洛克王国洛克快打,卡普空如何制霸街机

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洛克王国洛克快打,卡普空如何制霸街机?

“时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张的惊呼声,无论玩家本人还是旁观者都如此忘我,随着一枚枚硬币叮叮咚咚落入投币孔中,旁边一个西服革履的男子静静注视着眼前的一切,内心为这沸腾的场面怦然心动。

”文字描述中这个西服革履的男子,就是CAPCOM的一代目掌门人——辻本宪三,1983年,刚刚与原东家IREM分道扬镳的辻本宪三在6月11日这天成立了CAPCOM,虽然辻本宪三本人此前已经在日本的街机行业有了四年的工作经验,但是他的主要工作并非游戏开发本身,而是出租街机基板给各大娱乐场所,并对机台贩卖、抽成、售后等一系列事项进行组织协调,说白了就是负责商务。

洛克王国洛克快打,卡普空如何制霸街机

事实上,从当时的业界行情来看,辻本宪三其实选择了风险很大的创业时间,因为当年整个游戏行业都在遭受“雅达利冲击”带来的负面影响,但也正是因为如此,CAPCOM作为一家新公司才能以较低的成本招募到一些刚刚因游戏销量大幅下滑而选择从一线公司跳槽或者被辞退的年轻开发者,这其中就包括日后赫赫有名的冈本吉起,藤原得郎以及船水纪孝,再加上三年后藤原得郎收至麾下的稻船敬二,四名核心制作人在1989年之前为CAPCOM总共打造出包括《SONSON》,《1942》,《魔界村》,《战场之狼》,《松鼠大战》,《荒野大镖客》和《洛克人》等优秀游戏,其中《荒野大镖客》几经岁月辗转已经成为了R星首屈一指的业界标杆级作品(无论品质还是开发过程中的加班强度都是顶级),而《洛克人》更是开枝散叶,相关作品众多。

这波作品不仅为各位制作人积累了丰富的创作开发经验,也帮助CAPCOM在乱世中逆流而上,终于,在1989年,CAPCOM正式开启“动作天尊”的封神之路,冈本吉起作为先锋大将,奉献出“黄血系列”(指角色血槽用黄颜色表示,受伤后扣除掉黄色部分显示为红色)的第一款作品——一炮而红的《快打旋风》,该作对于“动作游戏”做出的最大贡献就是明确了“动作帧”这一关键技术,即每一名角色的动作,无论攻击,移动,必杀技,都以帧数为单位拆分为具体的动作细节,从而为玩家呈现出连贯流畅的游玩效果,以此为基础上,再为配上角色之间风格迥异的功夫流派和恰到好处的硬派打击感,让玩家体会到了战斗的快感。

有了这样的基础设施,之后“黄血系列”便迎来是史诗级的大爆发,《名将》,《吞食天地》,《出击飞龙》,《惩罚者》,这些游戏题材上跨越了古今东西,但不变的是其内核中对于动作和手感的专注,这一切积累又都在后来的《超级街霸2》中登峰造极,至此,CAPCOM如愿戴上了“动作天尊”的皇冠。

而在回答“动作天尊”到“冷饭之王”的巨大落差时,必须明确的一个环节就是炒冷饭与“格斗游戏没落”是没有关联的,不然的话SNK早就抢过锅来卖炒饭养活自己了,又何必在中日韩三国企业间一而再再而三玩金蝉脱壳的金融把戏呢?

首先,CAPCOM与SNK一个很大的区别就是并没有因为格斗游戏单一类型的没落而技穷,反而在游戏行业进入全面3D时代后接连创作出《生化危机》,《怪物猎人》,《鬼泣》,《鬼武者》,《失落的星球》,《战国BASARA》等畅销大作,即便是上个世代的王者——《街头霸王》也延续着“黄血系列”的荣光,带领2DFTG寻找新时代下的奶与蜜之地。

然后,“炒冷饭”游戏产业技术迭代和历史积累的必然产物,这和经典名著重印或者优秀电影推出导演版DVD是一个道理,总要有技术手段让新玩家可以了解并接触到此前时代的作品,恨不能因为PS2主机过时了,就永远剥夺这个时代玩家享受《大神》这种旷世神作的资格吧?CAPCOM之所以被叫成了“炒冷饭之王”,更多还是因为他对于这项技术的运用过于频繁和熟练,且下手够早。比如在PS,PS2时代,当很多日本厂商坚持主机平台独占自家作品的时候,CAPCOM就已经往PC端移植起了《生化危机》这样的台柱子作品,同样的情况对于当时的《合金装备》,《勇者斗恶龙》,《王国之心》等游戏来说是不可想象的,这让CAPCOM无论是自家移植还是进行外包,以及不同地区代理的选择上(比如育碧就负责了《生化危机2》在我国的PC版代理,做出了里昂和克莱尔篇单独贩卖,每个版本仅售38元的本地化卖法)率先掌握了丰富的经验。换言之,就是饭锅,配料,厨子,馆子全都制备齐全,只要有饭,就能下锅。

