英雄联盟爱拍,风景不错的时候

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英雄联盟爱拍,风景不错的时候?

我想,美轮美奂的风景,会像魔咒一样使我驻足,及尽的把一切美好尽收眼底,悄无声息的用心融入,轻轻的放入脑际。同时会感觉自己仿佛置身于神话当中,片刻的忘记了人世间的纷纷扰扰……

英雄联盟爱拍,风景不错的时候

CF称霸国内10年?

编者语:腾讯如今依靠营收成为世界第一的游戏公司,其在国内占据了几乎一半的游戏市场份额,旗下拥有许多上亿注册用户,千万活跃玩家的游戏。从端游的英雄联盟、dnf再到手游的王者荣耀、和平精英,腾讯的游戏王国之路,似乎走得顺风顺水,靠着一些看似不靠谱的游戏,做成了一流的游戏公司。今天大玩家便带着大家一起来看看,腾讯旗下最幸运的游戏,原本只是代理游戏的附带品,却靠着三流的游戏品质,做成了一流游戏的营收。这款游戏便是穿越火线CF。

当初的CF简陋的有点不像话

腾讯在2007年代理了由韩国游戏公司Neowiz开发的枪战网游。说到当初的穿越火线CF ,不得不提的便是同样由Neowiz代理运营的战地之王枪战网游。当初的腾讯代理的目光更多的是集中在战地之王这款号称枪战神作的网游身上。

如果一定要那战地之王和穿越火线做比较的话,那么一个便是标准的出身豪门的富二代,采用顶尖的虚幻3引擎打造,而穿越火线当初采用的引擎还是低廉的LithTech引擎。两款引擎单是物理系统上,便有着非常大的差距。

当初腾讯对战地之王势在必得,经过多轮谈判后,双方都做出了妥协。结果便是,代理战地之王可以,但必须也购买cf。Cf可以让腾讯拥有自主修改权。就这样cf作为这笔买卖的附赠品,来到了中国。

战地之王从被腾讯代理到正式公测之间测试了3年。其中有技术层面的原因,也有运营策越的原因。作为世界第一款采用虚幻3引擎打造的枪战网游,被当作腾讯的杀手锏使用。而为了利益最大化,腾讯先将穿越火线在2008年推向了市场。

而当初穿越火线的上市,刚好是国内玩家cs的热度还没过去的时候,号称的网游版cs,吸引了大批的玩家。相比cs,腾讯在本地化过程中,对cf做出了大量的改变。

增加了爆头率、辅助瞄准,大大简化了游戏难度。在还原cs对战过程中,加快了游戏节奏。上市后,便得到了国内玩家的簇拥。许多在cs中技术不高的玩家,在cf中找到了枪枪爆头的快感。

如何做到10年的长盛不衰

如果说cf的火爆,还能预测的话,那么能够火爆10年,依然拥有大量玩家,便远远超过了腾讯的预期。甚至超出了韩国开发商的想象。在韩国本土cf都已经停运的情况下,国内的cf依然是腾讯端游的巨大支柱之一。

Cf的成功靠的便是对游戏不断的创新。在国内运营十年时间中,cf大的更新超过106次,平均一年要更新10次以上。不断推出新的玩法,是cf成功的关键。从当初简单的模仿cs,到后期幽灵模式、特殊战、生化模式、救世主模式、挑战模式、间谍模式、生化追击等模式,让cf 的玩法得到极大的扩充,其经典的生化模式,还被许多游戏公司借鉴。

相信许多玩家对其中许多经典的玩法都记忆犹新,在13年推出的游戏中最大的巨型boss,再到游戏中经典的枪械,多少玩家念念不忘的裁决、炼狱。当初还有多少玩家疯狂攒钱,只想买一把ak47,结果买的时候,才发现是ak74。再到第一把永久武器ak47火麒麟,cf在十年时间中,已经成为玩家心中的回忆。

总结

看似腾讯穿越火线的成功,是因为腾讯的运气极好,但实际上腾讯却做出了大量的工作。可以说腾讯靠着自己的运营,将一款三流网游硬生生拔尖到了一流网游。如今许多玩法,都到了玩家的欢迎。从穿越火线可以看到腾讯靠的并不是运气,其实这样的例子还有很多。如王者荣耀也是从开始的不温不火,到后期的称霸全球。只因为腾讯的强大,遮住了其游戏团队的实力。真要算运营,相信腾讯在国内称第二,绝对没有谁敢称第一。

而当初被腾讯重视的战地之王如今已经惨遭停运,这真是戏剧!

你认为什么样的街拍能迎合正能量的传播?

街拍可以真实的反映当地人们的生活状态和城市风貌,这些都出自普通人的镜头,用普通人的眼光去看待当今社会的风貌,真实的东西都是大家喜欢的,所以现在流行街拍。

下面举例说一下,有哪些正能量的街拍吧!

