虐杀原型作弊器,天龙八部虚竹的小无相功为什么这么厉害

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虐杀原型作弊器,天龙八部虚竹的小无相功为什么这么厉害?

刀叔观点:在《天龙八部》的一秃(扫地僧)二挂(虚竹、段誉)、三老(无崖子、天山童姥、李秋水)、四绝(萧峰、鸠摩智、萧远山、慕容博)的十大绝顶高手中,扫地僧无疑是骨灰级的,他曾为“小无相功”作了终极鉴定:“小无相功精微渊深,可据以运使各家各派武功,以此为根基,本寺的七十二绝技,倒也皆可运使,只不过细微曲折之处,不免有点似是而非罢了。”

"小无相功"是“道家之圣”逍遥派的绝学,讲究的是清静无为,神游太虚,其精微渊深之处在于它可以运使各家各派的奇功绝艺,并且不着形相、无迹可寻,因而被称为“无相功”,为道家最高深之内功。

虐杀原型作弊器,天龙八部虚竹的小无相功为什么这么厉害

在《天龙八部》中,李秋水是逍遥派掌门逍遥子的关门弟子。李秋水全身白色衣衫,眉目甚美,声音轻柔婉转,身形苗条婀娜,轻风动裾,飘飘若仙,但同李秋水又是性格狠辣、水性杨花。天山童姥、无崖子与李秋水是逍遥派掌门逍遥子的三大弟子,后来李秋水与师姐天山童姥,同时爱上了无崖子而争斗不止,李秋水更在童姥26岁练功关键之际偷袭,导致童姥身体残疾,不能长大,童姥当然不甘心,转而报仇毁了李秋水之容,用利刃划了个"井"字,两人自此成不共戴天的冤家死敌。

"小无相功"作为逍遥派的镇派绝学,师父逍遥子只传给了幼徒李秋水。因为“小无相功”威力极强,所以,这也是李秋水她的防身神功,当年大师姐天山童姥曾数次对她暗害,李秋水皆靠"小无相功"保住性命。李秋水在与无崖子结为夫妻后,这对神仙眷侣隐居于“琅嬛玉洞”,她曾将此功传给了无崖子,而李秋水也从无崖子处习得逍遥派的另一门绝学“北冥神功”,而段誉也正是在此洞中捡漏学得了凌波微步。

无崖子在后来移情别恋之后,对李秋水是倍加冷落,李秋水为了报复无崖子,便找来许多美男子与之寻欢作乐,无崖子一气之下离开了她。李秋水在失望之余,更将无崖子的二徒弟丁春秋勾引上手,当然,那个时候他还不是“星宿老仙”。李秋水逐渐对丁春秋感到厌烦之后,便将他赶走,自己只身前往西夏,她凭借媚术,最终当上了西夏国国王的后妃。《天龙八部》中的李秋水武功奇高,她在电光火石的瞬间就砍下了天山童姥的姆指和左腿,并顺手夺去了被童姥拿到的逍遥派掌门信物“七宝指环”,凭的是就是“小无相功”。

“小无相功”原本是逍遥派的镇派绝学,此功属于逍遥派的密技,即使是在逍遥派中也不是人人都会。

按书中所陈述,在逍遥子仙逝后,此功会者只有李秋水,李秋水又只传给了无崖子,所以,世间会此功者仅限这二人。然而在《天龙八部》中,吐蕃国国师"大轮明王"鸠摩智竟然也会小无相功,而且鸠摩智是在书中将小无相功运用的炉火纯青者,那么鸠摩智的小无相功又是谁教给他呢?这其中隐藏着一段鲜为人知的绯闻。

鸠摩智在历史上是确有其人,他的原型是北宋时期吐蕃"九大译经师"之一的般若鸠摩罗,他,与比卢遮那、丹玛孜芒、益西德等八人共同将梵文佛经翻译成藏文。这九位译师穷经皓首、年复一年,伴随着青灯古佛严肃认真、逐字逐句地将梵文、汉文佛经翻译成了藏文,译作条理清晰、结构严谨、忠实原著、文字流畅,为藏传佛教的发展壮大,立下了不可磨灭的巨大贡献。直到今天,这些藏文版的佛教经书依然可以完整流畅地反译成梵文,令后人无比的景仰和赞叹。

