psp星之海洋,街机游戏模拟器mame到底有什么来历?
每个时代的玩家,接触到的游戏都是不同的!
当年经历过街机厅的玩家估计至少都30岁以上了吧!而街机游戏代表的就是我们的青春。
从早年的《中华英雄》《成龙踢馆》《影子传说》《绿色兵团》《魔界村》《功夫少女》《龙行忍者》《秘密间谍》《大旋风》《雷霆行动》《捉虫敢死队》《脱狱》《双截龙》,到后期的《圣魔世纪》《神剑伏魔录》《西游释厄传2》《拳皇98UM》《拳皇2002UM》《三国战纪3》《侍魂6天下第一剑客》,街机游戏整整火爆了几十年,而在这期间诞生了大量的优秀作品。
但是,因为种种原因,大部分玩家至少有百分之80以上的街机游戏都是没有体验过的。多年来一直被因为遗憾。
但是,在PC时代,街机模拟器出现了!其中就有winkawaks、FBAS、星云和MAME。玩家们可以在这些模拟器上面玩到自己想要玩的各种街机游戏。
没错,mame是模拟界的难以匹敌的王者
有多少人知道,最初的麻将游戏中出现的美女们都是有来历的,港姐哦!
最初的蓄力游戏叫《龙行忍者》,当年我们都叫它火拳
最初的爬层游戏《猫捉老鼠》,FC也有移植版,但画面差别不大
最初的格斗游戏《北派少林》《功夫》,都是一个年代的,但是功夫却比较火,主要是在FC平台上面
最初最火爆的射击游戏《勇士们》
而这些最老的街机游戏,在MAME模拟器上面都是可以玩的
的确,这些游戏都已经随着时间的流逝,而慢慢地被世人所遗忘,但对于我们这些街机玩家来说,这都是最珍贵的童年。
有谁还记得,当年放学集体去游戏厅,围着一台站着玩的街机嘻哈打闹的场景。多少次曾想打开机器下方的投币箱一窥究竟。为了玩街机游戏,经常省下早饭钱,毕竟吃饭只有十几分钟,而游戏币却可以玩很久 。
那时候最大的愿望,就是每款游戏能多玩一会儿,更希望老板把难度调得简单一些。那时候我们走遍各大游戏厅,几乎对于每款游戏机的难度都是了解的。
如今,MAME模拟器可以帮我们再次重温曾经的街机时代!
关于MAME模拟器
MAME是第一个开放源码的模拟器 ,在1997年被老外Nicola Salmoria开发出来后,免费的公布了源码。也正因为如此,无数程序员为了自己的梦想,提交了自己所写的程序。
从上世纪七十年代的雅达利,到上世纪末期的台湾IGS基板 以及期间一些多平台游戏等等,统统被MAME收入囊中,大有一统天下之势。
MAME的宗旨就在于精确模拟,即便牺牲速度也在所不惜。就这样,无数的经典游戏在这个模拟器上面得意延续。那些包含着开发者辛勤劳动的游戏,我们见过或者没见到过的全部都以文档传承的方式继承下来,得以流芳百世。
《超级玛丽水管工》估计大部分玩家都是先玩的FC版本吧,或许大家都不知道这款游戏最先是在街机平台发行。
那么,有那些早年比较经典的游戏值得推荐呢?
《秘密间谍》
海底关卡 拿到手中的这个鱼类状的东西后就可以游的很快
以冷战时期为背景,我方扮演一名特工,深入虎穴,最终毁掉敌人的核武器为主要剧情线。期间顺便英雄救美。
游戏特点是,开局只有一把手枪,且子弹数量有限,可以通过消灭敌人来获得补给,当凑齐屏幕右端的星星标志的图案时,会凑到一把黄金步枪。技术好的话带到boss处,这玩意连boss都能实现秒杀。
另外在某些关卡,我方还能缴获敌人的飞行器,在天空飞翔 。
《狂热印第安》
说起这款游戏,小编我只能用一句话来形容,千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。
整个模拟过程长达8年之久。结果在2016年左右悄无声息的被模拟了 ,也不枉玩家们等了八年。
游戏的内容是以美国淘金时代为背景,扮演一名牛仔和一名印第安人在西部的世界里闯天下的故事,玩法类似于《荒野大镖客》。
但是是横版进行,开始是单枪,吃到双星后会变双枪 不过再吃到单星的话却又会变回单枪。保险是变成一个炸药桶爆炸,在游戏过程中可以补给,敌人也是花样繁多,蒙面的牛仔 骑驴扔炸弹的老头、机枪男、印第安人、疯狂的野牛.....
