备沿路线出来后又回城,然后又回出成一趟。这时,你并未训练的武将会增加力量。如果司马懿进城?
感谢邀请。
诸葛亮设了空城计,司马懿将计就计。
司马懿在西城之下做了一个大智若愚的决断:你不是要我中计吗?我就中你的计了。孔明你千万别死,你死了,我仲达也活不成了。我撤军,留你的性命,也是留我自己的性命。
在之前的问答中我就说过,空城计,根本就是假的,根据战略部署,战略侦查,司马懿不可能不知道那是一座空城,之所以不攻城,一是证明司马懿的智慧,二是时候未到,必须留住诸葛亮的命,暂时不能破坏三足鼎立,就像当年华容道关羽放了曹操一样。
假如空城计是真的,司马懿大军攻城,结果是:
不会有晋朝的出现了。曹丕死前,曾任命曹氏宗亲曹真、曹休及外姓心腹司马懿为顾命大臣,同掌军政辅助新君曹睿。但曹操生前的警告依然在曹氏高层中发挥影响,无论是《三国演义》中的“此人鹰目狼视,不可赋予兵权”,还是《新三国》中的“司马懿你必须用他,但要永远提防着他”,作为英明领袖的曹操是洞穿了司马懿的能力和野心的。
曹操的后辈子侄是真的清楚司马懿的潜在危险,还是仅仅把曹操的遗训当作排挤政敌的借口,司马懿还真的在曹睿执政初期被排挤出了权力中心。
按道理说,曹丕任命的顾命大臣,司马懿应该在曹睿时期得到重用,掌握军政实权。但在曹氏亲贵的排挤下,司马懿很快就被排挤出魏国的政治中心。若非诸葛亮北伐,夏侯懋等曹氏亲贵大败,司马懿根本不可能被重新起用。
诸葛亮与司马懿的关系既是天敌,也是知音。而对命在旦夕的司马懿来说,诸葛亮和他更是唇亡齿寒的关系。只有诸葛亮继续北伐,司马懿才有利用价值,司马懿才不会被曹氏彻底弄死,司马懿才有掌握军权的机会。一旦诸葛亮死了,司马懿的死期也就不远了。也有传说:诸葛亮西城楼上抚的琴是《十面埋伏》,司马懿想到了韩信。狡兔死走狗烹,飞鸟尽良弓藏的道理,绝顶聪明的司马懿又岂能不知?
西城城下的司马懿虽然识破了诸葛亮的空城计,但他看到“一生从不弄险”的诸葛亮竟然要采取空城计这种九死一生的策略,也明白当时的诸葛亮真的到了山穷水尽的时候,只需一波攻击,诸葛亮要么必死要么被生擒。但之后又会怎么样呢?魏国的蜀汉威胁彻底解除,曹氏再不需要司马懿迎战诸葛亮了,司马懿就算不被“莫须有”的罪名赐死,也只能在软禁中度过惨淡的余生了。
空城计,将计就计,司马懿在西城之下做了一个大智若愚的决断:你不是要我中计吗?我就中你的计了。孔明你千万别死,你死了,我仲达也活不成了。我撤军,留你的性命,也是留我自己的性命。
曹睿临终之前,犯下了一个使曹家遭遇灭顶之灾的决定:立年仅八岁的曹芳为帝,由司马懿和大将军曹爽共同辅政。
司马懿的野心,就是从曹睿去世之后,逐渐开始膨胀。唯一能与之相抗衡的曹爽是个大草包。几年之后,司马懿发动高平陵政变,诛杀曹爽,独揽魏国的军政大权。
诸葛亮数次北伐均未成功,原因很多,根本的原因是未与东吴联合,仅凭一隅之地对抗富庶的北方,虽然短暂的转移了蜀国的国内矛盾,长久必被魏国消灭,而魏国在赤壁鏖战后休养生息,国力更加得到提高,所以,在第一次主动进攻中就消灭了蜀国。
假如,空城计时,司马懿攻城,孔明被杀或被擒,蜀汉提前灭亡,司马懿被曹氏所杀或解除兵权或软禁,晋朝就不会出现了,历史不能假设。
中国游戏史上对你影响最深的有哪几款游戏?