鸠摩智人称"大轮明王",是北宋时代吐蕃国的国师,鸠摩智醉心于武功绝学,曾单枪匹马的挑战过大理的天龙寺、天下武学泰斗少林寺。巅峰期的鸠摩智与慕容博、萧峰、萧远山被金庸小说读者誉为"天龙四绝",是《天龙八部》里面的绝顶高手之一,最终因为走火入魔而被段誉吸尽内力,但却因祸得福,由此大彻大悟终成一代高僧。

原著对鸠摩智的形容是位身穿黄色僧袍的僧人,年纪五十岁不到,布衣芒鞋,绝无半分与众不同之处,但脸上神采飞扬,隐隐似有宝光流动,便如是明珠宝玉,自然生辉。由此不难想象,三十多年前的鸠摩智一定是位玉树临风的美少年。

而三十多年前正是无崖子被气走的那段时间,换句话说,也就是李秋水正在为了报复无崖子,而找了有很多英俊潇洒的面首,虽然最后李秋水将她们都淹死在了无量湖里,但却有一个天资聪明之人躲过了李秋水的追杀,并通过目不忘记的天分修习了小无相功,而这个人就是鸠摩智。但是要逃到哪儿?大理是不能待的,太近了,大宋也不太好,还是回吐蕃吧,毕竟那地界足够偏远,等到鸠摩智偷习的小无相功大成之后,鸠摩智自然不在将李秋水放在眼里了,所以,鸠摩智才敢在中原及大理公开路面。

"大轮明王"鸠摩智是吐蕃国的护国法王,地位自是尊贵无比,但他只身前往天龙寺,明抢大理段氏的不传之秘《六脉神剑经》,其间展示了"无相劫指"、"拈花指"和"多罗叶指"震摄众僧,并以一己之力挑战天龙寺众僧(枯荣、本因、本观、本相、本参、本尘)合力使出的"六脉神剑"。其后他又出战嵩山少林寺,并用"大金刚拳"中的"洛钟东应"、"般若掌"中的"慑魔外道"、"摩诃指"中的"三入地狱"和"袈裟伏魔功"击败少林玄字辈众高僧,凭的就是“小无相功”。

在《天龙八部》中,只要身具“小无相功”,再知道其他门派的武功招式,倚仗其无比的威力,即可模仿别人的绝学甚至胜于原版,端的是道家的武学之中的一门精华神功。

在原著中,萧远山、慕容博、鸠摩智都进入少林寺偷艺,但扫地僧曾言道“萧远山、慕容博的内功只能称其为“上乘”,所以在偷练少林绝艺之后,已经走火入魔,行将危及生命。而鸠摩智则依仗“小无相功”之.精微渊深的内功心法,虽有疾害,一时之间还不至危害本元。”由此可见,“小无相功”与萧远山、慕容博的绝学高低优劣立判。

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求文笔好男主是处小说的小说?

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简介

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简介

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简介

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简介

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简介

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小编有话:男主是路痴,还死不承认,说自己只是方向感不太好,萌死了。然后结婚当天,两个二货迷路了,找不到礼堂的路,笑死了!

那么庆帝为什么隐藏自己大宗师身份?

如果把庆帝按照电脑游戏《三国志》的五维数据(武力、智力、政治、统率、魅力)去打分,正常数值是100就是满分,但用作弊器可以将最大值提高到255,而庆帝就是平均分254的存在,彻头彻尾的外挂之王。

武功方面,天下四大宗师之一,王道真气习得者,理论上能够容纳无限真气,拥有顶级的攻击的防御力。

智力方面,整部小说一共有三个堪称完美的阴谋局,其中两个出自庆帝之手,一个是谋害叶轻眉的太平别院血案,一个是团灭大宗师的大东山一战。除了陈萍萍之外,其他人的智力在庆帝面看来都跟猴子没两样。

统率方面,天下两个最会打仗的,一个是北齐的上杉虎,另一个就是庆帝。而且上杉虎还是庆帝全身心当皇帝以后,才正式上位的,如果两人正面对决,赢的还是庆帝。

郑智方面,无论外交还是内政,庆帝都是一手抓,事无巨细亲力亲为。除了在经济方面稍微欠缺一点,庆帝管理其他领域都是完美到无解的存在。

魅力方面,庆帝除了有“皇帝”这个能让天下女人都喜闻乐见的特殊身份,他本身的魅力值也是顶级的。无论颜值还是气质都是人类巅峰,长公主这个亲妹妹都扛不住庆帝的魅力,叶轻眉更是下药都要给庆帝生猴子。

