红色警戒2尤里的复仇作弊器,哪些游戏让你流过泪

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红色警戒2尤里的复仇作弊器,哪些游戏让你流过泪?

游戏是不可能让我流泪的,因为我知道它就是一个游戏,如果非要说流过泪,那就是网吧里玩《赛尔号》的时候被我爸抓住打了我个半死我流过泪吧,现在想起来,还是在家里玩游戏比较安稳,虽然经常会被说,但是没被打过,网吧就不一样了。后来就是因为挨了一顿打,才开启了网游之路……一路过来,玩游戏流泪没有过,再没有玩过单机游戏和网页游戏之前,玩游戏就是消遣,像一开始的《梦幻西游》《问道》《热血传奇》《反恐精英OL》《寻仙》《魔兽世界》等等这类游戏怎么才能让人提起感动的流泪,要说真想哭的时候,就是看着每个月的零花钱像秋叶一样飘散的时候吧……有的游戏还是很感动人的,在08年的时候,我刚接触淘米的网页游戏,感觉他的那个《摩尔庄园》做的很有意思,那时候我也是小学,每周五更新一次的主线任务这个东西就出来了,不错,像是讲故事,而我就是这游戏的主人公。虽说是网页游戏,但我一直都是以单机为主(单人)。后来玩着玩着,就对这个游戏的故事背景和任务主线感兴趣了。之后它淘米又出来一款游戏——《赛尔号》,9月份登船,那时候正遇上赛尔号和海盗的主线,补完了之前的主线,感觉很有意思。后来就是贾斯汀之死比较让我震撼,说实话小时候有点“中二”,有一个“超级英雄梦”,而恰恰贾斯汀这个故事,做的是真的让人感动。舍身抵抗轨道炮被摧毁,保住了赛尔号母舰。这也是我到现在还能坚持玩下去的原因,我可以现在不看重赛尔号它的游戏本身,但是我想看的,是故事的结局,和未来主线剧情的走向。说真的,游戏能让人感动的场景有,他能让你一直记得那个瞬间,但是说到哭,原谅我泪点比较低。

选哪个国家玩比较厉害?

最强的无疑是伊拉克。因为

红色警戒2尤里的复仇作弊器,哪些游戏让你流过泪

辐射工兵这个兵种。

其实大家基本上都了解,前几个国家就是兵很强坦克很脆。尤其是美国大兵扎一个堡垒,基本上又便宜,火力还强。尤其美国,伞兵不要钱,拿来跟你的坦克拼,你心里肯定亏的很。

前几个国家克制小兵的单位是谭雅,盟军互k,并不惧怕兵海战术,里面夹杂几个谭雅,但是后几个国家相对没有办法。

后几个国家最强在坦克,一个是天启坦克,这货除了贵,基本就没有缺点。另一个最强兵种(个人以为)是V3火箭车。为什么我这样认为呢?因为:1、他射程超长,比法国巨炮都要远上一点点。 2、攻击力强悍。

3、最关键的是 他才800块钱啊!!!(这是真的战术性兵种,只不过我们一般都打兵海)

整体来说,后几个国家一般正面力量是远强于 盟军的。但是不排除无敌微操。如果有无敌微操。

盟军从兵种上怎么克制呢?

超时空突击队,一个对一个天启,完克天启。1000干掉1750的天启基本上自己还不用死。

甚至是依靠超时空兵短暂牵制,短期内让敌军部分火力哑火。然而这一切的一切。都在辐射工兵面前皆是浮云。

后几个国家除了尤里,没有可以依赖的主力兵种,除了人海堆积出来的动员兵,然而局限也很大。5个谭雅杀1万也不成问题。正面战场全是盟军的 兵种自由翱翔。

然而辐射工兵,地上一插无差别攻击。老子不需要其他兵。而且这货还能辐射坦克,光棱、幻影也得冒烟,但是天启表示“这只是毛毛雨”。所以前几个国家,仅从理论上(允许你疯狂操作)都已经被完全克制了。(你说火箭飞行兵?对不起天启上打天,下打地,中间打空气)

以上还仅考虑了陆军。后几个国家海军更强

无畏级战舰是 对标 航空母舰的存在。

然而无畏级战舰要更流氓一点。航空母舰,一攻击间隔长,二是飞机被打掉了 只能等重生啊。

无畏级战舰火箭弹爆了,就爆了。我继续下一波啊。

所以无畏级战舰编队后,可以实施炮火饱和打击,硬吃。然而航空母舰就很尴尬了。

整体来说后几个国家都要强一点,操作不强基本上也能硬吃。

即使有那种同时分兵20个超时空兵这种变态操作,那你就选伊拉克,也抵不过600一个辐射工兵的保驾护航。

针对大家的讨论,我来明确几点

1、没有完全无敌的兵种,即使立体化打击的天启,也怕尤里、也怕超时空。我要说的 伊拉克 无敌,代表了近乎克制链的完美。

2、红警相对不平衡,战术简单、粗暴(没有兵力上限、维护费、甚至战争迷雾 等等),就那么点战术。

所以红系 伊拉克,代表了从前期犀牛、辐射工兵,到后期尤里、天启、基洛夫、无畏级。都远胜于盟军的打击能力,全方位领先。

3、我要强调 美国大兵的战斗力真的很爆表,对于操作达不到超时空精准单点的人类操作。美国大兵是廉价、有效的手段。打天启太划算。(注意我要强调划算)