接着,“冷饭之王”的技术基础来自于CAPCOM始终坚持使用自家研发的图像引擎,从最初的CPS1,到本世代玩家熟悉的MT framework(代表作《生化危机6》,《怪物猎人 世界》)和RE engine(代表作《生化危机7》,《鬼泣5》),自家引擎很好保证了跨平台移植的质量和效率,稍微开玩笑一点讲,当别的厂商为了重制而重写代码时,CAPCOM却可以一键完成整套工序,相当于你做了一笔立等可取的投资理财,何乐而不为呢?

最后,再来看看业界的大背景与CAPCOM的经营理念,玩家们多年来无数次恶搞着三上真司关于“《生化危机4》要是移植其他平台我就提头来见”的狠话,因为恰恰是这句话的打脸,开启了CAPCOM“冷饭之王”的康庄大道,但是别忘了三上说这句话的背景是他当时不希望看到PS2对于主机市场的制霸,因为那会将整个业界引入一家独大的不利局面,所以才为《生化危机4》选择了相对弱势的NGC平台,多年以后,无论第三方厂商全平台的发售策略,还是经典游戏在新平台继续发光发热的优良传统,都已经成为了一种业界共识,而身为“冷饭之王”的CAPCOM,也无非就是比更早迈出了这一步罢了。

gba格式我的psp质量不是很好?

smc就是sfc游戏.以下是转的,好不好玩看你自己。gba动作类游戏如:洛克人ZERO系列 合金弹头A 马里奥A系列 蜡笔小新系列 银河战士系列 恶魔城-晓月圆舞曲 索尼克系列 星之卡比系列传说的斯塔菲系列 通王-精神大师1和2 龙珠大冒险超级火枪英雄牧场物语火焰系列光明使者等sfc动作游戏:魂斗罗-精神《超级大金刚》系列 《洛克人》系列 圆桌骑士《快打旋风》系列 《奇奇怪界》系列超级银河战士电精恶魔城系列

4399赛尔号冰克什么?

肯定是4399。

拳皇系列赛尔号合金弹头系列洛克黄金矿工生死狙击冒险岛恐龙快打

还有很多我就不说了。

除了4399,还有侠盗飞车,血战上海滩等单机游戏跑跑卡丁车腾讯的,cf,dnf,QQ飞车,lol等。都不吃配置。还有steam里面的,比如中国式家长等电脑自带的排雷。

谁能推荐几个不需要上网的大型游戏?

1、最终幻想15:口袋版

口袋版忠实还原了端游的剧情,而这也是我比较推崇这款游戏的主要原因。在画面表现方面,该作为移动端考虑,采用了Q版人物,但这并不代表游戏画面不好。相而,Q版人物配以精美场景为游戏增色不少。点击屏幕即可移动,对话,战斗。操作简单,任何人都能畅爽游玩!

2、崩溃大陆

作为一款类似于饥荒的游戏,本作将策略、养成、冒险、生活等元素巧妙的融合在一起。游戏中,玩家所操控的角色不仅要在一个充满各种奇怪生物的无尽世界中尽可能的击败并驯服各种生物,还要充分了解这些生物所拥有的独特属性,并针对这些属性安排随从,使他们成为玩家探索新世界的得力助手。除此之外,玩家还可以使用如钓鱼、伐木、造屋等生活技能在游戏中打造自己的营地,从而获得更多更自由的游戏体验

3、刺客信条:本色

《刺客信条:本色(Assassin's Creed Identity)》是《刺客信条》系列首款动作RPG手游。本作的世界观与刺客信条2一脉相承,故事发生在文艺复兴时期的意大利。在游戏中,你可以在狂战士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、骗术师(Trickster)、盗贼(Thief)四种职业中自由选择,站在两军阵前还是隐藏于黑暗,都可以根据你自己的喜好进行选择。

4、饥荒

游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了玩家一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。