但是这样一个堪称完美的帝王,他也并不是不可战胜的存在。一来大宗师之间存在绝对的制衡关系,而且庆帝还有两件最怕的东西,这一切都让他不得不隐藏大宗师身份几十年。

大宗师之间的绝对制衡关系

《庆余年》世界的武者,其实是一种人型生物兵器。在旧人类互相扔核弹,把地球炸成核冬天以后,幸存人类乘坐宇宙飞船离开了地球。

经过几十万年的环境演化,地球上重新进化出了新人类,新人类不但可以在核辐射下生存,一部分特殊体格的人还可以吸收核辐射,发出跟热兵器类似威力的武技,也就是所谓的武者。

天下武者被分成了1~9个品级,最高等级的九品上高手,可以一人刷爆几十个普通士兵,遇到低一级的八品也能打7~8个。

但到了大宗师这个领域,就完全变了另一种画风,九品上如果还是武侠风,那么大宗师就直接修仙了。

天下一共有四大宗师,北齐国师苦荷,东夷城剑圣四顾剑,南庆叶流云跟庆帝。

四大宗师在武力设定上,是一人等同一国的存在。即使把天下所有九品上凑一起,运气好也只能给大宗师刮痧。而面对一支万人军队,大宗师可以像逛菜市一样来去自如,而且还能轻松把主帅脑袋摘走,然后全身而退。

四大宗师之间,是绝对制衡的关系,他们各自修炼的武技,以及优势领域都不相同,所以如果是一对一单挑,没有任何一个大宗师能够稳赢另一个。

苦荷修炼的是天一道功法,可以让身体与大自然融合,将天地元气跟自身经脉形成完美循环,任何外来攻击都可以瞬间化解,并且让体内真气永远保持饱和状态。所以苦荷是四大宗师中,最擅长防守的存在,用动漫术语形容就是拥有绝对防御能力。

四顾剑修炼的是无名剑法,一种可以将真气化为剑气,拥有斩开一切的能力。而四顾剑因为其独特的精神状态(疯+痴),所以在剑法之外,领悟了用意念杀人的能力,就算身体不能动,依然能够用意念制造无形剑气,杀死所有他看到的人类。在四大宗师中,四顾剑的攻击力是最强的,满负荷输出连庆帝也会被杀死。

叶流云的武功是流云散手,一种跟机器人一样神速+精准的掌法,能够远距离发射真气流,将几千只弩箭逐一击落。另外叶流云的身法也是模仿五竹,并且达到了比五竹还快的程度。

庆帝练习的是无名功决,上册霸道下册王道。霸道真气是一种带有自残性质的武功,真气的强度比普通真气强几倍,但副作用就是,修炼者随时都有霸道真气爆体的风险。但也只有让霸道真气把经脉彻底撑爆,并且熬过黑暗期之后,才能进入下册王道的境界,变成一个全身都可以容纳真气的超级硬盘。庆帝就是天下唯一一个王道境界习得者,并且吸收储存了足以打爆两个大宗师的真气量。理论上来说,庆帝是四大宗师之首,也是人类武道的绝对巅峰。

但是,庆帝的优势仅仅在于真气量这一个领域,在其他领域他不如另外三大宗师,防守不如苦荷,攻击力不如四顾剑,速度不如叶流云。

如果正面对决,庆帝无法破苦荷的绝对防御,对拼输出会被四顾剑打爆,身法速度叶流云能把庆帝当狗遛。当然了,这三人也杀不了庆帝,毕竟真气量比庆帝差了好几倍。

只要四大宗师一直存在,庆帝就会在这种制衡体系下,永远无法统一天下。

所以庆帝才会隐藏大宗师身份,还要用洪四庠当幌子,把自己的霸道真气借给他用。大东山这个庆帝谋划了几十年的阴谋局,就是为了一举消灭苦荷四顾剑,彻底打破这种宗师制衡体系。

为了能够精准捕杀苦荷四顾剑,庆帝跟叶流云联手演了几十年的君臣不合,让叶流云卧底君山会,假装跟四顾剑苦荷是一个立场,勾着他们上山踩坑。即便如此,为了增加保险系数,庆帝还拉着范闲一起登上大东山,让他说服五竹保护自己的安全。