尤其打爆几个天启就是连锁反应,然后三级兵就泛滥了,三级美国大兵,甚至是射程超越防御塔的存在。

4、所以我要强调的就是,然而伊拉克 把这一切都归于了虚无。

5、最后,狂暴 犀牛坦克的真不是什么高端玩家,就是普遍一个套路,吃到死。一堆坦克a出去,自己都不知道能赢不能。打的赢就赢,打不赢就死。(俩人就比谁手快,造出的单位多)

所以红警在他们手里没战术(因为本来战术就少,这个打法最有效)。真正的高手是讲兵种克制的(虽然很有限)。

例如 武装矿车克辐射工兵,v3超越巨炮之外,对于没有克制小兵的国家尤里有奇效。

我曾经的算是徒弟,跟别人还是约好大家发展一小时的打法,徒弟甚至还不知道狂造战车工厂加速的套路。第一次与人对战就打败了“老江湖”。

当时面对满地图的天启,我“徒弟”也以为这么多天启,输定了。然而一打起来发现自己的尤里好强。然后… 打了两场决战,就把对面反推了。

对面惊呆了,从来没这样败过。

我们当时从来都在讨论兵种相克,没有想过战网上流行的是战车工厂、兵营加速建造的手段。那时候互联网也不很发达,我们根本就不知道有这种套路。

然而兵种相克还是胜过了无脑。

“老江湖”纵横战网,然而从来没想过这样能输,而且在打输了第一场决战,甚至不知道第二波该怎么打,完美复制失败。打战网爆犀牛、爆天启,赢惯了,根本就没想过什么兵种、战术能互相克制。

而说到这里,如果是英国狙击手,或是伊拉克辐射工兵都能简洁搞定这种情况(克尤里)。所以红警太无聊了,打法基本限制死了。(狗克尤里,这个设定太虚幻了,不具有实际意义,实战狗根本靠近不了后方)

而有限的打法当中还有一个复杂、操作麻烦 且 最容易让人忽视(不屑?)的兵种就是v3。在快餐式打法当中,要兼顾v3的安全,实在是很烦躁。所以不如爆犀牛坦克畅快。

但是v3却是便宜而战术的一个兵种。我曾经就双线(其实操作比较烂,主力战场基本没管),以少量天启,辐射工兵、尤里护航,几辆v3,把对方后方炸的一通稀啪烂。

因为射程太远了(那时候可能电脑慢?)反正等到最终这队“敢死队”挂掉,我已经把基地跟战车工厂以及维修工厂全轰没了。

辐射克小兵,尤里克坦克,天启当肉盾, 为v3争取时间。

而针对兵海、后期这些问题我也要说一下。

我跟朋友打好几场都是全军探路 探了基地就爆对面,实在是运气之争。而且他学我的很多技术,我们操作也一样的“烂”。

所以可能这就是我们“伯仲之间”吧,这跟网上的快餐式打法不一样。我们除了上来碰运气。

否则就不会发展大规模对抗,因为我们互相都没把握。谁全攻只要不赢就是吃亏。虽然那时候没有大兴魔兽争霸。

但是打过红警的人都知道,打起来续兵是不存在的,那是上一个死一个。跟魔兽可不一样,每个单位续上都很有分量(尤其什么熊、山岭巨人、冰霜巨龙之类的)。红警是必须屯兵的。

所以我们互相小的试探是有的,例如趁你不注意,跑到你阵前送死一队却幸存下某个辐射工兵地上一插…

真正决战的时候,他脑子中有他的想法,我脑中有我的战术。我们是真正凭战术与忌惮,从头打到尾的。

而打了这么久,发现只要没有速推,后期没有任何打得过伊拉克的理由存在。

用盟军前期我就是造飞机强轰的基地(探路的时候就已经用灰熊全部换了对方基地的血),因为想不出后期甚至中期有什么致胜的办法。

另外再说一遍,早期电脑不是很快,打战术的话还真能打出来。现在电脑快的很,犀牛跑的跟飞一样。

现在要是打 战术,说实在的,我的操作是肯定跟不上。

我们当年打红警,两个人联网就慢一截,超过四个人联网基本上必有人掉线。打起来反应贼慢。

当然有人应该是能跟上的,而且我也看高手直播用尤里单挑另外四个玩家厉害,依然攀科技,这看起来觉得有意思。

如今咱都30多了,手残,更难实践了。但是我想说的相同操作的话,耍点小心思就能让大部分这些快餐式的“死脑筋”一党死的凄惨。

伊拉克的克制链 是最完善的 这件事都没搞懂,跟我单讨论克制辐射工兵这一个兵种,你这不是有病么…打游戏如果不动脑筋,你自己跟机器有什么区别。

这将始终是即时 “战略” 游戏的最大魅力。

你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?

