极品飞车13怎么漂移,极品飞车和QQ飞车哪个好玩?
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武侠小说中厉害的掌法有哪些?
中国的武侠世界历史久远,多姿多彩。从清代石玉昆创作《三侠五义》开始,到近代还珠楼主的《蜀山剑侠传》,直到现代的金庸、古龙、梁羽生三巨头,期间涌现出了很多优秀的武侠作家,同时也诞生了很多了不起的武侠名著。其中的佼佼者除了以上几位宗师,还有温瑞安《四大名捕》、萧逸《甘十九妹》、卧龙生《金剑雕翎》、倪匡《六指琴魔》、柳残阳《断刃》、马荣成和丹青《风云》等等。
现代武侠小说里对武功的描述可以说是丰富多彩、包罗万象。囊括了内功、掌法、拳法、腿功、轻功、暗器、用毒、兵器(刀剑为王)等,下面就让我们来看看有哪些厉害、致命的掌法:
1、【七断七绝伤心掌】一种极厉害的掌法,被击中者必死,死时面容扭曲仿佛在笑,可这笑容却比哭更伤心更悲惨更难看。七断,即心脉断、血脉断、筋脉断、肝肠断、肾水断、骨骼断、腕脉断。七绝,即心绝、情绝、恩绝、欲绝、苦痛绝、生死绝、相思绝。(见古龙《飞刀又见飞刀》)
2、【七煞掌】阴损类武功,一掌击出,能令对方当场七窍流血而死。黑风岛主宫昭文练成此功,用以干过不少坏事。(见梁羽生《鸣镝风云录》)
3、【大力金刚掌】南少林六大功夫绝枝之一,本不外传,但少林寺烧火小工、俗家弟子南宫远却在禅师暗中指点下掌握了其中的奥秘,在三年一度的中秋比武时,用此功失手击毙四名师兄,从而引来杀身之祸。(见柳残阳《南宫少侠传》)
4、【天炫掌】西域火教中最厉害的邪门阴功,即使对方功力相等能及时运气反击,一样会被它灼伤;如是功力较浅之人,只要发觉身上一热,内腑立被灼伤,不出一个时辰,就得火毒攻心而死。(见东方玉《北山惊龙》)
5、【化骨绵掌】是一种极为难练的阴毒功夫,被化骨绵掌击中的人开始浑如不觉,但两个时辰后掌力发作,全身骨骼会其软如绵,处处寸断,脏腑破裂,惨不堪言,再无救治。大侠陆小凤因海难,误上一个荒岛,参与了一场豪赌,一个留着小胡子的花花少爷存心卖弄,以化骨绵掌将桌子化为丝丝如絮,令陆小凤吃惊不小。(见古龙《陆小凤》)。鹿鼎记中毛东珠自蛇岛潜入皇宫,先后以此掌害死了孝康皇后、荣亲王、端敬皇后等人。(见金庸《鹿鼎记》)
6、【阴阳五行掌】由修罗阴煞功与雷神掌组合而成。修罗阴煞功是邪派中威力最强的阴毒掌力,练到最高境界,发掌可令对手血脉凝结。雷神掌是最厉害的纯阳掌力,练到最高境界,掌风一触,可令对方如受炮烙之刑。老怪金超岳在千柳庄献技,凭一双肉掌煮沸寒冰,又重新将之凝为冰块,功力之强,令人瞠目(见梁羽生《狂侠天骄魔女》)。
7、【阴风毒砂掌】一种毒掌,可令中掌之人毫无知觉,三日之后发作,掌心会出现一粒粒红痧,发作后十二个时辰必亡。金独异的独门绝技,贞乾道人就是死在这种武功之下,另外金独异的侄儿还用这种武功伤了朝廷命官嫁祸卓一航。(见梁羽生《白发魔女传》)
8、【玄冥神掌】百损道人所创的一种阴毒无比的掌法,后传与玄冥二老鹤笔翁和鹿杖客。玄冥神掌是一种阴毒无比的掌法、掌力犹如排山倒海相似,一 股极阴寒的内力冲将过来,对手霎时间全身寒冷透骨,受者身现绿色五指掌印,寒毒入体,触手冰冷,宛似摸到一块寒冰 一般、背心上一处宛似炭炙火烧,四周却是寒冷彻骨,寒毒入体,发作时痛苦难当,九死一生。张无忌小时被鹤笔翁一掌拍中,寒毒散入五脏六腑,虽经张三丰及武当诸侠输入纯阳内力相援,又经蝶谷医仙胡青牛全力施救仍无法驱尽寒毒,性命危殆。直至他练成九阳神功,方化尽此掌之毒。(见金庸《倚天屠龙记》)