boss也极具个性:持枪的亡命徒、喷火的印第安酋长、鬼屋链球男、大手 难度不低。玩家想要一命并非易事,网上已经有了一命通关的视频、有兴趣的可以去观赏下。
《成龙传说》
使出必杀技五行拳的成龙大哥 醉拳也很有意思。
想不到我们的成龙大哥当年还客串了这么一部格斗游戏,我方可使用醉拳 五行拳、八卦掌等,成龙大哥来一路打倒自己或其他武术明星,打击感不敢恭维,但必杀技却酷的要死,并且不难发出,成龙大哥的身手在游戏里还是可圈可点的,打出连续技命中的话非常流畅。
当年这款游戏在街机厅出现过,由于难度太高而被下架了,多亏MAME让它重生,有兴趣的可以下载下来玩玩 。
《捉虫敢死队》
这款游戏在虚拟的世界里让我们客串当上了一名环保人士来响应国家的号召,不过创作公司估计谁也想不到,正是创作了以卖肉游戏《生或死》的TECMO公司。
游戏的玩法与《1943》 《彩京》等一般无二,单特点是我方普通火力非常弱小,需要吃到后面带有标志的圆形牌子 放保险才能进行大范围的消灭敌人,每一种标志带有不同的效果,合理运用的话不仅可以全屏消灭敌人(昆虫) 还能及时保命。过去经常见高手屁股后面带有长长的一大串,很拉风的说。另外我方需要吃到带有S 图案的牌子才能增加自己的移动速度来即使躲避子弹 总之是一款非常有个性的飞行射击游戏 强烈推荐
《野狼行动》
以越战为题材的一款光枪射击游戏 。
80年代末,当时两个币才能玩一次,对于拮据的玩家们来说,还是舍不得玩 。
游戏的背景是越战,我方扮演一名美军士兵要孤身一人杀入敌营营救人质 。敌人非常混乱,有步兵、坦克、飞机、战车等等。一边打、一边还有非战斗人员比如:平民、护士等等出现。误伤的话会减分的说,在不幸阵亡后,会有大魅力的特写镜头出现。
遗憾的是,自从卡普空的cps1基板出现后,这种游戏就销声匿迹了 。
注意杀掉特定敌人弹药的补给 ,如果不及时补充的话,弹尽粮绝就成活靶子了
这张图片感觉像是电影《第一滴血》的启发,给主角帮助的女主角阮春氏和无名老人
随着年龄的增长,这些古老的街机游戏早已成为昨日黄花。但它带给我们的欢乐,是现代各种网游永远无法比拟的。
当然了,上面介绍到的仅仅是一些凤毛麟角。MAME直到今天仍在持续更新,做为一名铁杆的街机玩家,小编只想说:MAME,感谢有你
有什么好玩的PSP神作游戏?
