鬼泣4作弊器,有没有什么耐玩的单机游戏

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鬼泣4作弊器,有没有什么耐玩的单机游戏?

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耐玩的单机游戏还是相当多的,下面我就简单介绍几个吧。

火炬之光2

这是一个相当经典的arpg游戏,如果你喜欢杀怪掉装备的感觉,那么这绝对是你不能错过的佳作。

鬼泣4作弊器,有没有什么耐玩的单机游戏

二代相对于一代来说,增加了许多的新种族和职业,画面上也有了显著提升,纹理也细腻了不少,从而具有了更多的自身特色。

本作的剧情存在感不是很强,我估计大部分玩家应该也不会在意这一点,因为估计都已经沉浸在刷刷刷的快乐之中了,用你的魔法和武器,把敌人砍翻在地,然后捡起掉落的装备,看看满不满意,不满意的话,那就再来一波O(∩_∩)O

本作具有雪地,沙漠,峡谷等众多场景,绝对能让你乐此不疲,而它的独特的画风可以将你带入到一个神奇的魔幻大陆,另外,本作还支持多人联机以及MOD,绝对值得一玩,强烈推荐。

文明6

相信每一个喜欢策略游戏的朋友,对本作都不会陌生,从一到六,席德·梅尔创作的这六部作品,,可以说创造了一个又一个的策略游戏神话。

在这里,玩家所面临的不再是国与国之间的小打小闹,而是文明与文明之间的激烈碰撞,你必须带领自己的文明,从卑微走向伟大,从落后走向富强,从而成为世界的领导者。

游戏一开始,玩家们就需要从中国,俄罗斯,阿拉伯,希腊,雅典等众多文明中,选出一个进行扮演,然后从远古时代一路前行,最终进入信息时代。

当然了,你的发展不可能会一帆风顺,在这个过程中,你将会遇到非常多的挑战,可以说是从天灾到人祸不一而足,你必须发挥自己的智慧,远交近攻,抓紧生产,从而率先进入新时代。

游戏的战争场面算不上壮观激烈,当然比不上全面战争系列,不过凭借其超强的策略性,这些都不重要了。

游戏体积不大,画面也是相当不错,再加上超高的可玩性,实在是难得的佳作,强烈推荐。

环世界

这是一款非常优秀的独立沙盒游戏,

游戏在画风上采用了像素风格,不过却是异常的精致耐看,赏心悦目,即使把画面放到最大,也不会有什么瑕疵,这一点还是相当不错的。

游戏主要讲述了外星球上几个宇航员,发展据点,繁衍后代,然后不断抵抗海盗的故事,情节简单,可玩性却爆表。

在这里,每个人物都有着完全不同的特点,有的擅长医术,有的适合采矿,还有的适合制造,因此,玩家们必须进行合理分配,才能最大化的发挥出团队的力量。

另外,游戏里面还有着相当丰富的资源种类,可供玩家用来制造建筑以及武器装备,趣味十足。

本作体积虽小,但内容之丰富却一定超乎你想象,难得的独立佳作,强烈推荐,

另外,想玩的朋友要趁早,因为本作的价格只会越来越高,打折是不可能的,这辈子都不可能打折的。

三国志系列

作为光荣脱裤魔旗下的大作之一,相信朋友们应该都不会陌生,本系列可以说将波谲云诡,气势恢宏的三国时代展现的淋漓尽致,

在经历了槽点满满的12后,13代的威力加强版还算是差强人意,不仅做出了很多改进同时还加入了很多的新玩法,个人最喜欢的还要数威名系统了,由于这个设定的加入,使得游戏的RPG感大大增强,个人成长的重要性简直达到了前所未有的地步,更是催生了商人和侠客这两种不同的路线,还是相当有趣的。

本作还采取了即使战斗的方式,这一点就见仁见智了,不过,个人还是更倾向于这个设定的,另外有趣的一点是,本作的盗版一点事没有,正版反而卡的不行,不知道脱裤魔都干了些什么。

虽然这作也还不错,但个人觉得,最经典的还是11代,你们更喜欢哪一个呢?

骑马与砍杀

作为ARPG神作,本作在知名度上虽然比不上那些3A大作,但在可玩性上却是不遑多让。

游戏的自由度超高,攻城略地,建功立业,自立为王,这些可望而不可即的事情,在这里,都可以轻松实现。

此外,游戏还有着数不胜数的MOD大作,例如泡菜,潘德,十六世纪北半球等等,每一个都可以让你沉迷其中,不能自拔。

游戏唯一的缺点应该就是画质有些粗糙,另外引擎也有些落后了,不过骑砍二快出了(我没疯),相信这些问题都将迎刃而解,一起期待吧。

模拟人生系列

EA前段时间的星战前线可谓是闹得沸沸扬扬,更是一举为自己赢得了美国腾讯的美誉,但不管怎样,它的模拟人生系列依然我们不得不玩的神作之一。

目前,模拟人生系列已经出了四代,dlc更是无数,最近的四代在画质上相对于前作已经有了很大提升,还加入了一些新功能,例如玩家们可以一边吃饭,一边看电视啦,

总体的配置要求也有了很大让步,不过这一切都是要付出代价的的,那就是本作放弃了大地图模式,如此一来,每一个地方都是一个新的场景,就算到邻居家玩也都需要读图了,这不得不说是个莫大的遗憾。

