赛尔号打瑞尔斯,赛尔号盖亚和缪斯的故事

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赛尔号打瑞尔斯,赛尔号盖亚和缪斯的故事?

盖亚和缪斯的关系:(战友兼官配)——在赛尔号4圣魔之战大电影中,盖亚与缪斯的临时搭档组合闹剧不断,更是擦出了感情的火花,大电影中与其经历了一番冒险之旅。

与其同在战神联盟。“诶,我不是告诉过你吗?我睡会就没事了。” 盖亚,网页游戏《赛尔号》中精灵,《赛尔号》中非常具有代表性的精灵之一,新代战斗系精灵王(赛尔号精灵王),罗格星系比格星的战神,战神联盟成员兼指挥官,被称作传说中的“战神”、“精灵界战斗大师”,与哥哥斗神瑞尔斯同享战神地位。

赛尔号打瑞尔斯,赛尔号盖亚和缪斯的故事

赛尔号PVE现在有几种类型?

随着赛尔号的PVE系统的完善,策划们的脑洞也是越来越大,无论是今年的暗黑战联的关卡还是伽玛系列关卡都向我们展示了策划们独特的脑洞,更别说今年开创的领地之争关卡,让人不禁疑惑,PVE还能这么玩?

今天先不提这些花哨的关卡,总结一下当前PVE的部分主流关卡

当前PVE关卡大体上可以分为:看脸型,实力型,混合型看脸型是指:那种关卡本身难度中等,但是由于对运气要求较高或是耗时间特别长,需要我们花费更多的时间去打,比较肝,最常见的就是大家熟悉的王哈龙珠关卡。实力型是指关卡难度极高,只有PVE三巨头已经不够用了,必须要求表姐,西游,鲁肃等更高级的PVE精灵,由于这些高级PVE巨头常年绝版,很多玩家只能选择放弃或是氪金了。这种常见的有青龙、天邪龙王或是咤克斯完全体等等。混合型,是指兼具二者特征的关卡,但难度没有极度变态,肝力也不是特别高,属于介于二者之中的关卡,部分凭借三巨头并非不能入手。当前非常肝的关卡并不少,我来为大家介绍其中最为主流点灯游戏这个可以说是被广大非洲玩家所憎恨了,明明差一点就过了却回归原点的痛苦大多数玩家全经历过,甚至一怒之下氪金的人也不少。这种关卡的特征一般是给你几个类似灯的东西,告诉你全点亮即可通关,每天固定次数,有的是重复点亮则全灭,有的是可能灭灯可能亮灯,这类关卡对运气要求极高。初级点灯

这类点灯一般是点上就亮,重复点也没事,但是一般有一到两盏灯,无论怎么点也不亮,一拖就是半个月。代表性的是新手所经历的第一个点灯游戏,王哈七龙珠关卡。

低级点灯

这类点灯一般有四灯,有亮有灭,一般亮灭概率差不多,可能熄灭可能点亮,以无治奇关卡为例。

中级点灯

这类点灯一般是有亮有灭,但是即使所有灯全灭了也依然会出现灭灯,有圣谱类点灯,这种点灯看似轻松,只有五六个灯,但是六成概率灭灯,四成概率点灯,很难一口气通关,只能慢慢来。有圣灵谱尼第五关点灯这种。

高级点灯

这类点灯一般是重复点灯就会全灭掉,简单的有冥王苍月影四灯,复杂的有多组灯需要我们点,难度由低到高,重复一个就会全灭,功归一溃,要重新来点,而且BOSS开始有点难度了,比较典型的就是光螳螂的点灯了,四组灯,由开始的两灯到最后的五灯,运气不好要打很久,好在次数较多,一天二十次。

命运级点灯

这类点灯一般特点就是灯多,特性不一,运气好一天出货,运气不好只能怪你脸黑。

简单介绍几个,六界帝神翻牌,九个牌,一次亮或灭一个到三个,全亮过关,多少人在亮八个牌的位置卡了无数年,成功又归零了。就拿我个人来说,从2017打到2018,后面我想了一下,这398真是亏,早知道脸这么黑我就一键了,非要杠。

洛刹点灯,六个灯,打一次八成灭,两成亮,必须连亮六个,过关概率极低,好在三十钻锁一灯,锁四个基本上就过了。

圣战瑞尔斯点灯,七个灯,重复一个全灭,不过挑战次数不限,很多玩家挂脚本挂上三千把左右就可以过了,我建议是这一关不要拼脸,最后一个灯直接点,尤其是平民玩家,很难打的,概率秒杀。