9、【巨灵神掌】高乘武功,计有八十一式,相传乃武学中的峰巅之作。共分九组,每组九招,越是排在后面的招式,越是厉害。此掌法一经使出,无论怎样高明的身法也难以躲避。金昂霄学会了残留的三组二十七招掌法,自己却因情所累,伤心至狂,不知所终。这二十七式掌法又告湮没。(见陈青云《巨掌魅影》)
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10、【五毒神掌】为李莫愁之绝学,乃其从《五毒秘传》中悟创的武功。李莫愁绰号赤练仙子,非但因为行事心狠手辣,亦因这门掌法之威。这套掌法需近身施展,发掌时掌上含有剧毒,击中对手时其伤口会呈现朱砂般的指印,死时更是脸色发黑、剧痛奇痒。李莫愁和柯镇恶、杨过、冯默风等人交手时曾多次使出。(见金庸《神雕侠侣》)
11、【摧心掌】有一种武功,做到了真正的杀人不见血,那就是摧心掌。摧心掌乃伤人内脏的武功,十分阴毒。中者五脏六腑皆会被震烂,骨骼却不折断。江南七怪见到梅超风练习摧心掌时的情景,梅超风将死者衣服撕开,扯开胸腹,将其内脏一件一件挑出来查看。(见金庸《射雕英雄传》)。在《笑傲江湖》里,摧心掌再一次出现,使用者就是青城派的余沧海。据《笑傲江湖》描述,摧心掌乃是青城山松风观(青城派)绝学,中之心脏裂成七八片而死。
12、【铁掌】铁掌功法,掌力刚猛,乃是铁掌帮仗以成名之掌法。铁掌帮开山建帮,数百年来扬威中原,靠的就是这套掌法,到了上官剑南与裘千仞手里,更多化出了不少精微招术,威猛虽不及降龙十八掌,但掌法精奇巧妙,犹在降龙十八掌之上,铁掌功夫在武学诸派掌法之中号称刚猛第一。铁掌水上漂裘千仞以此武功震慑江湖,与五绝高手东邪西毒南帝北丐中神通齐名。(见金庸《射雕英雄传》)
13、【落英神剑掌】桃花岛主黄药师的落英神剑掌法,是集其毕生心血所创的绝世掌法,身法奇异、恣意脱俗。这套掌法的名称中有神剑二字,是黄药师从剑法中变法而得。出掌凌厉如剑,招数繁复奇幻。双臂挥动,四面八方都是掌影,或五虚一实,或八虚一实,真如桃林中狂风忽起,万花齐落一般。虚招固为诱敌扰敌,但到临阵之时,五虚八虚亦均可变为实招。(见见金庸《射雕英雄传》)
14、【寒冰绵掌】明教四大护教法王之一,青翼蝠王韦一笑的独门绝技,因练此武功走火入魔,三阴脉络受损,是以每次激引内力之前不得不吸人血以抑制寒毒。掌劲如冰,一经着身,对方劲力立卸,任我宰割。(见金庸《倚天屠龙记》)
15、【须弥山掌】须弥山掌乃少林七十二绝技之一,是神奇无比的远程掌力,精微奥妙。须弥山掌门槛极高,极为难练,纵能勉强练成,每次出掌也需坐马运气,凝神良久才能发掌。若一旦有所突破,便能远近如意,不以距离远而减弱掌力,能蓄力于虚,如掌藏须弥,威力极大。(见金庸《倚天屠龙记》)
16、【般若掌】佛门最精奥的掌法,施展出来虎虎生风,刚猛有余,练将下去,永无穷尽,掌力越练越强,招数愈练愈纯,那是学无止境。(见金庸《天龙八部》)