庆帝这边的阵容等于是:三个宗师级战力(庆帝、叶流云、五竹)+一个半步宗师洪四庠。

即便已经有了碾压式优势,庆帝还是熬到了最后一刻才暴露大宗师身份,在苦荷一掌打爆洪四庠,叶流云跟四顾剑打成胶着时。庆帝只用一秒时间出手,一指渡半湖撑爆了苦荷,王道一拳打烂四顾剑半截身子。

把两大宗师打下线之后,庆帝虚弱到了站着都吃力,当时五竹向他移动了半步,吓得庆帝就不敢去补刀了。

几十年扮猪吃老虎,各种精心谋划,拿着一手王炸的庆帝,但在实际操作的时候,依然可能因为一个失误就彻底翻车。毕竟大宗师领域的对决,大家都是一手王炸,谁也不敢保证自己能先炸完。

庆帝一生最怕的两件东西

除了大宗师之外,庆帝一生最怕的两样东西,一个是黑箱子里的神秘武器,一个就是五竹。

黑箱子里的武器是超越庆帝理解的黑科技,当年叶轻眉用它打死了庆帝两个皇叔,扶持庆帝一家登基。后来叶轻眉死了,黑箱子也被五竹藏了起来,因为害怕这个神秘武器,庆帝几十年不敢出皇宫一步。

后来范闲在太后寝宫偷走了钥匙,打开黑箱子看到了这件武器的真面目,被称为步兵大炮的巴雷特狙击枪。

庆帝即使已经练成了大宗师,他的王道真气可以百毒不侵,也能无视刀砍斧剁弓箭射,但他依然防不住现代化武器的攻击。出于对巴雷特的恐惧,庆帝在皇宫暗房里安排了一排拿着钢盾的士兵,还在胸口藏了一面厚厚的护心镜。

在范闲第一次刺杀庆帝失败后,范若若在摘星楼用巴雷特打中了庆帝,一千米的极限距离,外加打穿了一个钢盾武士,子弹的冲力还被护心镜缓冲了一下。庆帝依然被打成了残血,如果不是范若若用外科手术救他,庆帝估计靠大宗师真气撑一个礼拜就驾崩了。

最终决战范若若给重伤的庆帝放了一枪,打掉了庆帝一条胳膊,庆帝挨打后非常得意地表示——没有打爆朕的脑袋,说明你终归还是心软了。

然后庆帝用霸道真气捏弯了巴雷特枪管,这份恐惧也随之消散,但庆帝当时也离盒饭只有一步距离了。

五竹则是庆帝另一个恐惧的存在,五竹虽然不会使用真气,但他无解的身法跟精准的运算,都是不亚于大宗师的存在。

庆帝当年为了杀死叶轻眉,跟神庙勾结,利用神庙使者引走了五竹,并且重创五竹,让他失去了一部分记忆,其中包括庆帝练过霸道真气还进入王道境界这件事情。

这也是庆帝不敢暴露大宗师的另一个重要原因,一旦五竹恢复了记忆,第一时间就会来皇宫找自己报仇。虽然自己有大宗师武力垫底,还有一万训练有素的禁军可以当炮灰,但五竹这种神庙使者藏着太多秘密,说不定一动手,五竹突然就能发出什么秒杀庆帝的秘密大招,比如五竹蒙眼的那块黑布,它跟黑箱子一样让庆帝既好奇又恐惧。

正因为这种未知跟神秘,让庆帝无比害怕五竹,也不敢做任何刺激五竹的事情。

直到最终决战庆帝即将死亡,用最后的霸道真气打掉了五竹的黑布,庆帝终于才看清了那个让自己的既好奇又恐惧的东西——一道原来如此依然如此不过如此的激光罢了。

说到底,在巴雷特大狙跟激光眼这种超越时代的黑科技面前,大宗师只是浮云罢了。

坦克世界和战争雷霆哪个游戏的可玩性更高?

为什么会有人觉得坦克世界可以和战争雷霆比?

不如说,坦克世界有什么资格去和战争雷霆比?

坦克世界这么个二流子游戏早就完蛋了,一个早就完蛋而且根本就没有一个人玩的游戏,怎么去和战争雷霆比?

