赛尔号bug刷米币,赛尔号鲁伊斯巅峰还能用吗?
无上剑神·鲁伊斯:鲁伊斯的完全体形态,说到这个精灵还是得从2013的黑暗时代说起,那时候这精灵可以说是真正的“王者之剑”。反正就是强化突突突,而且【断空光牙】这个技能消强回我方满血,可见强度!再加上普通系不被任何属性克制,对手全场不敢强化。几乎就是公式打法,强化推队。在2015年这精灵可以活动获得,但现在想起来那获取手段也是极为鬼畜,而且并不是说它多难,而是需要“氪活动”!比如:钻石摇摇乐50次、潘多拉魔盒40次、破译密码50次、砸稀有精灵蛋20次,可见其氪金程度,不劝退怎么可能?但强度没的说,2015年诞生的米币精灵,没有几个是纵横不了当时巅峰的。而鲁伊斯就属于一个强势版块。完全体在秩序之战2018年年底登场,不仅出了主线,而且支线也有它的登场,但是没能拦截下邀天之煞。主线中救下了明翼,最后参与到了最终决战之中,也算是得上一个有名之辈。赛尔号动画中也曾出现!属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:730总和普通系的第一只730,仅次于普王的735,算是较前一批的730时代精灵了。分配上,采用了比较均衡的刷法,138的攻虽然在140遍地走的现在不算太高,但是也算是爆攻的分配了,而167的体力虽然不高,但配合112双盾还是具备一定肉度的;而131的速度倒是有点低了,让其机动性有点乏力。魂印:剑以干扰及增伤为核心的魂印,由于增伤效果不具备及时性,让该魂印的实用性相当之低,很容易在成型之前就暴毙。第一条(增伤):增伤比例按回合开始时自身体力损失比例算。正是这个增伤的判定点让其前期输出相当乏力,首回合甚至没有增伤。第二条(干扰):伤害高300必定害怕对手。本身普通系没有克制面,没有增伤的情况下打出高伤害较为困难,因此前期也依然难当大用。第三条(增伤):伤害低300下回合获先制与暴击。低伤害的补偿效果,配合第一条增伤,在残血状态下的输出较高,但依旧是前期打不出输出,十分乏力。技能组一剑伏魔(先三)消强封回血,完全没用的垃圾效果,甚至不如断回合封回血;暴击获2回合免控,依然是巨坑效果,给两个次免还行,给两个回合免控太敷衍了。削铁如泥(弹控)绑定了一个概率挡伤,一定程度上加强了其续航,补偿的弱化防御与速度也变相提高了其输出与机动性,然而很容易被断回合。王者之剑(强化)除去标准的公式效果,强化+回血+先制外,绑定有一个忽略对手双防的一个特殊效果,一定程度上加强了其输出,加上绑定在强化上,不会第一时间被断回合,让其作为提高输出的技能还是不错的。百重燕返(大招)威力1,攻击1-150次,坑爹技能,威力极不稳定,因此伤害一半回血根本回不了多少,即使暴击也会因为威力过低导致收益过低。仗剑走天涯(第五技能)与魂印联动不错的一个技能,断回合增伤与未击败获先二配合魂印低伤获先一与暴击可以打出相当不错的伤害以及带来高机动性,非常适合起手。总结,当前普通系已经是没落的一个系,包括普王在内,几乎没有能扛大旗的精灵,而剑圣虽然有730,但和普王一样缺乏续航,想玩的需要慎重考虑一下。
感觉赛尔号次元系巅峰不常见为什么?