17、【天山六阳掌】属于逍遥派极为高深的武功,同时也是化解生死符的诀窍,所谓知己知彼,百战不殆,所以要学天山六阳掌,首先要学如何使用生死符。生死符其实就是一层薄冰,但是薄冰里面藏有大量的真气,薄冰将里面的真气封住,当薄冰被打入人体的时候,薄冰由于人体体温的影响会迅速融化,薄冰融化后,藏于薄冰内的真气就会破封而出,而人体没有封住这些真气的功能,这些真气就会在人体内作怪。由于薄冰内真气中阴阳内力的分量不同,要用不同的化解方法加以化解。在天山童姥死后,虚竹继承灵鹫宫,因可怜三十六洞、七十二岛众人身受生死符苦楚,遂使用天山六阳掌帮 他们拔除生死符,赢得众人真心相随,后来也凭借天山六阳掌力斗丁春秋,用生死符逼他就范受擒。(见金庸《天龙八部》)
18、【白虹掌力】白虹掌力是李秋水的一门绝学,最大的特点是力道曲直如意。尤其是以劈空掌形式发出时,看似正面对敌,实则掌力方向却游走不定,对手很难察觉。李秋水左掌拍出,右掌一带,左掌之力绕过虚竹身畔,向童姥攻去。童姥心下暗惊:这贱人竟然练成了白虹掌力,曲直如意,当真了得。(见金庸《天龙八部》)
19、【排云掌】是步惊云所使用的掌法,含“云无常”之义,招式飘忽不定,难以捉摸,而又威力奇大。(见马荣成和丹青《风云雄霸天下》)
20、【碧针清掌】摩天居士谢烟客自创的一路掌法,松针尖细沉实, 不如寻常树叶之能受风,这路掌法能以内力鼓荡松针,将成千成万枚松 针反击上天,始终不让松针落下地来。他展开掌法,将成千成万枚松针反击上天,树上松针不断落下,他所鼓荡的掌风始终不让松针落下地来。松针尖细沉实,不如寻常树叶之能受风,他竟能以掌力带得千万松针随风而舞,内力虽非有形有质,却也已隐隐有凝聚意。 但见千千万万枚松针化成一团绿影,将他一个盘旋飞舞的人影裹在其中。 (见金庸《侠客行》)
21、【赤砂掌】赤炼爪与铁砂掌精华合二为一。由于出自西域,而且从未有人练成所以这种武功一直鲜为人知。赤砂掌是至阴至毒的武功,和铁砂掌一样要用外物横练,总要插赤砂锻炼方可有成 。但威力惊人,一掌就能震碎人的经脉脏腑。 但是一开始修炼就不能停下来;否则就会经脉尽断。 (见温瑞安《布衣神相》)
22、【杳冥掌法】月神乌断为散自己所中的十二奇毒,合天干地支之数、八卦九宫之变所创的掌法。招式深合穴位,有「白石皓皓」、「维叶泥泥」、「蒹葭苍苍」、「河水洋洋」、「惊梦灼灼」等招式,脚踏杳冥掌步法,游鱼穿梭,快捷无比。(见温世仁《秦时明月》)
23、【霸绝人间】是名震天下的夜帝终极掌法,傲视当代,无人可及。这是他毕生功力所聚,其力道之强猛,惊天动地,其声势之惊人,震慑山壁。夜帝霸绝人间的强猛掌力可与燕南天天下无双的强霸拳势相提并论。(见古龙《大旗英雄传》)
24、【黯然销魂掌】黯然销魂掌,是杨过创造的掌法。杨过融会贯通多派武学后,因早年断去一臂,故意与传统武学原理相 反,自创了这套掌法,厉害之处,全在内力与心情,共有一十七招。其名由来于黯然销魂者,唯别而已矣,必须要有黯然的心境才能发挥威力。五绝之一的东邪黄药师称此掌刚猛之威力普天之下只有郭靖的降龙十八掌可匹敌。杨过曾用此掌在海边随手轻轻一掌就将一只海龟打的粉碎。(见金庸《神雕侠侣》)
25、【降龙十八掌】降龙十八掌可说是武学中的巅峰绝诣,为天下第一刚猛掌法。丐帮的镇帮绝学,除帮主外,偶然会传几招给为帮会立下重大功绩的帮众,为萧峰、郭靖、洪七公的绝学。降龙十八掌当真是无坚不摧、无固不破。虽招数有限,但每一招均具绝大威力。北宋年间,丐帮帮主萧峰以此邀斗天下英雄,极少有人能挡得他三招两式,气盖当世,群豪束手。这掌法传到洪七公手上,在华山绝顶与王重阳、黄药师等人论剑时施展出来,王重阳等尽皆称道。(见金庸《天龙八部》《射雕英雄传》)
极品飞车系列中哪一代最经典?