算了,回归正题吧。

战争雷霆和坦克世界相比,那必然是战争雷霆更加牛批

同样是军事题材游戏,如果是比硬核的话,毫无疑问战争雷霆是胜者,

既然是军事题材游戏,那么必然需要提到真实与历史,

很遗憾,坦克世界在这两项上是完完全全不合格的,因为坦克世界里的坦克,几乎没有一个是完全符合历史上的坦克的地方的!不仅仅是各种乱七八糟的图纸车甚至是WG智造的东西,就连那些标榜着真实存在的坦克的名字而且在模型上也尽量向真实存在的家伙靠拢的那些东西,他们都是完全不真实的,他们的数据完全对不上现实中的坦克,他们的战斗表现与历史记录更是判若两人!

反观战争雷霆,什么图纸车?再次都得有原型车!什么瞎掰数据?官方资料说什么就一定是什么!绝对够历史!

更不用说真实性了,坦克世界从机制上就已经完全脱离真实性了,试问一下真实战场会有血条吗?真实的装甲等效只看三角函数吗?真实的炮弹只有一个固定的穿深浮动以及一个固化的转正吗?真实的载具部件损坏是可以随随便便修复的吗?真实的成员受伤是可以随随便便就救回来的吗?真实的火控系统是一个随机到不能再随机的落弹圈吗?真实的坦克的炮管是可以穿模的吗?战争雷霆的机制就很棒,从头到脚都是真实性打满的,几乎就是在模拟真实的战场,真实到连韩美的坦克兵都会用这个游戏作为训练教具!你坦克世界能吗?

除去这些,玩军事题材游戏,大家也都希望来点类似真实战术之类的,哪怕不真实也得有花样众多的战术,坦克世界是没有这些东西的,他们只有一个战术,那就是砸钱,因为坦克世界是一个P2W游戏,只要你砸钱,躺着都能赢,更重要的是坦克世界还有全世界独一无二的服务器控制胜率等等,堪称是游戏界最奇葩的存在,战争雷霆可不是这种奇葩。

准确的说,军事题材游戏面向的人群就是军迷,而坦克世界则是这类游戏的耻辱,他手底下的玩家,几乎没有一个称得上是军迷,可以说这是一个军盲成堆的游戏,不如说是军盲制造基地,因为坦克世界的存在,军迷圈就有了各种各样的贵物,没有战争雷霆的话,恐怕会有更多的玩家成为无能无才又自大的伪军迷。

哪怕是从游戏层面上来看,战争雷霆也是绝对的优胜者

你要比玩法,坦克世界的玩法千篇一律,没有一点儿新意,战争雷霆不仅载具数量超越坦克世界,而且花样众多,根本不会玩到厌烦!

你要比趣味,坦克世界一直都处于“必然存在的版本之子”这样的困境中,整个游戏里必然会有一个最优解,而战争雷霆里的玩家最优选择那叫一个百花齐放,哪像坦克世界这样没点儿意思?

你要比刺激,呵,你自己想想,是那种连走起来都不利索的玩具互相刮痧的坦克世界刺激呢,还是完全对照真实战场的战争雷霆刺激呢?

那好,既然是多人游戏,那咱就聊聊平衡性,坦克世界在这一点上更没资格和战争雷霆作对比了,众所周知,坦克世界的平衡几乎不存在,这个游戏的平衡性差到了极致,什么金币弹金币车,点一下随便穿,非常不靠谱,而且还有各种离谱的拉壮丁和打小朋友的离谱分房,战争雷霆就没有这样的东西,更何况坦克世界竟然还有宁愿牺牲平衡也不愿意砍一砍过于强大的金币车的笑话,俨然是在拿游戏的生命力开玩笑,和战争雷霆相比更像是个玩笑。

平衡的对比结果都是战争雷霆的绝对胜利,那么所谓的竞技性就更不需要提及了,连平衡都比不过,坦克世界有什么资格说自己和战争雷霆相比能在竞技性上有所超越?

更不用说网络游戏最需要的反作弊了,你看看哪个游戏会像坦克世界这样过分纵容作弊器的存在的?这个游戏都专门开了一个“插件接入口”,他们自己还整了个Mod hub搜罗那些游戏里本来就没有的各种奇特功能插件,从更改外观到更改战斗界面都有,在此之外还有许许多多只是在表面上打上了“违规”但是实际上仍然大行其道的作弊插件,你只要去贴吧之类的地方逛一逛你就能看到许许多多对坦克世界的外挂的实战反映!这些噩梦一般的东西在哪里都不会有,包括战争雷霆也不会有这样的悲剧!