其次就是实力型,为什么这一块要放在点灯下面,就是因为这个完全是实打实,如果你打的过,那么没有什么问题。

表姐六界公式、不死大队强攻等等都说明你在PVE这块实力充沛,没有双表姐过不了的关,如果有,那么肯定就是单精灵关卡。对玩家个人的精灵这块要求较高,平民玩家打不过实属正常。

是因为你的实力不够,你缺的是表姐吗?不,你还缺补刀(哈迪斯)、BUFF加成(鲁肃、星皇、西游)。混合型的一半看实力,一半看脸。我个人比较反感这种,不仅难打,而且还要看脸。

他们到底有没有其他家庭关系?

以目战神联盟的五人的身世来讲,有三人是确定了有父母关系。没有确定的是雷伊和盖亚,它们好像就跟石头缝里蹦出来一样,前面的设定根本没有家族关系,这些都是后面才逐渐形成的。强加设定最为致命,虽说雷伊的的确有点感人,但是总体来说不行。

缪斯 天蛇星少主,家族成员以及其他都相对完整,是目前战神联盟家庭人员最多,也是问题最大的一个成员。她的父亲是天蛇太祖、母亲是艾夏拉、大哥伊洛维奇、二哥耶里梅斯,父亲和母亲同时大暗黑天成员(前成员,比咤克斯它们早),伊洛维奇在幼年时被天蛇太祖流放,仅有耶里梅斯和缪斯生活在天蛇星,而陪伴他们的则是天蛇太祖原来的部下天蛇七魔将(兰帕德、泽拉斯、杰洛里、昆仑、萨恩德、斯吉亚、摩耶斯),后来也不知是因为什么原因才导致了天蛇星的内乱。缪斯出走、耶里梅斯唤醒库贝萨,最后库贝萨章完结时缪斯加入了战神联盟。

缪斯这个设定是赛尔号上最完整的一个家族体系,几乎再没有一个我们对他们了解更深的存在。这可能也主要是因为缪斯即将是战联成员时弥补的一个遗憾吧,毕竟战神联盟前期都是没有羁绊的存在,也就是单身汉。四人战联的时候它们可以随意跟着首脑雷伊的行动去维护宇宙的秩序,它们只会站在正义的一边。而缪斯的出现打破了这个这个长久以来的限制,结果现在就是她们一家最乱,缪斯最后会站在她父母一边还是再次跟着战联?这是一个严峻的问题。

布莱克 第四个加入战联的成员,他的加入让最初的一股新生力量得到了组织。他也同样是有着家族背景的一个人物,要不然怎么可能总是在最需要他的时候会来接替雷伊。例如这个重中之重——永夜之王,未来穿越回到现在有着一本记载着过去和未来的书籍“永夜纪元”。再加上现在他本体布莱克在和魔灵王之争中提到过他家族的背景和过去,可以推敲出当时的布莱克一家还是知道很多秘密,包括能控制住逝者巨樽这样神器的魔杖。

他的家人在他小的时候就被威斯克(邪灵组织)给残害了,后来他为了复仇再次作为一个潜行者通过索兰特的帮助加入了邪灵组织,并成了威斯克的手下。不久便当上了二当家,这就是前期的设定,并未说他还有什么亲人。直到库贝萨一战落幕后,主线走到强者如云的——暗夜城,这里出现了他的另一个亲人——斯摩亚蒂。从前期和斯摩亚蒂的交谈中不难知道,魔灵王和布莱克的关系不一般,且布莱克的技能都是它传授的。后来因为魔灵王和布莱克立场不同,彻底决裂。现在唯一留下的疑点就是,当时为什么布莱克初见他这个“叔叔”就要跟他干起来。

卡修斯 战神联盟第三人,他真的只有七岁。而相比起雷伊这个一开始的千年设定根本无从谈起,真正的从山炮逆袭成为山神,家族成员明确。诅咒之子主线中登场的精灵,是巧克利父母所诞下来的新生命,但是一开始并不是他亲生父母所养,而是寄放在同一群巧克利当中,前期因为诅咒之子的原因而受尽排挤。最后一切因果揭开,真正的诅咒之子“狄修”也登场,完结了这个少年的坑。卡修斯的身份是比较简单,从苦难到美好。