因此,个人最喜欢的还要数3代了,广阔的城市地图,可以自由自在的漫步街头,随意到达任何地方游玩,完全不需要忍受读图的煎熬,

虽然在画质上不如四代,但其琳琅满目的mod和dlc也足以弥补这点不足了,当然了,本作的配置要求也要比四代高得多,感兴趣的朋友可以关注一下。

神界原罪2

如果你觉得回合制不好玩的话,那么可以试一试本作,也会它会从此改变你的认知。

在这里,玩家们可以自由的选择自己的性别,种族,职业和出身背景,除此之外,你在游戏中的每一个选择,都将会对你接下来的旅程产生微妙的影响,

如果你时常救人于水火之中的话,就可以解锁英雄的选项,当然,如果你行事手段卑劣的话,也可以选择小人选项来为自己获取最大利益,还是相当有趣的。

本作的文本量相当巨大,不过大都采取轻松幽默的对话方式,使得整个游戏体验相当有趣,另外,游戏还有着大量的生活特色,无论是偷窃,钓鱼,烹饪还是打造,附魔,合成这里应有尽有,保证你的旅途不会孤单。

游戏的画面相当不错,昏暗的弃屋、喧闹的街道,一定可以让你流连忘返,爱不释手,再加上出色的剧情,众多的互动,有趣的战斗,实在是不可错过的神作,强烈推荐。

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想玩大型单机游戏?

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鬼泣5

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

合金装备5:幻痛

潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。

怪物猎人:世界

《怪物猎人》是卡普空推出的大型动作游戏系列,逐渐发展成为今天的“共斗类”游戏类型。主要玩法是与好友组合共同讨伐大型怪物,最多支持4人联机狩猎。系列最新作品是销量破千万的《怪物猎人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,强烈推荐。

只狼:影逝二度

《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

仁王

《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。

无双大蛇

《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。

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鬼泣4有没有无限魔人和调红魂石数量的?

可以使用修改器进行修改。包括无限魔力,锁红魂,锁蓝魂,学习技能不消耗,无限魔人状态,超级速度,一击必杀等等。

鬼泣5今日开卖一个小时?

首先回答楼主的问题:

《鬼泣5》今日开卖一个小时,就被破解,你怎么看?

怎么看?就这么看着呗,能有啥折。国外的具体情况不知道,但是国内关于破解游戏,这是非常正常的事情。从一名普通玩家的角度稍微聊一聊。

关于单机游戏的破解,毫不夸张的说,国内技术绝对是顶级的。

国外不知道,可能有一些产权保护法之类的。国内可没有这些。只要是单机游戏大作甭管是多大的公司,花了多少经费研发的,到了国内绝对很快就有破解版。这已经成为了一种很常见的态势。而且很多玩家对于玩单机游戏,都已经养成了不花钱的习惯。只要是好玩的大作,都可以在某宝用低廉的价格买到破解版,而且还会打包送很多别的游戏。如果连这点钱都不想花,网上还是可以找到资源。

近些年由于STEAM和其他主机游戏的兴起。

很多国内玩家也都很容易可以接触到世界级的游戏作品。无论是STEAM还是其他主机端,都可以见到很多中国玩家的身影。这些玩家还都是愿意花点钱支持下正版。但还是有很多玩家会去找破解版,国内大厂商的单机游戏,可能有一些版权的手段。比如《古剑三》好像目前还没什么盗版,但只要是国外的单机游戏大作,国内是绝对可以找到破解版,而且还是汉化过的。

这也是为什么国内单机游戏一直没有好作品的原因。

在国产单机游戏最辉煌的时代,三剑,金庸群侠传,侠客风云传等等,在那个国产优秀单机游戏层出不穷的时代。几乎所有的单机游戏制作公司,都没赚到钱,包括名气最高的《仙剑系列》。所以,国内几乎找不到做单机游戏的公司了。大多数的技术人才都投身到了,研发难度小,但是利益非常高的手游和页游中去了。

在你们玩着过完众多3A级游戏大作的时候,是不是还在想为什么国内做不出来这种游戏。

其实真的是可以做出来。技术绝对够,只需要购买最顶级的游戏引擎就好。为什么没人做,因为不赚钱,因为有破解版。国外超多的3A游戏,都是需要大量的研发资金,人力物力。几千万,甚至几亿的美金。国内能有几家游戏公司能有这种资本,即使有,为什么不去更赚钱的做手游,页游。所以说,国内没有出色的单机游戏出现,主要原因就是因为盗版和破解版的存在。