PSP的游戏虽然没有NDS的阵容强大,但也积累了不少佳作~我就依类型介绍些给你吧
ACT:1、战神 奥林匹斯之链
2、战神 斯巴达幽灵 (这两神作你肯定要玩,先玩奥林匹斯之链,再玩斯巴达幽灵,都是PSP上给力的游戏,不过剧情流程短了点,画面没得说~好)
3、怪物猎人携带版3 (如果说前面两个是神作,那这个就是拯救PSP的神作之王,基本新买的PSP,老板都会在记忆棒里拷个MHP3,必玩)
4、但丁地狱 (这款游戏和战神有点像,如果你玩了战神,觉得好玩,那再玩这个也不迟)
5、大蛇无双(如果你在家用机上还没玩够的话,这是款消磨时间的“割麦子”游戏)
6、三国无双 联合突击(还行吧,没时间就别去玩了)
7、小小大星球(其实我不想把它归为ACT类的,应该是益智类的~~~这是款有创意的游戏,我玩得不多,不敢有什么建议,你有空就尝试下吧)
A-RPG:1、最终幻想7核心危机(怎么说呢,Square Enix做的游戏一般都是好看不好玩~如果你对画面要求高,剧情要求高的话,这是不二选择,但如果你要追求可玩性,您还是换款吧)
2、伊苏7(这可玩性比较高,剧情也不错,可以一试)
3、梦幻之星2(其实这应该和MHP3类似,但它剧情较多,如果你不喜欢太过动漫三维画风,就放弃吧,反正有MHP3呢)
4、噬神者(和上款同类型,质量还行)
FTG:最终幻想 纷争(同核心危机一样,都是好看不特别好玩的游戏,值得收藏,可尝试)
MUG:1、初音(这是动漫加音乐的爱啊,建议玩一玩,不过可以不用深入)
2、DJMAX3(你玩过劲乐团吗,玩过应该就可能会喜欢吧,反正我是爱这个游戏也恨这个游戏,玩几天下来你会发现手中的小P是那么脆弱,按键其实比生命更重要)
SLG: 1、超级机器人大战MX(对机战有爱,对策略类有爱的话不可错过)
2、最终幻想 狮子战争(如果你是策略游戏迷,有不爱机战,那就尝试这款吧)
RCG:山脊赛车2(注意,不是5,不是GT5,那款是GT的败笔,反正画面不给力,还不如玩这款山脊2,老是老了点,不过一定能带给你漂移的乐趣)
PUZ:大家的狂欢节(强烈建议新手玩家尝试,如果楼主才购入PSP,先玩玩这款,因为这是很多小游戏的合集,能让你练练手,很多次我介绍同学玩PSP,基本都先被这游戏迷住,但它的弊端是不经玩,经不起长时间的玩弄~~~小游戏嘛,很正常)
RPG:1、英雄传说 空之轨迹(PSP上出色的RPG本来就不多,所以有好的RPG你别错过)
2、星之海洋(还好~~~真的还好)
FPS有一款《抵抗:惩罚》还行,不过你觉得没有鼠标没有手柄的射击游戏,能给力吗?开自动瞄准很无趣。
AVG:1、乐克乐克2(可爱搞笑的游戏,容易逗女孩子呢)
2、寂静岭 起源(一点也不恐怖的哟,虽然本人不敢一个人玩,但真的觉得不是很恐怖,是有点……)
文字类的AVG我就不推荐了,因为本人实在对文字选项的游戏无爱~~~~传说《秋之回忆》 不错
分类可能有点乱,但木有办法,我全是自己回忆的,全手写,没转发,同志不喜勿喷~~~~
PS:这些是我觉得还行的游戏,还有很多感觉一般的游戏,比如死神,龙珠,火影等等游戏,动漫电影改编的游戏都有个共性,就是忠于原著而不灰常给力~~~楼主先玩这些,而且基本都有汉化版,玩完了再发帖子问嘛~~~
如何评价最终幻想15?