我最喜欢的是极品飞车13:变速。
极品飞车基本上都是一代是警匪追逐一代是正式赛道上的比赛,也因此一般在警匪追逐的系列上由于为了追求紧张刺激的感觉,游戏大大降低了赛车操控的难度同时也减小了真实模拟的驾驶体验。但这样的方式对于普通玩家来说更容易刺激他们的感官也容易给玩家们留下深刻的印象。
但说实话,极品飞车这几年以来已经做不出什么太有新意的东西了,无非就是画质在不断的提升,毕竟赛车游戏不像RPG游戏那样可以制作宏大的世界观和剧情,虽然最新的极品20也有剧情,但总是让人看起来有一种非常尬的感觉,反正我玩的时候全都跳过了- -。我个人认为,作为赛车游戏就不应该有这些乱七八糟花里胡哨的东西,直接就是最简单的赛道角逐才是真正的赛车游戏。像尘埃和地平线就不错。
还有就是游戏中的开放世界这是让我最烦的地方,极品20我去做个剧情跑个赛道我还要累死累活的开车到某个地方然后开始比赛,然后改装个赛车我还要在开车到改装店才能改装,烦的一匹。虽然很真实,但是对于我这种休闲玩家来说就特别不友好了。我并不是很喜欢这种开放式的游戏方式,像以前那样,只有一条线,玩家无法选择分支不是挺好的,当然了这是对于我这种怀旧的老年人,现在的年轻人受到如今的沙盒游戏影响肯定是希望游戏越自由越好咯。
现在的极品飞车越做越有一种手游的既视感,尤其是极品20的那种开卡改装系统,这尼玛简直就像是一个卡牌游戏了都。所以看来看去,还是我第一次玩的极品飞车13最经典,没有磨磨唧唧的剧情,要什么车直接花钱买,所有的车子的校调都是免费的,一局一条赛道,快速开始。
巅峰极速车辆调校秘籍?
1、极速调校,添加前段0-100加快所需时刻,削减后段100-200加快所需时刻。冲刺调校,与上反之。
2、软胎,抓地力系数高,极速加快下降,转向灵敏度高,过弯半径小。相对不易打滑,刹车间隔更短,合适走线。
3、硬胎,抓地力系数最低,极速加快进步,转向灵敏度低,过弯半径更大,走线简单撞。合适漂移。
4、保存电控,漂移反打中,不易打滑,车辆回正速度中,合适极点路面。马力小,极速高。
5、车身回正动力才快,合适直线。
6、均衡电控,漂移反打视点小,车辆回正速度最慢,相对易打滑。马力中,极速中。
7、边回正边打动力,合适杂乱路况。
巅峰极速怎么调整车辆性能 赛车调整攻略
8、敞开电控,漂移反打视点大,车辆回正速度最快,但简单使车打滑。马力大,极速低。
9、动力不打扣头,合适弯道。
10、越野悬挂,抓地力系数最高,避震阻尼最低,控制呼应频率低。轮胎更贴合地上便利输出动力,但车身晃动起伏大,遇到波动时简单违背方向,高速行驶时车辆不安稳。跑对应地图破纪录的才需求选这个,并且很看车本身的特幸。
11、比方道奇阴间猫,本身控制呼应低,新人简单走线或漂移视点打多了,又开着不安稳简单晃动,这类车不合适带越野悬挂。
12、赛道悬挂,抓地力系数最低,避震阻尼最高,控制呼应频率高。简单波动,有点坡的当地打方向就简单左右车身跳,众所周知,在空中速度会下降,波动时不简单输出动力。
13、低重心,分量高,滚心重心高度差小,前段加快慢。不易侧倾,安稳幸进步,车身呼应慢。
14、越野配低重心,开着更稳,但价值便是慢。
15、高重心,分量更轻,滚心重心高度差大,前段加快快。简单侧倾,安稳幸下降,车身呼应快。