最后还有一点,那就是对新人的友好程度,说到坦克世界对新人的友好程度,我真的要笑翻了,军迷会嫌弃他的一切从而根本无法上手,而非军迷就算是上手也是比上青天还难,更何况坦克世界玩家这个群体相当恶臭,除了怼天怼地就没别的事情干,有新人来就绞尽脑汁把人赶走,最常用的方法就是侮辱与屠幼,玩家之间内斗不断,还有人大肆宣传他的违规插件以及代练,所谓的友好讨论根本就不存在,所有人都处于勾心斗角之中,战争雷霆根本就没有这些东西,所以你才能看见许许多多弃暗投明的原坦克世界玩家争先恐后的逃难到战争雷霆来,如果战争雷霆的接纳能力比坦克世界差一丢丢的话,那么他们为什么会选择战争雷霆呢?

有人说要比营收和人数,不得不说这就是肤浅的表现,谁不知道坦克世界全都是靠假数据以及吸引那些网络下水道里的老鼠才能有这个虚无缥缈的营收和人数的?更别说坦克世界还有许许多多的挂机工作室的机器人号,要是去掉这些东西之后坦克世界的数据还能不低于战争雷霆的十分之一的话就说明还有更多的水分没有被沥出。

如果说还有漏了对比的地方的话那就是观感,对不起,战争雷霆还是完胜

就画质而言,坦克世界那个所谓的地图高清化,包括那个所谓的自主开发的新引擎,都是完完全全的一坨辣鸡,连碰撞效果都做不好,地图环境的滤镜厚到了非常不真实的地步,其实就是为了掩盖他们的场景做得不堪入目的错误罢了!在战争雷霆就没有这样的事情,你在游戏的过程中随便截取一张游戏画面截图,再次都是顶级电影画面水准,好一点甚至可以拿来和真实的照片混淆一下以假乱真!坦克世界根本做不到这一点!

说到场景的话那就再说说比较重要的建模,坦克世界的模型可以说是军事题材游戏里做得最差的那一档,甚至可以说是业界耻辱,模型全靠贴图而且还是那种糊成马赛克的贴图做出来的,更别说细节了,甭说细看,连远观都会觉得相当恶心,那就不是坦克,而是一坨移动的奥利给,战争雷霆的建模就非常好,质感超棒,细节打满,就像是从照片与影片里走出来的一样,更别说建模的历史正确性了,坦克世界的建模完全就是放飞自我随意建模,拿出来鉴赏能笑死所有军迷,和战争雷霆的那些使用大量考据堆出来的正确建模完全不能比。

我是如何得出这些结论的?

没什么,逛了一趟知乎,愣是打开了新世界的大门。

所以接下来的话,才是我真正想说的话。

为什么我在明白上面的这些道理之后仍然会坚持坦克世界?

不如说,为什么大家明明知道坦克世界有一个完完全全的上位替代,为什么全部人都没有放弃,甚至还让坦克世界保持了相当一段长的生存时间?

我们先想一想一个问题——硬核、真实、历史,这些真的是玩游戏的玩家真的想要的东西吗?我想并不是所有人都想要这样的东西,就像塔科夫和CSGO相比CSGO的人数反而要更多,就像武装突袭和战地相比战地的人数反而要更多,其实是一个道理——我就是个玩游戏的,我玩游戏就就是真的为了玩而去玩的,就算是抱有目的性,这个目的性也只是在游戏里获得成就感什么的,真实?历史?硬核?我没时间去当这方面的专家!再说了,有些东西的“真实性”与“历史性”会因为某些现实原因处于“不可考”状态,要想拿来用就只能脑补,这是无可奈何的事情,在此基础上尽可能不让大家都变得差不多,通过各种调整让不同的载具有着相对明显的差距也不是不能接受。

那么另外一个问题来了——是复杂多样比较有趣,还是简单明了比较有趣?复杂多样带来的可能性更多,“玩腻了”这种事情也不大可能发生,但是有一个非常现实的原因摆在大家面前,那就是玩家的构成,玩家也有分专业和业余,专业的玩家是怎样的?他们将玩游戏视为工作,甚至可以说玩游戏就是工作,他们钻研这个游戏的一切,苦练技术,像是职业选手之类的都算专业玩家,对于军事题材类游戏而言,专业玩家就应该是重度军迷,最好是真的使用过这些武器的正规军人,这样的人在你所认识的玩家群体当中能占50%吗?很遗憾不能,那么剩下的业余玩家都是什么人呢?和在座的各位一样,要么是为生活而奔波的上班族,要么是为未来而奋斗的学生党,好一些就是放个假窝着打游戏,差一些就是好不容易忙完抓紧玩两下就睡觉亦或是继续干活,复杂多样的结果就是没时间体验其中的乐趣,终究还是只能往简单走,有人说这是因为“吃惯了垃圾食品自然不知道盛宴的美味”,我只能说我对游戏分三六九等的首要标准是运营与开发对游戏的热忱以及对玩家的重视,其次才是难以量化评价的游戏质量之类的玩意儿。