如果你是有入坑《最终幻想15》意向的新玩家,购买《最终幻想15:皇家版》是目前最好的选择,其内容包含了2016年11月发售的《最终幻想15》本体,和后续推出的游戏季票及“皇家尊享包”,借此玩家终于能体验到一个内容相对丰富完整的《最终幻想15》。更重要的是,《最终幻想15:皇家版》的官方定价和初版基本持平,这意味着新玩家几乎不需要多花钱就能玩到这一年多来所有的新增内容。可对那些已经购买过初版游戏和季票的老玩家来说,要再花上88元人民币(国行版)购买“皇家尊享包”才能升级到《最终幻想15:皇家版》,一套加起来的总价值已经超过初版将近一倍,会有抱怨声也实属必然。不过吐槽归吐槽,会买账的老玩家终归还是会买账,一切都只因为它是《最终幻想》。接下来不妨随我看看此番更新都增加了哪些内容。
王都地图开放
《最终幻想15》后期主线的内容匮乏自发售之初就为玩家所诟病,在2017年3月,SE就以免费更新的方式针对恶评最为集中的第13章进行了大幅修正,现在时间又过了一年,最终章第14章终于也焕然一新。具体来说就是王都殷索姆尼亚王宫大门前的区域,从旧版本中只有一条短促的街道,“扩建”出了较为广阔的迷宫地图。而一方面,王都早已在侵略战争中被彻底破坏;另一方面,此时世界已经陷入永夜被“尸骸”所占据,所以王都内已然是一片狼藉,遍布着怪物和残留的帝国士兵,以及新增的隐藏boss。
扩大后的王都地图,以前只有一段路而已
随着地图扩建,游戏第14章也加入了新的主线和支线任务,诺克提斯一行四人和科尔将军再度相遇。科尔统领剩余为数不多的“王之剑”部队战士抵抗着帝国残党,在剧情上这与CG电影《最终幻想15:王者之剑》取得了新的联系。新增的三则支线任务就围绕着“王之剑”成员的需求来铺设,任务内容则依然是攻陷据点,取得物品之类的老套路。战斗难度并不高,而没有陆行鸟只能徒步赶路才是最费力的。将王都地图整个探索一遍并完成全部支线大概要用2-3小时,比起旧版来到王都直接开门打最终boss,这样的探索成了绝佳的玩家情感缓冲带,游戏节奏也变得更加合理。
对已经99级一身高级装备的老玩家来说,王都内最值得挑战的对手莫过于新增的119级隐藏boss“欧米伽”。这也是《最终幻想》系列里的老面孔了,现在它彻底取代金精龟成为当前版本的最强boss。欧米伽不止血量颇高,攻击欲望和行动速度也都远超过巨龟,其它各方面属性更堪称变态,普通武器根本无法对其造成伤害,建议做好准备再去应战。不出意外的话,速刷欧米伽又将成为玩家毕业的测试题。
稍有不慎就会被秒杀
王都决战的内容也完全获得扩充,此前只有火神伊芙利特显然还是不够撑起场面。现在则加入了足足4场新boss战。首先是王宫的看门狗“地狱三头犬”,击杀后能欣赏一段全新的剧情动画,关于它的内容就不做剧透,看过的玩家一定会觉得值回票价。紧接着诺克提斯和战友又将与路西斯三位古代王的灵魂展开车轮战,最后就像三人各自的DLC里那样,分别控制古拉迪欧、普隆普特、和伊格尼斯将三名国王击破。严格的说,这段主线内容只是在原14章的固有框架上进行填充,并不像“王之剑”任务那样具有更多延伸故事的意义。但它们都无疑给全篇故事的最高潮带来了更强的情感冲击,也为后面的离别之痛埋下了更深的伏笔,第一次通关的玩家一定能有更深的触动。
对战古代王体现出更浓的“战友情”
横冲直撞,出海远航
除了剧情补完,在玩法上此次新增的还有“雷加利亚Type-D”的改装任务,也就是越野车。制作人兑现了自己承诺,现在你可以将车驶离公路在草原上横冲直撞了,甚至能把敌人也撞成残废。不过在完成赛车支线升级汽车保险杠之前,越野车并没有看上去的那么厚实,冒然冲进敌营用不了半分钟就会被打成报废车,拖回锤头鲨修理一番才能重新使用。
虽说多一种交通工具能让玩家以新的方式探索世界,但从实用性的角度上,陆行鸟其实已经满足了大多数人的需求。如果说之前雷加利亚飞空艇形态是为了迎合系列传统而设计,那现在的越野车就显得略有些不伦不类了。的确曾有不少玩家吐槽“FF15的汽车只能开在公路上,一点都不开放”,但也有很多玩家逐渐习惯了游戏的节奏并且适应了这种独特的“公路风格”。现在越野车的加入反而将原有的气氛彻底打破,像是在故意恶搞。不过话说回来,飙车确实蛮刺激的,翻车那就更刺激了。
“电线杆像GTA一样能被撞断”这真是现在的《最终幻想15》所需要的吗?
