零红蝶攻略,第五人格中爱哭鬼和孽蜥哪个好

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零红蝶攻略,第五人格中爱哭鬼和孽蜥哪个好?

我推荐还是用孽蜥٩( 'ω' )و

孽蜥的技能好掌控,缩短距离不用说,落地刀更恶心,所以这个角色还是很厉害的グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

零红蝶攻略,第五人格中爱哭鬼和孽蜥哪个好

如果你的线索足够的话可以两个都购买试试,你觉得那个好用就买哪一个(「・ω・)「嘿

爱哭鬼也不是不好用,我一上线就买了,和杰克差不多吧,只是范围小,必须有安息树才行,用鬼火攻击求生者的难度系数还是比较大的,这个需要多多练习('◇'`)

总之,还是一句话_(•̀ω•́ 」∠)你觉得哪一个好就买哪一个爱哭鬼技能介绍:

腐朽领域

安息之树带有腐朽领域,爱哭鬼在腐朽领域中会有加速加成。同时腐朽领域会有怨灵,怨灵不会自动攻击求生者但是爱哭鬼会控制怨灵像自己靠近。怨灵碰到求生者等于一次普攻,同时怨灵会等20秒后重新出现。

无尽生息

安息之树会被求生者拆除,安息之树被拆除会导致腐朽领域跟怨灵同时消失。但是拆除之后的安息之树会留下一根树枝。爱哭鬼可以利用这个树枝重新生成安息之树。游戏中最多同时存在8颗安息之树,所以爱哭鬼最后是保证一直存在8颗安息之树。

复生

当场上存在8颗安息之树的时候,后续种植的安息之树会取代之前的安息之树。因此爱哭鬼可以利用这个特性把安息之树的阵地转移,同时重新规划安息之树的覆盖区。

安息之路

安息之树的树根会带有加速效果,爱哭鬼在这个加速带当中不管是移动速度还是交互速度都得到提高。爱哭鬼在要追人的时候可以快速种植一棵,然后就可以加速追击。

孽蜥技能介绍:

外在特质:负咒之体

卢基诺的躯体在变异后获得了强大的爆发力,但每次跳跃时均会消耗体力,空中多段跳跃消耗体力值较少,体力值可随时间逐渐恢复。

0阶:猎食之跃

从地面跃起后卢基诺可在空中进行二次纵跃,达到一定高度后再次点击技能按键可缓慢垂直下落,若跳跃中不慎撞到障碍物,卢基诺亦会从空中落下。

一阶:致命坠击

跳跃至一定高度后,点击技能按键可使卢基诺极速垂直下坠,并对坠击范围内最近的求生者造成伤害并破碎范围内的木板。

二阶:蛇怪

卢基诺进一步异化,可在空中进行三段纵跃。

狂热

卢基诺进一步异化,坠击速度大幅提升。

所以如果是我的话,监管者小丑还是可玩性最强的。

基础移动速度高,技能无需预判,前摇几乎为零,容错率极高,带个封窗和一刀和传送或闪现,基本能赢。哈哈哈

第五人格的爱哭鬼强吗?

这次我们就来聊一聊目前游戏中最火热的监管者爱哭鬼罗比怀特,这个监管者最近被官方仍到了共研服中进行技能强度的测试,说真的不少玩家看主播试玩之后就开始四处宣扬这个监管者太强大了。几乎可以取代其他所有的监管者,如果爱哭鬼不削弱正式进入庄园的话,求生者可能就没办法玩了。但是我们在经过一系列的测试和跟一些老屠皇进行沟通之后发现爱哭鬼并不是最强监管者,只因他有一个缺点很致命,那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。

首先我们不否认新监管者爱哭鬼的技能很强势,我们之前测试之后发现他的初始技能是一个反向的杰克寒刃,这让爱哭鬼在前期追击的时候就可以进行远程攻击,这种类型的监管者普遍都是很受屠皇欢迎的,而这还不是爱哭鬼最厉害的地方。

在其开启了一技能之后就有一个非常厉害的快速位移技能,我们测试后发现跟宿伞之魂的摄魂技能类似,可以用来快速追击求生者,搭配传送使用让爱哭鬼基本可以全图传送了。而且到了开启二技能之后爱哭鬼的能力会更上一层楼,直接能使用一个正向的远程攻击。

说实话综合素质比较全面的监管者已经很久没有在庄园中出现过了,但是他并不能被称为最强的监管者,这个是因为他有一个非常致命的弱点,我们在亲自使用和一些屠皇玩家的反馈来看爱哭鬼的容错率非常低,也就是说玩家想要发挥他的全部实力需要很好的技术作为支撑。

光是这个特点就已经把很多玩家挡到了门外,这个就跟之前的梦之女巫类似,梦之女巫的技能也是非常强势的,但是能玩好这个监管者的玩家并不多,久而久之梦之女巫也沦为了一个垃圾角色,而爱哭鬼跟梦之女巫的情景现在看来几乎是十分相似的。

也是因此我们感觉爱哭鬼绝对不是最强监管者,他超低的容错率注定这个家伙只能是一个小众的角色,就好像现在的鹿头和厂长一样,在战乙女和屠皇有鹿的手中也能上六阶,但是并不能说明这些监管者就很强,玩家还是希望有一些玩法轻松的监管者出现。那么您喜欢这个监管者吗?欢迎发表留言跟我们一起交流,如果喜欢我们的文章记得点赞、收藏和评论哟!