次元系上线的时间非常巧妙,次元系上线的时候,单属性已是处于沉寂已久的状态,双属性的风头远压了单属性一头,从圣灵系往后就没出现过新单属性,而次元系的上线,让单属性重新大放异彩,但这也是赛尔号米币精灵真正达到巅峰的开端,之后就出现了类似星灵王,金翅托鲁克,圣者炎龙这类著名大R。尤其是在当时,次元系第一只精灵(闪光迈克瑞)出现后,显得这个属性又是一个“珍兽”属性。然后继星灵王之后又出了一个父亲(闪光迈瑞恩),编的剧情很好,可惜的是走了单属性珍宝这个路子,最后导致2013年库贝萨远古系超越了次元系。打击面;早期设定中对普通系具备打击面,后来可能觉得这种设定太过离谱,就直接删除了该设定;而当今的次元系主要是对4种属性4倍,但大部分都是冷门,不过其中虚空邪灵这个系的上线,让次元系的打击面开始重新洗牌,地位上升了一部分,不过总体上还是比较窄。被打击面:当前其被打击面不容乐观,基本就是比冰系强一点的程度,被7个系4倍,这也是大部分老牌单属性共有的特点,而且其中有3-4个系算是常见的;而且还受到混沌和王系的2倍克制,这就让其环境异常不好。当前次元系的上线频率还是不错的,算是单属性中混的不错的单属性,而且其中的新鲜血液既有阿内斯这种挑战精灵,也有吕布这种大R以及彩虹喵这种野怪,接下来我找出一些具有代表性的精灵介绍一下。不羁·弗里德当前次王的环境还是要依靠腐蚀来打出来,配合腐蚀套次王是有不错的可玩性,至少也能凭借操作达到二线巅峰。魂印的招招免断让次王能即使断掉对手的续航和免控,进而强迫对手被腐蚀,而且这个断回合的优先级是非常高的,甚至可以隔着龙威和盔强行断回合;当然相对的其后手的免控优先级非常的低,基本上魂印控都可以穿掉,包括艾夏拉和混布这种魂印控。技能组上,第五技能是红粉混伤技能加上不会微弱让其输出还是很客观的,算是核心输出技能了;而普通系的大招首先具备先制减一让其可以稳定后手,而穿盔效果可以穿掉大部分属性盔,加上该技能是一个主粉的技能让其用来跳机盖再合适不过了;弹控绑定了回血和盔类效果,而该技能是具备先制的,这就让其非常适合用来拉高自身的血线用;强化的输出效果比较强力,技能增伤与魂印增伤一叠就是一波爆炸红伤;先三虽然是双消加反弱,然而可惜的是其不必中,这就让其非常尴尬,很容易由于一个MISS导致浪费回合,被拉开回合差。总体上,次王当前的环境还是不错的,由于本身自带减伤,很好的弥补了属性的劣势,这让次王的坦度还是很高的,配合腐蚀套其环境还是不错的。鬼神无双·吕布19年最让人失望的几只精灵,吕布这个勇弟弟必须排上名次,多少常长老买了吕布后悔,然后又安慰自己有羁绊的存在,结果又被打脸,虽然强度并不是很差,但是由于价格和强度的落差太大,让很多人失望。魂印可以说就是个一次性的炸药包,起手的满血免控必爆为其首回合带来了高输出,可惜条件必须是满体力,而不满的话伤害一半回血让其有重新触发爆发的机会;而低体触发的先三与增伤感觉十分鸡肋,且不说触发条件十分苛刻,仅能触发一次就让其价值大大降低。技能组上,大招威力虽然只有120,但是绑定了先三的高机动加上暴击带红伤,让其非常适合作为针对天生先制的输出技能,可以直接一刀秒希瓦;第五技能体力低于对手翻倍,这就让吕布的红伤非常高,但同时也对速度要求较高,毕竟只有活着才能输出;弹控绑定了一个弹伤,和猎皇的机制很像,可惜的是吕布不具有先制,只能凭借自身的高速进行先手放弹控,面对天敌非常适合起手弹控;先三的吸强清PP的机制很不错,一旦把对手的核心技能清掉,让其拉开回合差,就可以迅速成型。总体上,吕布的红伤确实很爆炸,但是今年是个暴躁年,上线了很多追求速度的精灵,包括了大象,电王等精灵,而且豹子也重新回到巅峰一线,这些都是追求速度配置的精灵,根本没有资源去培养勇弟弟。暴君史莱姆PVE中的王者精灵,外号黑胖,该精灵虽然在PVP中的表现不太行,但是由于自身技能组自带10个狮盔,这就让黑胖拥有非常强力的站场能力,甚至面对一些曾经被认为是无解的关卡,黑胖都有机会打过。比如5命必先必秒的咤帝,狮盔因为是可以挡住秒杀的,因此黑胖的作用就是拼死那种必先必秒的坑爹BOSS,基本上黑胖打BOSS就是靠运气,赌BOSS开属性以及回神特性来打出狮盔,从而站住场。此外,黑胖的魂印具备先制,让其可以打两命必秒的弗里德,比BOSS快一招出手,而魂印自带的续航让其不惧BOSS的固定伤害。可惜当前黑胖的前置已经绝版,但是考虑到去年周年庆赠送过,因此今年还是很有可能再次赠送,没有的玩家可以期待下了。当前次元系的精灵上线频率还是很高的,在所有属性中也是名列前茅的,可惜现在的次元系精灵已经从稳变成勇,精灵的机制都是暴躁红伤,包括吕布,阿内斯,超维暴龙等,而且野怪太多,仅20年就已经上线了两只次元系野怪了,能否太强的精灵不能有太过期待。
你最想吹爆赛尔号的哪个精灵?