盖亚 目前盖亚唯一的亲人就是瑞尔斯这个玩过赛尔号的基本都知道,在2010年就登场的设定。前期的瑞尔斯可以说是像极了耶里梅斯,只不多体系不完整,一瞬间就把什么都理清了。而后便是走上了自己的道路,只有盖亚需要帮助的时候他才会出现。年龄因为比较大,所以他没能成为战联的成员,毕竟哥哥和弟弟总不能听一个比自己小的年轻人指挥,同辈才能好这是正常定律。所以在此次剧情中,瑞尔斯和麒麟之女波西丽亚很能说上话,而波西丽亚正是那种年龄比较大的一种,他们俩很合适。

再说家族,盖亚绝对是有父母的。在几次剧情中都提到了什么战斗之心,瑞尔斯才是斗之石等等。就是为了说他们俩兄弟不一般,瑞尔斯有时候会被提出来,而盖亚却是一直就跟着雷伊的存在。而从一开始提坦击败幼年雷伊、首次完成超进化等等,都是说明他家族优秀,要不然怎么可能培养出一开始就这么厉害的存在?他们都如此,他们的父母更是不用想。而赛尔号走了这么久了,一直有盖亚一族的线索,也没有说他们父母怎么样了,所以还是极有机会登场的。可以参考天蛇一家,说不定去云游四海了呢?还是去了别的位面都是有可能的。

雷伊 最后就是我们的主人公,战神联盟因他而精彩,所有的出发点,从暗黑战联之后一直处于五五开状态(索伦森刚出来的时候被伊兰迪曾击败)。他这个人物的设定只能说是因为前期和后期的落差太大,前期的设定是赫尔卡星守护者,而在奥古斯特出现之前。曾经的“第二位赫尔卡星守护者”被驳回,如果第一任是艾里克的话,那么第二任就是雷锘。要么就是雷锘是第一任,而艾里克是第二任,我的推测是雷锘是第二,艾里克是第一。因为雷锘之后就是雷伊,根本没有艾里克插进去的时候,所以后期主线和前期主线自相矛盾,大电影也是完全推翻了魔神艾里克这个比雷伊还要早的游戏设定。

从雷伊幼年流落开始,应该就是赫尔卡星受难的开始。雷伊和雷锘在这时候分离,然后雷伊流落到塞西利亚星,被阿克希亚所救。然后雷伊在复苏之后因为知道赫尔卡星和它哥哥的事情之后选择默默离开,自此之后便是开启了自己的人生。在战神联盟名声开始鹊起的时候雷锘在现身,开始为雷伊画圈。而这个圈让我来说差不多就是“设定强加”,有很多漏洞。所以雷锘的故事很难再进行下去,还是不要再提起这个才好,要不然坑会越来越多。

如果雷伊有父母,那么为什么他们俩兄弟是赫尔卡指定的赫星守护者呢?而赫尔卡后面设立的雷神之路,也是为了赫尔卡星?那么雷伊他完全有选择的机会,他可以选择不去守护,而是再让艾里克去守护,艾里克实力并不比他差,为什么这个担子还是落到了他身上?这个就是所谓的游戏设定,任你再强,在多么有名气,还是摆脱不了原来的宿命。你,包括你的家庭,天生就是为了这个而生的,你的家庭不重要,重要的是只要你来守护就达成了最终目的。

用经典的套路就是:神秘双亲的遗言“雷伊,你和你哥哥一定要好好守护赫尔卡星!“然后没有了下文。

是不是自从盖亚兄弟离开战斗系之后当前最厉害的是艾辛格?