5、狂野飙车8极速凌云

狂野飙车8极速凌云 Asphalt 8,甩开地心引力-Android 最佳街机赛车游戏系列再创巅峰!全新物理引擎带来刺激的驾驶体验,尽情展现高速空中特技!《狂野飙车8:极速凌云Asphalt 8 Airborne》在多次跳票后终于和我们零距离接触了,全新的狂野飙车8拥有8幅地图,设计有威尼斯、法属圭亚那、冰岛以及内华达州沙漠在内的多种异域风情场景。

6、聚爆

《聚爆 Implosion》主体以类科幻小说风格打造,其中富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感。玩家们在游戏中可以看到各种身着盔甲的机器人,他们刚硬无比。但是因为雷亚向来设计的游戏画风都非常唯美,所以尽管该作采用了棱角分明的场景和衣着设计,人物的外貌刻画还是十分漂亮柔和的

6、狂野飙车9传奇

狂野飙车9传奇是一款竞速游戏。这款狂野飙车9传奇拥有最棒的竞速体验,法拉利、保时捷、兰博基尼等世界名车,你想开哪款就开哪款,超真实的细节处理,HDR技术和粒子效果让玩家有身临其境的感觉!

7、倾巢而出bustout

《倾巢而出bustout》是一款尖叫组制作的一款科幻类型的动作射击手游。游戏描述未来几十年后的科幻中国,故事会以人工智能叛变人类作为开端,展开一系列的剧情。游戏画风是经典的中国风,各种我们生活中的场景在游戏都能还原。

8、现代战争:尖峰对决

《现代战争:尖峰对决》Modern Combat Versus是由Gameloft出品的一款动作射击游戏,是《现代战争》系列的续作。本作中,玩家将会扮演不同的角色,每一个角色都独具个性、技能,其大致可分为四个职业:Attacker(输出)、Defender(防御)、Assassin(刺客)、Specialist(专家)以及12种角色。

9、真人快打X

作为曾经叱咤街机界的《真人快打》,虽然Midway已经破产,但此次接手制作的华纳将《真人快打》推出了手机移动版《真人快打X手机版(MORTAL KOMBAT X)》,游戏虽然是包含了卡牌元素,但作为格斗游戏,游戏的战斗做得很另类,总觉得有种似曾相识。

10、怪物猎人:物语

这部是3DS的移植作品,画质表现更加出色。本作采用了动漫画风,玩法上跟其他系列作品完全不同。依然保留着怪物猎人的世界观,正统的RPG玩法带来全新体验。这款游戏玩上500个小时都是小意思。

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在国内功夫片里面你最喜欢谁?

国内功夫片,最厉害的是袁和平。

这位被称作“天下第一武指”的75岁老人不能不让人敬佩。

袁和平出身武术世家,兄弟几个都是练武的。虽然袁和平早年出过镜演过角色,甚至执导了成龙的《蛇形刁手》、李连杰的《太极张三丰》,吴京的《功夫小子闯情关》,赵文卓的《苏乞儿》,张晋的《叶问外传张天志》,但大部分的时间,他隐于幕后,只做武术指导。

因为他对自己的准确定位和高度适应能力,以及过硬的武术功底,才能让挑剔较真的周星驰在拍摄《功夫》时,最终请他替换掉了大佬洪金宝;

他和李安合作,拍出了玉娇龙和李慕白轻盈灵秀的竹林起舞、俞秀莲夜追青冥剑扣人心弦的城楼初探;

他和沃卓斯基兄弟合作,拍出了攻势凌厉的快拳和不可思议的躲子弹;

他和昆汀合作,拍出了势不两立的白雪腥红、刀锋肃杀的见血封喉。

功夫片,看的就是功夫。

李连杰从美国回到香港重振雄风,靠的是《黄飞鸿》,更靠的是袁和平。

甄子丹是他的徒弟,在他的帮助下,功成于《叶问》。

袁和平做武指的风格,就是能根据演员的基本素质,结合导演的拍摄思路,设计创作出最适合出现的武术动作。他不同于传统的真拳实腿的武术家,也不是全部依靠威亚的浮夸的花架子,而是着重中国传统艺术审美和武术特点的结合,将体形、动作、形式很好的结合起来,表现出飘逸、灵动、俊美、力量、气势、速度等等银幕感觉,带给观众抑或神经紧绷,抑或舒展轻松的视觉感受。

香港金像奖、金马奖、亚洲电影节,纷纷授予他终身成就奖。

没有这么好的武术指导,中华武术的美就没办法征服世界。

所以要说起最喜欢的人,我选他。还有更多的是敬意。

最后说一句,下面这位

给周星驰贩卖武林绝学《如来神掌》,造型飘逸、语重心长的乞丐,是他弟弟。

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