顺带一提,其实最需要这俩越野车的地方就是王都,如果你在14章之前已经完成越野车改装,那么在新的“王之剑”据点完成支线即可获得希德为你留下的这辆车。这样就能节省不少探索王都需要花费的时间。
和雷加利亚的新形态不同,操控游艇完全是新加入的要素,后者更吸引我的地方在于,我们终于可以离开大陆去探索新世界了。驶入远海前,还能再次欣赏水都奥尔缇西的美景,随心所欲地留下照片。至于海洋本身的内容,如果你想让沉迷钓鱼的王子继续发挥余力,现在更高级的船钓一定能满足你,游艇的雷达可以直接扫描出鱼群的位置,扫到哪钓到哪,看来《最终幻想15》丝毫没有从“钓鱼游戏”这条歪路上迷途知返的念想......
现在只能在远处一瞥,相信很快就会有神影岛相关DLC推出了
真·幻影剑
要是没有真·幻影剑,谁会想到此前我们用的幻影剑竟是个假的...一定程度上说,真幻影剑终于重现了最初《最终幻想13 versus》预告片中王子和史黛拉对峙时使用幻影剑的样貌,招式极尽华丽且威力惊人,一旦解封就能大幅度改变战局。
真幻影剑和友军技能相似,施放之后随着攻击会累积一个三段式的能量槽,消耗不同格数的能量槽即可发动四种技能,其中消耗3格能量的最强技能“末日剑葬”,其威力仅次于满级魔法和召唤兽,绝大多数的怪物及中小型boss均能直接秒杀。而且真幻影剑的续航也远比从前更持久,一场战斗下来除非王子血量归零,很少有用尽的时候,绝对是一把中看又中用的神兵。
真·幻影剑搭配真·帝王风范,观赏效果极佳
填补内容却仍有不足
总体来看这次“皇家尊享包”的内容一是对旧版本进行填补,二是丰富玩家探索世界的方式,三是改善战斗体验。而与这些相比,对游戏影响无足轻重的“第一人称视角”也要在这个收费补丁里占有一席就有些不太厚道了。进入第一人称视角后游戏会关闭景深效果,尤其是远景会变得非常清晰,你能以更近的距离观察到物品和风景的材质细节,在4K分辨率下效果就更为惊艳。但在战斗时劝君还是老老实实用第三人称吧,本身主角和敌人们上蹿下跳场面已经够混乱,第一人称会让你整个屏幕都跟着天旋地转起来。
第一人称下画面细节能看清不少
老玩家还有个不容忽视的问题。如果你从第15章,也就是通关后的自由探索模式下回到王都,默认所有主线支线都将是已完成状态。所以想体验更新的内容必须要从主菜单选择第14章重开游戏。而如此执行后,该存档内所有的支线任务和地图探索记录将会完全重置。也就是说等你再回到第15章,就只能从锤头鲨的第一个1级任务重新来过了,甚至世界地图也是一片灰色完全没探索过的状态。虽然已经得到的物品不会被退回,可这对老玩家的打击也称得上是半个删号重练了。我们不但首发买回来一个没做完的“庶民版”,现在还被强行清进度,实在有些过分。当然我更愿意相信这只是一时疏忽,但愿SE在未来的更新中会作调整。
总结
不论满意或失望,《最终幻想15》上市后走过的这一年,游戏的转变还是有目共睹。作为从2006年《最终幻想13 versus》公布就一路期盼下来的玩家,相信很多人和我一样,对《最终幻想15》的感情十分复杂。不可否认游戏还是带给了我们很多感动,哪怕一段演出,一首音乐都足以令人几度泪下。然而越是感动,我就越觉得惋惜。开发团队现在的填补当然是件好事,但即便用一年,两年,甚至更长时间的补完,有太多东西也早已湮没在时间里成了永远的迷。可以预见的是,只要《最终幻想15》的补完计划继续进行,玩家们的争议就不会了断。但即便如此,SE似乎也不需要为销量担心,毕竟,该买的终究还是会买,谁让它是《最终幻想》呢?
至少也要等到能控制露娜再弃坑吧!
现在的大多数男生除了英雄联盟王者荣耀和吃鸡之外还会玩什么?