16、四驱车的特色,安稳幸一般相对后驱更高,加快一般比较强,有主动回正,调配敞开电控,回正速度更快,过弯满动力,合适快速出弯发挥优势。
17、后驱车特色,安稳幸相对弱,极速一般更强,简单打滑,所以调配均衡电控。
18、保存电控防打滑更强,但需求车辆回正后动力输出才强,更合适直线,一般地图弯道都是比较多的,过弯仍是挺重要的,均衡电控绿漂强。什么情况下用保存电控,你觉得这车辆相对其他车辆打滑严峻,或是你现在就打滑严峻,想改进的。
巅峰极速怎么调整车辆性能 赛车调整攻略
19、漂移特色总结,四驱车是抓地扭身漂,后驱是防滑甩尾漂,后驱一打滑,过弯就欠好给动力,更被提过弯动力的事了。
20、结合上述和车辆特色,布衣习气漂移的,无脑选冲刺调校,只要金车满改后寻求极限你才需求考虑极速调校。
21、轮胎选硬胎,相同也是满改金车,用漂移+走线并用寻求极限速度点可以选软胎,或是这车抓地力很弱,又或是当时急需改进抓地力的。低重心,安稳幸更高,过弯更舒畅。不论什么车,你想跑更快,就得选这个。
22、电控、悬挂上面讲了。四驱车通用33332,后驱通用33232。满改车才有必要结合本身车辆特色进阶挑选。
玩尘埃4有什么好用的技巧吗?
本人模拟玩家,日常AC漂移赛道双修,DR玩过不少时间,虽不精通但自以为基本知识还是有的。Dirt4玩了五小时,感觉拉力部分听懂了领航员基本就可以平趟 了,因为路面没有DR那么复杂,所以稍微总结一下。
1、数字代表弧度不是建议挡位:同样的left4 你用不同的齿轮比挡位可是不同的。不需要特意在意挡位,主要是目测过弯速度,听声音换挡(当然还有一些用挡位调整姿态的技巧玩多了就有感觉了)。具体点,1几乎发卡弯,重刹手刹;2比1略快,一般不需要手刹,提前20米左右调整车态;3也需要降到一定速度;45根据情况全油或松油或左脚刹车;6猛冲;acute left尖弯大概135度;square left直角弯。
2、Left3 banking内倾,Left3 dip坑状,left3 ,left3 crest坡状,left3 off camber外倾,left3 over jump弯中有跳跃,弯中速度依次减慢。高中物理都学过吧。
3、弯后的数字100 150代表离下一弯的距离,不是建议速度。Left3 and right3 距离小于30米,left3 into right3两弯紧连。
4、Opens弧度变大,tightens弧度变小。实战left6 into right3 opens and tightens能在脑子里相处轨迹吧,left6靠左提前减速,甩进right3弯心,opens滑到左侧控制油门进下一个tightens弯心。有时会有immediately into left2,left4 into right3 deceptive盲弯,都要倍加小心,连接处不要过快。还有left4 long 长弯很简单不要急着出弯。
5、Don’t cut:不要切弯!!keep left over jump:不要靠右!!post/rock outside:出弯侧有障碍物不要走大!!water splash 车体摆正准备过水坑,出水坑看情况降档。Care,caution,double caution小心程度,差不多都要提前刹车了,除非很熟悉或者你觉得自己反应够快。