dota2pa至宝,你觉得今年西恩dota能破除魔咒在ti7夺冠吗

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dota2pa至宝,你觉得今年西恩dota能破除魔咒在ti7夺冠吗?

这个很难说,毕竟ti有大热必死的魔咒,不可否认的是,IG本次DAC的表现是非常出色的。

这次的几个外国劲旅除og之外都比较低迷,ig的夺冠不仅是运气,更是实力的展现。(这里声明:b皇在采访中自己说夺冠是有运气成分,不要说我贬低哦)

dota2pa至宝,你觉得今年西恩dota能破除魔咒在ti7夺冠吗

IG从小组赛开始第一场,就拿出了最熟悉的小狗TK,机枪兵的TK自然又告诉大家,该尊重的还是要尊重的,小组赛三胜两平,积11分的成绩,也只比OG老师差两分而已,b组第一,顺利出线。

这次的外国队如liquid,EG等,他们普遍出现了几个问题:一是慢热,慢热的状态会导致本就短暂的比赛场次变得更加紧张,无法快速进入状态,就算第二局拿下了比赛,仅仅是平局积一分是无法接受的。二就是BP,这次很多外国队都陷入了一个怪圈,就是我第一局放你的最强体系,打一打试试看,如果打的过,我在第二局的BP上就会有很大的心理优势,阵容选择上会更加灵活多变,但是,既然是对手的最强体系,你又有几成把握能赢呢?你又不是wings(wings在ti6对阵mvp时,亲手打败了mvp的最强PA体系,2:0轻取对手)当然本次的wings表现也是非常不好,希望他们能够重新找回状态。

回到正题,IG本次的BP突出一个信邪,你什么厉害,我就什么都不放给你,以总决赛为例,除了第一局放给og炼金之外,后两局一二手直接ban掉炼金娜迦,我们也看到了og在没有这两个英雄的表现,就是被IG追着打。IG的体系推崇线上和中期团战,线上都是选择了类似于火女,军团,剑圣,蚂蚁等线上强势的英雄,辅助方面,土猫大圣是这次比赛四号位登场非常多的英雄,两边的四号位boboka和jerax都非常擅长这两个英雄,五号位也是选择了团战强势的术士,IG的整体节奏偏快,再加上OG这几盘线上的英雄真的是不强,辅助的游走能力也一般,中期不敢跟IG接团,再加上boboka的隐刺,给og造成了非常多的困扰,辅助必须去爆眼,爆眼→辅助穷→团战打不过→团队穷,这种恶性循环的出现使得og无力抵挡ig的猛烈进攻,从而输掉比赛。

这种快节奏的体系是非常适合ig的,他们的阵容成型快,中期作战能力强,很容易通过中期的团战积累优势,甚至奠定胜势,直接拿下比赛,这里可以参考IG对og的胜者组G2,IG拿出了一套冰火女加军团剑圣大圣的五至宝阵容,通过前期大圣骚扰,中期剑圣推塔,军团带队抓人,压缩对面的空间,通过经济压制快速拿下比赛。

这套阵容同样是有短板的,就是后期不够强,如果被对面躲过了中期的压制,避免与你开团,拖到后期,这套阵容的战力是会打一个折扣的。

这次IG的夺冠也算是意料之中,实至名归,也是对b皇的正名,也希望黑子喷子能少一点,职业选手的压力也很大,也希望IG能在之后的基辅和ti上拿到好成绩,就算奇数年不能夺冠也没关系,小火人依旧昂首挺胸(◦˙▽˙◦)

DOTA哪个英雄大招最强?

大家好,我是M,在dota中,英雄的大招大致分为单点爆发,点控和AOE范围类控制,根据这几点分析可以知道,1V1时必然是爆发性大招最强,而团战时拥有大范围AOE技能英雄才是王道。以下是我自己根据分类觉得大招最强的几个英雄。

一、爆发类英雄

1、火女

作为公认的超强爆发性英雄是无可厚非的,中单,游走,单杀这一些列基本套路可以让火女轻松杀人拿人头。而火女的大(神灭斩)在指定目标技能中可以说是拥有最高爆发伤害的存在了!

出了蓝杖后的火女,大招可以无视所有防御(莲花和林肯除外)直接可以造成1250点真实伤害,当你河道遇到蓝杖火女,只有祈祷命硬了。

2、主宰

强大的中后期敏捷类英雄,不但输出高,爆发也不弱,记得老版本中的疯脸剑神野区遇人一个大招就可以带走!如今版本的剑神虽然被削弱,但是大招依然强势!正因为主宰的受欢迎程度很高,V社才专门做了一套属于主宰自己的至宝。

3、卡尔

卡尔是游戏中唯一一个不具备大招的英雄,因为他的所有技能都是大招。陨石,冲击波,天火是可以瞬间就轻松带走对面!

二、AOE类英雄

1、UG(幽鬼)

核心,大后期,翻盘神器一直是幽鬼的代名词,UG的大招就像美军的B2一样可以实施全球化打击,残血收人头,团战大爆发,特别是神装之后的UG,开大之后的幻影可以轻松让对面酱油接受死亡!很多玩家在逆风局的情况下都会祈祷UG快起来,UG起来了战局就会逆转。

2、谜团

谜团的定位很随意,打野,推进,辅助,控制,任何一项都能掌控自如,无论是鱼塘划水还是职业联赛,谜团的大黑洞都是团战的关键!手速快的玩家基本上是跳刀凋零加大,拉到谁谁倒霉!如果控到对面2人以上,自己队友又在身边,那这波团战赢定了!