2018年,出现过几款非常出色的单机游戏。

《古剑三》最火,而且在国内掀起了一阵国产风。而且在超多玩家的呼吁下,貌似销量还不错,没有具体数值的报道,但是听说赚了一些钱。很多玩家都在说《古剑三》离国外3A游戏还有距离,但是是国内目前最好的单机游戏了。你们口中有距离的这款游戏,就用了4年的研发时间,上百人的团队。自己想想研发成本。如果不是玩家自发的组织,加上爱国心爆棚。这款游戏连收回成本都难。

另外一款独立游戏,《太吾绘卷》,在STEAM平台蝉联周销售榜第一,打破众多国产游戏在STEAM平台的记录

这么一款连外国人都玩的不亦乐乎的单机游戏。是三个小伙子做的你敢信?而且一开始是5个人,因为没收入,还跑了两个。最后完成游戏时就剩三个人。这款游戏拥有着庞大的系统和复杂的玩法,可不是一款小游戏。大的游戏厂商不愿意做,只有年轻的追梦者和小工作室来做,更惨的还在后面。游戏没有发行公司,没有任何宣传手段。作者去找主播帮忙宣传,连回复的人都没有。只能以独立游戏的模式在STEAM平台上线。而且在游戏稍微有了知名度,有了点销量的时候,立马就出现了破解版。甚至破解者还威胁游戏作者,进行敲诈和勒索。无助的作者,只能在微博寻求帮助。作者在接受采访的时,说的一句话,一直记忆深刻。做这款游戏的初衷,不过是想“做一款好游戏而已”。

此外,还有《中国式家长》《光明记忆》等游戏在STEAM平台都有非常不错的成绩。

《光明记忆》甚至是一个96年小伙子,用了4年下班时间做的游戏。虽然游戏过程很短,BUG众多,但是充满了很多3A作品的气息。国内没有人能做的出3A游戏吗,肯定有,能做。但是没钱做,没机会做。这就是国产游戏的现状。而最主要的原因就是盗版,破解版。

鬼泣5发售1小时就被破解,我怎么看?还能怎么看?就只能看看呗。这种现状是改变不了的。作为一名普通玩家,唯一能做的,也就是支持下正版,购买下正版,还能做啥?甚至不怕丢人的说,上古世纪,巫师3,也都是玩的破解版。除非国内有政策或者手段制裁破解。除了一些兴趣爱好破解游戏的。大多数还都是为了钱,正版游戏往往需求几百款,破解了卖几十快,几块都是赚,这就是现状,改变不了。

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如果在游戏序章打死最终boss会发生什么事?

一般来说,序章给boss,很多游戏都会这么做,比如第一位回答者给的例子,就是前不久刚出的鬼泣5,这个属于单机游戏,放序章boss其实不用修改器也可以打得过(推荐主播纯黑有攻略视频),这个就属于游戏设计者专门设计出的彩蛋,某种意义上来说,是给玩家一种情感上心理上的享受,即序章通关的爽感。再比如取一些联网的mmorpg,在开头的时候让玩家去挑战一个boss,然后被打伤,失忆,然后在玩家的操作下一步步成长,成长后才发现在这个世界里或许永远见不到这个boss了,因为有无穷无尽的任务在等着你,这个就是网游的序章boss,就是作为故事的开端给你代入感让你生出兴趣去玩这个游戏,像这样的还有一些手游的卡牌游戏,比如神都夜行录里面的云中君大boss,出来的时候是九百九十九万的血,玩家攻击每次几十点上百点,这就是让你感受的绝望,向玩家发出的氪金的呼唤。

所以,一般在单机里,我们见到的序章boss,这里说的是可以让游戏终结的大boss,制作组或者是有意让玩家去尝试各种可能去战胜,或者设计了一些方案来应对高玩或者作弊玩家,举几个例子。

新的鬼泣5,序章打败boss,会给玩家直接通关,如果想要体验后续剧情,必须经过剧情杀。

血源诅咒,最开始打狼人,被狼人打死进去梦境游戏开始,玩家如果将狼人打死,就无法继续游戏。

剑侠情缘月影传说,主角开局如果开修改器将大师兄杀死,则主角会感慨,已经成为天下第一,活着没意思,于是跳崖身亡。

天地劫里,主角不遵从剧情杀,开修改器打败高妖怪,就会出发游戏设计者设计的对话。(怎么会打败了妖怪?一定是因为修改了参数吧!那该怎么办?只能重新打咯。)这就是游戏设计的固定程序。

所以,序章如果打败了最终的大boss,结局如何,完全看设计者的心情,鬼泣5这种打过通关的彩蛋,其实也是妥协修改器的一种方式,与其让玩家自己尝试破关,还不如给个通关彩蛋,也能显示出对玩家的诚意。

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