战斗系这个系是非常早期的一个属性了,早在09年时就已经上线,算是最早出现的新属性了,而且在当时的话,战斗系都是比较厉害的属性,比较显著的例如库博、肯扎特、贝特卡恩以及杰拉德等等。所以随着赛尔号时代的更迭,战斗系的成员也是非常的多。尤其是在出了盖亚、劳克蒙德、瑞尔斯之后,但是现在的话,战斗系和大部分冷门系一样,虽然有精灵,但强度却一直在回退。打击面:非常落伍的一个打击面,虽然有两个4倍,然而都是已经绝产的冷门属性,而其他2倍属性也都是冷门的老牌单属性,几乎难以在巅峰遇到。被打击面:主要是被超能系及其衍生面克制,其中飞超能系和机械超能系对其4倍伤害,不过都是非常少见的冷门属性;而二倍克制面主要是有虚空这个大牌属性,对其有比较难受的打击,但总体上环境比较不错。战斗系现在已经很是没落,但其中最具代表性的要数盖亚一族,包括盖亚兄弟,暗盖与机盖,如今盖亚兄弟背弃战斗选择了圣灵,只有机盖还在巅峰上活跃,大部分战斗系都是冷门,这里我为大家找出几个代表性的精灵。暗战·艾辛格斯19年暗联进阶带来的战斗系新星,没有选择背弃战斗,依旧是纯粹的战斗系,水准在暗联五人组中也是还不错的。暗盖的魂印设定上与自身的技能组联动程度非常高,魂印赋予其高度的输出与机动性,虽然是条件性与概率性,但是其与技能配合的非常好;而双方无强化补偿的强化让其可以迅速建立高机动性成型。技能上,其强化技能是持续性的强化,这就让其开完强化后能够持续保证自身的高机动性,可惜的是未能绑定先制让其不能在强化后迅速打出输出;第五技能的输出非常高,处于强化状态的高概率增伤配合魂印增伤就是4倍伤,这让其输出是非常高的,同时还有粉伤的机制,基本上触发了4倍伤就是秒;先三的双断收益非常高,而且断回合带来的回合盔也是不错的续航能力。暗盖是一个相当依赖强化状态的一只精灵,这就极大地降低了其上限,常,索伦森和项羽这种魂印消强的精灵对其的针对是相当高的,不说消强控场,就是对其输出的压制性都非常难处理。正义圣·凯普特队长可以说是冷门奇兵了,冷门输出第一人,个人认为是X战队中可玩性最高的一只精灵,其获得难度也相对较低,队长的强力之处在于魂印的无条件强化,回合开始的加攻速让其具备相当高的机动性与输出,先手勇带来的输出非常高;可惜的是魂印的疲惫控不太好用,当前疲惫抗盛行,导致控场能力较弱。技能组上,队长的技能组看似比较平庸,但是保留了大量老技能让其搭配起来非常灵活,尤其是部分老技能的机制是绝佳的,比如队长之魂这个技能带来的必先让其获得高机动与高输出,非常适合做起手技能;而先三的吸血让其具备补刀收割的能力。总的来说,队长的技能组是相当不错的,甚至单挑元神只需要开出队长之魂就可以第五输出死她,因为魂印的加速度会让队长的速度非常快,先一步开出属性就可以压制住元神,直接一刀搞死她。但是队长的缺陷也是非常大,认识的人直接切索伦森和常基本上队长就费一半了,这也是强化型魂印共有的缺陷。圣甲·盖亚机盖的强悍性不用多少,至今依然活跃在巅峰一线的超级拦截精灵,可以说巅峰红伤机制还存在,机盖就是永远的一线精灵,极高的魂印优先级让其具备最高级别的拦截红伤能力,可以说机盖是唯一弹伤弹的是红伤的精灵,如何合理的切机盖是非常深奥的心理战术。而且不光魂印强力,其技能组也是不容小觑的,机盖的魂印让人不敢轻易放攻击,然而机盖的属性封属却逼迫对手攻击,而且机盖的续航能力很强,魂印的回血与属性的续航开起来,一旦跳机盖失败就很难把机盖跳掉了,机盖站住场是很难对付的,我方不敢开高红伤技能又不能开属性就只能被迫切走换精灵。机盖作为弹红精灵,可以说是大象,希瓦,潘多拉等暴力红伤精灵的一生之敌,毕竟谁都不知道什么时候就蹦出来一个机盖,风里雨里,机盖等你。就目前战斗系现在的状况非常现实,基本也是一个吃老本的属性,几乎没什么新鲜血液,19年仅有的战斗系精灵也是暗战这只老精灵的进阶,但是战斗王的进阶还是可以期待一下的,毕竟盖亚兄弟已经背弃战斗的,希望战王能坚持本心,不要学电王真香选择圣灵之力。但是进了战斗系,打击面又变得不是那么开放。总之,现在不是双属性的话,单属性会拉低精灵水平。

赛尔号天河神将消强可以用什么精灵代替?

首先天河神将消强是由于其特性“防(受到攻击时自动消强)”,当然其超进化之前的八戒也可以。天河神将的超进化装置在陨石地带上有。当然没有八戒也没有关系,比如艾辛格的破天啸,斗神瑞尔斯的归元冲,战神·盖亚的160大招,光辉米瑞斯的光辉一击,忍王·壬无月的狂狮裂心(先制+3)等等都可以先制消强,但是如果boss是强制先手的话就没有办法了。

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