至于其他的东西,我只能说,无所谓了,也就那样了,习惯了,P2W的话,既然是开发和运营自己的意志的话也不是不可以顺着走一下,玩家群体恶臭的话那就从自己做起尽量不去干恶臭之事,游戏机制以及服务器配平规则之类的得靠大家一起摸索,我只是站在巨人的脚指头上随便捞一点罢了。

非要说这俩哪个好玩,我只能说,差不多

两者的共同点很多,都有坦克,都是射击类游戏,都有一个母亲不知所踪的运营与开发,圈子里都有对外与对内都引战的小鬼。

但是实际上两者并不能算同类型游戏,

虽然我不是很想承认,但是正如大家的普遍观点那样,坦克世界玩的是娱乐,侧重于简单与可量化的接近电竞式的战斗,战争雷霆玩的是拟真,侧重于多样与真实化的接近现实的模拟战斗,我不想承认的地方主要在于两者在他们各自的定位上都有做得不好的地方……

作为一个军迷的话,我认为只有战争雷霆是合适的选项,那才是军迷的选择,真正的军迷是不屑于去玩那种小孩子过家家的简单游戏的,要成为军迷与玩家当中至少都是发烧友级别的人物,玩战争雷霆是最好的选择。

如果你只是想找个游戏随便看一看,不能确定自己能不能留,那么两个游戏都可以试一试,亦或是从中随机抽签抽一个玩玩,其中一个玩着觉得不开心就去整另一个,这样你就能得出自己的选择。

我不建议去看什么营收啊在线人数啊之类的数据,真的没意思,真的,看了以后难不成你能从中看懂什么东西不成?要是这类人多起来,那以后是不是都往营收高、人数多的游戏跑?那其他游戏是不是就不要活了?

还有一点,如果你入坑只是为了体现自己的“高贵”,让自己变得“有逼格”,那两款游戏你都不要去玩,因为其他人会因此狠狠打击你的自尊!

后话

对战争雷霆的不满之处

求求你们把街机这个模式删了吧,什么游戏性啊,不还是没做到嘛,大家要玩不冲着你这个历史模式甚至是全真模式去玩吗?现在那些黑战争雷霆的机制与游戏性有问题的哪个不是从街机模式这个高不成低不就的东西切入的?建议直接扔掉!

不要再为游戏性而去牺牲载具了,如果是我的话,加个新载具的唯一前提就是做大量考据最终完成一个数据上完全对应或者是极其接近现实的存在,然后数据钉死在那里,因为真实如此,就不要再去变动了,没必要,我没见过哪个玩拟真的游戏说“我要搞平衡”的,真实性和平衡性并不是兼容的,因为历史上就是这样的,除非你哪天说你得到了一份可信度更高的档案指出游戏里的某个载具的数据做错了然后把档案给大家看,大家投票确认这份档案的数据真实性超过游戏里标注的数据,你再去修改载具的数据。

像是分房锁以及权重分配什么的得着重搞,这是我个人认为的最适合的平衡调整方式。

不要再砍金鹰载具了,你锉金鹰载具的每一刀都会让你的马飞离地球1.14514光年……

优化一下引擎吧,至少把一些目前已知的BUG修复一下,虽然BUG这种东西大家多少会有但是这不代表可以不动。

找个关心社群意见的运营吧,至少和玩家有沟通而且倾听玩家意见的话能给运营加分很多的。

对坦克世界的不满之处

你们这什么破烂模型能不能做好点?拿着之前Big World引擎做的高清化模型像什么样?有些就算是“再度高清重制”的模型也是糊到让人看不下去的程度!做精细一些啊你们这些家伙!你们的建模和美工是没有进化的猿人吗?别人都能做得精细,你们就不能做得比现在好一些吗?