这个问题就问对了,作为经常和朋友开黑的我来说几句,你们是否也有同感?
男生一般情况下都喜欢玩竞技类的游戏,比如说王者荣耀,和平战争,英雄联盟,魔兽世界,阴阳师等等。一般情况下玩网游的话,是需要长时间的投入和金钱上的投入,但如果只是一般的手游,比如说王者荣耀,那么这种的话就是一局定胜负,不管是排位还是匹配。每一局都会获得相应的游戏体验和快感。并且手游的话,对于设备要求不是很高,随时随地都可以玩一场。方便快捷,对于目前快餐式的游戏环境是一个比较好的方式。
分析目前主流的:
一:追求--《暗黑破坏神》
暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。
正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。
人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。
二:挑战--《拳皇》
没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便是全世界格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的必杀技中找到了异常的震撼。
而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天蹂躏NPC的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你产生最强的钻研动力。当你和对手操控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。
你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。
当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。
三:把握--《魔兽争霸》
即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和操作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的真髓,把这种运筹帷幄和操作爽快感推向了一个新的极致。
在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动...
真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。
这一切都依赖与对整个战局的把握。
一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。
四:专注--《CS》
世界上没有任何一个游戏比CS更需要专注的了。当你进入CS的世界,你需要忘记你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个KB分子。你面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前只有两条路可走:生或者死。
尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。
在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。
而正是这种专注,造就了一代令千万CS迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类的新闻更让这些为CS而专注的职业玩家站在了社会的高端。
如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。
五:谋略--《英雄无敌》
天才与庸才的重要区别就在于谋略。无论是在大事还是在小事上,都有着相对更为有效的方法。
在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发展的同时,你的敌国也在不断发展。
游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。
注重谋略的英雄,方能无敌于天下
六:乐观--《超级玛丽奥》
无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。无论是身葬火海还是两肋插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。他,就是红了近二十年的超级明星、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本的游戏之神--宫本贸大师设计的游戏角色--玛丽奥。
在玛丽奥的世界里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你操控着这位超级明星在童话般的世界里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和困难的信念,一种乐观向上的精神指引。
:感动--《仙剑奇侠传》
在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。
让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。
在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为之落下了眼泪?
人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。
如果你是个男子汉,就学会感动吧。
八:度量--《实况足球》
凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到极致就是最好,只有把握好最恰当的程度,才能得到最好的效果。所谓“物极必反”,“欲速则不达”也说明了这个道理。
而在瞬息万变的足球赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收放自如才能到达荣耀的颠峰。
速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。
力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门的远近而调整力度。
脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是一个人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。
许多事情做到适可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
九:冷静--《合金装备》
这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个游戏界。
和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。
更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越快,谁就被认为越强。
而游戏的主角Snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的电影英雄007特工詹姆斯邦德相比,Snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长枪上的红点的时候,当你行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候,你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。
如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。
十:友情--任意一款MMORPG
在网络游戏中,最令人珍惜是什么?是装备?还是等级?不,都不是。这些大都随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你最大的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更优秀的网游,也舍不得离去的原因是什么?是朋友。
真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出......
而这一切,只要你愿意,就可以在网游中找到。
STEAM上买买买但是却不怎么玩的玩家?
我就是个买买买却不怎么玩的玩家。
在"远古时期",我还是穷x学生,买了个破解的psp,当时最大的乐趣就是找游戏,下游戏,仿佛我是游戏海洋上荡舟而行的渔夫,所有游戏任我捕捞。这种拥有后的乐趣,实在无法言语,如果真的要用语言形容,那就是对自己好奇心和占有欲的满足。
如今我已携妻带子,人到中年,买游戏的钱已不是太大问题,我还仍旧保持这个习惯,ps4上游戏库满仓,steam每逢打折,就是买买买,买到就是赚到。即支持正版,又是对年少时,囊中羞涩没钱买游戏的弥补。
你说,玩?哪有那个时间,要不要带孩子陪老婆,要不要干工作了,有时候,打开steam和游戏主机,看看游戏库也挺爽的。
秋来冬去,你我依旧少年吧。