3、宙斯

宙斯作为全球流爆发性英雄这个是不用多说的了,大招CD短还能开全图视野了解对方动态一直都是BUG一般的存在,团战时收残血人头,造成对方大面积伤害都不在话下。当之无愧的爆发之神!

小M觉得大招最强的英雄就是这几个,如果还有更好的,希望玩家们多多补充!

Dota到底比LOL难在什么地方?

难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。

详细讲讲

地图:

dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。

甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生

而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。

整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。

低坡视野:

高坡视野:

dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。

举例大鱼人(斯拉达)

白天视野是这样

晚上视野是这样

加天赋之后

游戏机制:

dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。

反补:

dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,

吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是

极速符:速度提升到上限

双倍符:攻击力加倍

幻象符:产生两个幻象

恢复符:恢复所有血量和魔法

奥术符:降低技能魔耗和冷却时间

隐身符:隐身一段时间

每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,

同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。

延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。

防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。

买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!

死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。

注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益

野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。

而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。

肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。

技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子

可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。

举个例子:

瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害

发动后可以看到一个buff

这个时候是无法攻击他的。

但是英雄斯文有个技能:

就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:

于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。

这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。

英雄:

Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。

智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。

而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:

智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。

Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。

可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.

如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。

如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360

而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。

高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。

而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。

比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:

是的,他只有三个被动技能(大笑)

而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:

卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。

除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。

4/5个分身多操的米波

没错这4个英雄其实是一个英雄

阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。

一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。

装备系统:

Dota最重要的系统。

正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。

因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。

dota里,有很多效果:

缴械:不能攻击

沉默:不能施法

锁闭:技能失效同时不能使用物品

眩晕:打断持续施法,定在原地

缠绕:定在原地

吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。

比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。

薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。

暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。

减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。

乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。

主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。

中单主薄葬,高等级速出死灵书

直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。

甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。

饰品系统(Dota2)

说个笑话:Dota2是免费游戏

Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。

冰女至宝搭配:

可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果

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本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。

求推荐dota饰品?

说起饰品这个就不得不放图了说的再多没意思宙斯至宝价格170左右,加真实霹雳30块,改变技能图标人物动作不错的选择影魔至宝200块左右,高辨识度,缺点是太亮了非常容易被集火pa至宝170左右感觉这个至宝非常的炫改变4个技能图标,动作,头像,真的良心冥魂散搭,全套50以下,改变1技能图标同时蓝色的打到非常炫酷剃刀散搭,价格50以下改变1技能2技能图标动作nec散搭80以下,主要是镰刀有点贵至于有的英雄模型本身就不错,换个武器更好,海民还有许许多多特色的视频搭配如果喜欢的话可以来评论留言,下次更新,

LOLer进军dota难吗?

谢邀~

虽然LOL和Dota同为Moba游戏,但是真的第一次上手就能做出很老练很会玩的样子,确实很难。毕竟Dota2和LOL,除了基本的Moba游戏共性之外,还有很多不同的地方。

不过LOLer进军Dota总体难度倒是不大,多玩一玩就可以很快熟悉。有几点是需要LOLer初玩Dota的时候需要格外注意的,针对这几点好好练习,你也可以迅速成为Dota大神。

位置的选择

LOLer刚玩Dota的时候,不推荐中单和劣单这两个位置。这两位置都比较吃理解和基本功,是前中期非常依赖,并且崩不起的位置。对于新手来说容错率比较关键,还是推荐LOLer先从4,5号位上手,等基本熟悉了再玩其他位置。

对线期的细节

LOL的对线和Dota的对线本质差不多,都是补刀和杀人。但是Dota2相对于LOL来说,加入了兵种英雄的碰撞体积和反补机制。初入Dota2的LOLer切记要从一开始要卡兵线,把兵线卡在自己的塔前,这样自己发育的空间和被杀的风险都小。LOL也有控线的思想,只不过方式不同罢了。

另外反补是LOL中没有的机制,反补可以大大削减对面的发育,同时自己也能获得一定经验。这是Dota非常重要的对线基本功,需要LOLer们针对地好好练习一下。

野区和Roshan

Dota的野区是经济来源,不是Buff来源,高效率的打野纯粹是为了快速发育而不是随时参展。Dota前期打野的过程很脆弱,需要保护。这一点和LOL是不太一样的。另外Dota的野是1分钟1刷的,前提是野点不在玩家的视野中,不会在你眼皮底下刷出来。

Roshan和LOL大龙的地位类似,每次杀掉之后没有Buff,但会掉落关键物品,每次击杀获得不朽盾,第二次之后额外获得奶酪,第三次外加刷新球碎片。

其他要说的

Dota的物品有很多的主动技能,有非常多的克制关系,需要下功夫研究一下

Dota2的喷子比LOL更少,但是Dota2的队友也很严格,最好不要太浪去送。

Dota2的惩罚机制比LOL要更严厉。

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