你们的BUG数量那叫一个多……修一修吧……

不要再拿你们的那一套奇葩框架去做什么新地图了,所有地图一拿出来就是三四条通道大家挤一块儿跟塞车似的有意思不?虽说多样化的地图会导致出现一些对某些车型相当不利的地图,但是你能不能想一下你出个地图屏蔽是为了什么?就不能再细化一下?

强烈建议完全取消坦克维修费用与炮弹补给费用!反正都已经不能往真实上靠了!还有,取消炮弹补给费用才是金币弹大改的唯一途径,因为你们此前没有下决心去砍金币弹就是考虑到金币弹比银币弹多花的那点东西,如果都是零元购的话那就没有什么金币弹银币弹区分,届时随便动手自然也没什么问题。

成员2.0系统建议交给战舰世界的开发组去做,他们的技能系统我觉得比你们此前公布的那些东西要好得多。

把目前游戏里所有的机制都给大家一一讲清楚!教学视频出勤快点!你们自己的数据库要做起来而且还得做得比任何一方都要更细致!隐藏或错标的数据一定要拿出来让大家看清楚!哪怕大部分人看了都不懂也得这么做!不要再搞暗箱了!

虽然走不了真实但是我求求你们也不要枉顾历史啊,少一点WG智造吧,咱能接受的底线就是“没有完整与具体设计的指标大概构想”、“情报机关获取的错误情报”亦或是“虽然不存在但是出自有点名气的纸媒之手且流传甚广的虚构设计”,而不是你的“合理构想”,你现在做的这些除了在现代战车与冷战科技之间反复横跳之外啥也木有做到。

再出那些无脑强的金币车(尤其是八金)把咱的环境毁灭了的话那咱也就不需要跟你客气什么了!想骗钱也不是这么做的!

把那个被暴雪炒掉却被你们收编当个宝的魔兽策划扔出去!你就算找个游戏经验丰富的策划你也得找在军事题材游戏这方面有经验的家伙,而不是一个把别人家的常青藤项目搞黄了的家伙招进来!我现在才明白,只有把雷厉风行的锉刀神SerB带回来才能解决今天这些乱七八糟的问题!

分房全部都改成+1是最好的!此外还得将火炮以及同级内服务器内人均胜率超过一定阈值的坦克的数量进行限制!这样对大家都好!

我好像记得在我上一个机体被销毁之前好像回答过一次这个问题?

嘛,算了,没什么关系,新机体回来再答一次,也没什么。

王之财宝和无限剑制到底哪个比较强?

你好,笔者来回答。

毫无疑问,是王之财宝更强

王之财宝和无限剑制的宝具等级是相近的,宝库中没有EX级的宝具,但是无限剑制中的宝具投影出后宝具等级都会下降一个等级,并且同样是无法投影EX级的神造宝具,但是王之财宝可以在几乎任何地方,任何情况下使用,这一点看金闪闪每一次登场攻击的情况就知道,几乎没有限制;

而无限剑制必须消耗大量魔力开启固有结界才可以使用,UBW线中,红A最后一次开完无限剑制人就快消失了。

Fate线中红A开了无限剑制还是打不过12条命的B叔,但UBW线金闪闪就是用王之财宝灭了B叔的。

而士郎借助远坂凛的魔力回路也开了无限剑制,确实在其中投影速度和质量都要超过金闪闪让金闪闪招架不住,但是也因为远坂凛的魔力耗尽而没能给闪闪致命一击。

从宝具数量来说,用金闪闪的话,那里收藏了他那个时代所有宝具的原典,而无限剑制里收藏的仅限红A看到过的白刃战宝具,金闪闪的宝具库应该会更多。

而王之财宝仅仅需要消耗打开“门”的魔力,因此消耗非常少,金闪闪从来不会因为连射很久而觉得魔力贫乏。就算是大帝和Saber用过宝具都会明显显得消耗,大帝的宝具也是非常非常耗魔力的,但只有闪闪的宝具消耗非常少。

外加上固有结界本身就是一个破绽,像金闪闪这样有乖离剑可以轻松破结界的宝具应该是可以破解的,和大帝的王之军势的破解方式是一样的,只是那时候金闪闪很嚣张不想对付士郎这样的无名小卒用EA,这一点,金闪闪在ZERO篇里是说过的,说R叔配得上他用至高无上的宝具来击溃。

所以从宝具形式和宝具的消耗来看,还有打B叔的战绩来看,王之财宝显然是比无限剑制更厉害的。无限剑制说到头就是男主专用的外挂,为了击败大意的金闪闪开的。

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