1、城市的风貌。

我居住在成都,成都最近这20年发展变化非常的快,应该说是进入了高速发展的阶段。

成都无论是大街小巷,到处都是干干净净,整整齐齐的,这都是城市管理者和劳动者的辛勤劳动的付出。

城市内的地铁网四通八达,二环高架、三环路绕城高速上车来车往,异常的繁忙,到处都是一片繁荣的景象。

成都的市内高楼林立,非常的繁华 ,成都正在向一个高度发达的国际大都会迈进。

这些都是拍摄正能量的好题材。

2、街拍大街上的人。

拍摄走在大街上的人们洋溢着幸福的微笑,高高兴兴上学的孩子们,忙忙碌碌的年轻人和悠闲享受生活的退休老人,都是一片太平盛世的景象。

3、街拍成都各个旅游景点,把成都的旅游景点介绍给全世界的人,为城市的旅游事业做出一份自己的贡献。

4、街拍各个工作岗位上辛勤工作的人们,这两年新冠疫情,医务工作者为此做出了很大的贡献,拍摄这些白衣天使发送到自媒体平台上也是为宣传正能量做出一份贡献。

5、拍摄家乡的特产,把自己家乡的特产介绍给大家,也算是为家乡的经济发展出了一份力。

6、记录自己的生活轨迹,以一个平常人的角度反映出当代中国社会老百姓安居乐业的好日子。

7、拍摄菜市场菜价、肉价、中介的各种信息、各种楼盘房价、交通是否拥堵的情况。

让大家能够通过自媒体了解各种信息,更方便生活。

通过街拍为大家提供各种各样正能量的信息的种类有很多。这是一个利人利己、一举多得的好项目。

你认为中国游戏产业的未来如何?

中国游戏产业已经发展超过十年的时间,形成了巨大的产业规模。与从细分市场看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。

销售收入逐年增长,增长率波动幅度较大

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。

移动游戏市场规模快速上升,拉动游戏产业规模增长

现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。

在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以IOS、Android为主。

从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。

2020年,我国移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入达559.20亿元;网页游戏市场实际销售收入达76.08亿元。

从增长率变化趋势看,2015年以来,我国客户端游戏市场实际销售增长率变化较为平稳,移动游戏市场与网页游戏市场实际销售收入增长率整体呈下降趋势,但移动游戏市场实际销售收入增长率明显高于游戏产业实际销售收入增长率,说明移动游戏市场销售收入的增长对整个游戏产业规模的增长有巨大的拉动作用。

值得注意的是,虽然我国移动游戏市场销售收入增长率整体呈下降趋势,但我国移动市场规模仍保持逐年增长的趋势,说明我国移动游戏市场正逐步进入存量优化阶段。

移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%

从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。

具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。

2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。

—— 更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

你觉得会是哪个题型的电影?

应该是战争片或者科幻片,以塑造英雄形象为题材的战争片,以宣传科技为主导的科幻片,这是国家发展的需要也是民生发展的根本大计,大家都应该知道,我们国家有宣传部和文化部吧,这两个部门决定着文化行业和影视行业的走向,决定我们国家文化与舆论的方向性,每一个导演和有大格局的人或者心存国家的人都应该想到,在大势所趋面前都应当舍小取大,在个人利益、团体利益、国家利益面前,国家利益为大,所以在国家面前就需要英雄人物作为顶梁柱,在人民面前就需要不断的提高新的科技,达到人民需要的目的,这是大势所趋,国家理应当扶持这两种题材的电影。当然我是这么想的,至于宣传部和文化部的人这么想不想我就不得而知了。因为自改革开放以来,人们的思想出现了多元化,大部分人的思想由于各种文化的熏染会出现差异性,至于差异有多大我也不得而知。但是这两种题材的电影是不会受到国家和人民的反对的。这只是我个人的看法,如果在此之前出现其它题材的电影获得高的票房也是有可能的,但应该不会超过我所说的两种,因为针对人群不一样效果也会不一样,尤其是还会出现挂着羊头卖狗肉的现象层出不群,出现好多名字是科幻片内容的实质却是民生小事,这也让我大跌眼镜,尤其是现在一些电影人,格局太小,针对一些小事,翻来覆去的嚼,也嚼不烂,那样对国家对人民的三观发生了移位,导致国内文化主流不与民生的需要相符。国家虽然鼓励这两类题材的电影,但是无奈娱乐圈的人对于文化科技的理解少之又少,这就会导致虽然我们拍了这两种题材的电影,质量却差强人意,什么时候电影人如果懂得自己事业的意义又有文化科技的底子了,什么时候就会出现大的改观,尤其是现在电影人,小鲜肉遍地都是,以貌取人的导演比比皆是,电影界何日才能出头呢?很难的。

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