说起赛尔号以前,我想不少玩家会想起不同的怀旧精灵,而今天我就来说一下“那些年曾经被玩家吹爆的精灵和技能”!(排名不分先后,但如果非要看的话,那就是从更新时间上来看了吧)先来从属性上入手,当时是只有单属性,所以前期的精灵强的有,但是随着后来融合精灵的出现,也就让很多单属性的精灵开始被时代所淘汰,毕竟双属性的打击面广,就是你我互相克制,我也绝对不会吃亏!火系:魔焰猩猩【绝命火焰】这个技能不吹不行,在BOSS免疫特性之前必带的一只精灵。5%的秒杀能干什么,我现在告诉你,就是秒天秒地秒空气,只要你运气好,有毅力,能够一而再再而三的去打,那么就没有任何问题。精灵梦之队唯一一个融合精灵,靠着综合能力和这个绝命火焰,为自己,也为平民玩家打出了一片天地!水系:远古鱼龙【米币精灵】当时的水系之主,很多人感觉我的鲁斯王、布鲁克克都很强,谁还没有个优势技能,我鲁斯王的克制也不是摆设,布鲁成型也丝毫不比鱼龙差。但问题是什么?就是总和,你让一个会玩这游戏,而且懂培养的练鱼龙王,攻速水系一霸,这一点不服没用。草系:丽莎布布【综合能力】肉盾精灵的起源,除了打谱尼可能打不过,因为圣灵系克制的原因。但如果圣灵系不克制水火草,那么它们三主宠定然有俩个能打谱尼,这是没有任何问题的。打哈莫雷特一只完全够用,强化就是耗,没技能直接轮着打。飞行系:闪光波克尔【同生共死】这个属性其实有很多出众的,但我为什么不推托鲁克、巴弗洛等等这些也有优势的精灵而说这个,就是因为它这个精灵在前期还是很强。托鲁克出来的时候已经到了2010,而巴弗洛虽然镇魂歌三回合暴毙强势,但比起综合实力强的闪波来说,它还是打不过,巴弗洛唯一不好的一点就是太脆了,克制系一招秒,同属性如果速度不占优势,你能第二回合先手栖息(恢复自身最大体力的二分之一)?机械系:鲁比克【斜转】丘波的进化体,早在赛尔号一开始的前期,机械系精灵根本不占优势。常见练火系的火龙(洛吉拉斯)的很多,虽然雷吉欧斯很强,但这是剧情精灵,有的人根本不多。其他的除了好像能抗揍一点输出根本不行,直到这精灵出来,才勉强让机械系在速度上上了一会镜。冰系:阿克希亚【极度冰点】,其实更多的人还是为了它这个精灵而选择去练,而不是为了一个命中秒人的极度冰点。这个秒人几率感人,反正我是玩了这么多年过来,在前期就触发过一次,后来比较一下这个100%和5%的绝命火焰,好像这是淘米的一个诡计。但说实话,一开始这个技能被小学是各种吹爆。地面系:猛虎王【无限连爪】1回合做1~70次攻击。2010年年兽,需要刻意注明的一点是,它是一个雌性精灵,也就是说是一只“母老虎”!当年有钱人的专属精灵,不吹不行,现在返回去看4399的评论还很搞笑,例如“我有一百只这个!”“我有……”精灵毫无疑问强势,但当时你们会发现这精灵后期不怎么见,就是因为它这个属性太差,飞行系死克,而且水系有鲁斯王、草系有丽莎布布。电系:雷伊【雷神天明闪】比较早的一个160的技能,如果以现在来看2010的话,好像这个技能就是它雷伊的第五技能!但现在这个怎么说,很有意思,你用王雷带着,然后拼10%的必中四倍比较舒服。而它这个精灵在当时来讲,是2009年最接近人形的一个精灵。现在好像没什么太大的变化,就是背饰增多了。反倒是他老婆阿克西亚,那个变化叫一个真的大!普通系:这个属性就没有几个能出场的,除了一个有着好多血的魔狮迪露之外,残血必先必秒惊人之外,它这个属性是在后面出了迪符特、鲁伊斯等等这些精灵才开始崛起的。比较惨淡的一个属性,不过要是算起RBQ的话,除了魔狮迪露倒还有一个奥利贡(战斗力测试精灵)。超能系:艾斯菲格【思维干涉】若先手攻击,则将所受伤害2倍反击给对手,百试不爽。不吹不行,当时练攻速把这个精灵玩起来,强的一匹。大乱斗感觉只要到手就不会输,单精灵单挑就是比较怕一下速度快的精灵,用这个擂台打败过谱尼。