有哪些能惊艳到你的女性角色?

电子游戏几十年的发展史上美女如云,数不胜数,要写出所有惊艳的女性角色怕是整个版面都不够用。

这里不如写一下“近年”来最惊艳到我的十大女性角色吧。

人偶妹(血源)

血源里的人偶大致就是黑魂防火女的翻版。但和循规蹈矩的防火女不同的是,她虽然言语冷淡,却时常给人内心戏很足的感觉。比如偶尔发出奇怪的笑声,第三结局中诡异的语气等等。

在格曼的一些对话中还可以得知,人偶妹和他之间有着不可描述的不伦之恋。

米娅(生化危机7)

如果要在近年的游戏女主角中评选最佳颜艺,那就必须是米娅了。

开场是温柔贤妻型:

然后变成女鬼造型:

最后又回到了楚楚可怜的形态:

我真是被米娅的演技震撼到了。

卡拉(底特律:变人)

卡拉是未来底特律市中的一名服务型智能机器人。虽然被主人虐待,甚至被打至回厂重置。但她从来没有停止对人类的关怀。为了保护小女孩,卡拉挣脱了程序的束缚。那一幕我非常感动。她竟然比人类还要人类。

尤其是那温柔的眼神中,全是慈母般的关爱。

防火女(黑暗之魂3)

防火女是黑魂3阴冷世界中难得的一丝暖流。她永远会在传火祭祀场的篝火旁等着你,直到世界的终结。每次被BOSS虐得七窍冒烟时,回到这里总能得到慰藉。那精美的雕花面罩下是怎样的神情呢,让人神往。

据说,这是素颜的防火女……

露娜(最终幻想15)

初见露娜会觉得她是典型的日式大和抚子型女主角。不过,一场游戏玩下来就会认识到她柔美外表下的那份坚强和背负的责任感。

本来,这样的人设让露娜很可能成为FF系列新晋的当家女神,但她的戏份太少,早早的就终结了,实在可惜。

梦中婚礼那段简直不能再仙了:

菲斯(镜之边缘2)

菲斯应该不太符合一些亚洲玩家的审美。特别是那夸张的丹凤眼眼烟熏妆使她看上去有些凶悍,不够柔美。不过,玩过游戏的玩家一定会被她果敢的性格和坚强的心感染。在操作菲斯进行高速的跑酷的过程中,你感受到自由和生命的活力。那种感觉非常神奇。

就像她的名字一样,她就是信念(Faith)的化身。

劳拉(古墓丽影9)

劳拉是老牌女神了,放在这里是因为,古墓系列flop多年后,她终于在2013年的古墓丽影9里面再次回春了。

这次的劳拉年轻了不少,脸部线条也加柔和了,简直达到了颜值巅峰(虽然也很怀念以前的狂野风格)。

遗憾的是后来的崛起和最近的暗影中,劳拉的颜有了向大妈靠近的趋势。

静(合金装备5)

静静最惊艳的就是性感的外形了。据制作人小岛秀夫说,穿成这样是因为静静用皮肤呼吸,穿多了会死……

她还是个典型的反差萌,外冷内热。因为感染病毒不能随意发声所以常常给人冷酷无情的感觉。不过从很多细节都可以感受到她对Snake的复杂情感。

狙击枪点烟这么帅的动作也只有静静才能做出来:

猎空(守望先锋)

猎空是Lena Oxton在守望先锋团队里的代号。她拥有短时间内操控时间流的能力,闪现和闪回是她标志性的技能。帅气中带点俏皮的性格也和可爱的形象非常搭,所以给我留下了很深刻的印象。

老实说,当初就是看了猎空和黑百合对决的CG动画才入了守望的坑(其实也想过选黑百合)。据说守望屁股这个“雅号”也是因为猎空的背影照得名的:

GLaDOS(传送门2)

好吧,GLaDOS根本就不是人。她是一个长着巨大摄像头脑袋的人工智能,只能从声音判断出它是一名女性。

真正惊艳到我的是它变换无常的性格。时而温和,时而冷酷,时而可怜,时而可恨,还偶尔夹杂一点不搭调的小幽默。游戏进程因此变得难以预测。可以说比起主角,它才是传送门系列的灵魂人物。

两部传送门里它都唱了一首很恶搞的歌送给玩家,至今还保存在我的曲库中。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

光荣特库摩出的游戏你最喜欢玩哪个?

光荣特库摩(koei tecmo),玩家戏称“光荣脱裤魔”,个人感觉可能是因为旗下开发的《死或生》(死或冲)、《沙滩排球》实在是太符合“脱裤魔”这个称号了。不过要说最喜欢的游戏,那一定是《忍者龙剑传》了。

FC时代的经典

《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。

之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。

FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了

3D时代重登巅峰

在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。

2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。

不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。

在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。

视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。

之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。

2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)

不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)

2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。

其他版本

由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。

psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。

《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。

忍龙4真的有希望么

首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。

再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。

如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。

其他喜欢的游戏

其实割草游戏《真三国无双》系列、格斗游戏《死或生》系列、养眼系列《沙滩排球》系列、策略类的《三国志》、《信长的野望》也都是非常不错的游戏。近几年的《仁王》也是一款爽快的“作死”游戏。不过还是希望《忍者龙剑传》系列能够登上PS4平台。

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关于零红蝶忌人的FF连击?

好像瞬机能可以显示FF时机. 本人玩过月蚀的假面,很多都是灵开始攻击马上打到你时有的FF时机.

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