当年网吧通宵必玩网游,随便一款让你沉迷过,玩过第一个都是孩他爸

但曾经的网瘾少年也要开始换上工作的衣服开始工作,或者已为人父。

你是否还记得那些你在网吧打游戏的时候?

盘点那些曾经称霸网吧的游戏。

1.热血传奇

传奇这款游戏当年可谓是红遍大江南北,走进网吧就能看见很多人在玩着,这款游戏从2001年到现在2018年,也已经有18年之久,满载着一代人的回忆。在这里不管你是杀鸡宰羊砍半兽人的勇猛,还是堵猪洞的快乐,与兄弟攻沙的激情,这些曾经的点点滴滴都让人难以忘怀。而曾经有这么一些人,他们虽然不是人人都认识,但玩这个必定认识如雷贯耳,就像现在的网红一般,他们出名的方式不尽相同但是他们有一个共同点——传奇玩家。就像现在的贪玩蓝月一样,你就能知道曾经传奇有多火!

2.泡泡堂

这款游戏也是很多人童年的回忆了吧,当年和小伙伴一起玩的年代,有一起默契的获胜的时候,也有被队友误杀困住被炸死的回忆。不管怎样,你还会想起那个曾经陪伴你玩游戏的她(他)嘛?其实玩的并不是游戏,而是能跟她(他)一起玩游戏。距今泡泡堂也陪我们走过了15载了,这是我们这代人逝去的青春。

3.跑跑卡丁车

这款游戏出的比QQ飞车早,以Q版的形式出现并陪伴着大家,并且泡泡卡丁车还是第一款竞速比赛类的游戏。这个游戏有竞速模式和道具模式,当你一个人的时候想练技术就去竞速模式,有同伴一起就玩组队道具。是不是还在怀念着差一点点就到终点,或者终点前被道具击飞呢?前三名在游戏结束还能登上奖台,并且名次越高就能获得更多的金币和经验,而金币则能买更好的车,当然充钱的就更好啦。

4.热血江湖

热血江湖是一款格斗以及PK的热血游戏,特别是开场的音乐相信吸引了不少人的注意,还有越来越3D的人物已经剧情都是一大经典从这也表示着中国游戏即将进入3D时代。特别是游戏中的正派和邪派也是颠覆了传统的正邪观念。

5.梦幻西游

梦幻西游到现在也有很长的时间了,并且曾经可谓是大火了一段时间,有着很好看的卡通形象,并且可玩性很高。曾经这款游戏还不是很烧钱,慢慢的到现在就变成了一款没钱玩不了的游戏了。

6.大话西游2

同为回合制游戏,大话西游是经典中的经典了特别是技能以及怪物造型在当时都是一大卖点,而且因为配置低的原因这款游戏不管在哪个网吧都可以说,还记得刚玩的时候总是被盗号并且等级还升不高后来一看原来是游戏试玩区不过也蛮有意思的游戏试玩去不需要点卡费用但就算这样我们几个也没有到一转的。

7.魔兽世界

魔兽世界到现在也没有日落的意思,部落还是联盟?两派也争夺了很久,而且魔兽已经发出直接突破千万人数还创造了吉尼斯纪录,并且也出了一部属于自己的大电影,其中吴彦祖还有出演。现在还是有很多魔兽玩家,并且魔兽也算是暴雪出的最成功并且火的时间最长的一款游戏了。

8.穿越火线

多少人的回忆啊,虽然这是一款模仿CS的游戏,但玩的人数确实比CS多,并且有多少人当时天天刷着挑战只为开箱子得最好的武器?曾经多少人一把大炮就很满足?三亿鼠标的梦想,CF同时在线人数破600万!就能看出这款游戏当时有多火!

尤里复仇怎么建军旗?

共辉的中国才可造让小兵升级的国旗,其他都不能,除了抢军旗开始会送你一个以外,就没法造了。但用高级修改器修改建造要求就可以了,把科技等级从代表不可建造的-1,改成1~10就OK

尤里的复仇修改箱子数量?

《尤里的复仇》是一款即时战略游戏,其修改箱子数量的方法因不同版本而异。一般来说,可以通过修改游戏文件或使用第三方修改器实现修改箱子数量的目的。下面提供两种常见的修改方法供参考:

修改游戏文件:在游戏安装目录下找到"INI"文件夹,打开"RA2.INI"文件,找到"ExtraSettings"一栏,将其中的"UseSmallBuildingImage"改为"yes",然后将"FreeUnit"改为"5000"即可。

使用修改器:可以使用一些第三方的修改器软件,例如"Cheat Engine",打开该软件后选择游戏程序,然后在游戏中找到箱子的数量,输入该数量的值,然后点击"搜索"即可找到箱子的地址,再将该地址的值修改为想要的数量即可。

需要注意的是,修改游戏文件或使用第三方修改器可能会导致游戏数据受损或无法正常运行,因此建议在使用前备份游戏文件,谨慎操作。此外,修改游戏数据也可能违反游戏使用协议,有可能会导致账号被封禁等不良后果,请用户自行承担风险。

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