从FC时代开始算起吧,那个时候应该是1985年左右。距今也应该有30多年了。让我们细数一下从那个时候开始,中国游戏史上最重要的几款游戏吧,包括不限于主机,PC端和网游吧。还是和以前一样,随性而为,想到哪里写到哪里。
FC时代 四大天王+新旧四强魂斗罗,超级马里奥,赤色要塞,绿色兵团,沙罗曼蛇,俄罗斯方块等。FC游戏相信是所有80/90后的启蒙游戏了,其中超级玛丽,魂斗罗都已经随着时间成长为了超级IP。俄罗斯方块更是成为了史上销售最多的游戏。说这一批游戏是中国游戏史上最重要的几款游戏,一点都不为过。
MD,SFC时代坦率的说,MD,SFC时代,在中国游戏界的影响力远远不如FC时代。由于FC时代各种山寨机,盗版机(小霸王)的存在,极大的推动了游戏在中国的普及。但是16位机时代,由于技术和版权的限制,一直都只有走私的行货机存在。由于当时高昂的价格,让16位机在当时的中国还是奢侈品一般的存在,囧王者记得当时是去游戏室(好像又叫包机室吧)去玩的,1元还是多少钱一个小时这样包机玩的。很久以后,才买了MD和SFC磁碟机一套的。太遥远了,记得不太清楚了。当时MD和SFC上的经典游戏太多了,但是真正能对中国游戏圈造成一定影响其实也不多,包括不限于以下几款吧,梦幻之星4,梦幻模拟战1/2,光明力量,超级玛丽,勇者斗恶龙系列,最终幻想系列,塞尔达系列,机战系列?(万恶的只独占)等。
上世纪远古PC时代上世纪的PC游戏中,仙剑奇侠传1是绕不过去的 ,这款游戏对整个中国游戏界产生的影响之大,堪称当时的现象级游戏,囧王者就不啰嗦了。
如果说上面的仙剑1是当时的现象级游戏,给整个中国游戏界带来了希望的话。那么血狮就现象级破坏神了,血狮之后,10年内中国PC端单机游戏一蹶不振,从此以后国内大多数游戏厂商/工作室都不敢碰单机游戏,全部转型去做外包和网游了。感谢尚洋八辈子祖宗。
命令与征服系列,星际争霸,魔兽3和CS 4大天王,称霸当时所有网吧的屏幕。当年,走进网吧如果听不到fire in the hole,YES SIR,冲B门,你甚至都会以为网吧停电了。呵呵,那个年代RTS游戏大行其道,westwood和blizzard一时瑜亮,VALUE还在做CS(想不到吧现在的Steam的母公司)。说这些上古PC游戏影响了中国游戏圈,没毛病吧。
32位机以后时代,百花齐放,群魔乱舞索尼32位机PS时代开始,网络逐渐进入中国人的生活和视野,渐渐的单机+网络的游戏开始呈现上升趋势,网络游戏逐渐成为主流游戏,单机游戏/主机游戏也开始和网络接轨。
FF7FF7这一款3DRPG游戏,让索尼彻底击败世嘉成为32位机时代唯一的胜利者,也成为了SE公司史上最成功的一个IP没有之一。也正是FF7这一款游戏,让当时整个中国游戏界看到了“原来RPG游戏还可以这样做”“这特么也可以”“原来反派boss也可以这么帅”。甚至于以后的游戏在制作商都或多或少的参考和模仿FF7的设定,反派boss往往都成为了那种坏的让人爱的“坏蛋”。
传奇囧王者接触的第一款MMORPG,也是囧王者冲钱的第一款网游。传奇这个游戏对于整个中国游戏圈,甚至整个中国的游戏圈历史都是无法越过的里程碑。其开启了中国网游的元年,虽然传奇之前还有不少网络游戏,但是没有一款能与传奇媲美。也正是因为传奇,让广大的游戏小伙伴认识到,特么原来玩个游戏这么贵,还要充钱,还要国战,还要刷装备,还可以这样玩,原来XX是土豪啊。。。。。。
魔兽世界,世界上最伟大的MMORPG,感谢玻璃渣感谢玻璃渣,让魔兽世界诞生于世上,辉煌了10几年,还会继续辉煌下去。无数号称魔兽杀手的游戏,都倒在了魔兽世界的剑下(抬走,下一个)。魔兽世界成为了整个中国游戏圈,甚至世界游戏圈的一个里程碑,一个从现在来看前无古人的里程碑。毫不夸张的说,“重新定义游戏”这句话的代名词就是魔兽世界,暴雪根据囧王者上面说的远古时代的RTS单机魔兽争霸3改编而来的网络游戏,玩家不再是“英雄”而是小兵,“副本”,“战场”等等名词正式从魔兽世界开始流传,爆红网络。也因为魔兽世界延伸出了大量的同人作品,国内的我叫MT,国外的炉石传说等等。WOW,可以说是目前最伟大的MMORPG,没有之一。
DOTA,英雄联盟,王者荣耀原谅我将三款MOBA游戏放在一起讲,对于囧王者来说三款游戏都是心头好,在有电脑的情况下DOTA/LOL都打,没有电脑的情况下,当然只能王者荣耀了。三款现象级游戏,就不用囧王者多说了。TI/S赛如火如荼,加油CN DOTA,加油CN LOLER。KPL,呃国内赛,可惜了AG超玩会。
其他的游戏,囧王者暂时不想多写了,有空想起来再写吧,大家还觉得那些游戏对整个中国游戏圈有重大影响的,一起来说说吧。肯定有囧王者还没有写出来的