二倍克制秒盖亚就一下。战斗系:查尔顿【固若金汤】可以抵挡150点伤害;一开始打谱尼的必备精灵,体防刷法耗技能。现在想起来也是,满满的回忆。想一开始练五只这个,然后耗完技能后就用主力精灵来打。暗影系:沙罗希瓦【暗影跳跃】【魑魅魍魉】,如果不是因为体力总和只有99,这精灵怎么可能不是神宠?体速刷法转耗BOSS技能。虽然攻击技能最高的只有130,但好在综合能力强,而且效果也多。后来帮我弟弟打龙王子,就靠着【魂之挽歌】5回合内,每回合附加50点固定伤害粉伤耗死了没技能的哈莫雷特。神秘系:卡鲁耶克【颜值担当】不说其他的,当时就为了这个,不知道融了多少闪光艾斯菲亚。还有出了不少的希格瑞特(绿色的另一只),我当时就看这个比较帅气,所以决心搞出来。龙系:哈莫雷特【平民神宠】打谱尼主力选手,没有它你就别想!如果说赛尔号最前期是哪些精灵组建起来的巅峰,那么毋庸置疑哈莫雷特就是其中之一。圣灵系:谱尼【传说/巅峰神宠】当时圣灵系就它一只,不吹爆怎么可能,而且实力也不允许它当个普通精灵!灵魂干涉警告!地面/暗影系:该隐【暗影护盾】3回合内物理攻击对自身必定miss!被老玩家吹爆的一个精灵,现在想想也搞笑,也可能是因为大家都用它打的盖亚(还有绝命火焰和两发闪菲的强攻才能打败盖亚)。反正是各种吹爆,难道不看技能?暗影护盾并不抵挡特殊攻击!还有什么直接灵魂干涉控人等等,感觉对面玩家被白痴化,遇到该隐就输了!现在想起来也真是如此。
赛尔号怎么免费得钻石?
钻石获得主要有以下几种方法:
1、用米币兑换,点左上角的兑钻好礼,每米币可以兑换10钻;
2、点右上角的钻石任务,完成后每天可以获得3钻;
3、完成第2个钻石任务后,点右边的天天送礼,里面还可以再次领对应的奖励,平时每天可以获得3点,周六周日6钻;
4、在传送舱,点神奇钻石铸造机,可以用5万赛尔豆或2千泰坦之灵铸造1钻石,每天5次机会,铸造成功获得1钻石,铸造失败获得10万赛尔豆或5千泰坦之灵。
5、巅峰圣战全国大赛,进入复赛的1000名每人可获得100钻,进入64强每人获得500钻,进入8强每人获得2000钻。当然,还有奖章或泰坦神兽送。你们玩游戏充值过多少钱?
“我在游戏上花了多少钱?”
当我问自己的时候,我一下子也是回想不起来。
只知道自己目前每个月会吧可支配收入的25%以上花给游戏...以前的时候只多不少。
其实也都是很轻度的手机游戏。
回顾了一下历程:
4-10岁的时候:给游戏花钱主要是在游戏卡带和光碟上,盗版的,一张5块钱。
前前后后买了几十张,但也不过百十元钱,虽然对那时候的自己来说也是笔巨款了。
11-18岁的时候开始玩网络游戏,从《梦幻西游》开始氪金,所有的零花钱都变成了游戏点卡。印象深刻的是一年过年的几千块压岁钱全都去买了点卡。当时没有网银,也不能线上充值,去电脑店买点卡的时候,那个老板看着屁大点的我,表情也是很亮。
不过后来账号被盗了,心疼了很久很久。
再后来就是各种腾讯系流行网络游戏,但都是微氪了。
18-22岁的时候大学,除了LOL之外还玩着一款MMORPG游戏,真的坑钱!
开始的时候几百几百的冲,后来几千几千的冲,砸装备砸宝石乱七八糟的累的够呛,结果越来越坑,就退了。
LOL的皮肤抽奖,确实也贡献了不少= =
开始玩Steam游戏,补了很多小时候玩的盗版的钱,每年大促开启稳定送钱。
22至今主机游戏,PS4的数字版和实体版买了一摞,多数都吃灰了。
NS,跟风入的,塞尔达玩到后期实在腻了,奥德赛也不认为有太好玩。
手游,下载了就先1个648走起,再看看到底好不好哇,有了手机支付之后,给游戏充值的速度直线加快。
说起来都是泪。
实在也不知道加起来有多少钱了,总之游戏本身已经成为了我生活的一部分。
朋友你呢?